Sumir unmismunir ekki hugsa um að mála skýra illmenni. Í stað eins cackling blokka, sýna þeir sig á murky svæði þar sem hver einstaklingur er knúinn af eigin gallaða rökfræði, persónulegri sögu eða hreinn aðstæður. Þú ert ekki að horfa á hetjuandlit gegn slæmt manns yfirvaraskegg - þú ert að falla í vef af árekstrum hvötum sem finnst miklu nær lífi.

Often, raunleikurinn er afleiðing af ágreiningsmarkmiðum, misskilningi eða ónothæfum valmöguleikum, ekki frá hinni venjulegu hetju-versus-villain sýningar. [1] Þessar sögur biðja þig að sitja með óþægindakenndum og sætta þig við að stundum, þar sem enginn er að kenna. Afleiðingin er saga sem neitar að gefa þér siðferðilegan styrk.

Sögur eins og Cowboy Bebop [1] eða Trigun [[FLT:] draga út pláss fyrir þig til að grafa inn í það sem fólk keyrir. Takmörkin milli hægri og rangt gáranna að þeim punkti þar sem þú gætir endað með andúð við einhvern sem þú skrifaðir í upphafi sem óvin. Þessi ævisaga gerir það ekki bara að meira máli sínu, gefur einnig varanleg tilfinningatengsl þar sem þú ert neyddur til að skoða réttlætiskennd þína.

Hvað skilur að til er Amime án þess að verða til viðurkenndur?

Í þessum er átökin aldrei kýld niður í einfaldan bardaga sem er góður í rétti. Í staðinn kemur spennan fram frá persónum sem hafa blönduð markmið, sem gera það erfitt að benda á nokkurn og kalla hann vonda. Án þess að tilnefndur illmenni neyði áheyrendur til að endurmeta hvernig þeir dæma venjulega stafi, snúa handritinu á hefðbundinn hátt til að greina frá og breyta því hvernig þú tengist steypunni.

Hefðbundnir gallar og meinvirkniörvar

Yfirleitt er áhorfandi skrifað sem ótvíræð illmenna maður sem er í raun og veru í hindrun í vegi hetjunnar komandi. Áhorfandinn veit nákvæmlega hverjum á að róta gegn. En án skýrs ódæðis að brjóta það mót. The blokkar, ef þú getur jafnvel kallað þá frá sjónarhorni sem oft gefur vit í að heyra bakgrunn þeirra. Þeir kunna að vernda samfélagið, aðhlynja djúp-ákveðna ótta eða stjórnast af heimspeki sem colides með protagonistskomandi ar. Skyndilega, það er ekkert lengur mál sem hatar ◆bad strákur; þú stóðst frammi fyrir margþættum hugsjónum þar sem báðir hliðin eru lögmæt.

Þessi litmynd um hlutverk þýðir ekki að sagan sé spennulítil. Þvert á móti finnst staurunum hærra vegna þess að yfirlýsingin er sjaldan fólgin í því að sigra einhvern. Stafir sem myndu yfirleitt vera niðursokknir þar sem óvinir deila oft stundum augnablikum af viðkvæmni sem gerir þeim erfitt að vísa frá.

Hlutverk siðferðisánægju í því að segja sögur

Siðferðilegt tvíræði þýðir augljóslega að ákvarðanir eru réttar eða rangar. Það hvetur þig til að hugsa fastar um hvers vegna fólk hegðar sér eins og það gerir, í stað þess að nefna bara gerðir sínar. Þegar tómlæti hallast inn í þetta, heldur hver hlið hluti sannleikans og ráðagerðin vex á óvæntan hátt. Frásögurnar gætu kastast í villigötur, en þeim finnst þær aldrei ódýrar vegna þess að þær eiga rætur sínar að rekja til innri árekstra.

Þú ert skilinn eftir í huga þér og hvaða afleiðingar það hefur að meta hvatir og afleiðingar, og það getur haft í för með sér að þú hafir rangt fyrir þér hvað þú ætlar að gera.

Áhrif á aðalstafi og stefnu um söguþræði

Þeir neyðast til að yfirheyra sína eigin trú og ferðalagið breytir þeim oft á lúmskan, trúverðugan hátt.

Hetjur í þessum sögum glíma við efa, sektarkennd og óhugsandi siðfræðileg vandamál, en þessi innri ágreiningur gerir okkur ríkari og sterkari. þegar frumkvöðull hættir að sjá andstæðinga sína sem skrímsli og viðurkenna þá sem spegla eigin baráttu nær sagan einhverju sjaldgæfu: það vex upp við hlið áheyrenda sinna.

