anime-insights
Besta raunstund þar sem hliðartáknin reka litun sem er ógleymanleg og styður hlutverk þeirra
Table of Contents
Ósjúfandi arkitektar af sögum af skemmtiefni
Sumar af flestum útgáfum af því að grípa í amfetamín eru byggðar á rólegum leyndarmáli: aðalpersónan ber sjaldan söguna eina. Það er í stað þess að það ákvarða hlið stafanna, óvini, keppendur, lærifeður og jafnvel einstakan léttisögumann sem hellir eldsneyti inn í hreyfilinn. Valkostir þeirra, misheppnaðar og sigra oft til að ákvarða örlög sögunnar eins mikið og hver önnur hetja. Þegar þú ferð að gefa gaum að tónnum tekurðu eftir því, tekurðu eftir nokkru sérstöku. Tilfinningaþyngdin, hið óvænta brot, og heimspekilega dýptin í röðinni vex oft úr þessum myndum. Þeir eru ekki bara til að færa bakgrunn. [FLT: 0,] Í stað, verða oft persónur sem tilheyra hinum sanna arkitektum. [3] [3]
Aðal frumkvöðull fylgir oft fyrirfram ákveðnum vaxtarvegi, en hliðarpersónan getur knúið sig inn í ringulreið, boðið fram stórvitna visku eða opinberað leynilega áætlun sem endurkastar öllu sem þú taldir þig þekkja. Þegar þú horfir á háþróaðan vaxtarveg kemstu að raun um að hjarta þitt er stolið af mynd sem fær helming af blýtíma sínum. Þrátt fyrir að þéttur, getur þú fundið styrk sem getur endurskapað alla söguna sem er að finna í heildinni, eða gert hana nýja.
Leiðsögumaðurinn rannsakar það besta sem gerist þar sem stafir til hliðar hjálpa stillinum, þeir taka hjólið. Þú arkir að finna hvernig hlutverkin eru byggð, hvers vegna þau skipta svona miklu máli og hvaða sería notar þau til að búa til snilldarlega og lagbundna söguþræði.
Hlutverk hliðperna í sögusögnum
Í stað þess að fylla sig af þessu eru þessar persónur eins og tilfinningalegt akkeri, hvatar úr söguþráðum og speglar.
Hliðarstafir og aðalstafir
Aðalpersónan er yfirleitt fólgin í miðlægum átökum; hliðarpersónan lýsir sig yfir brúnir sínar. Þótt frumkvöðillinn geti táknað eina hugsjón eða algert siðferði, skoðar stuðningsgreinin oft gráa svæðið. Þessi varahlutur gerir það að verkum að hliðarpersónur geta sýnt meiri persónuleika, siðferðilegt tvíræða og mótsagnakennd. Þeir geta verið hvatvísari, eigingjarnari eða viðkvæmari án þess að missa áhuga áhorfenda.
Hugsið um hvernig hliðarpersónan getur skorað heimssýn sem er aðalpersónan. Réttur keppinautur eða efasemdamaður getur fengið hetjuna til að efast um ákvarðanir sínar, ýtt sögunni niður í dýpri svæði sem er hægt að véfengja. Í staðinn verða gallarnir, sem eru frumkvöðullinn, sýnilegir í gegnum hliðarpersónu sem sker sig úr. Stundum bætir hliðarpersónan út í upprunalegt hlutverk sitt algerlega og segir að algerlega sé komið fram yfir hringsnúinn sveigur endurlausnar, hefndar eða sjálfskapar. Þessi sögusagnir bæta við áferð sem bein hetja, sem ekki getur veitt mönnum.
Framlag að dýpt í sögum
Sterkar hliðarpersónur eru tilfinningalegar og óaðskiljanleg hlið sem endurkasta meginboðskap afhönnuðu amfetamínunum, geta endurómað þær eins og fórn, örlög eða einmanakennd sem aldrei hafa staðið á miðju stigi. Vel samsteypt hliðarsaga getur endurspeglað baráttu frumkvöðla sem sameinar sería sem er aðalhugtakið með annarri linsu. Til dæmis getur annar þáttur sem er rólyndir og trúarverk getur haft í för með sér miklu meira traust en stórmál frá blýinu.
