Anime hefur einstakan hæfileika til að taka þig á far í huga illmenni. Í stað þess að lýsa blokkum sem einvíddarheimildir átaka, koma margir raðir á miðju frásögnarinnar. Sviply, lína milli hetju og skrímsli leysist upp og þú arkast við hverja einustu siðferðilegu áttavita sem þú hefur nokkurn tíma treyst. Þetta er meira en óvænt, það er þvingað til dýpri samræmis við það hvað réttlæti, metnaður og jafnvel tilfinningar í raun.

Ef þú horfir á sögu frá illmenninu er hægt að rugla þig og skilja hvers vegna þeir brotna, hvaða eldsneyti þeir ráða sér í og hvernig heimurinn mótaði hana í tölurnar sem við kenndum að fyrirlíta.

Hvers vegna hið ófeimna grúska breytir öllu

Þegar til að taka upp við að setja inn blokka á ópíum skó er ekki bara sögusníðabréf sem er heimspekilegt. Þegar til að taka upp ágrip er það ekki bara tilgátur um öryggi skýrrar hegðunar. Þú getur bara merkt einhvern annan og haldið áfram. í staðinn þarft þú að horfast í augu við óþægilegar spurningar: Hvað myndi ég gera í þeirra stað? Gæti sært mig eða örvænting rutt mér fram hjá sömu mörkum? þessar sögur gera siðferði persónulegt.

Þessi aðferð endurstillir líka spennuna. Þú veist að þeir eru búnir að vera. En eftir að þeir eru illmenni eru niðurstöður óvissar, þeim finnst þeir hráari. Þú ert fjárfestur í persónu sem gæti orðið óhjákvæmilegur og þú ert rótaður fyrir brenglaða útgáfu af árangri. Það er óstjórnlegt tilfinningaástand sem gerir hvern ramma ringlaðan með merkingu.

Siðferði sem markmið

Villain POV-ame, afhjúpar siðferði sem ekki fastsett reglur heldur eins og eitthvað sem er mótað af völdum, áverka og aðstæðum. Í heimi þar sem kerfið sjálft er spillt, svonefndur illmenni gæti verið sá eini sem vill brjóta það niður. Aðferðir þeirra geta verið grimmilegar, en innan frá þeirra er rökrétt sem er í raun fæddur af illgirni. Þetta gerir það ekki rétt, en það eyðir þeirri tálsýn að það sé alltaf auðvelt að skilja hana frá rétt og rangt.

Þú hættir ekki með skýrum tíma en með meiri heiðarlegri skilningi að fólk er sjaldgæft að það sé skáldlegt og skáldlegt.

Vanþóknun þessa fullkomna siðferðis og glundroða

Sumar syrpur hafa dregið sig inn í sögu í blæjusögunni einmitt vegna þess að þær voga sér að segja sögur frá hinni hlið hennar. Með því að beina athyglinni að persónum sem myndu yfirleitt vera hótun, flytja þessar ónæði ógleymanlegar áferðir. Hér eru fáein dæmi um útrýmingu, ásamt því að skoða hvað gerir siðferðisrannsóknir þeirra svo djúpar.

Death Not [[FLT:]] og Seduction of Power

Ljós Yagami er bara morðingi, hann gerir spegil. [[0] Death At [1] Death Document [1] staðir sem þú ert í huga einhvers sem telur að hann geti lagað heiminn með því að eyða fólki sem hann telur óverðugt. [3] Þegar röðin tekur framförum berðu endurkomu hans frá réttlátri hugsjón í hroka eins og guðrækinn hroka af hendi ofsóknarkennda. [FLT:] Það er auðvelt að fylgja röksemdafærslu hans fyrst. [3] Upphafleg löngun hans til að losa sig við ofbeldisfulla glæpamenn getur fundið fyrir dökkum draumóra um réttlæti síðar meir, gert það sem þú varst að horfast í augu við.

Nærvera L, hinn ótrúlega rannsóknarlögreglumaður veiði hann, gerir siðferðis landslagið enn frekar. L er bráđsnjall en ekki endilega góður, aðferðir hans eru ífarandi og maniousative. Með því að sjá kött-og-mús leikurinn frá báðum hliðum, þú hefur aldrei leyft að festa á hreina hetju. Þú ert aragrúi að vega á móti kostnað algers valds og sýningin neitar að afhenda þér þægilegt svar.