Fyrsta flokks íþrótt án Clear Villain eða antitagonants

Þetta sýnir allt í einu hina venjulegu góðu og illa handrit. Í stað klassískra illmenni fær maður flókið fólk og almennar öfl sem rugla mörkin milli þess sem er rétt og rangt. Átökin stafa venjulega af persónulegum illum öndum, sósíalisdýrum og óreiðu heimaheimum sem eru ekki í fyrirsjáanlegum sýningum milli valinna hetja og annarra tilnefndra illmennia.

Kúrekadýrkun: flókinn blæ og skuggar af grágrá

Í Cowboy Bebop [1], hefðbundnir illmenni eru einfaldlega til. Spike Spiegel, Jew Black, Faye Valentine og Ed allir bera þyngd fortíðar sinnar og jafnvel mótstöðumenn eins og Vicious starfshættir frá staði sem er ákafur sögusaga frekar en hreinn illgirni. Röðin delves í einmanaleika, eftirsjá og miskunnarlaust kvarnarkvörn til að ná af. Enginn er góður eða slæmur; hver persóna ratar í gráan stað sem beinist að siðferðishrjáfi, mótar eftir því tjóni sem þeir hafa mátt þola og valunum sem þeir geta tekið til baka.

Í frásögninni er ekki hætt við að koma í veg fyrir hetjulega krossferð heldur meðhöndlar það öll átök sem árekstur við persónulegar leiðir. Þegar Spike stendur framan við Vicious, þá er það ekki um að bjarga heiminum heldur um blóð-laus tengsl og sameiginleg fyrri átök sem hvorki geta flúið. Þessi aðferð gerir tilfinningafallið miklu þyngri. Til að skoða nánar hvernig Cowboy Bebop:1] rauðfín hetjur og keppinautar, getur þú rannsakað þetta greiningar á grá-persónu hverfum .

Trugun: Endurlausn yfir ágreiningi

Trigun fylgir Vash the Stambed, byssumaður sem vill frekar afvopna bardaga en vinna einn. Snemma á móti, gæti það litið út eins og Gung-Ho Guns eru skýr illmenni, en sýningin sýnir fljótt að hver óvinur ber eigin mannúðar. Leganto Bluesummers, til dæmis er slaemt illt fyrir spennuna; hann er bundinn af tryggð og áfallatíð sem snýr heimssýn hans inn í eitthvað hrikalegt. Áherslan er aldrei að berja alvarlegan mann, sem er aldrei á eigin braut.

Í greinaflokknum er áskorun sem þú telur vera að fyrirgefa, frið og þreytandi kostnaður við hefnd. Vashas pacifas staða er arcrifisstaða sem barnaleg; hún kom fram sem sársaukafullur, oft vanmáttugur, kjörinn. Með því að neita að mála einhvern sem eingöngu óaðskiljanlegur, Trigun [3] heldur áheyrendum í tilfinningalegri yfirheyrslu, þar sem raunveruleg sigur er vernd lífsins, ekki útrýming óvinarins.

Akira: Society and Chaos sem herdeild

Akira [1] er að treysta á einn hemil til að aka spennunni. Hættan er sprottin af hruni og krafti sem fer út fyrir mannlega stjórn. Tetsuo er ekkert mál að vera illur, nauðugur unglingur, tilraun stjórnvalda og óvelkomin afbrýði. Sagan vefur saman spillingu, uppreisn og stórfellda breytingu á tæknistjórninni. Raunveruleg barátta er í stað ringulreiðar, þar sem mörkin milli fórnarlambs og árásarmanns eru síbreytileg.

Með því að gera heiminn að blokkum, ] Akira þvingar þig til að standa frammi fyrir kerfi frekar en einstaklingum. Jafnvel herforingjarnir og byltingarmennirnir eru fastir í hringrás ótta og metnaðar. Arfleifðin verður að þola einmitt vegna þess að hún neitar að benda á fingur og málar í staðinn hráa mynd af sundrung. Til að auka sjónarhorn af því hvernig [FLT:]Akara notar glundroð sem ringulreiðu, athugaðu þetta [3] geðfræðilegt mat á því að lesa sótrið [FLT: 5].

