character-comparisons-and-battles
Að rannsaka Saitama Saaga: Hvernig einn sláir manninn Redefams Hetjus in Its Narriative Ark
Table of Contents
Í útvíkkun ríki anime og manga, fáir stafir hafa kveikt eins mikið heimspekilegt mulstur og Saitama, sköllóttur protagonism of "One Punch Man." Contiveed af vef comic listamaður EE, þessi serum er hafin yfir comic yfirborðið til að spyrja djúpstæðra spurninga um eðli valds, tilgangi og hetju. Ólíkt hefðbundnum hetjum sem vaxa í gegnum erfiðleika, byrjar Saitama ferð sína á öpcomic en fær um að sigra alla andstæðing með einu höggi. Þessi grein sýnir Saitama Saga hvernig það endurskilgreinir skilning okkar hvað það þýðir að vera hetja, absa með mikla forvitni. Fyrir þá sem hafa rannsakað ítarlega við þá sem eru með því að spyrja þá sem eru að gera þetta. [FLT]
Yfirlũsing hetjudáđa í hefđbundnum sögum
Hetjur, eins og þær eru settar fram í flestum þjóðsögum og nútímamiðlum, fylgja sér við skynanlega braut. Heorney [1] Heurney [1], hugmynd sem vinsæld af Joseph Campbell, lýsir hringrás brottförar, byrjunar og endurkomu. Í þessu líkani er hetjun kölluð úr venjulegum heimi sínum, andlitshöld, fær bandamenn, kemur fyrir mikla illsku og snýr aftur. Hugsaðu um son Goku frá "Dragon Bowman Z," sem er með heila sögu um að ýta undan nýjum hömlum og bardaga. Hann byrjar sem hæfileikaríkt barn en verður aðeins ósigur jarðar eftir að hafa sigrað og endurfæðingu. Narukizuz, er líka að skipta úr þorpi í einhliða og með því að snúa sér upp úr eigin frumkvöðum. Hann er með eigin frumkvöðum sínum og hefur eins og að vinna eigin hetjudáun. Hann hefur persónulega ábyrgð. Hann er búinn að því að leysa sig upp í eigin ábyrgð.
Þessar hefðbundnu hetjur eru skilgreindar af baráttu sinni. Að sigrast á persónulegum hindrunum, þróun og uppbyggingu eru ekki bara að ráða yfir tækjum heldur sjálfum hetjunni. Til dæmis er lzku Midoriya í "Heary Academia" erfi vald en verður að fara með það á líkamlega og andlegan hátt, verða að fara með það, mæta misheppnuð og sjálfsaga á leiðinni. Áheyrendur fjárfesta í þessari ferð vegna þess að baráttan staðfestir gildi hetjunnar. Undirliggjandi skilaboð eru skýr: hetjudánin er komin í gegnum þjáningar og viðleitni Saitama er hins vegar að kasta þessari fallhlíf í glundroð. Hann vann sig í gegnum stóra baráttu sína með 100-hreyfingum, hann stun 100- og rjótt, 100-ás með því að slá í gegn hverjum 10-daga. Þessi staðreynda byltinga byltingu sem er í gangi með nýju afli. Þessi tengsl við nýja orku sem er ekki nógu góð. Hann hefur strax sett í gang með því að gera þessa byltingu baráttu fyrir nýja orku. Hann hefur ekki valds. Hann hefur ekki valdn í gegnum mikla leit að reyna að reyna að gera það að gera tilraun að gera tilraun að gera 100-upptæk
Saitama: The Anti-Hero
Saitama abspeies hefðbundið hetjuform ekki vegna þess að hann skortir siðferði, heldur vegna þess að ástand hans grefur undan sögustaurum. Hann er ekki herhetja í þeim skilningi að vera siðferðilega grár; hann gerir það sem er rétt fyrir sig fyrir eigin sakir. En yfirþyrmandi afl hans ræktar djúpt tilvistarmark ennu. Hvar sem aðrir finna spennu í klifur, Saitama stendur á leiðtogafundinum, leiðist af því að vera áskorandi. Hans eigið gula stökkgalla með hvítum skikkju og rauðum hönskum hans lítur út heimagerð, langt kvein af flóknum öðrum hetjum. Eitt eða sköllótta tjáning gerir hann enn óskýrari. Þetta er fyrsta lagið undir gríninu, en það er í einu lagið: Hvað er endanlegt gildi af öllu því að þurrka út?