Fyrir utan þemað, eru þessar persónur hold út úr heiminum sjálfum. Höfðingi fer gegnum sögu; hliðarpersóna leiðir í ljós hvað það kostar í raun og veru. Bakgrunnar þeirra afhjúpa oft stjórnmála -, sögulega eða töfrakerfi sem móta gerð kerfisins. Þegar þú lærir um hliðarpersónu áður, öðlast þú innsæi, ekki bara inn í persónu, heldur inn í allan alheiminn, hinn mikla efnisheiminn. Sú tilfinning að lifandi heimur sé til, fullur af flóknu lífi sem er til jafnvel þegar myndavélin er á henni, er aðalsmerki þess að segja sögur af snilldarlegum toga.
Áhrif á framvindu vörpunar
Í höndum færs rithöfunds verða hliðstafir að lykilpunktum sem allt skreytið snýst um. Þeir gefa mikilvægar upplýsingar, kveikja á hrikalegum mistökum eða gera fórnina sem beinir frásögninni aftur. Ólíkt aðalpersónunni, sem oft er haldið í skefjum með kjarnahvöt sinni, getur hliðarpersónan brugðist við hraðar, persónulegum eða jafnvel órökrænum hvötum. Þetta gerir úrræðin þeirra eru lífræn og óvænt.
Þegar hliðarpersóna velur að setja upp keðjuverkun finnur þú söguna sem er orsakandi fyrir hana. Ef til vill kemur bréf seint, þá er hurð eftir aflæst eða leyndarmál birtist í reiði. Þessar smáu, mannlegu athafnir hafa gríðarlegar afleiðingar. Það besta er að skilja að hliðarpersónur er meiri þungari en aðalörvinn sem er oft rólegur en seismi, en það er eitt af áhrifum þeirra sem breytist í flóðbylgju.
Mesta upplifun þar sem táknin að hliðinni reka aðalsöguna
Þessar raðir eru sönnun þess að styrkur í sögusögunni er oft í samsafni hennar. Í öllum þessum titlum breytist ljósljósið oft svo að það fer að skilja hvernig hver einasta persóna, hversu smávægilegur sem hún er, stuðlar að heildinni.
Attak á Titan [FLT:]: Þyngd skipunar og samræmis
Attak á Titan [1], stafir eins og Erwin Smith, Historia Reiss og Levi Ackerman taka alltaf ákvarðanir sem breyta gangi gang sögunnar miklu skyndilega en Eren Yeagerskomandi þínum gæti bent til. Erwinarcides shrien og helft hans fús til að fórna öllu fyrir innsýn í sannleikann breytir allri mynd af siðferðilegri heimspeki. Leves berst aðeins með því að vega og meta þau tilfinningaþyngd hans; val hans í kreppu sem deyr, sem getur verndað seríu til að verja tímann. [3]
Hunter x Hunter [[FLT:]]: A Universe of Rivals og Rogues
Hunter x Hunter [1] er þekktur fyrir að neita að einbeita sér eingöngu að Gon Freecs. The York New City array, til dæmis, er festur næstum algerlega með Kurapakscida hefnifully för sinni, en Histokakomandi headrious Bloodlust sífellt draga söguþræðinn inn í hættulegt, óútreiknanlegt svæði. Drasl Troupe gramms hljómsveitin með eigin sorgarsögu, virkar sem heild hliðar stafir tilverunnar sem reynir á mjög góða og illa. Jafnvel í Kímerta boganum, Merum 1982s eru ekki einfaldar hindranir heldur hafa þróað mikla og persónulega þróun. Þessi þróun er ein af mörgum ástæðum. [3][4]
]Durara! : Borg sem tákn, Enveldu sem það Pulse
Fáir aníe fanga glundroð samtengt líf eins og Durarara! [1]. Set í Ikebúbúbún, sagan hefur einn aðalgang að [[3] frekar, borgin er protor, lífgjafi, líflegur af völdum stórfelldra stafa. Celty Sturuson, höfuðlaus knapi að leita að sínum arnitri. Þessi persóna, býður upp á yfirnáttúrulegan leyndardóm sem vefur í götugengi og miðskóla. Shizuo Hehijdima og Izaya Orhihara, læst í ofbeldisfullu Cravec, andstæðum mannlegum uppruna. Þessar persónur, með því að búa til lifandi fjölmiðlunar, margföldur, margmiðlunar, margmiðlunar, og venjulegir forystumenn, söguseindjákvikur, og margar hetjur.
