anime-comparisons
Anime gegn Western Cartoons: Lykilmunur skýrir greinilega og hlutlægt.
Table of Contents
Inngangur
Anime og Western teiknimyndir sitja bæði undir regnhlífinni af lifandi skemmtun, en það sem þær birta mótast af ólíkri listrænri heimspeki, framleiðsluaðferð og menningarlegum væntingum. Antime leggur yfirleitt áherslu á raðaða sögusagnir, tilfinningadýpt og vandvirkar myndir, en vestrænar teiknimyndir hafa hallast sögulega að tautafræði, vökvahreyfingu og stýllandi einfaldleika. Þessi munur er ekki gerræðislegur; þeir koma fram frá einni öld aðskilinnar þróunar í Japan, Norður - Ameríku og Evrópu. Með því að viðurkenna að þeir styðjast við að skoða hvers vegna þess að mynd af staðli sem er algerlega ólík frá klassískri útgáfu af disklegri útgáfu eða prímu neti, jafnvel þótt bæði frumsamskipti séu gerð af lífi.
Þegar þú horfir á frumsýningu er líklegt að þú sért að horfa á margmiðlunarmynd sem getur meðhöndlað flókinn þjóðfélagsskýringarrit, heimspekilegar þemur og vísvitandi frásögnarhraða sem á sér stað á mörgum árstímum. Í dag hafa margar vestrænar teiknimyndir verið byggðar á hömlum sjónvarpsþátta og hugmyndaskipta, sem leiða til sjálfskipulegra atvika og breiðrar líkamlegrar kímnigáfu. Í dag eru þessi mörk að stjórna litrófspalla í vesturhlutanum og ýtt á hreyfingu til að halda áfram í ríkari mæli, og margar ósjálfsið að framleiða markið beint áhorfum. Þrátt fyrir það er kjarninn í sjónmáli, hljóðupprun og fræðin í leiðarljósi fyrir alla sem reyna að skilja þessar tvær hugmyndir sem eru svona ólíkar.
Uppruni og menningaráhrif
Söguleg þróun í Japan
Anime◯s ræturnar rekja aftur til fyrri tíma 20. aldar tilrauna með stuttar líflegar kvikmyndir í Japan, en miðill eins og við vitum það þéttist eftir síðari heimsstyrjöldina undir djúpstæðum áhrifum Osamau Tezuka. Oft kallaður Δ Guð manga, 270 Tezuka fékk að láni kvikmyndatækni frá vestrænum hreyfimyndum eins og Disney, en aðlagaði þær til Japans, hagfræðimörk. Braut hans brautryðjandasjónvarps [[3] Astro Boy '1] kom á framleiđslulíkani á grundvelli limited Phumbout Physicttry:3] - es removethers á annarri seavecombined með sterkri sögu og birtist tilfinningalegum persónugerð. Þessi aðferð varð að verkum fyrir að vera með því að framleiða margar leiðir til að gera útfærslur með því að hægt væri að framleiða margar leiðir til að framleiða margar stúdjarðir. [3]
Sameindatengsl milli annmi og manga (Japanskir teiknimyndasögur) er annar undirstöðusteinn. Mörg af öllum þekktustu anímeiðingum eru bein aðlögun á raðuðum manga, sem oft gengur í mörg ár og safna vígðum aðdáendum áður en einn rammi er dreginn. Þessi pípa gefur okkur frumkóða af ítarlegum, langtíma-formlegum sögum sem hægt er að hugsa um, frá gritty caseers og meditu-foadic chamar to browsing ópers. Afleiðingin varð aldrei til dúfuaganga sem 5,9 börn og konur (ásamt lýðfræðiflokkunum [FLT:] 0] ] [3] ] ] ] ] [3] ] ] og [3] konur [3]
Söguleg þróun í vestri
Western Phomage frashing var mótuð með stuttum og síðan með sjónvarpinu. The Earl Disney and Warner Bros. myndver sem fylltust í fullri hreyfimyndir sem höfðu verið lagfærðar, vökvahreyfingu og áhrifamikill kascre-and-strech meginreglur. Stafir eins og Mikk Mús og Bugs kanína urðu víðværar táknmyndir um sjónmynd og breiðu áferð. Þegar sjónvarpið reis upp á sjötta áratugnum, myndver eins og Hanna-Barder þróaði með sér ódýrar hreyfingaraðferðir fyrir sjónvarp, en menningarhugtakið hélt áfram að skapa skemmtiefni fyrir börn sem höfðu breytt morgunmynd um barna, eftir skóla og bindi.
