Anime er oft haldið upp á stærri en lífsbardagi, skærar myndir og ógleymanlegar persónur, en það sem tekur það í sundur er fúsleiki til að glíma við erfiðar heimspekilegar hugmyndir - argeiri meðal þeirra, örlög. Frá spádómum sem stjórna hetjur eru risin að tímalínur sem renna fram og aftur í tímann, er gene ást á að færa persónur sínar óbreytanlegar örlög. Samt koma eftirminnilegustu sögurnar ekki upp þegar persónur gefast upp á þeim örlögum, en þegar þær skora það, endurkasta henni eða jafnvel brotna algerlega. Með því að snúa tíma þrengslumnum sinnum sinu inn í eitthvað persónulega, er það leiða fram hliðarlínur sem bæði stór og nálega mannlega grein. Þessi grein rannsakar hvernig nútímalega söguþráð eins og Chosen, hverskonar valdar, og hetjur, sem er, til að fagna yfir vali.

Fataviður í raun og veru

Útilok í raun sitja sjaldan hljóðlega í bakgrunninum. Þetta lýsir oft sem áþreifanlegum krafti: blóðlínuforði, spádómur sem er greyptur í stein, tilskipun Guðs eða óbreytanlegur atburður sem tímaflakkari vitnar aftur og aftur. Þessi ferli setja sviðið fyrir spennu milli táknsins sem er í gildi og alheimsins. Þegar frumkvöðull kemst að raun um að framtíð þeirra er þegar skrifuð er er ekki í beinu árekstri ódæði heldur óhlutlægri, næstum þjakandi hönnun. Þessi innri orusta sem tekur við eða gerir uppreisn upp á móti hreyflum fyrir einhvern af djúpstæðustu vexti í sögugrein.

Hugsaðu þér tilfinningaþungann þegar persóna áttar sig á því að hamingja þeirra birtist kannski aldrei í þeim skilningi að heimurinn krefst einhvers annars. Að það geti brotið þá eða vakið upp brennandi ásetning um að móta aðra leið. Þetta tvíkynja eðli er það sem breytir örlögum þeirra í spegil fyrir ástand mannsins. Við gerum öll ráð fyrir að líf okkar stjórni ekki stjórn á okkur.

Algengir vinir og hið þekkta fordæmi þeirra

Áður en við skiljum hvernig óstundvísi umskerur þessar hugmyndir hjálpar hún okkur að viðurkenna nákvæmlega það sem ræður yfir miðlinum. Þessar síendurteknu setningar hafa verið notaðar svo oft að áheyrendur geta oft spáð fyrir um útkomur þeirra, en þær eru samt ómótstæðilegar vegna þess hve hrátt tilfinningamöguleikar þeirra eru.

  • The Chosen einn ◆ A virðist venjulegur einstaklingur að því er virðist er það eina sem getur bjargað heiminum, oft í gegnum spádóm eða einstakan frumburðarrétt.
  • Tími ferðir og Temporal lykkja [1] ◯ stafir öðlast getu til að heimsækja fyrri augnablik, aðeins til að uppgötva að breytingar á atburðum leiða af sér hrikalegar afleiðingar eða að tímalínan veitir mótspyrnu.
  • ]] unni ástinni ◆ A par er fitað til að mæta, falla í ást eða jafnvel deyja saman. Tengsl þess eru oft yfir mannsævi og aðskilnaður verður hörmulega óumflũjanlegur.
  • The Herołs Journey ◯ Klassískur einmýþanur þar sem frumkvöðull yfirgefur venjulega heiminn, verða prófraunir, nær sigri og skilar umbreytingu.
  • The Power of Vinies [1] ◯ Bonds með félögum er lýst sem besta vopninu sem getur yfirstigið hvaða hindrun sem er, stundum jafnvel snúið við fyrirfram ákveðnum ósigur.
  • Endurholdgun og minni [1] ◯ tákn endurfæðast í gegnum tímabil, bera bergmál fyrri lífa, sem neyða þá til að berjast við gamlar skuldir og óleysta sorg.

Hver þessara tímastafa leiðir venjulega til skýrrar upplausnar: Chosen einn uppfyllir spádóminn og bjargar ríkinu, sá tími sem ferðalangur lærir að viðurkenna hina óbreytanlegu fortíð, hinn áætlaði elskhuga að lokum sameinast og hetjan kemur heim með verðlaun.

