anime-insights
Anime Powers WHO býr með eftirsjá í stað sigurs: Rannsökun á flóknum Journeys og áhrif þeirra
Table of Contents
Anime fagnar oft hetjunni sem er yfir sig hafin, stríðsmanninum sem sigrar, en sumar eftirminnilegustu sögumiðstöðvarnar um forstjóra sem eru holir, skyggðir á mistök sem þeir geta ekki tekið upp. Þessar persónur gera einfaldlega sigrast á hindrunum; þær bera þunga fyrri ákvarðana sinna og þær eru skilgreindar með eftirsjá frekar en dýrð. Þessi sagnagrein skapar dýpri, mannlegri sögusagnir, sem endurskilgreinir einfaldlega hindranir löngu eftir kreppturinn.
Ólíkt mörgum vestrænum hetjum sem setja misheppnuð í þá stað leyfa frumkvöðlar oft að iðrast og leyfa heimssýninni að endurkastast af því sem þeir gerðu eða hafa ekki getað gert, og það byrði verður vél þróunar sinnar. Þú gætir viðurkennt að þessar persónur eru fráleitar, tregar til að mynda ný tengsl eða þráhyggjudrif þeirra við þær að ná saman. Hvers vegna finnum við slíkar brotna hetjur svo sannfærandi að þær endurspegla raunverulega reynslu mannsins, komandi sektarkennd og sársaukafullt ferli þess að leita fyrirgefningar?
Þessi grein skoðar frumörva sem eru frumkvöðull og lifa í skugga eftirsjár, kanna hvernig innri ólga þeirra mótar allt frá hvötum sínum til heildarmyndar. Við munum skoða dæmi, fletta upp sálfræðinni að baki baráttu þeirra og sjá hvernig þetta þema þekur yfir breiðari miðla. Í lokin skilur þú að þú ert bara að sjá eftir því að vera einn af persónugöllum sem er að segja söguþræði.
Sálfræðin um eftirsjá í Anime táknum
Þegar frumkvöðull lifir af eftirsjá, þá breytist sjálfsblekking hans. Þú sérð að þeir endurskoða alvarleg augnablik, lamaða af Δ hvað ef að það gerist. Þessi innri lykkja birtist oft sem hegðunarmynstur: Forgangur, sjálfsárás eða áráttu þarf að leiðrétta fortíðina. Til dæmis getur hetja, sem bjargar ekki ástvini, orðið einum of verndari ókunnugra, breytt göfugu eðli í taugaáhyggju.
Frá sálfræðilegu sjónarmiði getur eftirsjá leitt til þunglyndis, kvíða og jafnvel breytt sjálfsmynd. Anime rannsakar þetta með nashyrningi. Þú ert að taka eftir persónum sem byggja upp falska persónu til að fela sektarkennd sína eða sem ýta öðrum frá sér til að forðast hugsanlegt tjón í framtíðinni. Ninjaheimurinn í Nahruto [1] er fullur af slíkum tölum: Kakashiasisar·s tilfinningalega fjarlægð, Itchis allt líf sem tvílyfja, og jafnvel Sasukekomandi slóð sem byggist á djúpum geðsmunum. Þessi lýsing er í samræmi við raunverulegar rannsóknir á siðfræði og minni, þar sem heilinn umbreytir heilastarfsemi (e. micaun) eru til skiptir af tilfinningalegum sársauka.
Þessi sálfræðilegi veruleiki er hvers vegna eftirsjáandi hetjur eru svona raunverulegar. Orsakir þeirra eru ekki bara samsæri, það er að gera glugga í mannlegt ástand. Þegar þú horfir á þær arga af sektarkennd ertu að fást við þær með eigin ábyrgð, endurlausn og takmörk mannlegrar stjórnar. Þetta brýtur niður dæmigerða orkusýn með því að fullyrða að jafnvel sterkustu séu brotnir af eigin mistökum.