Gintama [[FLT:]]: Comedy og Catharsis in the pasta
Gintama [1] ber undir þeirri meginreglu að sérhver hlið á henni sé verðugur að eiga sér sína eigin sögumynd, jafnvel þótt þessi söguljóð sé stundum nagloki. Strykkinn af Gintoki, Shinpachi og Kugura er fræg, en röðin sem er oft notuð í allar hliðar á milli mynda eins og Katsura, vel meinta byltingarkennda byltingarkennda eða Hjiokata. Þessi aflús er aldrei lítil. Þegar hliðarmynd er afstaðin, kemur yfirborðsskorur þeirra til að opinbera verki, hollustu eða ásetning. Shingus, berst fyrir suma afköst, dæmi um hvernig hún er flutt. [3] [3] [3]
] "Marcy Academia [FLT:]]: Afl hinna vetnu Rivsals og Menters
Þótt Izku Midoriy sé tilfinningakjarni Heacy Academia [1], þá er segulspyrnan oft á grit og vöxtur stafa eins og Katski Bakugo og Shoo Toodoki. Bakugo argentísk þróun frá yfirgangsseggjum til að trega til bandamanna er stöðug uppspretta spennu og óvæntrar samvinnu. Skoto er átaka við fjölskyldu sína og smám saman þíðing eru sum af þeirri röð sem er mest áhrifamikil. Pro hetjur eins og allir geta, Encevor, og Hawks starfa sem hliðarstafir sem hafa brugðist og færa fórnir til flestra tíma. Þeir gera það ekki nema þeir séu að þjálfa sig; þetta er hetjulega og auka sig. Þetta er svo flókið lag sem hann gerir til að auka mál manna.
[[FLT: 0]Fate/Zero : Tragedy Borinn frá mörgum Masters
[1] Fate/Zero [1] er snilldarfleiri í samsafni harmleiks þar sem ekki er hægt að kalla neinn einn stafur aðalörvann. Helgu Gralbikarstríðsgryfjurnar sjö á móti hverjum öðrum, og hver þræll og meistari ber sérstaka heimspeki. Stafir eins og Rider (Ískandar) og Wavevet stela sýninni með bandinu þeirra, sem býður upp á mótvægi gegn nihilisma Emiya. Kire Kotomimim er hægt, ógnvekjandi vakning til eigin náttúru, og leikurinn er gerður af milliverkunum Gilgamesh, sem stýrir öllu stríðinu. Sagan nær ekki hámarki með því að vera hetja sem getur unnið með því að sigra í hverri hlið af öllum stærðarkennum.
Tegundir, þemur og áhrif sterkra hliðartákna
(Prédikarinn 9: 11) Hvort sem heimurinn er byggður á sverðaátökum eða yfirnáttúrulegum samningum eykur það traust og trausta stöðu sem eykur aðdráttarafl hans og eykur tilfinningalega fjárfestinguna.
Aðgerðir og ævintýragangur: Eldurinn er á floti
Í aðgerðaleysi, aukapersónum koma fram mismunandi tegundir sem færa átökin. Þeir kynna sér sér bardagastíl, herkænskuatriði, eða hráar tilfinningastaurar sem einna frumkvöðla getur ekki viðhaldið yfir langa röð. Andstæðingur sem er skyndilega valdamikill eða lærifaðir sem er síðasta standa getur snúið straumnum af stríði. Þessar stundir finna oft fyrir meiri raforku vegna þess að þær eru arðfastar; hliðarstafir geta misst, og missir þeirra hefur djúpstæða merkingu. Persónuleg óvild þeirra, grafin leyndarmál eða sorglegir fortíđ verður að offylli sem heldur þér í skefjum í hverri baráttu. Þegar hliðarpersið er skref upp í bardaganum, breytist oft, leiða í ljós lög, opinbera og fórna sem jafnvel eru ekki verður þekkt fyrir aðalpersón.