Að vera áhugalaus um væntingar

Töfrarnir gerast þegar röðin tekur upp vel-worn skinu og spyr, ◆ En hvað ef hetjan segir nei? eða ◆ Hvað ef spádómurinn er alltaf að ljúga? ◆ Með því að sprauta efasemdum, áföllum og raunverulegum mannlegum veikleika inn í þessa ramma, er hægt að breyta fyrirsjáanlegum mótmælum í ógleymanlegar ferðir. Undirróðurinn getur átt sér stað á mörgum sviðum: ráðagerðin gæti leitt í ljós að Chosen Ones veldi kemur á óbærilegan hátt, neyða þá til að hafna hlutverki sínu, tímaflakk er ekki notað til að laga fortíðina heldur skilja hvers vegna það þarf að vera brotið, og tilviljandi elskendur gætu uppgötvað að sönn ást kemur í ljós frekar en að láta undan.

Þessi aðferð kemur meira en á óvart að áhorfandinn, sem er að koma á óvart, skuli dýpka heimspekilegan kjarna sögunnar. Stafir sem berjast gegn örlögum eru ekki bara uppreisnargjörn; þeir eru örvæntingarfullir, hræddir og mjög lifandi. Eftirfarandi hlutar kanna hversu sértækur skortur á þessum skinundum hefur endurskilgreint þau og breyta þeim í hvata fyrir einstakar breytur.

Að endurskrifa ◯Chosen One◯ Trope

Í söguþræðinum segir hetjan One að frumspyrnuforsendan geti ekki umflúið þau sérstöku örlög að frumkvöðullinn geti oft verið með undraverðum hæfileikum. Í formúlum tekur hún ófúslega við köllun sinni eftir að hafa staðist fyrstu mótspyrnuna, sigrar síðan vegna þess að alheimurinn vill það.

Málrannsókn: Naruto

Fáir flokkar hafa gert út um Chosen Eitt skefjalaust eins rækilega og Naruto [1]. Á yfirborðinu táknar hann hinn klassíska spádóm: Munaður með máttugan illan anda, sem á eftir er að verða leiðtogi þorps síns. Samt sem áður eru örlögin Naruto tilbaka ekki sem gjöf heldur bölvun fyrir skrímslið í honum, og draumur hans um að verða Hokage er sprottinn af örvæntingarfullri þörf fyrir viðurkenningu frekar en en merkingu en en valds. Spádómurinn sem hann lærir síðar um dýrð, segir annaðhvort um eyðingu eða mikla hjálpræði, að hann muni leiða sig algerlega á vald hans.

Í stað þess að sigla um á arfleifð Naruto berst Naruto margsinnis, bregst herskólapróf, glata vinum og stara niður myrkrið sem spádómurinn getur auðveldlega réttlætt. Honum finnst hann hafa unnið sigur vegna þess að hann gerir sér linnulaust vopn með því að snúa sinu, snúa fyrirlitningu þorpsins sínum í samúðarskyni fyrir aðra útskúfnaða vini. Í greinaröðinni er haldið því fram að það sé tilgangslaust að velja sér að ganga sína eigin braut án þess að hann eigi að fara eigin leið. Naruto Guðs stjórnar skinu aftur og endurkasta örlögum með því að gera örlögin að upphafspunkti, ekki endamarkinu.

Undirróðurinn afhjúpaður: Hin aukna vegsemd skildisins

Önnur skörp endurröðun birtist í Uppreisn Shield Hero [1]. Naofumi Iwatani er kallaður í draumaveröld sem ein af fjórum frægu hetjunum, sem merkir hann strax sem Chosen . En í stað lotningu fær hann svik, falskar ásakanir og stórfellda líkamsstarfsemi. Skinu er snúið við: Heimurinn jórtrar upp á vald og spýtir þá út, þvingar Naofum til að lifa af biturleika og hyldgamaisma. Leið hans sýnir að spádómur hans getur verið grimmur uppsetning frekar en blessun. Þessi bogaeining er á eftirmynd lækslunnar og endurhæfing er einfaldlega gegn einum ganginum.

Kanna tímaflakk og ágrip

Tíminn ferðast í tómstundafræði er sjaldan þægilegur til að vinda undan eða spýta út í geiminn. Oft er það eins og bifreið sem rannsakar eftirsjá, orsakasamhengi og skelfilega glundroða hamingjunnar. Þegar persóna getur stokkið gegnum tímann, standa þær frammi fyrir þeim óþægilegu sannleika að jafnvel smávægilegar breytingar geta leyst allt líf. Besta tímaflakk þeirra sem eru til í að stöðva forsvara sína um siðfræðilega þyngd verka sinna, neyða þá til að velja milli heimsins sem þeir vilja og heimsins sem þeir búa í.