Endurteknir dómar og vatnsþyrpingir þeirra sem eru í táknmyndum
Til að skilja hvernig það er leitt að sjá eftir því í tómstundaiðju þarf að skoða þá stafi sem mynda það. Þessir frumörvar eru aragrúi sem er skilgreindur með afrekum sínum en með þungum keðjum fortíðar. Hver þeirra býður upp á aðra eftirsjá: Týnt barn, svik, fórn eða ófyrirsjáanlegar afleiðingar valds.
Natruto Uzuki: Einmanaleiki Jinchuriki
Við fyrstu sýn gæti saga Narutos virst eins og klassískur sigur undir hundahylli. En undir hans glaumi liggur djúpstæð framkoma sem hann harmar. Hann harmar áralanga einangrun, vinina sem hann gat bjargað (eins og Jairaiya) og sársaukann sem tilvist hans olli snemma. Þessi eftirsjá hans um að hann yfirgaf aldrei félaga, breytti sorg sinni í heila kynslóð sem hvetur til trúarjátningar. [3] Natrusto fer í gegnum sektarkennd þeirra sem hann naut ekki verndar á fjórða mikla Ninja stríðinu. Þessi eftirsjá hans birtist í sjálfsmynd hans sem aldrei hverfa frá félögunum, og breytir sorg sinni í trúarjátningu sem hvetur til heillar. [3] NAT: 0 NATT: 19T: Nauros Leato: [3]
Kakkashi Hattek: Sorrow - tvíeykunni með upptökum.
Kkashi er lifandi sáttmáli um það hvernig endurreikningur verður að staðgengli. Faðir hans sér um að hafa verið niðurlægður fyrir að vera fyrir hugdjarfa félaga yfir verkefni, og síðan að hann hafi ekki bjargað OBIto og seinna Rin, hefur yfirgefið hann tilfinningalegan frosinn. Þú sérð eftir því að hann er orðinn þrásjúkur seint (sem er til virðingar fyrir Obipit), venja sín á að heimsækja hann á minningarhátíðina og sú venja að bjarga OBIto og síðar Rin, fór í gegnum skólana. En með því að kenna nemendum hans, Kakkashi , læra smám saman að eftirsjá er varanlegt búr úr pragmat til að annast námsbók, er ein af röðum sem hefur mest áhrif á boga, jafnvel að sanna að hægt sé að sjá eftir því að vera kennari, er að vera mjög upptekinn.
Lelouch Vi Britannia: Gríman af Núlli og kostnaðurinn við að verða ríkur
Í Code Geas [1], Lelooses:1], er byggt á grundvelli eftirsjár fyrir móður sína, kyss, systur hans, og eigin hjálparleysi. Gelas valds hans leyfir honum að stjórna algerri hlýðni, en hver notast við ófyrirsjáanlega harmleiki: Blóðbaðið á sviði sérstakrar stjórnar, Euphemia, og að lokum dauði besta vinar hans Suzakus hlýtur að hafa gert útsiðun. Lelouchs ið er svo yfirþyrmandi að hann er valdur að hreinsa heiminn. Þessi sjálfnefna refsing er endanlega birt af eftirsjáraði Lezakusmenti. Þú getur alltaf staðfest hvort þú getir staðið á móti þessari löngu og þú getur sigrað eftir að hafa reynt að réttlæta þann heimsyfirfærslur: [3] [3]
Alphonse Elric: Armor Guilt
Alphonse·s eftirsjá er innyfli: hann og Edward, bróðir hans, reyndu að lífga móður sína, aðeins til að missa líkama sína í leiðinni. Alphonse, bundið við brynju, ber sektarkenndina ekki bara fyrir misheppnaða athöfnina heldur fyrir að draga Edward inn í hana. Líkamleg formleysi hans verður myndlíking fyrir hugarástand hans, sem tengist huga hans, óhagstæðilegur, og er sífellt að efast um eigið mannkyn. Í gegnum fotem informalmaistal Alchemists t [5LT: 1], Alphonse leitar lausnar með því að hjálpa öðrum, en óttinn um að hann gæti verið gerður úr sál sinni af Edwards, bætir annarri sorg við að sjá fyrir eigin sorg. Þögun hans með því að fórna lífi sínu án þess að fórna lífi sínu, án þess að fórna.
