Þegar árásin á Titan fyrst fór í loftiđ árið 2013, þá endurskapaði hún aðeins kaptivat áhorfendur sem höfðu áhrif á alþjóðlega skilninginn á því hvað aflaga gæti áorkað. Á bak við hina gífurlegu athöfn, varð leikritið að veruleika, og hina síendurnýja ráðgátu Titans var Wit Studio, sem síðan var hreyfimynd sem ýtti miskunnarlausum metnaði inn í hvern ramma. Þessi grein tekur yfirgripsmikla, að skoða verkverið, sköpunarákvarðana og þær hindranir sem hún komst yfir til að koma á undan áætlun sem er eftir af menningarlegum þroska.

Mósebók Fensins

Hajime Isayama archative in Kodanshaa argentzs Besatsu Shôren Magazine 2009, en slóðin að alheimsdvalun var nokkuð annað en línuleg. Sagain er hrá. Apóstalyppísk hrottaskapur og siðferðilega gráir stafir byggðu hægt og rólega upp sérfrædd lesandaskip. Þegar ákvörðunin var tekin til að laga hana að frumstillingu valdi Sköpunarnefndina Wit Studio, undirleik IG Port sem myndaðist árið 2012 af fyrrum Production I.G starfslið var ákveðið: Þeir vildu að lið sem gæti gifst grity, lífsviðurkenningu mannsins með good, Wittic og Witter og George Wadad, tæki að undirbúa, og formaður, tæki framsóknarstefnuna.

Ákvörðun fyrri tíma

Frá forframleiðslu krafðist Wit Studio þess að vera trúr Isayamaa shaw tón á meðan helstu hreyfiþættir í þættinum voru að þróa. Aðalverksstjóri Tetsuro Arkaki, þekktur fyrir verk sitt á Death Adadie og High School of the Dead. Ein mikilvæg ákvörðunin var að opna röðina ekki með rólegum tón heldur með því að eyðileggja Wall Mariaʼs, strax, dýfa niður í innyfli sem pacing teikningar á öllum fyrstu leiktímabilum.

Isayama fór sjálfur að vinna með öðrum á handritsfundunum, ólíkt mörgum manga listamönnum sem halda fjarlægð, skoðaði hann handrit og söguþráð, bauð upp á innsýn í skapgerð sem síðar var notað til að móta samræður og svipbrigði. Wit Studio sturl að byggja beinar raðir til skapara síns borgaði sig í söguþráðum.

Innan í framleiðsluferlinu

Til að ná stjórn á þessu, smíðaði Wit lag sem hafði verið sett upp saumlaus hendi milli deilda.

Frétt og framsýn

Ferlið hófst með nákvæmum sögustigi. Sérhvert tilvik var flutt á spjöld annaðhvort Arkís sjálfs eða skipti yfir á viðfallsstjórnendum sem voru vandlega valdir til að meðhöndla spennu. Stokkborð fyrir árásarsenur voru sérstaklega ítarleg, með örvar sem gáfu til kynna að þrívíddarbúnaðurinn væri gangfær og minnispunkta sem skilgreindu taktinn í aðgerðinni. Ein heillandi hlið var notkun ΔTiming laks sem lýsti ekki bara því sem hreyfði, heldur tilfinningaþyngdin að baki hreyfingunni sem var tekin frá lífefnaaðgerðafilmu. Þessi aðferð gerði stilli að varðveita leikstjórann sem ætlaði að nota í stað þess að vinna jafnvel þegar hún var í vinnu.

Stafur og hönnun heimsins

Kyoji Asanožs tákn voru lykilform. Hann endurmótaði Isama·s snemma, nokkuð gróft manga-list í hreinni, fleiri hreyfimynda-vinsælar líkön án þess að fórna seríunum sem jörðy, slitin niður. Hönnun Titans fór einnig í gegnum margar afköst. Colosssal Titan, til dæmis, var þýdd með lævísri CGI hjálp til að gefa henni óeðlilega, önnur nærvera í heiminum í gegnum 2D umhverfið. Asanoacides listas lengdi einnig í margbrotna búninga, Suration Corning-deild, og lagfellda steingerð af Walls-veggjunum, í veruleikanum.

