Hið hulda Anime - árekstrar: Vitandi misrétti

Það gerist þegar persóna heldur fram tveimur mótsagnakenndum hugmyndum eða birtist í því hvernig hún bregst við grundvallarvítum sínum, myndar ágreiningi sem krefst upplausnar. Þessi sálfræðilegi duttlunga tilheyrir ekki eingöngu kennslubókum; hann ræður yfir persónusnúðum, breytir illmennium í sorglegar tölur og breytir einföldum söguþráðum í rannsóknir á mannlegu eðli.

[ Rammi á blaðsíðu 14] Það auðgar skoðun þína vegna þess að þú byrjar að skilja hvers vegna stafir eyðileggja sjálfa sig, ljúga að sjálfum sér eða snúa siðferðislögum sínum algerlega. [1] Það færir söguna fram yfir rétt og rangt og inn í sóðalegra landslag réttlætingar, afneitun og smám saman sjálfsvitundar. Spennan milli þess sem persóna trúir og þess sem hún gerir er hjartaslag sögusögunnar, dregur áheyrendur inn í dýpri tilfinningafjárfestingu.

Særð Death At , [1] ]]] [[Fsycho-Pass] [3] Death At [3] [3] Deathing:4]Vinland Saga [1] allir reiða sig á skilvitlega ósamræmi] til að draga þig í efa hverja ákvörðun sem örvinn gerir. Þú horfir á persónu sannfæra sig um að áslægð sé góð eða að það er aðferð, og spennan byggir upp þar til eitthvað brotnar. Hvort sem persónan heldur áfram eða tvöfaldar trú sína á innri stríðsviftu sem skilgreinir söguna. Þetta er ekki bara sögugreinin sem heldur sögugerðin er í huga manns; það er haldið í eigin spegilmynd; það er haldið í stað þess að styðjastíl að horfa á eigin valfrelsi okkar.

Hvað er þrándur eiginleiki?

Orðið kemur frá félagssálfræði. Leon Festinger sagði fyrst kenninguna á sjötta áratugnum, gaf til kynna að þegar fólk kynnist ósamræmi milli viðhorfa, trúar og verka, finni það til sálarbrodds sem hvetur það til að koma á jafnvægi. Fólk mun breyta trú sinni, breyta hegðun eða réttlæta það misræmi að losna við óþægindin. Óþægindin eru ekki væg; þau valda raunverulegum breytingum á skynjun og minni og gera það að einhverjum voldugustu öfl í sálfræði manna.

Í raun er þetta ekki bara fræðigrein. Persóna sem telur sig sýna meðaumkun en leyfir einhverjum að deyja til að ná hærra markmiði mun mæta því að óstjórnin sé á undanhaldi. Þeir gætu krafist þess að dauðinn sé óhjákvæmilegur, endurskapa fórnarlambið sem "að verðskulda" eða grafa minninguna algerlega. Áheyrendurnir horfa á rökhugsunina í rauntíma, oft heyra innri einræðu táknsins þegar þeir gera upp siðferðilega rök þeirra. Þetta ferli finnst raunverulegt vegna þess að það endurspeglar það sem við gerum í daglegu lífi þegar verk okkar stangast á við sjálfsmynd okkar. Við höfum allir fengið afsakanir fyrir slæmri ákvörðun eða réttlætta málamiðlun. Animee immoting á þessari reynslu, það að gera hana sýnilega og innri.

Samkvæmt American Spænfræðifélags getur skilvitleg sundurlyndi breytt um afstöðu, valið minni og jafnvel sköpun nýrrar trúar. Í mjög skrifuðum anímíkum eru þessar breytingar ekki tilviljanakenndar; þær eru vísvitandi að snúa punktum. Sálfræðisniðið gefur riturum, sem notast við verkfæralista til að smíða raunhæfa persónubreytingu, sem flytja frá stjórnlegum erkigerðum yfir í breytilega, gallaða einstaklinga.

Hvernig birtist bjartsýni í ógreinilegum persónum?

Með því að viðurkenna þessi mynstur er auðveldara að sjá hvernig innri átök eiga sér stað í stað þess að vera fyrir slysni. Hvert mynstur tekur upp aðra hlið á sálfræði mannsins, allt frá stolti og hollustu til áverka og sjálfsmyndar.