Göt: The Struglers Endless Regret
Biersk [1], iðrast er sár sem aldrei læknar. Gusts Stillingar er lota af tapi, sem hefst með fæðingu sinni frá hengdu líki og sem er að springa í E3lipse 270a djöflasið þar sem hinn trausti vinur hans Griffith fórnar, er með málaliður þeirra, band Hawks. Guts hefur ekki getað verndað Casca gegn broti og horfði á félaga sína eta. Eftirsjáin sem hann ber er svo gríðarlegur að hún verður bókstaflegt skrímsli myrkursins í kvalinni hans, sem hvetur hann til að hefna sín. Ólíkt mörgum hetjum sem hann sér ekki eftirsjár eftirsjár, leitar hann aðeins endurlausnar; hann heldur heldur aðeins á sér við að halda sér gangandi og halda sér á öruggum hamri baráttu sinni. Hann er hann með því að draga upp í sig óvörtunarverði, sýnir að hann getur aldrei fengið sér sök.[3]
ARKUN: Hvernig eftirsjá vekur saga
Endurreisn er ekki aðgerðarleysi í ami sem er virkur kraftur sem mótar gerð byggingar, lagningu og bogatákna. Þegar frumkvöðull lifir með samviskubiti færir sagan sig milli fyrri og núverandi, vefur afturkippum sem leiða í ljós uppsprettu sársauka þeirra. Þessi aðferð bætir við dýpt og heldur þér tilfinningalega fjárfestum, þegar þú slítur saman þeim áföllum sem einkenna núverandi verk þeirra.
Afturför sem klóki fyrir persónuþróun
Í hasar-drifnum sögum, iðrast oft setur þetta upp lykilbreytingu stund. Til dæmis hetju sem sér eftir því að bjarga illmenni gæti orðið miskunnarlaust eða sem iðrast þess að stoltið læri augnablik af auðmýkt. Þessi snúningsstig eru áunnin vegna þess að þau eru rótfest í persónulegum bilum frekar en ytri áskorunum. Í tilfinningaþvingun sem [ Lie in April , eftirsjá yfir glataðan tíma og ótöluð orð hvert samhengi, knýjandi stafir til kattakúgun. Þyngdin ætti að hafa breytt Kouse Arima frá brotnan í einhvern annan huglægan, ekki bara eigin sektarkennd.
Tilfinningaleg lífsregla og dýrkun lausnar
Eftirsjá segir sagan frá takti. Höfundar sem neytt er af eftirsjá kann að hafa örvæntingarfullar, örvæntingarfullar bogar (sjá Lelouchsar\\ örenduraukning) eða hæga, hikandi (Anlphonseas að hafa nákvæma siðferðisafskrift). Þessi frávik kemur í veg fyrir einhæfingu. Í [1] Attakið á Titan , Ern Yegers] er hægt að opinbera framtíðarminningar sínar smám saman með vaxandi eftirsjá sem samræmisorð um alla seríu. Hryllingurinn veit hvað hann á eftir að gera, en hann finnur til vanmáttar, spennu sem byggir upp, lokauppgötn, er svo gróf.
Aftur í skugga sigursins: Undirofurshreyfingin er Hetjuhetjan.
Hefðbundin hetjuleið nær hámarki í sigri og kemur heim. Þessi undirútgáfa er oft tilkomin með því að gera þetta líkan með því að gera það að verkum að eitraður chalicełhe hetjun tekst, en á slíkum kostnaði sem sigur er eins og aska. Þessi undirútgáfa er kröftug vegna þess að hún hafnar draumsýninni sem endar með því að þurrka út sársauka. Þú sérð það í [ Einkunn evangelion [1] [5LT:] [3] [FLT] [FLT] Þar sem ShijiIkari], sem keyrir sigurinn vinnur sigurinn, læknast ekkert við áverk hans; hann lét bara sjá eftir því sem hann og montin hans virkar. Hann rannsakar röðina HLT:3]
Á svipaðan hátt, í Vinland Saga [1], hefur Thorfinn 1], Thorfinn biđst fyrir á unglingsárunum, eftir að faðir hans deyr. Þegar óvinur hans deyr af öðrum hendi, er Thorfinn rændur tilgangi sínum og sekkur í tómarúm eftirsjá. Sagan síðan skaftar að róttækri hugmynd: Warridge sem hefur aðeins vitað að ofbeldi verður að finna leið til að byggja friðsælt land, átandi af minningum þeirra sem hann drap. Þessi and-trípófíska ferðalag bendir til þess að sönn hetja sé ekki að vinna, heldur á móti því að sigra og finna lengra en það er ætlað.