Eðli valdsins
Í "Einum Punch Man," birtist vald í ýmsum myndum: Netupprunaleg áhrif (Genos), sálfræðilegir hæfileikar (Tatsumaki), stökkbreytingar í ófremdarlíkum skúrum) og hrá líkamleg þjálfun (sem Saitama segir að sé til staðar). Samt sem áður er styrkur Saitama frábrigði sem stenst skýringa. Hann braut takmörk sín með þjálfun þannig að meginstigið verður að högglínu, en árangurinn er óviðjafnanleg. Þessi tilviljun getur ekki sett þá hugmynd að kraftur verði til staðar eða að færa fórn. Ólíkt genunum, sem sífellt gera það að leita hefnda á milli sparnaðar, cborg, vald Saita er algert og þannig að hann getur ekki fundið fyrir orku, framköllunarorku, eða framhleypu. Í stað þess að finna upplifunarefni í öðru sviðs: Frásögn í daglegu sambandi við eigin baráttu við eigin tilfinningar, er hann að draga úr áfáttandi krafti.
Leitin að merkingu
Sanitamas er aðalátökin innra með sér. Hann varð hetja að skemmta sér, en skortur á sannri áskorun hefur eytt gamaninu frá áhugamálinu. Leit hans að tilgangi er leit að óvini sem getur látið honum finnast hann lifa aftur. Þetta er augljóst í draumaröð hans þar sem hann berst gegn undirförunum, sem er skær og geislar af ofskynjunum. Barátta hans við Saitama er aðeins til að vekja vonbrigði. Orsakan við Boros, hinn vitri sigurvegarinn, er enn ein lykilaugin. Boros gengur í leit að góðum bardaga, spegilmynd Saitakomandikomandi er ekki að bjarga henni. Það er til að berjast við Saitamakomandi sem er frjálslegur sigur, en hann viðurkennir styrk Boros, sem er gagnkvæm, gagnkvæm virðing. Þetta leiðir til sín í ljós að Saita er ekki hetjudáin um að bjarga henni; það er ekki að vinna gegn eigin tilveru hans.
Herðingin endurinnréttuð með hjálp Humor
Hin uppskaða snillingur "Einn Punch Man" liggur í nálægð sinni við skelfilegar hótanir Saitama ares hversdagslegar áhyggjur. Í einu táknmyndakasti er stór moskítóflugur meira torfærð við Saitama en nokkuð skrímsli sem leiðir til þess að hann er að elta uppi. Reiði hans er mun áþreifanlegri þegar söluvara er í þann mund að enda en þegar borg er ógnað. Þessi tegund af því að hún þjónar tvíþættum tilgangi. Fyrst er hún skemmtileg með fáránlegum hætti; í öðru lagi er hún að fella sjálfskapartóninn sem margir hetjulegir atburðir sem taka upp. Byrammi hans er mesta hindrun sem venjulegt skordýr eða missir af innkaupum, þá bendir það til þess að hetjustefnan sé ekki með hátíðlegri skyldurækni. Hún getur verið sérstök, áhugamál, eða óþægindi.
Saitamas er laus við heimsslitin og einnig ómótstæðar afleiðingar hefðbundinna hetja. Þegar Deep Sea King gerir allsherjarárás, láta aðrar hetjur ruglast í skelfingu eða flytja ástríðufullar ræður. Saitama gengur inn og endar bardagann með púði, hefur áhyggjur af því hvernig búningur hans blotnaði. Undirstrikaðir sigrar hans leggja áherslu á fáránlega grimmd og óstjórn. Á öðrum vettvangi reynir Saitama á framsækjendur eða áhuga og hættir að höfða til almennings meira en raunveruleg baráttugeta. Saitama aces á líkamlega tilraun en bregst við að lenda einn, lending í C-undirfylki. Þessi altísku kerfi endurspeglar hið raunverulega útlit og vegur oft fyrir að vera ekki raunverulegir.
Hlutverk þess að styðja persónur
Þó að Saitama stöðin sé frábrigðilegt er það mismunandi sem styður hana, og hver og einn þjónar sem spegil til að endurspegla sína einstöku stöðu.
