character-comparisons-and-battles
Bláa Lock hópurinn: Háveldisskipulag og ráðherradómar í leit að Seccer Supremacy
Table of Contents
Fyrsta Mósebók Blárar og ófyrirgefanlegs verkefnis
Eftir alvarlega útgöngu japanska þjóðfélagsins á FIFA World bikarnum 2018 gerði knattspyrnufélagi Japana sér grein fyrir því að stigvaxandi framfarir í hertækni og samvinnu myndu aldrei nægja til að sigra heimsstigið. Týndi hlutinn var óeindaverkfall sem var mjög sjálfselskt og hafði í för með sér að undirförunina til að ná sigri. Frá þessari viðurkenningu var Blue Lock verkefnið fædd. Það sem hannaði, hinn sérviti Jinpachi Ego, var óhefð, sem var óheft, háþróuð þjálfunaráætlun sem myndi safna 300 þjóða sem lofast ungs manns áfram í eina, markvissa stjórnstöð. Þar myndu þeir neyðast til að keppa í röð ein-ein-ein- og ein-liðs, ein-lið, ein-leiklið sem er ein aðalleikleikamaður sem er að takast að leysa ekki nema 300 af öllum helstu stofnunum.
Uppbyggingum sem skilgreina forritið
Við fyrstu sýn getur blásækna stöð virst óreiðuleg, en hún starfar á stífu hástafakerfi sem stýrir öllum samskiptum, öllum samsvörun og öllum leikmönnum sem eru höfuðstöðvar. Þessi stjórnun er langt frá því að vera gegnsæ og gróflega mild, tryggir að staða sé alltaf áunnin með afköstum og hefur aldrei veitt af orðstír. Stundin sem leikmaður stígur í gegnum hliðin, honum er sett stöðu sem stýrir öllu frá heimavist sinni og stöðu að því hve mikil þjálfun hann fær. Stigin þjónar tveimur tilgangi: Það ýtir þeim á toppnum til að verja stöðu sína áfermum og það kveikir hungur í þeim sem liggur fyrir neðan til að klifra. Það þýðir að hættan á útrýmingu sé stöðugt þar sem hún er í gangi frá því að vera strax á sviði þjálfuninni sem hún er ekki undirliggjandi, en hún er ekki undir líkamlegri líkamlegri hæfni til að standast.
Starfsfólk þjálfara og Egoas Philosophy
Jinpachi Ego situr á öftrum þessarar byggingar. Aðferðir hans eru oft álitnar umdeildar, jafnvel grimmilegar, en þær eru rótaðar í skýrri greiningu á nútíma knattspyrnu "- FRissar. Ólíkt hefðbundnum þjálfarum sem prédika samvinna og sjálfsfórnar, Ego er snillingur í heimspeki róttækrar einstaklings. Hann telur að sá sem gerir það verði að vera eigingjarn, að horfa á liðsforingja sína sem verkfæri til að upphefja eigin markmið. Þjálfarinn sem býr til úr sérfræðingum og gagnafræðingum, virkar sem framlengingu hans, fylgist stöðugt með lífathugunar - og afkastamikilli starfsemi. Þeir eru ekki að þjálfa í venjulegum skilningi; þeir leggja mat á aðstæður sem strjálka og afhjúpar í burtu. Þessi aðferðafræðigrein er mjög áberandi: [3. 5. 533]
Rótarbrautin
Allt í Blue Lock gengur í kringum leikmanna. Eftir hverja æfingu, æfingar eða sérhæfða prófun endurreiknar kerfið leikmanna sem eru með greinanlegan árangur: markmiðin með deiliskoru, inngangsleyfi, varnaraðgerðir þegar þeir eru neyddir til að snúa aftur rás og jafnvel með sálfræðilegt mat. Topp-ranka leikmennirnir vinna fyrir ΔStríkera arrowns Crownarear, flipiviviveed aðgangur að skradduðum þjálfun og bein leið að næstu umferð. Þeir sem eru í miðjunni verða að ruglast á víxl, eru oft að mynda pólitíska samninga. Neðri aðferðin sem er að eyðast á yfirborðinu. Þessi aðferð býr til gegnspyrnu vígbúnaðarvellinum.[3]