Sálaræta: Línur á milli góðs og ills

Í Soul Eager [1], baráttunni milli norna og Death Death Demander Meister Academy virðist fyrst skipulagt, en mörkin milli góðs og ills snúnings eins og sagan tekur framförum. Stafir eins og Medusa Gorgon starfa með hrollvekjandi rökhugsun sem stundum virðast næstum rökrétt í bakgrunni sínum og markmiðum. Hermenn eins og Maka og Soul Eather standa frammi fyrir djúpstæðum siðferðilegum vandamálum sem ganga lengra en aðrir óvinir gera ráð fyrir. Hugtakið um brjálsemi, ótta og spillandi áhrif valds breyta öllum persónum í hugsanlega hættu.

(Orðskviðirnir 15: 22) Ákvörðun er sprottin af því að menn lifa af ótta, eða gömlum sárum frekar en að vera illmenni og gera átökin miklu óútreiknanlegri og mannlegri.

Önnur eftirtektarverð fordæmi og virðingarverð ákvæði

Nokkrar aðrar menjar taka svipaðar túfunarleiðir, byggja upp frásagnir þar sem skortur á skýrum illmenni verður til alls staðar. Þessar sögur eru allt frá stórbrotnum stríðsleikritum til rólegra sálfræðirannsókna, og hver og einn sannar að siðferðilegur margbreytileiki getur hafið hvern þann lit sem er.

Fullorðinn gullfiskur: Bróðurhlutverkið er naumt Foes.

Í ] Fullmaine Alchemist: Brottness , Homunculia eru aðeins illir innbrunar. Hver einasti einastiPride, Envsy, Lust, og aðrir [3] eru fæddir frá mannlegum kvenleika og snúnir af föður ūeirra. Tilefni þeirra eru flækt í sársauka, löngun í sjálfsmynd og örvæntingarfull leit að tilgangi. Árekin snúast um val, eftirsjá og fórn, sem gerir það næstum ómögulegt að vísa Homunecu sem eingöngu illmenni. Þú ert neyddur til að hugsa um [FLT:] [3]

Ferðatækin Gunnarm og stríðsþokan

[1] Meobile Supe Gundam [1] rennur þér beint í Þokuna af stríðinu, þar sem óvinir eru aragrúi og hollustu breytist eins og sandur. Char Aznitable er dæmi um það: Hann berst af ástæðum sem er rökrétt fyrir hann, en aðferðir hans stangast oft á við götu protroants, þar sem bardagar eru augljósir og hollustu skipta sér út í heimi pólitískra bakhjarta, nýlendu og lífshvöta. Sýningin kafar niður á gráustu svæði styrjalda, skilur þig eftir til að velta fyrir þér hver raunverulega árásarmenn séu. Það er eitt að missa þorpara sem veldur öllum dauða frekar sorg en að sigra.

Fullkominn blásar geðfræðilegir örvar

Fullkomið Blue [3] fer í aðra leið. Aðalváin er að vera pot eða "einn" maður sem getur kýlt −0] er aðalhugtaksmaðurinn sem er frumörvinn sem spannar sálfræði og kæfir þrýsting skemmtanaiðnaðarins. Raunveruleiki og tálsýn uns þú getur sagt til um hvort hryllingurinn kemur úr utan eða innan frá. Obneðu, fall og klipptu sjálfhverfa sem er óáþreifanlegur blokkun sem er miklu meiri ógnvekjandi en nokkur óvinur sem er í skotlegum nál. Þessi sálfræði nálgun getur sannað að jafnvel taugaóvinur er eigin hugsanir.

Mushihi: Náttúran sem sérhæfð afl.

] Mushishi [1] setur fram heim þar sem átök koma ekki af illum tilgangi heldur frá einföldum, áhugalausum tilveru mutchiasic lífformum sem hafa áhrif á menn á ófyrirsjáanlega vegu. Ginkko, requestishi, stendur aldrei fyrir illmenni; hann hittir fólk sem er að þræta við fyrir fyrirbæri sem trufla líf þeirra. Sýndin meðhöndlar þjáningar sem að vera skilið og auðvelt er að berjast, ekki barist. Þessi blíða, marghverfa nálgun fjarlægist hugmynd um fjandskap, lætur aðeins rólega courence.

Hvers vegna erleysi svona harla ólíkt?

Án þess að hafa ákveðið skotmark reiðinnar ýturðu þér upp í meira starf sem áhorfandi, og endurmetir stöðugt það sem þú heldur að þú vitir um réttlæti og meðaumkun.