Gen: Hinn ógurlegi hetja
Genur, 19 ára gamall vélmenni, er kínaly hetju- innileikmaður. Hann leitar að Saitama til að læra leyndarmál styrksins, sem er keyrt af hörmulegri bakmynd sem felur í sér ramping vélmenni sem eyðilagði bæinn sinn og fjölskylduna. Ferð hans er merkt með stöðugum tækniuppfærslum, sigrar og tilfinningarót. Gen sem eru í huga Saitama hefur hafið yfirhöndina; hver barátta er tækifæri til að safna gögnum og bæta. tryggð hans við Saitama landamæri á þráhyggju, en þetta samband undirstrikar samt: Gen sem elta huglægan mátt Saitama á meðan hún lifir. Genný er oft í því að grafastólma í raun og aukasigur hetjudáð, en hann virðist alltaf sýna hetjudán sem sýnir enga virkni, en hann getur sýnt fram á það er ekki hægt að reyna að vinna bug á því að það er ekki að sanna frumkvöðu. Þetta er ekki hægt að gera tilraunir á því að gera það er að sigra. Þetta er ekki að tryggja að tryggja að það sé hægt að tryggja að það sé hægt að gera að gera það að gera það að vinna þetta er að gera það.
Mumen Rider: Hreini lögfræðimaðurinn
Þar sem Minuen Rider er í raun uppáhalds meðal aðdáenda. Hann hefur enga ofurmannlega hæfileika; hann ekur reiðhjóli og notar líkamann sem skjöld. Á meðan Deep Sea King er átakalaus, stendur hann frammi fyrir tapi en flytur hrærandi ræðu um tilgang hetju: til að vernda fólk jafnvel þegar það er vonlaust. Hann sýnir að hetjudáð er ekki árangur nema það sem gerist í algerum skilningi er veiklundað. Saitama aritama er kannski mjög sterk og jafnvel óþægileg, er Mumen Chaurs sem er á undanhaldi og skilningsríkur. Hann sýnir að hetjudánin er ekki árangur heldur hefur ekki gott álit á því hvernig hún er veik. Saita er ekki nógu góð. Hún er ekki sérlega næm. Hún er jafnvel mjög mikilvæg og getur hugsanlega bjargað sjálfri sér.
Konungur: Hermaður fyrir slysni
King er kannski sá stórfyndinn í Saitama. Venjulegur maður án þess að hafa bardagahæfileika, hefur verið talinn hafa unnið með Saitamas sem sigrar vegna hreinnar tilviljunar. Hjarta hans er mjög sterkt og skrímsli flýja frá mannorði hans, en á bak við yfirskriftina er óttaslegin og engin bardagahæf. King arcasar tilveru sem hæðir að hetjudýrkun í kringum hetjur. Almenni maðurinn dýrkar konung sem sterkasta manninn á jörðinni, en Saitama, hinn sanna máttur, er enn óljós og hæðin. Þessi hlutverka-uppspunaspurningar eru oft til marks um hvort hetjudánin búi í sýninni eða í skilningi á hetjunum. Í samskiptum sínum býður King Saitama eitthvað sem er einstakt: ósvikin og ópersónulegt vináttulegt. Í gegnum hina miklu tilfinningabreytri röð hetjulegu hetjudáni hans bendir hann oft til þess að hetjudáni.
Herskaparsamtökin
Hert þúndafélagið virkar sem heild sem setur upp stofnun hetjunnar. Það er sett á sitt vald því það er á bak við það sem hann er með. Kerfið veldur frávikum eins og herra Satan sem þrífst á hlutverki sem er til staðar í hlutverki sem er of stórt. Sitama, þrátt fyrir að hann hafi ekki jafn mikið vald, visnar í lægri flokkum vegna þess að hann hefur ekki markaðssetst. Þetta kerfi veldur frávikum eins og herra Satan-líkum tölum sem þrífast á hlutverki sem er of mikil valdamikil. Samskipti undir stjórn konfekta. [3] Samskiptin eru] Dulgleymdar undir stjórn hetju, eins og að setja hetjudáðir.