Aðgerðir sem stangast á við sjálfsmynd

Hermaður sem skilgreinir sig sem heiðvirðan getur flúið frá slagsmálum og síðan eytt næstu þremur þætti í að finna upp ástæðurnar fyrir því að undanhaldið var herkænskulegt, ekki hugleysi. Óþægindin eru áþreifanleg og þú horfir á þau glíma við sönnunargögn sem þessi ósætti getur stigmagnast: Því meira sem einkennið heldur fast við sjálfsmynd þeirra, því flóknari rökhugsun þeirra verður hættuleg, sjálfskaparhneigð.

Tvívegis hollustu og gildi stangast á

Margir eiga tvo vini. Njósnari sem vingast við markið sýnir hollustu bæði við verkefni sitt og þann sem þeir hafa vaxið í að annast. Öllum góðverkum líður eins og skyldurækni og öllum skyldum og hlýðni finnst eins og svik við vini. Þessi ýtingurinn býr til stöðuga vitsmunaáreiti sem gerir hvert atriðið altalað með ómæltri spennu. Persónan verður að velja og annað hvort velur þá fyrir brot af sál sinni. Þetta mynstur er sérstaklega öflugt í tímatali því að það setur persónuleg tengsl á miðpunkti siðferðilegra vandamála.

Þvingað útsetningu fyrir mótsagnakenndum upplýsingum

Stundum kemur ósamræmi út á við. Persónan sem rís upp til að trúa að ákveðinn hópur sé ómannúðlegur hittir einhvern úr hópnum sem sýnir þeim samúð. Nýjar upplýsingar um samstöðu sem er óupplýst og sá hópur sem fylgir í kjölfarið verður oft hryggur allrar bogans. Persónan getur hafnað nýju sönnunargögnunum í fyrstu, haldið fast við sínar gömlu trúarskoðanir, en veruleikinn hefur að lokum í för með sér útreikninga. Þetta mynstur kemur fram í raunsögum af fordómum og er öflugt verkfæri til að lýsa þjóðfélagslegum skýringum í tómstundaheiminum.

Siðferðisverslun og óseðjandi óhöpp

Þegar persóna þarf að velja á milli tveggja slæmra afleiðinga, kemur upp ósamræmi í því hvernig hún velur sig sjálf. Leiðtogi sem fórnar fáeinum til að bjarga mörgum verður að lifa með þeirri vitneskju að þeir hafi persónulega valdið tjóni. Þeir kunna að gera lítið úr manngæsku fórnarlambanna eða blotna hættuna á að réttlæta ákvörðunina. Þetta er ekki bara eftirsjá; það er örvæntingarfull leit að tilgangi í ófyrirgefanlegu verki.

Dæmi um þráhyggju í afskiptum af raunm

Nokkrir tákntáknmyndir eiga djúpstætt innra ágreining að þakka. Að skoða val þeirra sýnir nákvæmlega hvernig ósamræmi mótar sögu og hvers vegna þessar persónur eru ógleymanlegar.

Ljós Yagami: Réttlæti sem musterum til heiðurs

Ljós Yagami af Death At [3] telur hann vera að flytja réttlæti. Hann drepur glæpamenn og myndir á sig sem guð nýs, friðsæls heims. En aðferð hans er aragrúi sem er í beinu móti því sem hann telur upp á að sé að koma á réttlæti. Hann tekur við þessu með því að endurskapa réttlæti þannig að verk hans passa. Hann svipti mannkynið frá fórnarlömbum sínum, kallar það "rottu" eða "djöfull" og neitar að sjá eigin spillingu. Í hvert sinn sem ný siðferðismörk eru yfirstigin, eru vitnin sem eru talin nauðsynleg til að halda sjálfshyggju sinni. Þvergunarkenndin eru aldrei að fullu leyst, sem er sú staðreynd sem kemur, heldur finnst sér óhjákvæmilega, ótryggð, heldur en hún er óhjákvæmilega, er hún er hún ótrygg.

Korra: Styrkur eða viðkvæmleiki

Korra frá The Legend of Korra gengur inn í söguna og sannfærir að Avatar verði að vera óhagganlegt afl. Þegar hún fær meiðsli og ótta, sjálfendan hennar hrynur. Hún getur ekki samræmt "styrkjuna" við hræddu konuna sem frýs í bardögum. Ferð hennar felur í sér að standa frammi fyrir því ósamræmi og viðurkenna að styrkurnn feli í sér að staðfesta sár, og ekki afneita þeim. Þessi framsetning er rædd í greiningu eins og á The Mary Sue , sýnir hvernig það er notað með sálfræði til að keyra persónuna. Kor er aðili að búa sig inn í skilvitni hennar sem breytir ekki um breytingu á sársaukanum en breytir ekki um breytingu á þeim tímamörkum.

