Þolgæði gölluðu mannslífin sem voru rétt allt á undan

Anime hefur lengi skarað fram úr á málahetjur og illmenni í óskaplega sérstökum litbrigðum, en flestir eftirminnilegir blokkar eru þeir sem láta þig staldra við og velta fyrir þér hvort siðferðilega áttavitinn þurfi að halda áfram að virka. Þessir persónur vilja einfaldlega eyða heiminum vegna glundroðans, þeir starfa oft frá djúpstæðri trú á að núverandi regla sé brotin, spillt eða frumlega ranglát. Þegar þú horfir fram hjá ofbeldisaðferðum þeirra, þá finnst þér að viðhorf sem geta verið ógnvekjandi rökhugsun, jafnvel samúðarfullur, að spyrja óþægilegra spurninga um réttlæti, þjóðfélag og eigin lífsgildi.

[1] VíIIín sem virðist alltaf vera rétt að ýta sögu sem segir meira en einföld góð-andleg áhrif, bjóða þér inn í völundarhús grárra svæða þar sem línan milli hetju og skrímslis gerir lítið úr sögunum og segir frá flóknum hvötum þeirra, kemur þú í ljós hvernig þú skilur skemmtiefni og manga. Með því að afhjúpa almenna hræsni er samræmisgildið á milli hetju og ófremdar. Þessir hemlar endurkasta sem það þýðir að vera illmenni og í því, endurskilgreinir hvernig þú skilur tilgátu og manga. Þessi grein gerir út um lögmál slíkrar siðfræði, svo að þeir leiða í ljós og láta í ljós varanleg áhrif á miðil.

Anime villains confronting moral dilemmas in a neon-lit cityscape

Gróðursæld góðs og ills í raun og veru

Í sögum Vesturlanda er siðferði oft sett fram í tvíundan: til eru hetjur sem halda á réttlæti og illmenni sem ógna því. Japanskir iðka, hafa hins vegar langa hefð til að umhverfa þessari formúlu. Í stað þess að lýsa yfir skýru réttlæti, hittirðu persónur þar sem göfugt val hans verður flækt í skaðræðislegum athöfnum, neyðir þig til að endurskoða hvað þú kallar Δ góða, eða illan. Þetta er aðferð til að segja mikið frá menningarlegum rótum þar sem andar, illir andar og hermenn eru oft í niðrandi siðferði, en hún endurspeglar einnig nútíma löngun í sálfræði.

Þegar ómálgablokki lýsir yfir ásökunum sem endurkastast á bug spilltri stjórn, sem dregur í efa kúgunarkerfi eða afhjúpa hræsni hinna lögleiddu stofnana, getur þú auðveldlega hafnað þeim. Sagan verður þá próf á eigin siðfræðimörkum. Þú gætir fundið þig sem er að róta fyrir persónu sem þú ert vitsmunalega andsnúinn eða finnst þú ekki geta svarað hetjunni. Að óþægindi séu vísvitandi; hún er sú vél sem notar raunverulega hugsunarlega skáldskap.

Hvers vegna siðferðiskennd styrkir sögurnar

Sögur sem neita að svara einföldum svörum í spegil eru til á einum enda siðferðissviðsins og amfetamín sem halla sér að þessum sannleika skapar þú frásagnir sem þú getur síðan gleymt. Í stað þess að bíða eftir að vondi gaurinn verði sigrađur verður þú fjárfestur í af hverju þeir haga sér eins og þeir gera. Þú byrjar að rekja sálfræði- og félagsfræðiþræðina sem leiddi þá þangað, sem dýpkar trúlofun þína með efninu. Þetta gerir líka að verkum að þú getur skipt um hliðar, sýnt hollustu, eða hetjur neyða til að sjá eigin siðfræði.

Industry greining hefur bent á að siðferðilega grá stafir stöðugt í röð meðal algengustu tölum í anímím, fyrirbæri sem skoðað var í nokkrum hlutum, þar með talið MyAnime Adventure , sem undirstrikar hvernig áhorfendur eru dregnir að persónum sem skora á siðferðisalbúm. Tilfinningasamskipti vel þjálfaðs and-villain er oft úr gildi þess að vera hreinhjartað hetja vegna þess að barátta þeirra telur meira raunverulegri en sömu efasemdir, eftirsjár og misskilyrða hollustu okkar sem við gerum, aðeins ýtt til hörmulegra öfga.