Code Geas [[FLT:]]: bylting í gegnum augu á turtildúfu

Lellise vi Britannias leit í Code Geass [1] er snilldarlega þenkjandi í siðferðilegu tvíræði. Hann ber grímu af lausnara en beitir yfirnáttúrulegum mætti sem rænir aðra frjálsum vilja. Þú ert búinn að leggja út í horn sitt, finnur fyrir öllum hernaðarsigrum og persónulegum missi. Lelose klæðir sig í yfirklæðum illmenni, verður vísvitandi skotmark heimshaturs til að koma á varanlegum friði. Að paradoxame til að útrýma illsku og neyði þig til að endurskoða siðferði og eðli hetju.

Í greinaflokknum má aldrei gleyma að Leluchas, hendur hans eru blettaðar. Notkun hans á Gesassi ræna einstaklinga í sjálfsfryfju og verk hans veldur hrikalegum skaða. Samt skilur þú kvöl hans, ást hans á systur hans og heift í heimi sem kremur máttvanann. Í lokin er mörkin milli skrímslis og frelsara alger svo rækilega að þú ert skilinn eftir með verk í stað þess að dæma.

] Monster [[FLT:]]: The Anatomy of a Monstersas Mind

Naoki Urasawak Monester [1] fer aðra leið: það er aragrúi sem er fyrst og fremst sagt frá illmennið sem er POV, en blokkinn, Johan Liebert, er aðalþyngdaraflið. Sagan rannsakar linnulaust hvað gæti skapað manninn með enga augljósa siðferðisforstöðu, sem stjórnar og eyðir með skelfilegri náð. Með því að snúa linsunni til að sýna Johan Lieberts æsku og þá hryllingsmynd sem mótar honum, vekur hún spurningu hvort alvöru skrímslið fæðist eða er búið til.

Dr. Kenzo Tenma, frumkvöðullinn, verður að þynnu sem þvingar þig til að íhuga sín eigin siðferðismörk. Hann bjargaði Johans sem barni og siðferðileg þyngd þess marks ásæki hvert tímabil. Með því að nota Tenmasarfeitun, Monster breytir hugleiðslu um endurlausn, ábyrgð og þeim flöktandi möguleika að jafnvel mestu brotin sálin gæti innihaldið mannlifur.

] Biberk [[FLT:]] og Scars of Betrial

Griffith frá Biersk [1] [3] er eitt af anime] er mest umdeildum tölum og af ærum ástæðum. Gullöldin staðir sem þú nær honum, sýna persķnutöfra hans, draumur hans og ekta fjötrar hann mynda bandið af Hawk. Þú dáist að metnaði hans fyrir Etlipse rifs sem aðhyllist í sundur á grimmilegan hátt. Hazardgy val hans er aðeins svik, kut að eyðileggja og eyðileggja bolta sem miðað er við draumana sem eru meðfædda gantly gant. [3]

Með því að gera Griffith POV-persónu að hluta af sögunni, þá neyðir þú til að sitja með skelfilegum veruleika að einhver fær um monstrous aðgerðir getur einnig verið einhver sem þú trúir einu sinni á. Áföllin sem hann veldur á Guts og Casca er ófyrirgefanleg, en minningin um vininn sem hann var einu sinni enn að flækja öll einföld hatur. Það er það sem gerir siðferðilega efni Biersk svo lifandi.

[[FLT: 0]]] Psycho-Pass : Kerfið og það Hafnar

Í Psycho-Pass [1], Sibyl kerfið ákvarðar gildi þitt á grundvelli andlegs gildis. Þeir sem falla yfir þröskuldinn eru stimplaðir dulda glæpamenn, jafnvel þótt þeir hafi aldrei skaðað neinn. Laugin sem Sho Makishima er einfaldlega andsnúin kerfinu; hann er að finna upp róttækt frelsi sem Sibyl getur, reikna út af listanum. Þótt hann hafi ofbeldisfulla og iðrunarlausa, reynir á mjög skilgreiningu glæpastarfsemi. Með því að eyða tíma með Makishuiisha ar, neyðast þú til að spyrja: hvað kerfi er raunverulegt glæpamaður, og þeir sem eru einir eru að berjast gegn því sem eftir eru í efnahagsmálum?

Sýningarlögin, sem þetta er með því að sýna dómsþjónum, varðstjóra og endórurum, sem eru sjálfir innilokaðir. Akane Tsunemoris ferð er um það bil að fara út um heiminn þar sem siðferðið er útskúfað með algóriti, og reiði Makishima arkir er næstum eins og rangsnúin tegund ráðvendni. Það minnir mjög á að í þjóðfélagi sem ákveður gott og illt fyrir þig, þá gæti röddin verið sú eina sem segir óþægilegan sannleika.