Áhugasemi í siðferðismálum

Þegar það er enginn augljós illmenni, þá hegðar allir sér frá stað persónulegs sannleika. Þú munt horfa á stafi reyna að halda sér saman um fyrri syndir, halda fast í hollustu sem rífur þær í sundur eða fylgja þeim sem eru fullkomlega sammála innan eigin broti rökfræði. Það er sjaldan auðvelt að velja hlið, og þú gætir fundið þig sem liggur undir einhverjum sem þú varst að fyrirlitna í upphafi. Þessi tilfinningauppruna-stríð er það sem krækja þig; það er erfitt að viðurkenna að fólk sem þú sjálfur telur aldrei með sér neitt. Lög persónuleika og vara við því að breyta hverjum þætti í siðfræðilega þraut frekar en einfalda aðgerð.

Fyrir dýpri kafa á hvers vegna siðferðileg grái endurskilgreinir svo djúpt með áheyrendur, þessi rannsókn á sálfræði áheyrenda í tvíræða sögum gefur illan skilning.

Trúlofun á vettvang með óútreiknanlegum kortasniðum

Þegar það er skýr illmenni, sögur hafa tilhneigingu til að kasta inn miklu meira Spanir sem finnst áunninn en gimicky. Þú gætir fundið þig aðra í því hvaða persónu skiptir um hollustu eða skyndilega upp kemur í ljós tilefni sem endurmælir öllu. Óvissanin heldur þér límd á skjáinn vegna þess að þú getur raunverulega sagt fyrir um útkomuna. Í þessum raun, vopnum, vopnum, eða jafnvel hljóðum samræðum eru aðeins búnaður til að berjast, þeir bera táknrænt þyngdartakmark og eru tákn dýpri innri bardaga. Þetta aukalag breytir öllum átökum í eitthvað tilfinningalegan skiptingu, sem þú gerir mun um lausn þína á betri lausn en hefðbundnum söguþráðum söguþráðum.

Tilfinningaleg viðbrögð og óaðfinnanleiki

Sögur án tilnefnds illmennis verða oft erfiðari tilfinningalega vegna þess að þeir neita að bjóða upp á köttun með einföldum sigri, heldur þú áfram að sitja með missi, rugl og biturt augnaráð. Þegar persónur ná ekki snyrtilegri hefnd eða þegar átök enda án skýrs vinnings, eru tilfinningarnar hjá þér. Þessi óreiða endurspeglar reynslu mannsins og gerir það auðveldara að sjá sjálfan þig í persónunum. Þú gengur ekki burt með sigð með hnefpumpu, heldur með rólegri, djúpstæðari skilning á heiminum og fólkinu í honum.

Uppgangur óumskorinna sögufrægra nútímamanna

Á undanförnum árum hafa fleiri áhugamenn tekið við óljósum blokkum sem leið til að endurspegla margbrotna eiginleika samtímans. Almennt fólk, þreyttir á svörtu og hvítu siðferði, í vaxandi mæli krefjast sögurnar sem virða greind þeirra. Sera eins og )] Vininland Saga og Atack á Titan (að minnsta kosti á síðari árstímum) hafa ýtt á þessa þróun sem sýnir að hægt er að byggja umfangsmiklar eftirferðar án þess að treysta á klassískum þorpurum. Umræðurnar um miðilinn verða eins og óskiljuleg siðferðiskenndin. Þessi áhorfandi hvetur til að vekja athygli sem virðist fyrst vera gagnrýniskennd, frekar en blinding.

Myndver og rithöfundar hafa komist að raun um að þegar þeir treysta áheyrendum til að taka á glötum er gjaldmiðtan gríðarleg. Stafir verða menningarsteinar, ekki fyrir valdastig þeirra, heldur fyrir hinar siðferðilegu spurningar sem þeir leggja fyrir.

Lokahugleiðingar á krafti ákafans

Anime án skýrs þorps minnir okkur á að sögusagnirnar geta gert meira en skemmtar aragrúi okkar geta skorað á flestar djúpar hugmyndir okkar um rétt og rangt. Með því að leysa úr friði tilteknar óvina, þá neyðast þessar raðir til að horfast í augu við óþægilegan sannleika sem flestar deilur hafa auðveldar skýringar. Hvort sem það er einmana flakkarar [[5] - "Cowboy Bebop:1] [5], þessi sektarkenndarfulli byssumaður Trigun [3] eða fall [FLT: 4]A3]Arrarara: 5], þessi frásögn af því að þeir neita að einfalda eðli mannsins, og segja þér að spyrja ekki.