Skírteinadýrkun

Til að skilja að það er ekki auðvelt að véfengja siðfræðilag þitt, hjálpar það til við að rannsaka ákveðna blokka sem eru skoðaðir náið, eru areible eins og þeir birtast fyrst. Þetta fólk er aragrúi af glæpamönnum eða valdaveiðum harðstjóra; það er einstaklingar sem starfa frá samhæfu, ef öfgakennd, siðferðileg sjón er skoðuð. Sögur þeirra þvinga þig ekki bara til að spyrja ◯ Hvað gerir illmenni? ◯ en hvað gerir hetju í brotinn heimi?

Ljķs Yagami: Réttlæti eđa Týranny?

Ljós Yagami, sem er formaður og örvi. Í upphafi snjall en vonsvikinn nemandi, hrasar hann á yfirnáttúrulegri minnisbók sem leyfir honum að drepa einhvern með því að skrifa nafn þeirra. Hann réttlætir fljótt að með því að útrýma glæpamönnum í heiminum og verður guð nýrrar, friðsælrar þjóðfélags. Á yfirborðinu virðist hann vera nánast göfugur og vilja ekki lifa í heimi án morðingja og nauðgara?

Frá samhverfulega sjónarhorn , var hægt að túlka Lights sem hámarka hina miklu góðu, öruggari glæpa, örugga stræti, hindrun sem endurkasta þjóðfélagi. Hins vegar sýnir sýningin með nákvæmum hætti hvernig slík völd eru spillt, að breyta ljósi í mannskemmandi manndráp sem eyðir hverjum sem stendur á vegi hans, saklaus eða ekki. Hvað gerir hann illmenni ◆ sem var rétt allt eftir sem er ◆ er að aðferðir hans eru viðurkennd, en hann gerir ljós sitt að engu að síður í gallað lagakerfi þar sem voldugir glæpamenn sleppa undanlátsr. Þú ert þvingaður til að gera hann óþægilegan með því að viðurkenna sannleikann sem gæti haft svipaðan rétt fyrir þér, getur leitt til svipaðrar afstöðu.

L: Óskýr línan á milli Hetju og Anthagon

Hann vinnur með leynd, stjórn og tilraunir manna, oft með saklausa í hættu að horna Kira. Þótt hann sé tæknilega góður strákur, þá endurspeglar hann mjög lítilsvirðingu fyrir einstaka réttindum sem hann segist berjast gegn. Að mörgu leyti er L mótvægi sem sannar að hetju-villain tvískurðurinn er mál í samhengi. Bæði segja þau vera réttvísi, en hvort tveggja eru fús til að fara yfir línur sem hefðbundin hetja myndi aldrei ná til.

Þetta er áhrifamikið innsæi: þegar tveir aðilar baráttu gegn bæði átökum sem starfa á siðferðilegum gráum svæðum, er áheyrendur neyðast til að draga í efa allt svið baráttunnar. Er L hetja vegna þess að hann stendur gegn fjöldamorðingi, eða er hann aðeins annar hluti af grimmi höfundardómsins? Með því að neita að gera L paragon dyggðar, Death ATH minnir þig á að jafnvel þeir sem standa gegn mikilli illsku geta kælt málamiðlun.

Makishima Shogo: Hinn frjálsa Will Philosopher

Þótt ekki sé upphaflega hluti klassíska kvartettsins, dregur Makishima Shogo frá Psycho-Pass [1] epitomtiles stef illmennis sem er órólega rétt. Í framtíðinni þar sem kerfi sem kallast Sibyl System dæmir borgara, bæði geðræna borgara og afbrotahneigð áður en þeir fremja glæp, er Makishima frávik: hann er glæpalaus, þýðir það að kerfið getur ekki lesið hann. Hann hafnar þessari þróun, vegna þess að hann sér það sem gereyðing á frelsi vilja mannsins. Ofbeldi hans, eða óreiðu morð, og í æsingur, eru þeir ekki tilviljaðir; þeir eru vísvitandi að reyna að afhjúpa frumstöðuna í grundvallarkerfinu.