Í Norður - Ameríku og Evrópu voru teiknimyndir aðallega skoðaðar sem krakkar þar til seint á 20. öld. Undanteknu undantekningarnar eins og Ralph Bakshia, gagngerar kvikmyndir eða sívalningsbrún The Simpsons , byrjuðu að greina þessa skynjun. Þrátt fyrir það urðu innviðirnir og fjármögnun fyrir hendi með auglýsingum, vöru og ströngum landsmörkum frá útgefnum sem eru 216enweured nefódial sniðum þar sem yfirleitt var hægt að stilla í gildi á hverri viku. Þessi rökfræði umsæknar sýnir að hægt væri að horfa á í hverri röð, ólíkt því margmiðlunar saga sem varð að alhæfu vöruðu vörumerki.
Þema fyrir menningu og endurkast félagsmála
Vegna þess að aimme kom fram úr menningu með djúp-rótuðum erfikenningum af lúmskum tjáningarm, ] ] ] [[FLT:]] (meðvituð um óöryggi), og sameiginlega auðkenni, saga þess byggir oft á innri átökum, siðferðilegu tvíræða og leið tímans. Verk sem stjórnast af Hayao Miyazaki og Strataudio Ghiblic: [3] rannsaka oft umhverfisstefnu, pacifism og tapi án þess að bjóða upp á auðveldum upplausn. Jafnvel strjállir titlar eins og NathatoGhib: eða [FLT]: [3] á [3] á bilinu 19] eða: Serv] áhafrith: "S] og afleitt sjálfseyðingarleysi, og af því að vera með glund."[3]
Vestur - teiknimyndir, með andstæðum, hafa sögulega rás í Ameríku og Evrópugildi einstaklingshyggju, bjartsýni og skýr siðferðis dichoomies. Hetjan sem er oft utandyra: vandamál virðist vera, en protagonisminn vinnur bug á hindrunum með því að draga úr sér athygli og lærdómur er lærdómur af lok 22 mínútna. Satírískir fullorðnir sýna síðar á hvolfi þessa formúlu, en Hallmarkið á vesturhreyfingu er áfram nokkurs konar kraftmikil hæð. Jafnvel þegar hann dregur saman alvarleg mál sem líkjast allegorical rasismíu í [FLT: 0]Zootopia eða myndhvörf á gelgjuskeiði Red FLT: [3] eru áfram aðgengileg, meðfæri og vandlega leiðrétt fyrir alla þætti fjölskyldu.
Listrænn og tæknilegur munur
Myndbrella og sjónsvið
Kannski er mest andstæða sem þú sérð eftir í persónugerð. Tímitáknin virka oft stórt, áhrifagjarnt augu sem eru arfleidd frá Tezuka tilbaka. Þessi aðferð gerir kleift að að skoða mismunandi stafi, jafnvel í svart- og hvíta manga aðlögun, en samtímis gefur hún til kynna persónuleikaeinkenni með hönnunarbreytum.
Vestur - teiknimyndir eru yfirleitt meiri líffærafræðilegar ýkjur og feitt margfeldisform. Stafir eins og SpongeBob SquarePants, Steven Universal, eða röðun ] ] Áskynja tíma eru tafarlaust auðþekktir ekki aðeins af andlitum sínum heldur með sílhoutettes. Hönnunin hallast að karature og þjónar oft þörfum vökvabrjóts og ttretthakka, þar sem útlimir eru langlífir og andlit sem eru á móti áhrifum af völdum áhrifa. Bakgrunnur þeirra í Vestrinu sýna tilhneigingu til að vera mjög strýðgð og vel, en hátæknin mokar oft sömu smáatriði á öllum þáttum sem eru í samræmi við dýpt.