Gyltur: Hörð og langlíf

Gusts af Biersk [3] er göngu mótsögn. Hann er vindbylur ofbeldis, en það sem hann þráir virkilega er friðsælt líf hann hefur aldrei þekkt. Hann reiðist æ meir við skrímslin en verður æ stórviðurkenndari. Sérhvert tilvik ofbeldis vex og vill eiga hlut að máli einhvers staðar öruggt. Deilance nærist á kvöl hans en einnig álags hans, því að dauf von um að eitthvað blíður heldur honum manni í skefjum þrátt fyrir blóðbaðið. Guttsúr sker sig ekki úr ágreiningi með rökhyggju; hann þolir það, og verður þolgóður.

Makishima Shogo: Idealistinn Whows Chaos

Makishima í Psycho-Pass [1] gilda frelsi manna yfir allt annað, en hann ráðskast með og drepur til að ná því. Hann elskar bókmenntir, list og ósvikinn mannlegur svipur, en aðferðir hans strjála af mannkyninu sem hann segist elska. Áheyrendur sjá hann sem sannfærandi vegna þess að hann trúir sjálfum sér fullkomlega, jafnvel þegar verk hans sanna mótsagnir. Hann er rannsókn á því hvernig framúrskarandi vitsmunaverk geta réttlætt sérhvern gjákvæđi þegar órannsakan er enn órannsakað. Atvikur Makishima er sú að hann gæti verið afl fyrir breytingar, en hann neitar að sætta sig við hugmyndir sínar um að hann hafi breytt sér í tundurspilli.

Thorfinn: Frá hefnd til taumleysis

Thorfinn í Vinland Saga [1] eyðir árum sem reiðilaus stríðsmaður á kafi í morði föður síns. Öll auðkenni hans fellur á hefnd, en það mark reynist smám saman tómt. Þegar hann stendur loks frammi fyrir veruleikanum í lífi sínu, er hann búinn að gera sig að blóðsekri fyrir ekkert sem er harla ólíkt og, þótt það sé mjög mikilvægt, þá er fæðing hans ný. Hann verður framhleypni patifistar og sýnir hvernig alger umskipti krefjast gífurlegrar sálfræðilegrar vinnu. Thorfin er ein af róttækustu umbreytingunni í því að hann er ekki bara að snúa baki; hann er að öllu leyti og endurmótaður.

Shinji Ikari: Löngunin í tengingu eða ótta við sársauka

Shinji frá Neon 1. Mósebók Evangelion [1] í örvæntingu vill vera elskaður og þarfnast, en hann ýtir samt öllum frá sér til að vera særður. Hann telur sig vera einskis virði, en hann rekur líka risavélmenni til að bjarga mannkyninu, athöfn sem krefst merkingar. Bilið milli sjálfsafskipta hans og hetjudáða skapar svo óstjórn að það knýr alla syrpuna. Shinji finnur ekki rétta lausn; hann lærir að lifa með mótsögn, sem er bæði sársaukafullara og heiðarlegra en falskt samræmi.

Sögulegar aðferðir sem koma í veg fyrir árekstra

Anime segir ekki einfaldlega að persóna sé á öndverðum meiði; hún sýnir okkur með laguðum aðferðum sem gera innyfli hennar að ópersónulegri sálfræði í steypu, vökulum augnablikum.

Innri einræða og sagnakennd

Beinn aðgangur að hugsunum stafs leyfir þér að rekja nákvæma stund þegar trú og hegðun aðskilin. Hugardeilur ljóssins, hvíslaðar um Kaneki í [[FLT:]Tokyo Ghoul [1], eða örvæntingarfullar sjálfbirgingar undirmáls Re: Zeo [FLT:] þjóna öllu þessu hlutverki. Þú heyrir rökhyggjuvélina keyra, og þú verður að stilla eins og þú skilur hana. Þessi aðferð byggir á inni í persónunni, sem ber vitni um lygi.