Sjónhverf og ofurnáttúruleg dýpt
Fanta og yfirnáttúrulegar stillingar krefjast margbrotins heimsbyggingar og hliðtákn eru þau farartæki sem eru hugsuð til að færa þessa þekkingu án þess að grípa til þurrra útskýringa. Dularfullur leiðarvísir, bölvaður riddari eða gleymd guðdómur getur skýrt töfrareglurnar einfaldlega með því að búa í þeim. Aðalpersónan þeirra lýsir kostnaðinum af hinu yfirnáttúrulega, bölvuð blóðlína, forboðin máttur eða ódauðlegur máttur sem verður fangelsi. Með augum sínum finnst heiminum hann eldri, framandi og hættulegri. Aðalpersónin kann að læra reglurnar, en hliðin hefur brotnað af þeim. Þessi hlið er andstæða við það að bæta þyngdarlögmálinu við sérhverri stafsetningu og hvert skrímsli sem blasir við, þannig að okkur finnst stórkostleg frumefnin eru í senn vera í mótsögn en frekar reikileg.
Vinátta, hollusta og von
Hliðtáknin festa oft tilfinningasaman kjarna af tiltekt í sambandi sem finnst þau vera í basli í sambandi sem eru bæði byggð og djúpt mannleg. Traustið milli forstjóra og nánustu bandamanna þeirra getur haft í för með sér heila röð gegnum sínar myrkustu stundir. Þessi tengsl eru reynd á þann hátt að einmana hetjur geta aldrei fundið fyrir því að vera svikin, aðskilnað eða óttinn við að missa einhvern óviðjafnanlegan. Hliðarpersónan sem er oft af ótta við að vera trú þeirra, en hún hefur verið blind og svikin. Þegar þær velja að standa með hetjunni trúirðu það er vonin í tómleikanum veitir það sjaldan ein hetjukennd sannfæring; hún er oft rödd sem hefur oft verið sýnd með skjálfandi hlið sem hefur enn verið erfitt að hafna. Þegar þær velja að gefa frá sér þetta tilfinningalífið.
Helstu tilfinningaeinkenni sem stafa oft af persónum eru:
- Loyalty : Forsetti sér með sameiginlegum erfiðleikum frekar en skyldu.
- Vinátta : A kraftmikil, oft árekstandi tengsl sem sýna faldar hliðar bæði hetjunnar og stuðningsmannsins.
- Hope : kyrrlát, þrjósk trú á betri útkomu sem verður smitandi.
- Vinnerni : Opna staðfestingu ótta eða efa sem gerir loka hugrekki þeirra endurselja.
Lykilatriði sem láta hliðarstafi standa úr gildi
Þeir sem gera það hafa ákveðna og vísvitandi valkosti í hönnun, hreyfimyndum og söguþræði. Þegar þessi atriði eru í beinni línu getur hliðarpersónan jafnvel skyggt á helstu vinsældir og tilfinningaáhrif.
Sjónræn sjón og hreyfingar falla
Sérkennilegur táknmyndarmyndar sem er oft notuð um óvenjulega silhoette, sláandi litaspjald, eða merkisbútur af fötum sem eru merki um hliðarpersónur. Myndver eins og Madhouse eða Ufotable byggir oft upp leikni fyrir þessar tölur á meðan á bardagaröð stendur, gefur þeim vökva og þyngd sem gerir hverja hreyfingu eftirminnilega. Táknið arcripts í mikilvægum augnabliki, líflegar hreyfingar með lúmskum hreyfingum í augunum eða munni, getur gefið þessar tilfinningar án þess að segja eitt orð. Jafnvel í samræðum-heavy atriði, hvernig persóna flytur taugavant, örugg stride sem er líkamlegur og mótþrói sem vinnur gegn framhleypunni. Þetta segir söguna sem þessi fjárfesta á að tilheyra öllum persónum, og hverri hlið sem þeir eiga skilið að meta.
Það sem vekur undrun: snúnar, Cliffhangers og falin djúpdýpt.