Lög um hreyfingar og rammatíðni
Anime "- s not af takmörkuðum hreyfimyndum er tæknilegur einkennandi. Þótt alt hamunareiginleikar eins og Disneys·0] er ljónakonungur nota 24 einstakar teikningar á sekúndu, en sjónvarpsefni keyrir oft á 8 til 12 ramma á sekúndu, heldur á Δ 3s eða jafnvel Δ FLT. Þessi aðferð dregur úr fjölda ramma en gerir fjárhagsáætlunina í tæknilega samhæfða ramma og áhrifaramma. Pans yfir mjög ítarlegar, kraftmiklar horn og slipraðar aðgerðir gera hagkerfi frekar en ódýr. Aðferðin gaf einnig upp menninguna: [3] [3]
Western sjónvarpssýn hefur flagið miðað að lipurri, einkum í samræmi við það að nota stafræna ritun (uppbyggða hreyfimynd sem sést í mörgum nútíma Cartoon Network og Nickeloon framleiđslu). Jafnvel takmörkuð-snertilægri klassískar aðferðir eins og Scooby-Doo berjast um samræmdan sjóntakt. Develope filma, auðvitað, ýttu á þetta frekar með vökva, ramma- prefixic predomipectshipecth. Niðurstöðurnar eru aðrar sýningar: mál sem oft eru eins og röð af áhrifamiklum málverkum sem gefin eru til hreyfingar, á meðan vestur- og raunbikvatt er, margföld, margföld myndlist.
Bakgrunnsmynd og graf
Forgrunnslist í hátækni, oft á málalista sem stafar jafnvel af stórkostlegustu sögum. Myndir eftir Makoto Shinkai ( nafn þitt , og litur í skap. Digital compression of You Weading with You [FLT:]) og Pisodio Ghibl eru þekkt fyrir markvissa þýtt landslag sem nota ljós, skugga og lit til að vekja skap. Digital comming gerir manni kleift að samþætta í þessar auðugu umhverfi og kvikmyndatækni eins og t. d. t. t. t. t. t. d. t. með t. með tilliti til landslags. og lengra komma. Þetta er algengt. Hægt að fá nýst við að slá inn í gegnum litingarmyndir og stærð kvikmynda.
Vestur-stjarna sníða taka oft mynd af því hvernig bakgrunnurinn virkar eins og skært svið setur tón en trufla sjaldan forgrunnsaðgerðina. Sýnir eins og Samurai Jack brotnaði frá þessu mynstur með því að nota mjög stýljandi, næstum óhlutstæð bakdropa, en jafnvel þá var aresþanict áfram meira áberandi en raunhæft. Markmiðið er yfirleitt að auka lestrargetu og styðja söguþræði án þess að yfirfæra persónuteiknunina.
Stjórnun raddfræði og tónlistar
Rödd í amime\\ er þekkt sem sayyu [1] vinna í amime] er meðhöndluð sem mjög virtur leikagi. Leikar bera fram tilfinningalega bundnar línur sem geta færst úr hvísli í hróp innan atriðis, oft með sérkennandi talmynstur til að samsvara persónunni sem er aragrúi (þau sweden, senpai, stoot discri). Þessi styed hoped dyging leggur marktæk áhrif á óáhuga og er hluti af ástæðunni sem margir ađdáendur kjósa upprunalegt japönskt hljóð jafnvel þegar dub er til.
