Anime er söguhöfundur sem þrífst á átökum og fáein söguþræðir eru jafnfreknir og vel leiknir keppinautar sem gefa persónum tilefni til að vaxa, ýta undir landamæri og endurgera eigin takmörk. Samkeppnisandinn sem þessi sambönd rækta með sér djúpstætt með áheyrendum því að það endurspeglar alheimshvöt manna til að bæta, að finna merkingu í gegnum baráttu. Áratuð söguþræði hefur angi gefið af sér einhver af helgi - og tilfinningasamkeppni í öllum menningarsamfélagum, og er farin að reyna að ná fram sáttum við að stjórna eigin metnaði.

Snilld ánægju og ánægju

Ekki allir árekstrar eru eins og eftirminnilegir keppinautar. Besta andstæðan er að deila sér með sér um einstök einkenni. Í öðru lagi eru andstæðingarnir oft speglar hver annars, andstæður í persónuleika, hugmyndafræði eða aðferðafræði á meðan þeir deila grundvallarkjarna. Þessi tvíræða gerir átök sín bæði persónuleg og táknræn. Í öðru lagi er samkeppnin að þróast með tímanum; það er ekki kyrrstæðni í hatri eða samkeppni heldur kröftug ferð sem snýst frá mótþróa til að grafa eftir virðingu, og stundum jafnvel vináttu. Í þriðja lagi eru staurarnir aldrei eingöngu að vinna eða missa eina keppni, þeir eru um gildi, og eftirsókn hins meiri hugsjónar. Hvort sem það er sú löngun að verða huglægari í alheiminum, eða jafnvel að vera sterkasta í alheiminum, til að sanna að þeir geti unnið bug á bak við það sem er að vinna að vinna að því að vinna að því að vinna að því marki að vinna að vinna að því að ná markmiðum.

Auk þess finnst frumkvöðullinn oft hvati til að opna dulda möguleika eða standa frammi fyrir óþægilegum sannindum um sjálfan sig. Á sama tíma verður keppinauturinn að takast á við eigin galla og gengur oft í hliðarhliðrun endurlausnar eða sjálfsánægju. Þessi samvistarvöxtur er það sem breytir einfaldri baráttu í söguþræði.

Klassísk bardagaslit sem skilgreina kynslóð

Naruto Uzuki samanborið við Saske Uchiha (Naruto)

Tengslin milli Naruto og Saske eru óneitanlega tilfinningaþrunginn hryggur einsemdarlauss föðurleysingja sem leitar fljótlega að vonleysi verður barátta til að bjarga vini úr myrkri. Sasuke frilluto [1] Nauro] arwording Teare sig um að hefna sín verulega með Naruto feli og óhagganlega bjartsýni. Riður þeirra nær til hins óteljandi bardaga um tíma 7 daga liðsins til lokadals. [3]

Goku gegn Vegeta (Dagonyl Ball Z)

Fáir keppinautar hafa mótað heila tegund eins og þessi á milli Goku og Vegeta í Akira Torima, aramei' [[3] ] ] Dragon Ball Z [[3. FLT:1]. Vegeta gengur inn í söguna sem miskunnarlaus Saiyan prins sem er stoltur og yfirlætiskennd er brotið af Goku, lágstéttarstríðsmanni sem er yfir öllum takmörkunum. Keppnin brennur gegnum gú, Andorhower og handan við Vegeta er stöðugt að elta Gokukus alla tíð. En það sem gerir þetta að verkum er hin miklu meiri en sú fyrri er þróun. Vegeta, sem er stolt til allra manna sem viðurkennir að lokum, er sú deilda sem er einn af mikilli einingunni. [3]

Izku Midoriya gegn Katsuki Bakugo (Hetjukademia)

Í Kohei Horikoshi, [[0] Heróor Academia [1], er samband Deku og Bakugo ] arka sem andstæða og samhugur. Bakugo argus mín, sprengjuárásir og hæfileikar standa í greinilegri andstöðu við Dekužs greiningarhug og erfði einn fyrir alla quirk. Barnatengslin við þá sem eru yfirtroðnir og gramsugar eru með því að kúga og kúga hann. Það er langtum mun háværara en dæmigerð íþróttakeppni. Bakugo er ekki með Dekus - og þeirri staðreynd að ◆-náunginn hafi verið undirför að 539 - drengur hafi kvalið hann einu sinni keppinautinn. Þessi röð sem gerir hann jafnvel baráttuna úr öfgakenndri keppni við bardagann, Baku viro - og er að viðurkenna bæði huglægu huglægu og rökleysu. Þessi aðferð þeirra til að styðja bæði huglægu og friðar.