Með því að bjóða fram frumörva sem gera mistök, iðrast eða halda áfram að sinna aðeins sárunum eykur ógleymanleiki skilning þinn á því hvað hetja getur verið.
Áhrif á menningu: Árekstrar en önnur mál eru fyrir hendi
Í gegnum sjónvarpið, kvikmyndir og tölvuleiki, sýna svipaðir forstjórar alhliða aðdráttarafl þessa þemas. Hins vegar getur það vakið athygli þína á sögutækni sem þú færð um að sitja áfram á gráum svæðum sem eru oft án þess að fá snyrtilegar skýringar á því.
Í lifandi-virkni sjónvarps, mokast með D [1] [1] [1] [1] Walter White] byrjar með eftirsjá af tækifæri sem gleymist, síðan afrennsli í skrímsli sem hver athöfn bætir við fjall af eftirsjá, bælir hann niður til enda. [FLT:] brjóta niður Bad [3] [3] [3] [FLT:], eftirsjá verður grafið eitur sem eitrar allt á endanum. Á sama hátt [FLT:] The Leftovers [3] byggir alla sína forskrift á stöfum með því að sleppa og missa meðvitundina. Þessi tegund af sektarkennd er eins og glansandi eftirsjá, eins og glans.
Tölvuleikir bjóða upp á einstaka gagnvirk form af eftirsjá. [[1] Síðasti hluti 2. hluti þvingar leikmenn til að vinna verk sem þeir kunna síðar að virka, endurkasta þeim frá annarri sýn, endurkasta sér í leik. Í sögu-reknum titlum eins og [ líffræði er undarleg eru ákvarðanir þínar oft undanfari þess að þú getir ekki spunnið aftur, gert þig persónulega ábyrgan fyrir persónunni sem erkomandi. Þessi gagnvirkni er í því hvernig þú skapar tilfinningafjárfestingu, sem gerir þig samhæfan í ferðaferðinni, finnst þér það vera eftirsjárfinning þeirra.
Fjölmiðlar hafa einnig kannað eftirsjá hetja í áratugi. Uppruni Köngulóarmanna er byggð á því að stöðva ekki innbrotsþjófnann sem drap Ben síðar. Þessi stund skilgreinir Peter Parker - allt siðfræðilegt ramma, að miklu leyti eins og Naruto verkjalyfjum, heit um að vernda vini sína. Þessi víxl sýnir að eftirsjá er hornsteinn nútímalegra goðsagna, nanískrar menningar og menningar. Aimmeainment er óblandin könnun á tilfinningum sínum án þess að krefjast sigurs endurgreiðanda, sem margir vestrænir skaparir eru nú að lesa.
Niðurstaða: Hinn varanlegi máttur að lokum
Anime örvar sem lifa með eftirsjá í stað sigurs bjóða upp á nokkrar af djúpustu sögum miðilsins. Þeir minna þig á að hetjuskapur er vammlaus sigur; hann segir að það sé sama hvernig þú berir mistaka þína og hvort þú getir enn fundið styrk til að halda áfram. Stafir eins og Guts, Lelouch og Alphonse gera það bara skemmta að hlutana sem þú hefur brotið innan okkar allra og gefa í skyn að eftirsjá, þegar viðurkennt er að geta orðið uppspretta álags frekar en eyðileggingar.
Næst þegar þú horfir á tilfallandi stund, taktu eftir skugganum bak við hetjuna, og þessir skuggar halda oft allri sögunni og í myrkrinu gæti þú fundið spegil fyrir eigin baráttu, sem kennir þér að eftirsjá er ekki endirinn, að það er ekki upphaf betri ferðar.