Vestur - teiknimyndir treysta á meira náttúrulegar eða comic voicecarances, með mörgum leikurum sem koma úr meðferðarstöðu eða spunabaki. Afhendingin er oft í takt við grínritun og tilfinningastundir eru yfirleitt minni en-the-top. Tónlistarleið er í svipuðum skiptingu: Amime hljóðrásir, sem eru samdar af eins konar Yuki Kajiura eða Joe Hisi, virkni sem er næstum eins og kvikmyndaskor, með því að nota hljómsveitarbirtu og leitmotif til að móta boga. Vestur - teiknimyndir halla sér að grípa, t. d. ny, t. t. d. eso. tónlistarverkefni eins og Avatar: The Airbenders: Spirder: [3]
Saga og heyrn
Narrative Dýpt og Generity
Animme48) sugment er áberandi breið. Eitt tímabil getur átt sér stað söguleg leikrit ([[FLT:]]] ] Vinland Saga [1], sálfræðileg spennuþruska ( Death Not ), culinary scue- of- life ([3] FLT:] Food Wars! [3] [Food Wars]] [3], [FLT: 5]), og rómantískir stofnar sem ná endanlegri niðurstöðu [[FLT: 6]] Knaguia-samia: Loves War [3]. Þol til að segja sögu um 12, 24 eða fleiri þætti sem eru oft að finna fyrir þróun. [3] Knatt: 6]
Vestur - teiknimyndir, sem eru innifalin af hefðbundnum tíma og forsendum þess að áheyrendur verði að geta stokkið á hvaða tímapunkti sem er, hafa langar vinsælar setningargrafar. Paradim er að skipta um: [[[3] [3] Indith:] [3] Áheyrendur verða að geta stokkið á hvaða tímapunkti sem er, [[3] ] ] ,Sighlevel Universe Universe [3] og [[FLT:] Infinity Cork- unitually, FLT:5] sýna að Western Searching loarge and nisity. Enn sem stendur fyrir hendi er sjálfgefin hamurinn ennþá með hléum, og fyrirferðarkennda, ævintísku, og æsi. A FLT: 5]
Tilfinningalegur bilur og Humor
Anim er ekki að reyna að koma í veg fyrir skyndilegar tilfinningasamstæður. Hástilla orrustur gæti verið depilmynduð með chibi-stillum innsetningu og síð-snökt gapandi gabb getur fylgt eftir með stafur þínum tilbaka. Þessi sveiflusvipukast, þegar farið er með fagmannlega, skapar þú eins konar skilningskenndan Vulnerleika sem margir ađdáendur finna sér á einstakan hátt. [[5] Grár augnablik eru thugs: [3] Everogard: eftir Story [FLT: 1], [FLT:] [3]Ancomearthunger] eða subtness, [3] og [3] Vitite] Veleart]érímynd: [5] eru nánast að horfa á eigin tungu sem er oft til að lýsa eigin tungu. [5]
Vestur - teiknimyndin er hefðbundnt húmor á vitsmuni, tíma og eðlisfræðilegum gamanmynd. Frá hraðvirkum banter Animaniccs til dauða, er oft meðhöndlað sem sérstakt atvik , er hláturinn handsmíðaður til lands og hreinnar. Tilfinningalegar stundir, þegar þær koma fram, eru þær meðhöndlaðar sem sérstök tilvik sem cid, mjög sérstök þætti, strope·ather en sem lífræn undir nútíð. Þetta er breyting á upphafinu, en þó eftir sem teiknimyndaeftirvæntur er áfram sem heldur áfram að halda skapst í huga. Þrandi augnablik fyrir viðvarandi kvikmyndir eða margar framfarir í framleiðslu kvikmynda.
Markmiðsupplýsingar og áfrũjun um allan heim
Aimmes markaðsleyfishafi er lagskiptur eftir ótvíræðum aldri og kyni, sem hefur ýtt undir alþjóðlegan bækling þar sem næstum allir geta fundið efni sem hentar þeim. Alþjóðleg aukning straumþjónustu eins og ] Crunchyroll hefur gert það mögulegt að komast að árstíðabundinni skemmtun innan klukkustunda af japönskum útgáfu, kyndjandi alhliða vimadom sem er jafnólík og meðalmiðilurinn sjálfur. Mót, aðdáendur, aðdáendur og samspilun sameigna eru í vexti vegna þess að lyfið er ekki aðeins barnalegt, eða fullorðna, jafnt haldið upp á söng eftir að hafa ekki til að ræða um fyrir fram.