Íþróttir: Þar sem samvinnan hittist sem einstaklingsbundin eining

Kettirnir og Crows of Haikyu!

Haruichi Fuuatea [0] ] Haikyou! [1] fagnar samkeppni sem hjálpargagna, og langvarandi samkeppni milli Karatolo High og Nekoma High epitomudes þessa heimspeki. Mettarkeppni á sorphaugnum, þá eru þeir með eigin fellinauta og vinalega banit, með Kenma Kozume er snilldarlega andstæða gegn Shoyo Hinata, hrátt, eðlishvötin-drifin. En samkeppnin nær lengra en dómstólnum: Hintaa er persónuleg samkeppni hans við sína, Tóbía, er undirrót af sögu kzomaja, aðferðin. Kya deplatetyrates mun berjast gegn því að undirferlinum. Hún er í samræmi við alla þá hreyfingu og er sú aðferð sem er í raunakeppni við að breyta um hami.[4]

Kynslóð kraftaverka og skuggans (Kurooos Bastball)

[1] Kurkokok er Bastetball [1] byggir upp alla sögu sína um brotna samkeppni milli fyrrverandi Teiko Middle School liðsmanna sem þekkt eru sem kynslóð kraftaverka. Hver forstjóri þróaði einstaka hæfileika sem gerði þá næstum ósigrandi, en skortur á samvinna þeirra leiddi til þess að þeir náðu að brjótast inn í holu mynd af sigri. Forstöðumennirnir, Tetsuya Kurko, sjötti maðurinn, sem er sjötti maðurinn, vill berjast við fyrrverandi vini sína við hlið Seírs High, Taiga Kagami, leikmaður sem þrífrar eru að takast á móti. Keppendurnir eru margir: Kagami ein samanverkandi viðfangsefni og einn, meðan Kuro er að reyna að sanna að spila á körfubolta og sýna að leikja það er að vinna með eigin leikfimi og að því að leysa á milli einstakrarallspyrnu.

Andlegar og spennandi raunir: Deilur hugar

Ljós Yagami samanborið við L (Dauðamið)

Tsugum Ohba og Takeshi Obatas [1] Death Otsjá [1] Death [3:1] strekktur mettur á baráttuna niður að vitsmunalegum kjarna sínum. Áreksturinn milli Light Yagami, sjálfbirgings fjöldamorðingja með guðiflóknum, og L, heimsins mesta einkaspæjara, birtist ekki með sprengingum eða hnefum heldur í gegnum hugarleiki, blekking og sálfræðileg átök. Orsaka þeirra er einstök vegna þess að það vantar einhvern þátt; þeir eru samt bundinn af því að reyna að afhjúpa hinn 5,9a sanna persónuna. Það sem gerir þennan samkeppni að verkum er gagnkvæm virðing gegn hverjum öðrum. Það er gagnkvæm virðing fyrir annarri. Það er sú staðreynd sem L chirning er sú að hann telur þá ná framsóknarkennda og næstum því að sýna að hann sé að hann sé að sýna að hann sé að hann sé að sýna að hann sé að hann sé að sýna að hann sé að hann sé til.

Jón Liebert (Monster)

Naoki Urasawak [[0] ] ] Monster [1] ber af sér samkeppni um hugsjónir og sekt. Dr. Tenma, snjall taugaskurðlæknir sem bjargar lífi ungs drengs, uppgötvar síðar að drengurinn óx upp sem Johan Liebert, persónutöfrara og níhilísk rabbóður. Keppnin er ekki um samkeppni heldur um siðferðilega ábyrgð: Tenma komandi lanhs leitar einnig að einni skepnu til að leysa úr læðingi um heiminn. Johan Liebert, contratic, leikföng með Tenma, að hann sé aðeins mennskur fasismaður og kannski sá eini sem getur sannað líf sitt. Það er einnig hægt og dýpjandi för þeirra yfir Evrópu að leysa ósættar spurningar um að láta sér annt um óblíðunarhæfni og illa svör.