Málrannsókn: Steins; Leikur

[1] ] Sitins;Gate [1] notar tímann sem er nærgætinn til að draga úr tálsýninni. Rintarou Okabe er ekki hetjulegur stríðsmaður heldur sjálfskipaður vitlaus vísindamaður þar sem tilraunir hafa óvart opnað dyr að fortíðinni. Eins og hann sendir skilaboð aftur, bjargar hann vini frá dauðanum, aðeins til að horfa á heimsslitahamfarir sem fylgja í kjölfarið. Frásögnin snýst um örlög í grimman, ómeðfærilegan reit: ákveðnar niðurstöður eru fyrirfram ákveðnar og sérhver tilraun til að forðast einungis samstæða harmleikinn.

Okabe·s boga snýst ekki um að sigra tímann heldur að taka ábyrgð. Hann þjáist af ótal ásóknum, varanlegri sálfræðilegri eyðileggingu, til að ná tímalínu sem hann getur lifað með. Einkvæmileg snilligáfa Steins; og sá sem leggur grunninn að vexti mennsku er ekki frá því að breyta örlögum heldur viðurkenna þann sársauka sem val óhjákvæmilega lætur hann af sér. Þetta lætur yfirlýsingunni finnast eins og harðduglegur, tilfinningalegur sigur yfir determinisma alheimsins.

Tími sem fangelsi: Re: Zeero

Í svipaðri röð, Re: Zeero }Ray Life in Annar World [1] notar tíma-loop bifvélavirkja þar sem Suberu Natsuki skilar aftur eftirlitspunkti við dauðann. Skinunafnið er ekki lengur um að laga einstök mistök; það verður að lýjandi hringrás áverka. Subaru Guðs forlaga er að deyja aftur og aftur, muna hverja kvöl og nota sem reynsla til að gera betri braut. Hér er tímaleið sem er bölvun fyrir þolun og sjálfsfróun, sem sýnir að það þýðir stundum að örlög að brjóta sig yfir og yfir þangað til þú lærir að brjóta lykkjuna. Undirferðin er hrátt fyrir að brjóta örlög. Undirferðin er hrás.

Afmorðaðir elskendur: Kærleikur gegn öllum dulspekimönnum

Enda þótt rómantíkin geti orðið sakkarafull ef hún er skilin eftir í fríinu. Öflugustu áritunin, sem getur spillt þeirri hugmynd að örlög séu hamingjusamar, nota þau hugmyndina um feita ást til að rannsaka fórnir, minni og hugrekki til að elska jafnvel þegar endirinn er þegar skrifaður.

Málrannsókn: Liggja þín í apríl

[1] Þyðurinn Liey í apríl [1] kynnir sér fordæmiskennd kynni milli píanó prodigiy Kouse Arima og frjálslynda fiðluleikarans Kaori Miyazono. Við fyrstu sýn birtist fundur þeirra undir stjórn serndiity - a sterkrar ástarsögu sem dregur að okkur til tónlistar. En serían heldur aftur á gagnrýnum sannleika: Kaori cidi ars er sorglega takmörkuð. Þessi opinberun breytir sambandi þeirra frá einfaldri ástarsögu í íhugun um hvernig getur bjargað okkur úr örvæntingu jafnvel þótt hún geti ekki verið lengur.

Kouseii, sem er í bakhlutanum, er skilgreindur með því að læra að heyra tónlist og finna aftur til tilfinninga, ekki með óaðfinnanlegu skilyrði um að samband sé í gildi fyrir þá sem eiga að ná sér í hjónaband heldur með því að leyfa hinni beisku lygi að vera hluti af lífi hans. Kaori ákveður að vera hluti af lífi sínu vitandi að hún muni yfirgefa.

Ást yfir tíma: Nafn þitt

Makoto Shiniai "- nafn þitt tekur rauðan streng örlaganna og breytir því í hugsunarlausa púsluspil. The protsuha og Taki, eru tengdir ekki aðeins með líkamsþrjóti heldur með tímabundnum rifi. Ástsaga þeirra er bókstaflega kapphlaup gegn forlögunum, þar sem þeir verða að bjóða sig fram til að muna hver aðra og koma í veg fyrir hörmungar. Myndin spilar með hinum forverum, teinulega atkvæða með þeim sem eru ætlaðir til að sigrast á örlögum frekar en ábyrg. Að lokum er endurfundur þeirra ekki skrifað í stjörnunum; hún ávannt í minningu, og mun gera það með hreinni.