Bakgrunnsleikstjóri, Shunichiro Yoshihara og lið hans bjuggu til hinar hrukkóttu borgir, þéttar skógar og flatar sléttar sléttar sem urðu að serumar, sjónbergi. Litborðið hallaði sér þungt á hnúum, djúpum grænum og mállausum himni til að yrkja heiminn fátæklega en undarlega falleg. Þessi samræmi var nauðsynleg, eins og hreyfimyndin sendi oft stafi sem hallast á hundruð metra bakdropa; hver sem ósamræmið hefði brotnað niður samstundis.

Hand- drich viðmót Stafræn: Hybrid Ancy (Flötunartækni)

Wit Studios nálgun við hreyfimyndir var paradimatískt dæmi um blendingsframleiðslu. Þó að hreyfimyndin væri fyrst og fremst handteiknuð á pappír, þá fór 3D stýribúnaðurinn í gegnum skóga eða byggingar, og síðan handstýri hún stöfum efst á meðan hún var að virða landfræðilega stærð. Þessi aðferð, sem er hönnuð af hreyfimyndinni Arifumii Imai og öðrum lykli, gaf röðinni svimaskyni á meðan hún hélt uppi líflegri myndfræði.

Fyrir stór fjöldi Titans, Wit gerði blöndu af 2D forgrunnshreyfingu og 3D bakgrunnslíkönum. Armored Titans sprettur í upphafi á árstíð 2, til dæmis samsettur handa-manneskjuðum nærmynd af Titanarmunum með CG líkama sem gæti mulið byggingar með sannfærandi þyngd. Það var fyrirgerð að sýna fram á að CG myndi að hluta til gera framleiđslu ómögulega undir tímamörkum. Wits wtΔs árangur kom frá stafrænum tækjum sem ósýnilegum saffetty frekar en sýnilegum arþetu.

3DW Manever Gíráskoran

Engin umræða um árás á Titanark er lokið án þess að háma í þrívíddartólið. Verkfærin leyfðu hermönnum að dragast saman við stubb, sveifla og snúa sér í gegnum loftið á þann hátt að endurskilgreindu verkfæragerð. Þessi röð var afar þung fyrirvinnu. Hver aðferð þurfti að reikna vandlega út akaksturpunkta, kapaleðli og líkamssnúðarsneyti. Veteran antimoator Satoshi Sakai og aðrir notuðu viku í að fullkomna eina skurði. Margar táknmynda- stundina sem gáfu til kynna sér gagnárás, Mika Zaris sem varar en ekki til að lýsa virkni.

Að anda lífi sínu að sér í táknum

Raddlist og hljóð hönnun voru ofin í framleiðslu frá fyrstu stigum. Wit Studio samhæfði sig vel hljóðleikstjóranum Masafumi Mima, sem byggði sonic heim af árekstrarblöðum, rumbling fótsporum og álfurinn, hljóður skelfing Titans. Áhöfnin hljóðaði foley áhrif með því að smella á málmblöð, mylja grænmeti og jafnvel senda undir hljóðnema í vatni fyrir þarmahljóðin af Titan.

Yuki Kajis, mynd af Eren Yeger, náði skapgerðinni aragrúi og var mjög viðkvæmur, en Yui Ishkawa, Mikas flutti lög af ótöluðu hollustu. Wit sem kom að leikmönnunum í töflunni hljóðar snemma, stundum áður en hreyfimyndin var endanlega gerð, þannig að ansar gætu samstillað varablökur og lúmskar andlitshreyfingar við sýningarnar. Þessi sjaldgæfa móttaka við bakmótahreyfing bælti tilfinningastillingu og gerði þær að verkum að þær væru innbyggðar í sjóninni í stað þess að vera skilgreindar ofan á.