Að vera frumkvöðull siðferðis í gegnum heimild

Inni í skúrkunni er aðeins um samræður og samsæri; það er mjög tæknilegt verkefni. Vefur og leikstjórar nota tæki til að láta áheyrendur finna fyrir innri veðurviðtali sem gefur ekki af sér nema skynræna reynslu.

Sjónmáls - og samhvolfsmál

Litahvíla breytist oft þegar eitthvað er fest við mynd af óþverra. Mynstur getur verið kalt, mettað með bláum og djúpum skugga, eða skolað með krukkum til að gefa merki tilfinningalega einangrun. Ljós er notað með skurðaðgerð: þröngt ljósflokkur yfir illmennið 270 augu getur bent til þess að falinn skapanleika, en harður skuggar skera yfir andlit þeirra vísbendingar um brot. Þetta lofthjúpsstjórn er notað með handahófskenndum hætti, sem er rás í sálfræðilegt ástand þeirra.

Hægvirkt, vísvitandi leit að skotum fylgja hreyfingum og neyða þig til að doka við á augnablikum sem annars myndu glansa yfir. Hins vegar getur vinnu við lófatölvu endurspeglað óstöðugan bíl og látið þér líða eins og hann sé með glundroða. Þessar ákvarðanir breyta óvirkri sýn yfir í óstöðvandi siðferðilega reynslu.

Eiginleikar sem eru siðferðilegar athugasemdir

Óþekkt útlit er aldrei bara skreytingar. Sharp horn og alvarleg línur geta átt við stífa hugmyndafræði, en mýkari, næstum glæsilegri hönnun bendir til þess að sá maður, sem er jafnkaldlega búinn grimmdinni. Ör og líkamlegur ófullkomleiki eru sjaldan tilviljanir, þeir korta oft persónulega sögu um áverka, sem gerir krufningu líkamans sjálfa að sögu af sársauka. Jafnvel fatavalið tekur að snúast um að kalla fram göfuga, tatraðar skikkjur sem vísa frá eða hafna völdum völdum, til að minna þig stöðugt á að þessi manneskja hafi sögu sem hefur mótað þá í það sem þeir eru.

Svipbrigði eru loka- og úrslitalag, eitt augnablik lítur eftirsjársvipur á ofbeldi, eđa ķgurlegt bros sem er holt, getur komiđ öllu í lag sem ūú hélst ađ ūú vissir.

Samkeppni sem eþíópísk tjáning

Forðast þeir skemmdir á sjálfsöryggi eða brenna þeir allt án þess að hugsa annað? Óþokki sem heldur aftur af valdi sínu við ákveðnar aðstæður gæti haldið í hann að það sé ekki alltaf til sóma.

Máttur sem verður sterkari þeim sem færa fórnir eða hæfileiki sem bókstaflega eyðir lífskrafti, dregur fram innri kostnaðinn af þeirri illmenninu sem er á vegi hans. Þegar tveir stafir með andstæðum hugmyndafræði eru árekstar leggur bardagalistin ekki aðeins áherslu á styrk heldur heimspekilegt bil milli þeirra og lætur hvert högg varpa á það sem þeir trúa.

Menningarsamræðurnar um Biblíuna snúast um áhugaleysi.

Þessar siðferðilega flæktu sögur eru ekki til í tómarúmi, þær kveikja á brennandi umræðum, hafa áhrif á aðra skapara og móta hvernig áheyrendur bera saman austur - og Vesturlanda, hvernig þeir ganga að sögusögnum.

Skipti um Norms í Manga og raðsettu söguriti

Löngunin í POV-sögurnar hefur hvatt manngrúa til að taka meiri áhættu. Ant örvar eru ekki lengur hindranir fyrir formann til að sigrast á; í auknum mæli gera þeir það að vél sögunnar. Nú eyða öllu bindi í svokallaðan illmennishöfuð, að kanna áhuga á sömu stærð og áður varið var fyrir hetjur. Þessi byggingarbreyting verður í raðuðum bogam sem eru ekki eins fyrirsjáanlegar og tilfinningalega ríkari, því að vöxtur sem er að klofna í nokkrum hornum.

Epigodic pacing aðlagast einnig. Cliffhangers er á hrottafenginum aragrúa, ekki aðeins hetjulegri björgun. audiences átta sig á því að ósigur fyrir blokkanum getur verið jafn sorglegt og hver einasti örvi, sem snýr hefðbundnu líkaninu við að festa hlið á höfðinu.