Sjónræn tákn og litabrellur

Stefna lista styrkir sálfræðileg ríki. Mynd gæti færst frá heitum litum í kalda blús þegar tákn segir sig ljúga. Spegla, brjótandi endurkast og skuggakennd hálf-fés er tákn sundurbrotins sjálfs. Til dæmis í Monster , Johan Liebert's pululic arpend arounds með kældan tómleika í augum hans, merki djúpan aftengingu milli yfirborðs og dýptar. Þessi sjónfæri lýsir því sem samskipti geta ekki. Hugtakið notar oft máltæki sem eru spunnir og suretal impressuretry til að viðurkenna hvað persónan skuli viðurkenna.

Hljķmrás sem sálfræđilega Cue

Tónlistin segir þér oft hvenær ósamræmi í hátindi. A serene braut sem leikur um ofbeldisatriði skapar fáránlega andstæðu sem þvingar þig til að verða að blekkingu táknsins. Annars getur skyndileg þögn á stund sannleikans aukið á áfallið sem sjálfsvitundin er.

Samskipti skipta máli og hliðstæða

Congnitive dissonance helst sjaldan persónulegur. Samræður við þynnu, keppinauta eða ástvini draga átökin inn í opið. Vinur sem segir, "þetta er ekki eins og þú," þvingar annaðhvort persónuna til að stilla sjálfsmat sitt eða hafna athuguninni. Spennan í slíkum atriðum er rafmagns vegna þess að þú veist að ein lína gæti brotið niður hús rökleysunnar. Þú sérð þetta þegar Ern Yeer í [1] Attak á Titan [FLT: 1]

Hreyfimynd í andliti og líkamstjáningu

A flökt af hik fyrir bros, hönd sem skelfur þegar maður er öruggur í tali eða augu sem hverfa frá þegar talað er lykilorð er um að þetta sé lyngstum styrjöldinni að þakka. Myndverum eins og framleiðslumynd I.G. og Stúdóbum formála þessi smáatriði, og skilningi á að áhrifamestu augnablikin eru oft þau rólegustu.

Hlutverk þess að vera ótrúr

Mismunandi tegundir nálgast vitsmunabreytingar með ákveðnu bragði en það er alltaf hægt að þekkja þetta. Tegundin setur staura og samhengið en sálfræðilegi kjarninn er enn í heild.

Sálfræði og heillandi Anime

Hér er ósamræmið. Rasi eins og Paranoia fulltrúi [1] eða ] arrásjártilraunir á Lain [3] sem mynda alla heimana úr brotnum geðlækningum. Raunfræði beygir sig um tilraunir táknsins til að leysa mótsagnir, og áhorfandinn er aldrei alveg viss um hvað sé hlutlægur sannleikur miðað við sjálfsvörn. Óhugnarnir sem þú þarft að takast á við eigin þörf fyrir samhæfa söguþræði. Þetta sýnir ekki bara ósamræmi; þeir sýkjast með því að skoða sjálfan tímann og endurspegla.

Drama og Slice-of-live

Í rólegari stillingum kemur skilvitleg frávik fram í félagslegum væntingum. A tákn getur verið mjög afbrýðisamt gagnvart nánum vini á sama tíma og trúa á sjálfa sig sem góða manneskju. Árekstrarnir mótbárur undir hversdagslegum athöfnum: sameiginleg máltíð, samræður í skóla. Innvortis sundurlyndið springur ekki, það er vegna þess að það myndast ekki við útsýni þessara blíðu en þrálátu beinbrota. Desonance í scucuting, eða játningu af því að það er ljóst að það er lítið sem er andstætt daglega mótsagnaefni.

Atferli og hernaðarsögur

Samkeppnisverð fyrir það að ákvarðanir bera strax í skauti sér óafturkræfan kostnað. Hermenn skipuðu að fremja grimmdarverk, byltingarmenn sem verða harðstjórar, hetjur sem fórna saklausum endum, þessar bogar snúast um réttlætingu ofbeldis. Hinn frægi "einn dauði er harmleikur, milljón er greining" hugarburður birtist oft og besta aðgerðin, svo sem Þessi bogaviður um réttlætingu á vetrarbrautum. [3LT:1], eyða jafnmiklum tíma í sálfræðilega eftirköstin sjálfvarna. Depsonance í stríðssögum er oft, sem snertir heilu hersveitirnar og ekki bara einstaklinga, ekki bara einstaklinga.