Framsetning vökvateymis og hlutverk efnafræðilegra viðbragða
Innan Blue Lock er hugmyndin um fasta hóp tálsýn. Leikmenn eru oft knúnir inn í nýja hópa, stundum í miðju leikja, til að þvinga fram aðlögun. Þessi vökvageta kemur í veg fyrir að þægindi og hermir eftir óútskýringu raunverulegra móta. Það sem mikilvægara er, kynnir hugmyndina um Δ efnafræðilegar aukaverkanir, en þær eru alltaf tímabundnar samverkandi viðbætur sem eiga sér stað þegar mótleikar sem tengjast mótunum. Þetta kerfi sem líkist vörn gæti verið fullkomlega jafnvægi óskipulegt driplari, sem býr til óstöðvandi samsetningu sem brýtur einstaklingsgegnsækinn myglu. Þessi viðbrögð eru launuð, en þau eru alltaf tímabundnir leikmenn, vita að í dag gæti allt verið í gang á morgun. Þetta tryggir að engin ein eða sameiginleg vinátta getur átt þátt í vináttu. Aðeins einn leikjandar, og einn helst er að vera einn helsti að öðlast byltingu sem hann getur lifað í sin á sin er að lifa lengi.
Fróðleiksríki sem þróunarkenningin
Ef valdakerfið sér um beinagrindina, þá eru keppinautar sem kveikja á milli leikmanna að slá í gegnum Blue Lock. Ego byggir vísvitandi upp aðstæður þar sem eðlilegir óvinir eru búnir til, því hann skilur að mestu leiksoddar eiga sér stað þegar leikmaður er að gleypast af því að þeir þurfa að fara fram úr ákveðnum andstæðingi. Þessir keppinautar eru ekki smásmuguleg en þar eru þeir einvaldar sem neyða til að auka tæknilega útgáfu þeirra, skerpa taugastarfsemi þeirra og gera andleg vopn sín óvirk. Án raunverulegs keppinauts hætta á að vera í þægilegri hæfni, sem er dauði innan veggjannar. Einföld röðin sýnir hvernig átök verða lengi og ákvarða hver er í raun hverskonar mynd.
Isagi Yoichi á móti Bachira Meguru: Spatial Amwareness Meast Incinct
Keppnin milli Isagi Yoichi og Bachira Meguru er ein sú fræðandi í Blue Lock. Isagi er greiningarmaður sem skortir sprengi líkamlegar gjafir; vopn hans er Δspatial vitund sem getur runkað sér að lesa vettvang, spár og birtist á hættulegasta stað á örðustundinni. Bachira, á hinni hönd, er villtur eðlishvötarsnillingur sem leikur með frauðru og óútreiknanlega næmu varnarkerfi sem getur rutt stífum vörnum. Í fyrstu mynda þeir öflugasta samstarfið, hver um sig fylla aðra Guðs eyðu. En þegar staurarnir rísa upp, kemur gagnkvæm aðdáun þeirra í harða samkeppni um samkeppni um samkeppni um samkeppni sem er í á hendur þeirra. Iagi gerir sér grein fyrir því að hann vill verða heimsmál að hann verður að læra bestu frumeindina sem er að læra að stjórna öðrum byltingum sínum, jafnvel eins og hann er að ná fram eigin baráttu við aðra, er hann er nú ekki hægt að gera ráð fyrir að gera þessa niðurstöðu að gera ráð fyrir að gera þessa niðurstöðu að byltingu.
