character-comparisons-and-battles
Ávikapunktum í Fate: Hvernig Fate/sty Night War skilgreindi Hetjutrú
Table of Contents
Þegar Fate/stá nótt [1] kom fyrst út úr sjónrænu nýstárlegu svið árið 2004, gætu fáir ímyndað sér að það myndi verða alþjóðlegt fyrirbæri og heimspekilegt snertistein fyrir kynslóð aðdáenda. Sviðið gerir miklu meira en goðsagnakenndar hetjur gegn öðrum; það brýtur kerfisbundið í sundur þaudáin hetjudáða, þvingar bæði persķnur sínar og áhorfendur til að svara óþægilegum spurningum: Hvað kostar það raunverulega að bjarga einhverjum? Er hetju sem skilgreind er eftir niðurstöðum þeirra eða tilgangi sínum? Og hvað gerist þegar hugsjónin um að leggja alla á steinhól að brjóta á strönd? Rannthugun þessara meginatriðisanna í Festa nótt sem vekur upp þekkinguna til að bjarga nýjum skilningi. [4]
Hið heilaga Gralstríð sem heimspekilegt krosshögg
Til að skilja endurnefningu hetjunnar, verður maður fyrst að skilja hið hrottalega leikvang þar sem það er falsað. Helg Gralbikarstríðið, sem sett er í Fuyuki City í Japan, er falin átök sem endurtaka sig á nokkurra áratuga fresti. Sjö bergjur, sem kallast meistarar, kalla saman sjö hetjulegar andar, fléttast sjö þjóðsögur úr sögu og goðsagnir sem þjónar í baráttu við dauðann. Síðasta parið sem stendur táknar hið heilaga Gaborough, ómní-lnandi tæki. Á yfirborðinu virðist þetta vera einföld barátta fyrir völd, en Gabots náttúruöflin koma til greina með sindur: Það er aðeins hægt að virkja með því að fórna fjöldamunum. Það er byggt á ofbeldi og svikum. Þetta er hluti af gersemi þeirra sem þeir eiga að brjótast með því að brjóta gegn öllum blóðlögum.
Þrælar eru ekki bara vopn, þeir eru að fullu að gera sér grein fyrir einstaklingum með eigin eftirsjá, metnaðargirnd og skilgreining á heiðri. Master verður að skipa þessum öndum saman, oft mynda tengsl milli tengsla sem gera út af við sameign og misnotkun. Stríðið verður að fullu að chivalry, pragmatism, nihilism og algera sjálfskaparsamsteypu. Hefðbundinni hetjudáni erökr, kvalla sem verndar ósjálfbjarga kneða hikni, þegar í stað verður það að vera þjónar eins og [FLT: 0,] Huggun: [FLT:] [3] Áhugamenn sem geta verið til bardagar í nútímalegum skilningi. [3]
Þreföld slóð: Endurendan gegnum veg - snúning
Það sem gerir söguþráðinn Fate/sty nótt er þríþætt bygging, hver og einn svarar spurningunni um hvað það þýðir að vera hetja. Þessar leiðir eru ekki til skiptingar í ómerkilegum skilningi; þær tákna mismunandi stefnupunkta þar sem Shirous Emiyasar eru knúnar í róttækar og ólíkar áttir, sem leiða í ljós snilligáfu hans og styrk.
Fate: The Unetical I Cold
Á fyrstu leiðinni heldur Shirous áfram að vera ófögur draumur um að verða konungur réttvísinnar, jafnvel þótt það þýði að hann drekki í eigin mætti. Samvinna hans við Saber styrkir þessa sýn; hún fór líka að fylgja hugsanlegri konunglegri hugmynd sem leiddi að lokum til þess að ríki hennar spilltist. En sagan kennir Shirou að fögur hugsjón, jafnvel þótt hún geti ekki verndað hann. Þessi leið er til að vekja mikla athygli á þessari hugmynd er Shiroutiahs að hafna hinu heilaga Sagrah, falstrú, og viðurkenna að ósk, sem veitt var af spilltu tæki, sannar allt sem faðir hans reyndi að vernda. Þessi leið er til að vernda hetjudýrkun sem hugsjónar fyrir því að hún hafi brugðist, en hún varð óhjákvæmileg að afneita henni, en hún varð að fara að berjast á eftir henni.