Hetjuhetjan segir: "Smábrautin að sjálfskaparuppgötvun

Joseph Campbells, einmyth, hefur mótað sögusagnir um þúsundir ára, og Amime hefur skapað ótal hetjur sem yfirgefa heimili, andlit dreka og snúa aftur. En algengustu hetjudáðirnar hafa einfaldlega sigrað yfir ytri illsku; þær glíma við innri myrkur og gera sér grein fyrir eðli hetjunnar. Of oft fer hin hefðbundna hetja, sem fer fram á undan verðlaunum yfir einstaklinginn, en það kemur mönnum í opna skjöldu með því að gera ferðina óvissa og hetjulega siðfræðivökvann.

Málrannsókn: Árás á Titan

Attak á Titan [1] Í fyrstu lýsir hann Eren Yeger sem klassíska hetju: Bærinn hans er eyðilagður, móðir hans étinn og hann heitir því að útrýma hverjum Titan. Stofninn æpir hetju, en röðin brýtur niður þessa uppbyggingu kerfisbundið þar sem Eren byggir þekkingu á heiminum utan veggjanna. Umbreyting hans frá heitum unglingsaldri hrópar á frelsi til siðferðilegs tvíræða afls sem mun leggja stund á að ná því að frelsi er meðal animees sem er í flestum róttækum endurvinnslum er hetjuform.

Ferðin leiðir til upplýsingu en á skýran hátt: Að raunverulegt frelsi geti krafist þess að verða óvinur alls heimsins. Með því að gera út af við mörkin milli frelsara og eyðanda neyðir hann áheyrendur til að efast um að hetjuleiðin sé jafnvel æskileg. Hin endanlega barátta er ekki gegn Titans eða þjóðum heldur gegn fyrirfram ákveðinni framtíð sem Erin, á sinn hátt, á sinn hátt, ákveður að brotna niður á öllum kostnað.

Að brjóta móðmötin: Fullmetat Alchemist: Bróðurlandið

Önnur snilldarleg afleiðing á sér stað í Fullemaina Alchemist: Brotalag [1]. Edward og Alphonse Elricar·s leita að því að koma aftur á eftir hetjunni sem fylgir sniðmáti sínu, en greinaröðin minnir okkur stöðugt á að markmið þeirra er að víkja frá hroka og brot á náttúrulögmálum. Þau eru ekki að leita vegsemdar; þau leita að friðþægingu. Bræðurnir læra að enginn er hetjuleg hetjudáin og að alheimurinn skuldar þeim ekkert. Framvöxtur þeirra felur í sér að fórna því sem gerir þau sérstök: Edquos hæfni til að framkvæma alchemy. Með því að gefa af sér mátt, Edward, kemur á raunum hetju og friði.

Óskýrt línurnar: Þegar Fate verður að mótörvanum

Í mörgum af þessum útdrætti er raunverulegi óvinurinn ekki persóna heldur hugmyndin um örlög. Amime breytir örlögum í persónu sem verður að vera útskúfað, þolgóð eða hafnað. Þessi breyting heldur heldur er reikningur vegna þess að frumkvöðull berst gegn hugmynd frekar en óvini sem hægt er að kýla inn í undirgefni. Sigur, þegar hún kemur, er sjaldan alger; hún kemur með djúpum örum. Hetjan er kannski jafneinföld og bros eftir ólýsanlegt tap, sem sannar að jafnvel þótt ekki sé hægt að breyta heimsskriftinni, getur einn svar við henni valdið miklum breytingum.

Þessi hugmynd er sterk í eyrum áheyrenda því að oft er lífið eins og leikur sem við stöndum frammi fyrir að við völdum aragrúa, harmleiki, fjölskyldulög og tómlæti sem flytja okkur kannski ekki aftur heim í tímann.

Niðurstaða: Valdi valsins í skriftuðum heimi

Með linsu Chosens sem hafnar blóðugum spádómi, tímaflakki sem tekur við hinum óbreytanlegu fortíð, elskendunum sem finna tilgang í aðskilnaði og hetjunni sem uppgötvar að raunastríðið er innra, staðfestir miðillinn alltaf að það skiptir meira máli en örlög. Þessir persónur endurspegla eigin baráttu með persónu og von.

Með því að snúa kunnuglegum skokkum, býður okkur að sjá að við erum ekki þrælar allra söguþráða sem við höfum fengið. Sérhver sársaukafullt minni, hver stunur, hvert örvæntingarfullt stökk inn í hið óþekkta er yfirlýsing um stofnun. Að lokum eru þeir persónur sem eru lengstir með okkur ekki þeir sem uppfylltu örlög sín, en þeir sem höfðu hugrekki til að berjast gegn því, gerðu sína eigin sögugerð. Að kannski er mesta heimildin um að veita öllum kraft.