Rómantísk sjón og samhugsuð sjón

Sígildir sögusagnir, sem byggjast á ósamræmi þegar persónur sem þeir ættu að elska, geta ekki eða neitað tilfinningum sem þeir geta ekki bælt niður. Klassískt "Ég hata hann en ég get ekki hætt að hugsa um hann" ráðagerðin dafna á andstæðum congunition. Persónugerð sem þeir telja sig helst vera sjálfstæðiskennda en finnst þær færa fórnir sem stangast á við að sjálfsaga. Hugsuð og viðkvæm, ekki aðeins tilfinningaþurst yfir því að uppfylla.

Goðsagna - og menningartákn

Aimme getur haft áhrif á innri átök milli akkynja í eldri sögum. Þegar frásögnin teiknar á grísku goðfræði eða búddhatrúarhugtök, skilvitleg frávik fær innansteypta vídd. Innra stríðssníðingar eru geimbardagar milli reglu og glundroða, eða samhæfingar. Þessi lag getur háð sálfræði án tímaleysis og býður þér að sjá persónuna sem hluta af stóru mannmynstri. Sýnir eins Mushish: 3] eða Grisdýrið í Sell: 5] nota goðsöguna til að kanna þróun og tækni.

Hvers vegna svona algengur skortur styrkir áhugaleysi

Án ósamræmis myndu persónur vera fyrirsjáanlegar og flatar. Átaka þeirra myndi finnast eins og ytri hindranir sem hægt væri að yfirstíga frekar en innri umbreytingu sem á að vinna úr. Tilvist mótsagnakenndra trúarskoðana og verka er raunveruleg vegna þess að raunverulegt fólk ratar stöðugt eftir slíkri spennu. Við ljúgum að okkur til að vernda sjálfsálit okkar; við endurgreiðum mistök sem læra frekar en að mistakast; við tökum markvisst á upplýsingum sem staðfesta val okkar. Að sjá þetta endurspegla í skáldskap skapar brú milli áhorfenda og persónunnar, elur samúðarskilning jafnvel hluttekningu fyrir blokka.

Enn fremur býr vitsmunavilla til þáttaþrek. Persónu sem býr í heimasýn sinni hefur enga ástæðu til að framkvæma. En sá sem þarf stöðugt að aðlaga, verja eða brjóta niður undir þyngd mótsögna mun alltaf verða ýtt áfram. Sérhver söguþráður verður próf á því hvort rökfærslan heldur áfram. Þegar hún kemur ekki að lokum nær sagan oft hámarki. Upplausnin um mótþróa, hrun eða umbreyting á því tilfinningalega gjaldi sem áhorfendur þrá.

Ósamræmið býður einnig upp á að þú fylgist vel með. Þegar þú veist að stafur er í gangi getur þú rakið fyrstu merki mótsagna sem tákn um niðurbrot eða vöxt. Sviði sem virtist skýr á fyrstu sýn, opinberar myndir af dulinni merkingu. Þessi dýpt er það sem aðskilur minnisanlega röð frá manni sem felur sig í hugsunum þínum löngu eftir síðasta rammann. Hátíð sem tekur tíma til að lýsa skilvitlega sundurlyndi býður upp á fleiri upptekinn af horfa. Þú ert ekki bara óvirkur; þú ert að leggja mat á réttlætingu, blettunarskilmerki og andsærri sálfræðilegar afleiðingar.

Fyrir skapara, skilja skilvitlega misræmi er hagnýtt verkfæri, sem leyfir riturum að byggja upp persónur sem eru raunverulegar og óútreiknanlegar, sem koma okkur enn á óvart í hindsight. Það gerir okkur kleift að verða siðferðilega flóknari og forðast gildru einfaldra hetja og illmenni. Fyrir áhorfendur, að viðurkenna ósamræmi, opnar upp nýja greiningarvídd, breytir skemmtiefnii í rannsókn á ástandi mannsins.

Taktu eftir næst þegar persóna segir eitt en gerir annað, hikar fyrir ákveðið atriði eða birtist í háleitri ræðu sem ver ósigrandi val. Það hiknar undan huga þeirra að reyna að loka bilið milli þess sem þeir halda að þeir séu og þess sem þeir hafa raunverulega gert. Og þar sem hin sanna saga lifir. Það besta er ekki bara aðgerð; þeir sýna þér stríðið innan sálarinnar og vitsmunalega misræmi er vígvöllurinn.