Ótakmarkaðar brellur: Að standa gegn sjálfum sér
Ef Fate er kenningin, Unlimited Blade Works er miskunnarlaus andþraut. Leiðin dregur Shirou inn í bein átök við framtíð sína: Archer, hetjulegur andi sem lýsir hinum hörmulega enda á mannkyninu ◆Arefa réttvísinnar. Archer er Shirou, sem hefur lifað ævilanga baráttu sína til að bjarga öðrum, aðeins að vera svikinn og líflátinn af þeim sem hann bjargaði, þá fordæmdur til eilífrar dýrkunar manngrúa aragrúa sem skæra. Árið 1957 er ekki bara bókstafleg barátta heldur heimspekileg barátta. Archersparparelsar það er aldrei birting á hinni miklu opinberun sem hann er í heild frá Kirsutchutzutness og Shrou kjarni. [2]
Himinninn finnur: Að yfirgefa heiminn fyrir hinum eina sanna
Það er sú staðreynd að þessi róttækasta endursögn kemur fram í Heavena Matou, jafnvel þótt hún þýði að eyða ótal saklausum lífum. Leiðin sem hann þarf að yfirgefa til að snúa baki við grunnreglunni að réttlæti sem er algerlega til hliðar: nema stúlkan sem hann elskar, Sakura Matou, jafnvel þótt hún þýði að Shadowy eigi að eyða ótal mannslífum. Leiðin neyðist hann til að yfirgefa aragrúa réttvísinnar að fullu. Með því að velja Sakura yfir heiminn, þá reynir Shirou að svíkja sína eigin svik. Er hún ekki lengur um að bjarga mannslífum, hún verður ákaflega persónuleg, næstum eigingjarn verk sem hafnar undanlátssemi og er jafnvel óáreiðanleg á því að halda því fram að hún sé í gegnum tíð. [3] Þetta er að snúa athyglisverðu svæði á bak við núverandi tungumáli hennar. [3]
Fitukvölin: Hættulegar hreyfingar hvers persónu
Leiðarskilið sér um að setja ofarkistrið en ákveðið augnablik gerir hugmyndina um hetjuskap að engu.
Shirousss Reaveraland talađ um Guilt og hina lánsömu drauma
Shirouus allur persónuleikinn er gerður á sállegu öri fjórða heilaga Gralbikarsins, sem drap alla nema hann. Björgun Kiritsugu Emiya, Shirou innfelldi manninn sem er hrátt, tárvot gleði sem hann gat bjargað að minnsta kosti einu lífi. Frá þeirri stundu varð Shirou að viðurkenna að tilvist hans væri aðeins þess virði að hann gæti gefið öðrum arealega sígilda tölu sem hann gæti gefið öðrum aragrúa af sér. Þegar hann stóð frammi fyrir þessari sál, verður hann að snúa sér til að bjarga lífi sínu. Það er ekki lengur eftirmynd af sjirsu, heldur er hann ekki lengur að bjarga öðrum frá einhverjum persónulegum sáttmála, heldur þarf að réttlæta eigin björgun. Þegar hann hefur staðið frammi fyrir þessum ógeði, er hann sjálfur, og er hann orðinn raunverulegur hetja; hann verður ekki lengur að gera afrit af þessum eigin frumskilju, heldur er hann er hann er hann aðeins brotinn, og er gerður.
Sabers - Burden of Kingship
Saber (Artoria Pendagon) kemur í stríðinu með ósk um að fá að endurskapa stjórn sína og trúa því að annar valdhafi gæti hafa bjargað Bretlandi frá eyðingu. Hetja hennar var hin fullkomna, sjálfhverfa konungur sem afsalaði sér tilfinningum vegna þjóðar sinnar. Það kemur til af því að Saber tekur við stjórn sinni, ekki mistökum; það var gild, jafnvel fögur ímynd hollustu hennar. Hún tekur að sér fortíð sína og gerir sér kleift að hvíla sig sem maður frekar en fullkominn einvald. Þessi alræðisstjórn sýnir að hetjun þýðir ekki að hún hafi ekki lengur brugðist, heldur eigi hún sér stolt og framhleypni.
Rin Tahsakas Pragtic Midpoint
Rin Tohsaka er akkeri í siðferðisþrautinni, eins og magakveis, skilur hún kuldareikning hins heilaga Gasstríðs og er upphaflega með hana sem samkeppni um að sigra. En hún eykur virðingu sína fyrir Shirou og eigin góðvild togar hana í átt að raunverulegri hetjudáð sem hvorki gefst upp á gýslum né drukknar í hugsjónum. Rin mun berjast til sigurs, en hún mun ekki fórna vini fyrir garalinn. Það er oft í því að viðurkenna að sannur styrkur er hæfni til að vernda aðra en heldur halda áfram að halda lífi sem einn 5,9a jafnvægi sem Shirou getur ekki náð.