Að skipuleggja stífar vinnuáætlanir og gera miklar væntingar

Fyrsta ársáætlunin, sem var sýnd á þessu tímabili, var óafsakanleg, og þættirnir voru oft fullgerðir aðeins nokkrum klukkustundum fyrir loftárás. Myndverið þurfti að jafna kröfur allra áheyrenda um allan heim sem horfðu samtímis á á síulcat - vettvang, en það var enn þá tiltölulega nýtt árið 2013.

Fjárhagsáætlun og auðlindastjórnun

Gagnstætt þeirri forsendu að vinsælar raðir njóti ótakmarkaðrar fjárhagsáætlunar, var Wit Studio rekin með fjármálafé sem þurfti til að úthluta vandvirkni. Ekki gæti hvert atvik verið sakuga sýningar, teymið skilgreindu lykilatriði Δimpact arces, og einbeittir formenn á þessum hámörkum. Svo-kallaður Δdowntime Guðs, vettvangur sterkrar söguborðslýsingar, og lævísri persónu sem hélt í góðu íhaldi án afkasta. Þessi agi varðveitti getu myndversins til að ráða eigin rekstur fyrir fimeric bardaga.

Auk þess stóðu Wit frammi fyrir áskorun hallandi vinnuafls í húsinu og bættu við kjarnateyminu með hæfileikaríkum mönnum sem höfðu ekki lokið störfum, þar á meðal nöfnum sem síðar myndu verða stjörnur. Framsetningin var nánast eins og læknuð listamenn, og Wada og Arkíi réð persónulega undir andaverur sem samræmdust tóninum.

Gæði varðveitt í gegnum tíðina

Eftir að tímabil 1, 4 ára hléi var náð á undan ársfjórðungi, var það gert manga til að auka eftirvæntinguna til hitakasts. Wit notaði tímann til að hreinsa pípuna, kom með ný stafræn tæki og traustari athugunarkerfi til að ná línum áður en þær náðu sviðsstigi. Á 2. og 3. tímabili var sýnt fram á merkjanlegt stökk í hreyfimyndinni. Colossal Titanella sem endurspeglaði þróun á árstíma 257, hleðslu á Skrímsjatan og allt RMS (endurkomu til Shiganshina) hringurinn í 3. hluta var tekinn af bíótísku trausti sem endurspeglaði færni teymisins.

Hin mikla bardagaröð á RTS boganum, einkum Levi gegn Skrímsla Titan, krafðist næstum óraunsæs fjölda mannastunda. Leiðandi sendimaður Arifumi Imai sá um hina frægu einnar mínútu samfelldu aðgerð sig, afrek sem krafðist þess að allir væru í einsetra starfi. Afleiðingin var veirustund sem batt Wit Guðs orðspor og sýndi að japönsk hreyfing, jafnvel við mjög mikinn þrýsting, gæti ýtt sögunum fram yfir hefðbundin mörk.

Sannur félagi við skaparann

Wit Studio ræktaði einstök samvinna við Hajime Isayama. Mánaðarlegar samkomur milli leikstjórans, handritahöfundurinn Hiroshi Seko, og Isayama tryggði að aðlögunin hefði ekki villst í óþarfa fylli eða rangtúlkun. Imamama var hreinskilinn um eigin eftirsjár vegna snemmkominna manga kafla, og hann gaf frumeintakshópnum leyfi til að hreinsa lík og samtöl. Athyglisdæmi er eðli Historia Reis á ársfjórðungi 3: amhímið endurskipulagði boga sinn til að endurskipa sig kraftmeiri, breyting Imamama síðar sem er yfirskrift hans.

Með því að vinna með Isayma·p, kom Wit fyrir lævísar upplýsingar sem voru gerðar í Reiss fjölskyldu kapellunni sem myndi aðeins borga árstíðum síðar. Þessi samhæfing er sjaldgæf og átti sinn þátt í því að frummyndin var ekki bara uppspuni heldur nákvæm útgáfa af sögunni.