Fandoms og sérkenni

Hugsanlega er þetta efni eins og siðferðilega gráan viðtaka sem miðlar öllum ákvörðunum: Var Makishima nauðsynleg illska? Gæti Griffith einhvern tíma endurleyst? Þetta er bara aðdáendatal; þeir eru að gera eins konar siðfræðiaflausnarúrskurði. Trailers og procos fyrir illa klæddar smygl eru oft handsnæld til að stríða þessari afar tvíræða, lokkandi viftur fyrir vangaveltur og jafnvel loft.

Stjarnfræðingar eins og YouTube sjá útblástursgreiningar brjóta niður eina illmenni geðsálfræði, en kannanir spyrja ◯Wore þeir rétt? þeir leiða fram ákafar, hugulsamar deilur. Tilfinningalega orku er mikil vegna þess að skáldið hefur óskýrt mörkin milli ◯character og ◆Snown. - Fanes eru bara að horfa á sögu; þeir berjast við sömu siðferðilegu ógöngurnar sem persónurnar blasa við og að trúlofunin byggir upp varanleg samfélög.

Anime Villains gegn. Marvel og Western Tropes

Þegar þú berð angimmíl blokka saman við vestrænar hliðstæður þeirra, einkum þá sem eru í ofurhetjumyndum, kemur greinilegur munur fram. Mormagev Myndirnar gefa yfirleitt illmenni og hörmulegan uppruna, en sagan er enn í stöðunni sem vandamál sem hetjunni ber að leysa. Endurlausnarvindarnir, þegar þær koma fram, finna oft fyrir skjótu og snortuðu. Anime þorparararar á hinni hliðinni, fá að vera rótaðir í sannfæringu sinni án þess að fá góða upplausn. Siðferðisflókinn þeirra er að hverfa; það er svo að allt til.

Þetta gerir einn stíl betri en hann sýnir mismunandi forgangsatriði þar sem vestrænir fjölmiðlar hafa oft fyrirfram svarað upplausn og cathrisis með hetjudáð, er óánægju fúsari til að sitja í óþægindum og leyfa illmenni að halda heimspekilegum í skefjum. Því að að tilbiðjendur, er sá munur endalaust illviljaður og kyndir undir víxl-samstæðu sem fagna því hversu sveigjanleg saga getur verið.

Tilfinningaleg líkamsþyngd lauslætis

Samúðarskilningur fyrir persónu sem fremur andstyggileg verk getur verið mjög óuppstökkur, sem er einmitt ástæðan fyrir því að það skiptir máli. Villain POV-amme er jafnöruggar rannsóknarstöðvar fyrir siðferðilegar tilraunir. Þeir leyfa þér að prófa mörk þín, reyna á hve viðkvæmar þínar eru og gera þér grein fyrir því að skilningur er aragrúi eins og íbúđ. Þegar þú gengur burt úr röð með flókinni tilfinningar um blokkann hefur þú fengið gjöf: Nektari tilfinningalegri orðasafn fyrir samskipti við heim sem er sjaldan einfalt.

Þessi samúðarskilningur afmár ábyrgð sína; vel skrifuð illmenni er enn þá ábyrgur fyrir skaðanum sem hann veldur, en með því að leyfa þér að sjá heiminn með augum sínum heiðrar hann þá sóðalegu sannleika að fólk geti bæði verið fórnarlömb og fórnarlamb, oft innan sama hjartsláttarmarks.

Að finna næstu vöku

Ef þessar hugmyndir eru endurritaðar, gætir þú skoðað seríur sem ýta á vaff POV enn frekar. Attak á Titan Þú munt smám saman breyta hollustu þar til þú ert ekki viss um hver á að styðja. [ Fate/Zero pyndingar sem stangast á við nótrið gegn öðrum með því að halda að þeir séu allir réttir. Víðlendingar hætta við að brjótast út. [3] [FLT: 5]

Anime að kanna siðferði með illmenni á sviði skoðana er meira en skemmtun; þeir reague boð um að hugsa djúpt, finnst óhuggandi og kannski ganga aðeins varlegar frá því hvernig þú dæmir fólk sem er í kringum þig, næst þegar saga af þér berð fram svokallað skrímsli og biður þig að lifa í höfði þess um tíma, taka áhættuna. Þú gætir komist að raun um að raunverulega myrkrið er í því, en í þeim auðvelda svörum sem þú notaðir til að halda.