Ilyasvielairkveðjufórn
Í himnaríki, finnst ūér ađ dũriđ sem Iyasviel von Einbern sé uppbygging sjálfstæđrar hetjudáđar. Hún veit ađ líf hennar, skapađ sem bikaraskip, er tilbúin og takmörkuđ, hún gefur líf sitt til ađ loka hinum meiri Gralbikar og bjarga Shirou. Illya, sem endurskapar hetjudáđ sem gjöf gefin er frjálslega af einhverjum sem aldrei var vænst ađ væri hetja, framleidd sem kemst til ūjķđernis međ hreinni ást.
Skuggarnir sem skilgreina ljós: Gilgames og Kirei Kotomin
Engar hetjudáđir í Fate/steywight eru fullkomnar án ūess ađ rannsaka mķtsagnir ūeirra. Gilgames, konung Hetju og Kirei Kotomin, spillta presturinn, haga sér eins og myrkir speglar sem neyđa foringjarnir til ađ tjá gildi sín.
Gilgamess, heimspekin er ein af algerri andsetningu. Eins og forni valdhafi Úruk, sér sjálfan sig sem eiganda alls heimsins, fjársjóðu mannkyns. Hann er á móti því að hann er ótakmörkuð og stjórnandi en með tilveru: ◆faerar, sem endurskapar óteljandi vopn á fjöldann, verður að gera hinn veikari að sterkari heild. Þegar Shirou reynir á þetta í ótakmarkuðu Blade Works, þá vinnur hann á móti rökum sem ekki eru mótfallin en eru til í tilveru: ◆faunnljari sem endurkastast í frumhug hans og er síðan að sigra hetjuna og vera fær til að vera sterkbyggður.
Kirei Kotom er enn óupplũstari vegna þess að hann skortir venjulegan áttavita. Hann finnur gleði aðeins í þjáningum annarra sem hann sjálfur hatar en kemst ekki undan. Umsjónarmaðurinn sem ráðskast með fimmta stríðið með leynd er skelfilegur möguleiki að hetja og illmenni geti átt hlut að sama kostgæfni og einbeitni, og það er einungis ólíkt því sem vekur með honum ánægju. Snúning hans er sú yfirlýsing að tilgangur hans sé að verða vitni að því að skapa nýtt líf frá Gralbikarnum, jafnvel þótt það merki heimshamfarir. Með því að koma fram með persónu sem veldur glundroða, neyða sögu áhorfendur til að viðurkenna hetjuna sem er ekki skilgreind af ástríðu eða ástríðu heldur með því að hún sé í siðferðilegum tilgangi.
Arfleifð og menningaráhrif
Fate/sty night, margir glansandi frumknúðir eru endurlífgun hetjunnar. Shirouas es least um þetta með því að gera eigin hvatir að formi sálskemmda, oft sigra hans, og endanlegur rólyndi hans er ekki að koma frá sigri heldur af viðurkenningu. Þetta gerði leiða til bylgju af gölluðum, óblandnum og óbirgðandi hamförum í röð eins og [FLT: 0] ReZero: 1 og [FLT:] Magadoa: [3] Madoda] sem er talin með í siðferðishrun og truflun. [3]
Enn fremur sýnir sér að óteljandi greiningarritgerðir, á Netinu kappræður og jafnvel fræðiáhugi. Þessi samtal tryggir að vinsældir aðhyllist aðlögun aðhlynningar sýna að áheyrendur þrái sögur sem halda upp á hetjutrú en gera hana ómeð nákvæmni. Þetta tryggir að áframhaldandi samtal tryggir að Fate/stáður sé enn beinn af staði viðræðna um siðferði í nútímasögum.
Niðurstaða: Ný tilhögun á hetjulegum íhlutunum
Í Fate/stay Night Warinu var ekki einfaldlega sagt sögu um berar og frægar stríðsmenn; það fór í nákvæma krufningu hetjuhugmyndarinnar, bar mótsagnir hennar, fegurð hennar og óbærilega þyngd. Í gegnum hið heilaga Gralbikar Wars Stillingar, fórnarvélarnar, þriggja nyrstu söguþráða og ógleymanlega rofna snúningsstig innan hinnar óafmálegu sköpunar, röðin endurskilgreind hetja sem litróf í stað eins skínandi naðra línu. Hún kenndi okkur að hetja geti verið brotinn drengur sem elti draum, konung sem tekur við gölluðu arfleifð sinni, stúlku sem skiptir lífi sínu fyrir ástvin, eða jafnvel mann sem kastar frá sér heiminum fyrir eitt bros. Í flóknum heimi eru sögur sem ekki auðvelt að svara okkur; þær bjóða okkur ekki að finna sína eigin merkingu.