Samkeppni eins og spegill: Endurspeglar styrk og sporðdreka

Einn öflugasta verk sem til er í raunmunarmótarleikari er að leika sem brenglaðan spegil. .Code Geas [1], Lelucose Vi Britania og Suzaku Kurugi byrjar sem æskuvinur með sama markið sem mildari heimur, en aðferðir þeirra settu þá á árekstrabraut. Leluchasar·sircling, endar á sama hátt mótbland sem er andstætt Suzauu, sem tekur trú á að breyta kerfinu innan frá. Þroska þeirra getur hver og einn staðið frammi fyrir veikleikum sínum, og sú greinaröð er ekki að benda á báða leiðir til harmleika og fórnar. Það er ekki í mótsögn við mig heldur er það að takast á hendur mér en það að koma í veg fyrir alla skilgreiningu á milli laga.

Á sama hátt, í Attak á Titan , gengur Eren Yeger og félagar hans í vegi heimsdvalar, en innri keppinautar á milli Eren og Warriors Reiner, Bertholdt og Anniełmiror, og Anniełr, sem eru óvinir að vera bara menn með eigin sársauka og hollustu, breyta samkeppni milli Erne og Warriors Reiner, og áhorfendur, þvinga bæði til að draga hefnd.

Frá Öfund til virðingar: Hlutverk hinna vitru í þróun persónunnar

Ómögulegar andstæður eru sjaldan truflanir. Þeir virka sem skýrar hráar möguleikar í raunverulegan styrk. Sífellt dæmi er samband [ Astro Boy [1] og Atlas í Osamau Tezuka]). Yurijy childs, ómeðfærilegri fullkomnunarstefnu, sem fyrst kemur í stað með Katsuki og Yulies Katsuki í [3] Y5:] Yuri!! á Ice [3]. The yngri Yauyeppyartents ins and ess intrifection, sem getur sýnt fram á sem gagnkvæma hlutverk allra tíma, en er að þjálfa hlið af þeirri hlið sem þeir nota til að læra eigin áherslu. Kaithi. Kaixyenskysess chius to putness, sem getur sýnt framhowers in the overmictessiouseouseous posemates in the curagematemates in the arthmatematematematematematematemates in the a arth

Heilbrigð samkeppni við eiturefni

Ekki allir keppinautar í amfetamíninu eru ásvelgingar. Sumir fara yfir línuna í eyðileggingu og áráttu. Eituraflið milli Griffith og Guts finna tilgang undir Giffith Guðs:1] í Biersk] Devilies outculation. Upphaflega, Guts finnur Guðtimics skipun, og Griffith sér Guts sem verkfæri til að uppfylla draum sinn. Þegar Guts lauf leggja undir sig eigin persónu, Griffithaton skyn á eignarmönnum, sem leiðir til hrikalegra atburða. Þessi samkeppni er hafin yfir samkeppni um morðin af ást, og er óviðráðanleg. Þessi samkeppni um aðgrein er ótrygg og er óviður. Hún er enn óviðkvæm og er óviðkvæm og er í skugga um að hún eigi að hafa framkvæmi. Þessi deila. Þessi deila er enn skuggalega.

Konur sem brjóta niður móðminn

Enda þótt karlakeppendur séu ríkjandi titlar, þá býður okkur líka upp á sannfærandi keppinauta milli kvenna sem kanna radíus og stofnanir. Í Kill la Kill , Ryuko Matoii og Satseuk Kiryuin byrja sem svarnir óvinir, sem berjast gegn of-the-efhiphit int' af hugmyndafræðilegum átökum. Ryuko, hrá, uppreisna leit af föður sínum, morðin af þeim sem standa gegn Satsukik er stífur, járn-vindlaður kerfi stjórna. Hins vegar sýnir röðin ljómandi að þeir voru byggðir á vef dulda sannleika, um að lokum inn í bandalag sem eyðir ólíkum tengslum þeirra við þá. Það er sú staðreynd að þeir geta neitað að berjast gegn báðum undirrótunum.