Þér kann að finnast aðferðir hans hryllilegar, en það er nánast ómögulegt að hrekja Sibyl kerfið. Þjóðfélag sem er fyrir fram ófyrir framtaksverðum stimplum og einangrar fólk byggt á algóritmafórnum, sjálfsforræði og ósvikinni endurhæfingu fyrir blekkinguna um öryggi. Makishima bylting leggur áherslu á heimspekilegan sannleika sem er langt umfram tiltekjuna: fullkominni, áhættulausri þjóðfélagi gæti verið mesta fangelsi allra. Greinar um illmenni, svo sem um [FLT: 0] Psychologetic Today , benda oft á hvernig persónur eins og Makish - frjálsris gætu öðlast samúð áhorfur af því að þeir eru að mótmæla mannalegum kerfum.

Gato og Ruthless - leitin að betri heimi

Í minni röð Nieedless [1], Gato stendur út eins og illmenni sem sér fyrir sér heim laus við veikleika og þjáningar, en slóð hans er steinhjörtuð miskunnarlausu ofbeldi. Hann heldur sig við lífsafstöðuna [á þann hátt-flestu heimspeki,] sem trúir því að aðeins með því að klippa hina óstyrku geti komið fram í hinu fullkomna þjóðfélagi. Á meðan þessi röð hugsunarinnar er öfgafull, þá endurspeglar hún dökka straum í sögu mannsins: tálbeitu fornaldar sem er byggð á útilokunarfórn og fórn. Gato neyðir þig til að horfast í augu við grófan veruleika: Sumir af hinum skelfilegustu orsökum heims okkar hafa byrjað með löngun til að skapa paradís.

Þessi spenna milli samúðarfullrar og hryllilegrar aftöku gerir Gato heillandi rannsókn á því hvernig hugardreymur getur skolað niður í martraðir.

Rei og frumstaða stöðunnar í Villainy

Sumir, eins og Rei (frá ýmsum helgilegum skröksögum), eru undir áhrifum hrátts, óskipulegra tilfinninga sem tapast, svika, einmanaleika sem reiknast út í heimssýn. Þegar þú skoðar bakmynd hennar sérðu persónu sem var linur af metnaði sínum en buguð af persónulegum harmleik. Verk hennar eru kannski fordæmisverð, en þau spretta af djúpri mannúð sem býður upp á samúð frekar en hreint hatur.

Rei·s brautin sýnir hve ómeðhöndlaður sársauki og einangrun getur brenglað tilfinningu fyrir réttu og röngu og gert mann að óþverra sem er samtímis ógnvekjandi og átakanlegur.

Sambönd og sorgir sem stuðla að friði

Villains kemur sjaldan úr tómarúmi. Val þeirra er nánast alltaf flókin afleiðing af félagslegum orkufræði, misheppnuð ást, svikum af þeim sem þeir treysta á, og sérstökum heimi sem þeir byggja á. Að skilja þessi tengsl afsaka ekki ranga breytni sína, en það afklæðir teiknimyndaskilyrða hins illa Δ og lætur í staðinn eitthvað mun óáreiðanlegra: sú uppgötvun að ef réttar aðstæður bresti kannski einhver.

Samkeppni, kærleikur og persónuleg saga

Innsæisleg samkeppni er oft sú að sú hugmynd sé fólgin í því að glæpamenn séu falsaðir. Hræðilegur ósigur eða talin svik af hendi vinar getur snúið öðrum manni á móti hefnd. Þú sérð þetta í persónum sem stóðu einu sinni á sömu hlið og hetjan en féllu í myrkur vegna þess að sambandið var haldið áfram, eftir ör sem engin siðferðilegur fyrirlestur getur læknast. Love, getur líka verið hvati fyrir grimmdarkennda hegðun sem annaðhvort er í fjarveru eða spillingu. Óþokki sem verndar ástvin eða sem gerir sig á bak við allt, breytist í óhlutstætt illt, ef sorgleg hegðun mannsins er ill.

Þegar þið sleikið saman tímasímtal er oft hægt að finna keðjuverkun af völdum missis og slitra tenginga. Samhengið gerir þá ekki boðlega síðarnefnda glæpi sína, en það gerir þá óhæfa. þið farið að líta á illmennið sem varfærnissögu um mikilvægi tilfinningalegs stuðnings og hættuna á að láta sorgina hverfa í reiði.