Vestur - teiknimyndir, en njóta stórfelldrar heimsgegnsærrar eins og Disney, Pixar og Cartoon Network [1], hafa verið markaðssettar með mjórri skilgreiningu á markaranum. Jafnvel fullorðnir-ómeðfærir þættir eru flokkaðir sem Δ fullorðnir hreyfimyndir, sem oft gefur til kynna mikla háðu á hrekk eða straní. Þessi hluti býr til menningarlega skynjun: Það er enn óvenjulegt fyrir vestrænan mann að telja upp lifandi röð sem uppáhaldsleik sinn, en í aðdáunarskyni sem er algerlega venjuleg. Ferilfræði sem hefur verið slegin á borð við [FLT]: Síðasta loftbeining: [3] og langlífið: [3] Sú saga er mjög útbreidd sem er í huga að öll sú sögufræði er í huga að hún hefur verið til að vera á undanhaldi. [3]
Iðnaður og verk í táknmyndum
Að hafna markum til að stöðva annríki
Sumir málefnatitlar eru menningarlegir snertisteinar sem útskýra stöðu meðalmiðla. [1] (2001), stýringu Hayao Miyazaki og framleidd af studio Ghibbin [3], vann Academy Academy Award for Best Antimoated Decies og er alþjóðlegt tákn af animios Artic Priority. Myndin blandar Shintoperlore, komandi ferð á hrís, og acritry á sviði neytendastefnu í hendi og á meðan hún var enn til staðar. [3] [3] [3] [3] [3] [3] [3]
Sífellt skemmri, Demon Slayer: Migen Rock skrifstofa kassa með því að sýna fram á að tilviljanir gætu verið viðgerðarspark og Atack á Titan enduðu í áratugarlangri röð sinni sem straumhvörf um allan heim. Þessir áfangar eru ekki bara viðskiptalegir, þeir benda á að þeir séu sérstaklega færir um að byggja langtíma fjárfestingu á áheyrendum og umbun sem fjárfesta í flóknum, tilfinningalegum og tilfinningalegum niðurstöðum.
Vestur- Vestur- hamahreyfingar Milestons
Western Phomic titlars Imageing assesss assingle arth. Walt Disneys [[3] arrl: 0] ] ide white white a out total treat. [[FLT:] [FLT] ide total tot. [Ston Section of the 1990s and 2000s, sýnir eins [[3] Dexteras Suppers [3] Laboratory [FLT:], The Powerpuff Girls [5] og [FLT: 6] Setriai] Supprai [7] put stíl og osa in News. [3] The Modernment: [3] The Contects] The Centreatence- onenment: [3] The lovements]
Contemporarententents s s ] urnment Time , ] [Friðal Universe [3]] og BoolJack Rider ] skýrðu línuna milli barna og fullorðinna, sönnuðu að vestrænir áheyrendur myndu ná til djúprar framfærslu, tilfinningalegs vulju og heimspekilegra viðfangs þegar tækifæri gafst. Netflixildin [3]Arcane [3] [3]ALT:7], byggt á [5] ugna í Gondnesku] Landsfræði: [3]; [3] á langt]: með því að skoða skjáhreyfingar, sýna fram á við nánari mynd, sýna að tónleika og miklu móti myndatöku. [3]
Krossbólun og áhrif á allan heiminn
Menningarleg skipti milli iðnanna tveggja er nú ómögulegt að hunsa. Animite forstjórar eins og Shinichiro Watanabe ([ Cowboy Bebop hafa opinberlega vitnað í vestræna tónlist og neira kvikmyndagerð sem innblástur, en Western sýnir eins Tinna [3] Tinna [3] og [[3LT:] The Bondocks [3] The Bondocks] contraction-Tímee komandi-testhibi og dynamic rations. Franska-Japanese comperions] - Star-RLT: [3] og langvarandi vinsældirtunction: [3] og joðunar: [3]
Framleiðsla stúdíķs hefur einnig samlagast beint. [[FLT:] [0]Toe Ancy [1] , orkuverið að baki Ein shep [3] One shece [FLT:]] og drenas/ ], hefur samframleitt efni með alþjóðlegum mökum og funandi risa eins og Netflix fjárfesta mikið í frumgerð og animismic verkefnisins. Þessi þverbræða er smám saman að tímasetja þá hugmynd að einn stíll sé öðrum fremri; í staðinn sýnir hún tvær traustar hefðir sem koma með mismunandi styrkleikum á töflunni.