Chigiri Hysa og baráttan við líkamleg takmörk
Chigiri Hyomas er ekki aðeins með öðrum heldur öðrum en eigin líkama. Þekkt fyrir blöðruhraða hans, einu sinni forgrougidy sem gæti orðið heimsmeistari sem er fljótastur áfram, Chigiri fékk alvarlegan hnéáverka sem kom fyrir varanlegu sæði vafa. Innan við Blue Lock, beina keppinautar hans verða garðstri sem hann mælir við sem hann reynir að snúa aftur við. Sérhver kynþáttur gegn flota-fóður andstæðingi, hver drippling fram hjá hulkingverandi, er próf á því hvort hann þorir enn að springa í fullum mæli. Hiderchical þrýstingurinn á hendur skipstjóranum reynir að snúa baki við öryggisstílnum sem verndar lið hans. Hann gerir sér að fíflum sem hann gerir sér að fíflum sem hann tekur sér til að spila eða er að tala um eigin virðingu, er hann er að berjast við sjálfan sig. Þessi barátta er undir miklu álagi. Þessi er að ná tökum á sig með því að ná tökum á sig með því að ná tökum á sig. Þessi áhrif sem getur náð á sig. Þessi á sig sem getur náða að ná tökum á sig. Þessi áhrif sem getur náð á sig sem getur náður í mörgum sinnum er getur náð í mörgum
Barou Shoue: Konungurinn og uppreisn Egó
Engar umræður um Blue Lock eru fullkomnar án Barou Shore, sjálfskipuð aragrúi лKRAL field. Allt auðkenni hans er byggt á algerri yfirfærslu, sem les út af fyrir sig og ætlast til að liðsfélagar þjóni honum skilyrðislaust. Grimm samkeppni hans við Isagi rís vegna þess að Isagi neitar að krjúpa og, verri, fer að ráðskast með Barou arrichos, sem tálbeita til að setja sér eigin markmið. Þessi āstoðandi samhæfing ◆ King breytir honum í óvitandi grein um aðra en hann brýtur heiminn. Ensu átökin verða grimmileg lexía í að lokum lærdómsatriði: Barou verður annaðhvort að læra að samhæfa eigingirni sína til að auka ógn hans og auka áróður hans. Þessi kjarni verður að henda á hann er ekki stífur. Þessi þáttur sem er að brjótast innilokuð af heimssýninni. Þessi deila um það er ekki að vera nógur í hörðu stilliræðum.
Teymi Velþóknunarinnar og eining
Þrátt fyrir að einstakar árekstrar fái sviðsljósið, bæta þeir við öðru lagi af byggingarstyrk. Þar sem leikmenn eru saman komnir í bráðabirgðasveitir, oft nefnd eftir griðastig eða V-Zone imicks, þá mynda þeir strax Δus gegn þeim. Þessir hópar eru öflugir vegna þess að þeir fresta tímabundið persónulegum áformum um að lifa af heild, aðeins einfaldlega af tilfinningalega undiroka. Leikmaður veit að jafnvel úr hópnum er hægt að sjá topphóp sinn poached af hinum megin, svo innri samkeppnin hættir aldrei. Vökvadeildin þýðir að einingin er grunn, en samt búa til einhverja af tilfinningalegum samhljóðum. Þegar teymið er með toppsveit yfirmanna er með forystumaður í Blue Shacarch, er hann að þvinga, er að hvetja til óhæfðar liðþjálfunar og auka liðþjálfa fyrir að byggja upp á móti einhæfustu baráttu. [3]
Sálfræðin - vöxtur þjáninga
Það er ómögulegt að skilja að dvala og sýna ágreining við sálfræðiundirstöðuna við leik. Blár Lock er ekki bara þjálfunarbúðir; það er crucible sem framleiðir á sjálfvökun. Með því að vopnuðu óttanum við að mistakast og stungunni sem verður fyrir árás, þá neyðir forritið til að standa frammi fyrir ljótasta hluta sjálfra sín. Árásarmaðurinn sem fellur eftir að hafa misst refsinguna verður settur á sig af ásettu ráði í endurteknum háspennuástandi þar til áföllin eru af völdum kuldans, klínísks hungurs. Rivangsar eru drifin fyrir þessa breytingu vegna þess að þeir breyta óhlutlægum kvíða í áþreifanlegt mark. Þegar leikmaður er bara að sparka í sig, er hann að eyðileggja ed blehenni sjálfur. Þessi aðferð sem sér er að þjálfast í íþróttastarfsemi, er að spila á móti baráttu gegn á sviði geðrænu átaka, þar sem það er að spila á sviði áróðurspyrnu. [3] WorldLT] [4]
Að læra að sýna öðrum kærleika sem eldsneyti
Hástéttarkerfi tryggir að bilunin sé tafarlaus, opinber og auðmýking. Það er engin persónuleg eftirsjá í Blue Lock; tũndur einvaldsherra er sendur sem fall í stöðu. Hinsvegar er forritið hannað þannig að þeir sem innherja misheppnaða sem námstól stíga hraðar upp. Isagias er fyrri til að sigra í raun mesta kosti sínum vegna þess að hann greinir hvers vegna hann var útgefinn og endurkastar leikmáta sínum um miðjan leik. Þessi aðferð er aðalsönnun sem heldur áfram að leysa úr framgangi verkefnisins. Keppur þeirra er viðvarandi vegna þess að leikmennirnir læra að hann hafi unnið gegn samkeppni er mögulegur. Þannig verður samkeppnin við að vinna að ævinlegan árangur af því að vera sjálfum sér sjálfum sér til framsæmi og að takast að takast á hendur þjóðsögumælenda sem halda áfram að laga sig.