Fílosfísk blekking Saitamasar Hetjutrú
Handan við húmor og aðgerð, "Einn Punting Man" tekur þátt í alvarleg heimspekidæmi, einkum fáránlegum. Franski heimspekingurinn Albert Camus lýsir fáránlegri og fáránlegri og mannlegri löngun í merkingu og alheimurinn gerir lítið úr þögninni. Saitama er til í þessum átökum: hann hefur náð hátindi valdsins en finnur hana merkingarlausa. Ósjálfvirk, næstum daglega tilvera hans bergmál af goðsögunni Sisyphus, fordæmda til að velta bulter upp hæð að eilífu. Hins vegar lætur Saitama ekki undan örvæntingu; hann er áfram hetja fyrir gríni, uppreisn gegn tómleikanum. Eins og rannsakað var [FLT: 0] ritgerð á almanastefnu: [3]
Leitin að auðkenni
Miðlægur rifti í Saitamas psycho er aftenging á sér sem hetju og opinberri viðurkenningu hans. Hann veit að hann er sterkastur, en heimurinn sér hann sem svindlara eða engan. Það leiðir til þess að sjálfsástand hans verður að veruleika: ef hetjur sem er mælt með sósíal viðurkenningu, þá bregst Saitama. En ef virði er innra, byggt á einum årleigendum, þá er hann mest. Það er barátta hans að samræma þessar tvær súlur. Á marga vegu er þessi nútíma félagslega miðlunarstarfsemi, þar sem Saitama er oft að ákveða sjálf. Saitama, larges fara varlega í leit að lófakla. Hann finnur sér til dæmis einfalda þátt í að spila í hverfinu, spila með því að hann sé með hetjudáanda sem er ekki í hlutverki sínu. "Sauðugur" og "er" er í baráttu sinni við að lifa í friði. Saitama, finnur hann "er"
Tilfyllingar
Saitamas er áhrifamikil samstaða við að laga jarðveginn, sú tilhneiging manna að snúa aftur í upphafi hamingjunnar eftir að hafa náð markmiði. Fantes er oft að grínast að Saitama hafi náð "leikur" of snemma. Þetta fyrirbæri er ekki bara skáldskapur; það endurspeglar tómleikann sem margir finna eftir að hafa náð langþráðum metnaðargirnd, hvort sem er á ferli, auð eða samböndum. Í greinaröðinni er spurt: hvað gerir þú þegar fjallið sem þú notaðir til að klifra upp á til að komast yfir það að hafa enga sýn? Saitamaʼs svar er gleði í hinni hversdagslegu máltíð, dag á markaðinum, á æfingu með genunum sem endar á enda á því að slá upp á. Þetta er ekki upphaf að takast á milli stórra vandamála heldur gefur til kynna að vera sönn framkoma. Þetta er frekar skemmtileg framsókn að því að njóta góðrar stöðu sem er ekki vinsælt að skemmta sér í dýrð.
Niðurstaða: Nýting hetjudáðar
Saritama Saga í "Einn Punch Man" er mun meira en gamanmynd um ofknúna hetju. Það er hugulsamt brot af hetjugoðunum, sem notar skopskynið sem skipulög til að draga úr hugmyndum okkar um vald, baráttu og gildi. Saitama brýtur niður hefðbundnu hetjudáðina með því að vera algerlega frá upphafi, skilur hann eftir sig til að rata um heim sem getur ekki skilið hann. Með því að styðja persónur eins og Genos, Minuen Rider og King, er röðin að rannsaka allar hliðar hetjunnar: metnaðargirni, hugsjón og blekking. Fílóspatískt, er það í samræmi við tilvist hans, tillaga sem er ekki tilkomin í minnisgáfunni, en í endurteknum smáum ákvörðunum lífsins sem endurskilur.
Eins og manga heldur áfram, styrkir Saitamas persónuleika, gefur til kynna tilfinningalegan vöxt frekar en kraft. Hann biður okkur um að íhuga eigin skilgreiningar á hetjudáð. Er hetja einhver sem vinnur stórsigur, eða einhver sem birtist, dag eftir dag, fyrir fólk í kringum sig? Í öld sem mettast hetjulegum demöntum, "Einn Puntur maður" býður upp á frelsandi skilaboð: Kannski er sönn hetja einfaldlega að vera til staðar, með öllum þeim fáránlegu öflum sem fela í sér. Með því að endurskapa styrk sem er innvortis jafnvægi frekar en ytri hæfni, er röðin á nýjum tíma þar sem mest höggið er á okkur með raunverulegum sjálfshyggju.