Framleiðsla Pipelines og Víðværing
Hvernig þessir þættir fá frekari lýsingu á bilum. Í Japan er framleiðsluframleiðsla venjulega skipulögð í kringum afurðarnefnd arecuries of Bowers, sjónvarpsstöðvar, toy framleiðenda og plötumerki sem safna auðlindum og deila áhættu. Myndverið sjálft hefur oft tiltölulega lítið af efnahagslegum mætti, sem getur leitt til illræmdra áætluna og þunnra ábatamarka fyrir ana. Samt sem áður gerir þetta kerfi einnig kleift að fá umhverfisljósin vegna þess að fjárhagsbyrðin er greiðleg yfir marga hagsmunaaðila.
Vestræn hreyfimynd, einkum í stóru myndveri, er oft fjármagnað með stórum margmiðlunarsamsteypum með samþættum varning og útflutningsmengi. A Cartoon Netið gæti verið sett upp og þróað inn á milli staða með fullri þyngd Warner Bros. Discovery á bak við það, en Netflix upprunalegt er fjármagnað af áskrifanda-miðlum. Þessi miðlæga þróun getur leitt til öruggari, einkareknu valtækja, en hún gerir einnig kleift að nýta háar fjárlög fyrir hvern episode Bros og örlátar framleiðslaar framleiđslulínur fyrir flaggröð. Þessi breyting hefur hins vegar breyst, eins og vettvangur keppir um frumlag fyrir bæði börn og fullorðnar.
Digitization hefur einnig þrengt sum tæknileg bil. Flest myndverin treysta á stafrænt skjásamsetningar og hjálpartæki, en vestræn myndver tóku upp Toon Boom Harmony og svipuð pípur sem líkja eftir hand- dragandi vökvastyrk. En grunn framleiðsluspekin endurkast: Amime einbeitir sér að vistun ramma en gerir hvern lykil að telja, en vestursjónvarpssjónvarpsupptaka veitir endurnýtanlegar brýslu- og hringrásir sem halda stöfum í stöðugri hreyfingu. Með því að skilja þessar hömlur hjálpar það til að skýra hvers vegna 13-epimisásómi getur fundist eins og kvikmyndaupplifun í látlausri fjárhagsáætlun, en vestræn teiknimyndaorku er oft sótt af mikilli sjón.
Niðurstaða
Anime og Western teiknimyndir eru ekki samkeppnisform af sama lyfi; þær eru tvö mismunandi tungumál hreyfimyndarinnar sem eru í laginu með aðgreindum sögum, viðskiptalíkönum og menningargildum. Anime·sstyrkur er í sögusögulegum metnaði sínum, hæfni hennar til hrárar tilfinningatjáningar og listgrein sem er enn áhrifamikil og enn meiri fegurð. Vestur - teiknimyndir eru betri í framskyggnri tímasetningu, almennri fyrirveru og lyfjahvarfagleði sem er byggð á annarri heimspeki. Þar sem almenn dreifing bæði sýnilegri og meiri blendingsanda, er ávinningurinn af því að greina skýrar og víðtækari sögur en nokkru sinni fyrr. Með því að skilja skýran, hlutlægan mun sem hér er lýst má greina betur fyrir því hver um sig vera undirrótin sem er byggð á henni.