Endalok ákveðins tímabils og varanlegs arfs

Þrátt fyrir að gagnrýnin og viðskiptaleg sigra tilkynnti Wit Studio að það myndi ekki framleiða fjórða og síðasta leiktímabil. Ákvörðunin átti sér rætur í hagsýnislegum veruleika: hin síðasta lota krafðist enn meiri framleiðslukvarða og þéttari áætlun sem Wit Guðsstjórn taldi sig ekki geta viðhaldið án þess að draga úr gæðum eða vellíðunar liðs þeirra. MAPA tók að lokum yfir, bar kyndjarfur fram, en Wit Guðs er enn grunnurinn sem amatisminn var byggður á.

Áhrif á iðjuleysið

Framleiðslulíkanið hafði áhrif á heila kynslóð af tilteknu æti. Samskiptin við blending 2D/3D tækni sem Wit voru hreinsuð af wit urðu staðalhættir fyrir aðgerðafræðiþætti. Í röðunum kom einnig fram að möguleikar voru á samtímis losun um allan heim; að dreifa þjónustu sem var kinkuð til að fá leyfi það snemma, endurskoðuð hvernig japönsk myndverum fannst um alþjóðadreifingu. Á bak við tjöldin, ungu argentrar sem skáru tennurnar á árás á Titanarja, krefst aðgerðaröðar sem voru kvörðuðar að stjórna eða leiða eigin framkvæmdum, með því að dreifa Witquos-st í gegnum Witschiss- kjarnsýruna í iðniðnaðinn.

Framleiðslan sannaði einnig að þungur, þroskaður frásögn án hefðbundinna mie eða aðdáendahernaðar gæti orðið blokkun. Myndverið byrjaði að vera grænljósari, dekkri efni, og treysti að áhorfendur myndu fylgja henni ef aftökunni yrði fullnægt á háu bar.

Myndverið er næsta kafli

Eftir að hafa yfirgefið árás á Titan, Wit Studio margfölduðu greiðsluna. Þeir gáfu út hina alvarlega dáleiddu Vinland Saga, duttlunga Spy x fjölskyldu, og sjónrænt spontling konunga, hver salmerki söguþráðarins og tæknilega kuldahrollinn sem var búinn að vera til við árásina á Titan ár. Myndverið er fær um að pivot úr apocalytic Grími til að vekja án þess að missa gæða, undirstrikar djúp hæfileikalaugina sem þeir ræktuðu. Til að fá meiri upplýsingar um nýlega verk sín, heimsækja [FLT: 0] í opinbera Wittúdítúdíó [5] vefinn [5]

Bakvið söguþráðinn: Nánari athugun á skynhrifum

Fyrir engúrt fólk sem vill skilja hvernig ákveðin atriði voru reist, þá er trúuð bloggið Sakugahoor sem er mjög skemmd á seríunum sínum, þar á meðal innfellda skoðun á Arifumi Imaiai örkunum. Þú getur lesið í in-deptoth greininni í Athack on Titan Ancl Anachdown á Sakugabour . Auk þess er hægt að finna Anime News Networks víðtækt viðtal við Tetosuro Arvaith outs on choural val; meðan hið upprunalega viðtal er ekki lengur aðgengilegt, er ekki hægt að finna yfirlit um innsæi í Ritgerð: [2]

Arfleifð árása á Titan síðan hin sameinaða teymið gat náð miklum áföngum. Wit Studio tók ástsælan manga og með útblástursvinnu, listrænum áhættusamri og óhagganlegri skuldbindingu við tilfinningalegan sannleika, breytt henni í tímamót í hreyfimyndasögu. Starf þeirra innan myndversins heldur áfram að örva skapara og verður rannsakað í áratugi sem snilldargrein til að laga söguþráð skjásins.