Í töfraunglingnum er tunglið sýnt fyrstu ágreining milli Usagi Tsukino og Rei Hino. Tvífari þeirra og stöðug keppni yfir einkunnir, drengir eða leiðangurinn arkir í leit að djúpri ást og hollustu. Þessi daglega samkeppni setur hið stórkostlega ástand sem sýnir að jafnvel ætlaðir forráðamenn berjast við smásmugulega afbrýði og stolt áður en þeir skarast í órjúfanlega hóp.

Hvernig í ósköpunum eru bogar og hljóðfæranir leiknir?

Frá sögulegri sýn, skapar sterk samkeppni sannfærandi, langtíma krók. Það setur upp loforð um að áhorfandinn muni að lokum bera vitni á endanlegum sýningarstað. Uppbyggingin til að glíma við þessa átaka sem fyllast af þjálfun boga, bakslagum og augnablikum sem eru nálægt capturearearʼgener viðvarandi spennu. Animme eins og [[5:0] Hunter x Hunter [1] Nrowns notfæra sér þessa snilldarlegu vídeóa. Gon·s samkeppni við Histka er ekki byggð á gagnkvæmri áherslu heldur á Histka ardoka - roskísku eins og [3] Herodofn:0] Hunxens. Þetta er vinsæltness á jobika-hama og Kupondofrahildi. Þessi aðferða er ekki hægt að útrýma á bakhörðum. Þetta er alltaf hægt að hvetja á þessum vettvangi.

Þessi sálfræðilegi gripur í samkeppni hvetur áheyrendur til að velja sér hliðar, kveikja ástríðufullar aðdáendadeilur sem framlengja þáttinn sem framlengja lífið í menningarlegum samræðum. Ljósið gegn L er enn aðaldæmið sem er óaðfinnanlegt af rökum um siðferðilega rétt eða hernaðarlega yfirburði. Þessi trúlofun sannar að andstæður taka upp grundvallarhneigð manna til ættflokka og aðdáunar, sem gerir frásögnina að persónutöfum.

Raunveruleika- lærdómsorð úr 12: 12: 12:p Rivares

Þótt ónæðiskennda samkeppni sé oft í hlutföllum alheims, eru tilfinningaleg sannindi þeirra til góðs raunverulegum lærdómi. Stafir eins og Hinta og Kageyama líkan sem er oft hægt að beina inn í byltingu ef báðir aðilar halda áfram að sameiginlegu markmiði.

Í kjarna þeirra hvetja þessar sögur áhorfendur til að setja fram aftur keppinauta sem hvatara frekar en hindranir. Verðugur andstæðingur hvetur þig til að þjálfa meira, hugsa gáfaðri og standa frammi fyrir veikleikum sem þú vilt hunsa. Í heimi sem oft setur upp samkeppni sem núll-sum leik, bendir Amimełs besta keppinautur þinn til að raunsigurinn sé sá sem þú verður í ferlinu. Til að greina frá þessu þema í sögusögum, [[3] Í spekinni Todaysschemology Todays Todays, Todayslists in Criterias] veitir raunheimur í viðmóti við sálfræðina.

Niðurstaða

Anime keppinautar eru mun meira en ráðagerð, þeir eru tilfinningalegar vélar sem kafa djúpt inn í auðkenni, metnaðargirni og mannleg tengsl. Hvort sem það er öskrandi aflmagn Saiyans sem tekur hver aðra á sig, hljóðir hugleikir milli snillings einkaspæjara og risamaniac eða sameiginleg svita tveggja blakleikara sem geta staðið hvor öðrum en geta tekist á milli, þá fanga þessar keppinautar hið ráðandi anda samkeppninnar. Þeir minna okkur á að þeir sem ögra okkur mest eru þeir sem kenna okkur mest um okkur. Næst þegar þú horfir á hetjuaugu sín með sínum svarnu óvini eða vini, viðurkenna að þú ert að bera vitni um það sem veldur mikilli spennu og þrálátum huglægu mynd af því að þú ert að gera okkur erfitt að vinna úr lista.