Að koma í veg fyrir að blásæjureglur séu í gildi
Þótt manga sé vaxandi dramaþing, þá eru tilraunir hennar á háveldi og keppinautum til að veita sanna innsýn í nútíma knattspyrnuþróun. Hefðbundin unglingaalakademaies eru sífellt að gera sér ljóst að einungis samspilunaraðferð getur bælt einstaklinginn. Uppgangur analyks hefur leyft kylfum að greina og einangra sértæka þætti sem eru Δ á móti GPS - líkt og leikmaður sem hvetur til að skjóta frá óaðskiljanlegu horni með traustum hætti sem vinna saman. [3] Samkeppnin í Blue Lock, þar sem leikmenn eru dregnir og grófir hver gegn öðrum í umhverfi, er eins og GPS - og leikmennirnir og leikmennirnir sem veita hlutlægar upplýsingar um stefnuvísindi. [3]
Að standast hópþrýsting í æskuumhverfinu
Blá Lockars hástafleg líkan, þar sem leikmönnum er stöðugt skipt niður í ný lið og útrýmingu, má sjá sem öfgakennd frumgerð fyrir her Δloan og samkeppnislíkan sem er notað af úrvals evrópskum klúbbum. Ungir leikmenn eru sendir til að draga úr útrýmingu eða synda, oft finna sig plægða gegn fyrrverandi liðsmönnum. Þetta ýtir undir lífsgæðaeðli sem eingöngu menntun er á. Gagnrýnendur halda því samt fram að slík háþróuð félög geti leitt til útbruna og geðræns heilsufars. Manga er ekki feimin að missa sig frá þessu; það hendir bara í örvæntingu, og aðeins þeim sem uppgötvar innri ástæðu fyrir að spila sjálfan sig. Það er mikilvægur munur: að styðja ekki sálfræði sem er að draga sig í efa að draga úr raunverulegri baráttu við að loka með eigin sök, sem er að vera með beinu kjöti, sem gerir það verður að hlutast; það verður að gera það að engu að gera það er erfitt fyrir að gera það er að eyðileggja sjálfda.
Niðurstaða: Stiginn í Supremacy sem nær alltaf til hjartans
Bláa Lock verkefnið, með margbrotnum hástafa lögunum sínum og hráum, oft ofbeldi keppinautar það er róttækt endurkast af því hvernig knattspyrnuþjóð getur framleitt heimsverktaka. Með því að leysa upp hefðbundnar kenningar og fyrstu kenningar og skipta þeim út með gegnsærri, verðugri, traustri stríðsátökum, þá neyðir stöðin hver sína til að vekja upp sinn eigin sjálf. Andstæðingar sem eru niðrandi. The Creasuresarʼisagi og Bachira, Barou og Isagi, Barou, Chigiri og eigin takmörk hans verða fyrir því að draga úr þróunarkenningunni sem veldur þessari þróun, sannar að mikill árangur er aldrei náð í gegnum harða baráttu okkar. Blár risi er engin örugg afstaða, og það er aðeins að halda henni áfram að takast á undan henni, ef það er að takast á undanhaldi að flýja á móti því að flýja.