Heimsbaka og annálatala ◯ Sakesary◯ Evil

Umgjörð af frumvirkni (anami) hefur djúpstæð áhrif á siðferðisreikninga efnanna. Í heimi sem er eyðilagður af völdum styrjalda, kúgunar eða yfirnáttúrulegra aðgerða getur verið eins og eina skynsamlega viðbrögðin. Til dæmis er illmenni sem reynir að þjappa undir dylgjustjórn sem endurspeglar grimmd stjórnarinnar, sem segir að endarnir réttlæti að það sé án friðsamlegra leiða til breytinga. Stafir eins og Squealer í [5LT: 0] Súsína Yori (frá Nýja heiminum) eða ýmsir blokkar í Mechaemp Informate the Techment, berjast þeir gegn mjög óréttlátum stöðu sem er hins vegar með öllu sem er hægt að brjóta gegn réttlæti.

Þegar þú telur umhverfisálagið að móta illmenni heims, mörkin milli illmenni og örvæntingar hetjudáða hverfa. Heimsbyggingin verður hljóðlátur rifrildi fyrir hönd blokkans og reynir að telja þér trú um hvað þú myndir gera ef þú fæddist inn í kerfi sem staflast gegn þér.

Stöðug arfsögn siðlausra varnarlyfja

Villains, sem gera óþægilega góðan punkt, heldur áfram að slá eina röð; þeir breyta landslagi af sögum sem segja frá sögu; þeir setja nýtt strik fyrir dýpt eiginleika, hafa áhrif á hönnun síðari blokka og koma á varanlegu menningarlegu samtali um eðli réttvísi, yfirvalds og endurlausnar.

Í verki og dularfullum er hámarkið argenres, en þessi siðferðilega flókna illmenni ýta riturum til handvirkra átaka sem hægt er að leysa með einföldu baráttuatriði. Uppskriftin er arameistinn er ' Woman Þessi þróun hefur hellt yfir í nýstárlegar aðlögunarmyndir og jafnvel vestrænar miðlar þar sem andhetjur og sympathetic arors eru orðnir staðir. [3] Frá Wonder Womania [5] ] ] ] ] Nythatrir, áhrif siðferðilega tvíræða blokka eru ANC.

Fyrir viftur, að snúa aftur í seru eins og [[FLT:] [0] Cowboy Bebop [1] eða ] Serilor Moon [3] nokkrum áratugum síðar finnst illmennin nú mikilvægari en nokkru sinni fyrr. Þeir verða menningarlegir snertisteinar sem hvetja hver nýja kynslóð til að endurskoða það sem þeir trúa. Nostgior blanda sér í dýpri mætur á því hvernig þessar persónur voru aldrei aðeins hindranir heldur endurspegla þær hetjur og okkar eigin arn. Hönnur þeirra, oft kóðar með táknum brotnum eða tvílyndi, staðfestir þá hugmynd að hættulegustu óvinir séu þeir sem þú ert að neyða til að eiga réttlæti.

Áhrif menningar og þróun Shonen Tropes

Shonen anime, einu sinni beint árekstur milli góðs og ills, hefur í vaxandi mæli tekið upp siðferðilega lögða blokka. Nútímaleg högg eins og Atack á Titan afklæðast allri hugmynd um illmenni, að bjóða upp á hringrás ofbeldis þar sem sérhver hlið telur réttlætanlegt. Það er talið vera réttlætanlegt. Það er að skipting frásagna um skuld til fyrri hátíðar sem þorir að spyrja, ◆ Hvað ef vondi gaurinn hefur punkt? stillitala meðal aðdáenda, gagnrýnenda og skaparar tryggja að það haldi áfram að framhélst, ýta til æ þroskaðra og þroskaðra svæðasvæðis.

Að lokum munu þeir sem eru á móti öllu því sem þeir höfðu rétt fyrir sér, veita þér þá huggun sem auðvelda svörum er. Þeir minna þig á að heimurinn er í rusli, þessi kerfi bila og að sönn hetjudáð getur verið sjálf blinda. Með því að halda uppi dimmum spegili aukast þessar persónur skilning þinn á því hvað sögur geta náð upp á sem er að gerast og þeir neita að leyfa þér að yfirgefa skjáinn án umsáturs.