Hliðarpersónur eru oft hin fullkomnu farartæki sem koma sögu á óvart. Vegna þess að þær bera þá byrði að vera aðalhetjan geta þær haldið leyndri hollustu, dulið vald, dulin tengsl sem setja söguna í smá stund. Traustur vinur opinberaðist sem njósnari, heigull sem finnur ótrúlega hugrekki á myrkustu stundu, grínhönnun sem hafnar hrikalegum leynimyrkri, eða hörmulegum tengingum sem snúa landi vegna þess að áheyrendur hafa verið vafðir inn í undirför. Cliffhanar sem vinna á hliðarpers sem fella afstöðu til að endurskilgreina allt sem þú gerðir til að sinna hlutverki sínu. Þegar þessar opinberanir gera það, þá finnst þeim að þeir séu ódýrar en eins og lífrænar uppgötvanir, sem auðgar og dýpra vettvangurinn sem allir hafa í huga.
Speglar og katalyts fyrir vaxtarsvið aðalpersónanna
Hliðarpersónan er oft lifandi spegill, endurspeglar galla eða bæla langanir. Með samkeppni, piltur eða jafnvel fjandskap, ýta þeir á hetjuna til að taka fram átakatíma sjálfsvitundar. Í mörgum myndum er ekki hægt að endurleysa eða þroska án hliðarpersónunnar, sem sýnir að breytingin er jafnvel eftir skelfileg mistök. Þessi breyting gerir einnig gagn og gagnsemi virkar í öfugri röð. Þegar hliðarpersan er komin inn í eigin endurlausn getur hún veitt hetjunni graut, sem sýnir að breyting er jafnvel eftir skelfileg mistök. Þessi samofnun er í einu lagi að skapa gagnkvæma fíkn sem gerir söguna, ef hún er í raun og öllu öðru en að hún fylgir raunverulegum tíma.
Hvers vegna hliðartákn oft verða eftirlætistákn
Það er ekki fyrir slysni sem veldur því að aðalverkfæri vinsælda er ekki fyrir slysni. Það talar um hið einstaka frelsi og afstæði sem styður hlutverkin. Án þess að þrýstingurinn sé alhliða eða siðferðilega uppréttur getur hliðarpersónan verið óreiðilegri, fyndnari eða sorglegri. Þú sérð þig í baráttu sinni einmitt vegna þess að þeir eru aragrúi og hugsjónargjarn hetja. Þeir eru þeir sem bregðast stundum, ala á smáúð og hlæja óviðeigandi að hættu. Þessi mannlegi ófullkomleiki er segulsmyndandi.
Auk þess eru sögur þeirra oft fljótari. Aðalpersónur geta teygt sig yfir hundruð viðburða, en hliðartáknið víxla getur komið fram þrátt fyrir að stuðningsástand þeirra sé eitt, óstuddur uppspuni. [3] Þessi kraftur myndar sterkt band við áheyrendur. Fans hópast að stafum eins og Levi Ackerman eða Histona, ekki þrátt fyrir að ástand þeirra sé stutt, heldur vegna þess að skýri skjámyndin, sem þeir eru með í mikilli áherslu, býður upp á. [3] Krechroll, í grein [3]
Að líkja eftir heild: Að meta heildarmyndina
Ef þú vilt fá sem mest út úr þessum tíma, skipta um skoðun og fylgjast með því hvernig þú tekur virkan þátt í stuðningsleiknum. Hlustaðu á samræður þess persónuleika sem birtist aðeins í fimm mínútur; oft innihalda orð þeirra aðalatriðið í öllu þættinum. Fylgstu með því hvernig hreyfimyndin dylur sig á annarri persónu sem er að horfa á. Þetta val er aldrei tilviljun háð. Þetta er það sem skaparinn sem segir þér að sagan sé stærri en ein manneskja.
Þegar þú tekur eftir að umönnunin hefur verið lögð í þessi hlutverk opnast miðillinn á nýjan hátt. Línurnar á milli "main" og "síðari" og þú áttar þig á að varanlegustu sögurnar eru ekki byggðar á einum stólpa heldur á grunni margra. Næst þegar þú byrjar á nýrri röð, horfir fram hjá hinni augljósu hetju og spyrð þig hver er í raun að færa stykkin á borðinu. Svarið gæti komið þér á óvart og mun örugglega auka þakklæti þitt fyrir listina að segja sögu.