It'sa hratt-paced fellival, loftgryfjur og villt kerfi gefa manni tonn til að fikta við á eldspýtum. Það er ekki bara um að slá saman hnappa sem heldur öllu áhugaverðu. SkiII og aðferðaatriði, líklega meira en þú heldur.

Þú tekur eftir því að þessir bardagamenn eru oft paraðir létt-til-lærum stjórnum með leikleik sem er annað en einfaldur. Það er blanda sem gerir bæði nýliðunum og dísar að krækjast á. Þessir bifvélamenn hafa potað að öllum bardagaleiknum til að reyna nýja hluti. Það er ekki bara eins ófyrirsjáanlegt, meira spennandi, eða jafnvel smá upplausn. Ef þú grefur aðeins dýpra sérðu að margir leikir hafa sterk persónueinkenni og eftirminnilegt listastef. Það snýst ekki bara um það hver vinnur heldur það er þér annt um að það er þér annt um það hvers vegna þú berð þig.

Kjarnsýran í Anime bardagamönnum: Hrađi, loftmótan og að hætta við menningu

Það sem aðskilur ansime bardagaleiki frá fleiri samstæðum þeirra er hreyfing. Hefðbundin 2D bardagamenn halda þér oft í skefjum með stuttum, frumstökklegum stökkum, en áhugatitlar opna leikvanginn. Loftstrik, tvöfalda stökk, og lofthindrun verða grunnverkfæri, ekki staðalgeymdar. Þú getur stokkið aftur á bak og aftur, stappað niður á við, lokað bilunum á augabragði eða hindrað jafnvel meðan spretturinn er í gangi sem breytir því hve hlutlaust er spilað.

Loftstrikið eitt sér býr til lóðrétt lag af broti og varnar. Þú ert stöðugt að horfa á hopp- inn, skyndiloftið baksíða til beitar og loftskúndur krossleggja sem snúa vinstri - hægri víxl við eitthvað meira svimandi. Í Gulitty Hirði Stree og eldri setja upp röðina, langt leikar með Faultless Develation (ýtt) til að stjórna geimnum. Það er stig af hlýrunar sem breytir hverri sekúndu í fin / / / nnnu leik.

Það er eins og gagnrýni er afstöðnar kerfið. Ame bardagamenn gerðu þá vinsæla að hlekkja eðlilega í sérflokka og jafnvel sérrétti í aðra sérflokka. Þar sem klassískir leikir krefjast oft nákvæmra tenginga sem eru alltaf í takt við þá sem hreyfast eftir að annar er tekinn af völdum syðjukeðjunnar. Þú getur streymt frá ljósum í meðalstóra þætti, hísar og skotttakendur án þess að hemja. Þessi vökvagjöf umbunarspilari sem skilur hvenær hann á að trufla strengi sína, hvernig hægt er að lengja strengi með hjálp (í hóp - grunnti) og hvenær þú getur eytt dýrmætum mæli til að hætta við að færa quo. quot bata.

Með því að neyta 50% spennugeirans getur þú afsalað þér öllum sķknaraðgerðum í stutt hlutlaust ástand, með því að láta þig ná fram yfir fellival sem ætti að virka, gert óöruggt pot eða beitubreyti á meðan á á álaginu stóð. Kerfið þróaðist yfir leiki, frá rauðum, gulum og fjólubláum RC til straumlínunnar í Struve, en meginhugmyndin er þó sú að veita ◆do meira en nokkru öðru sem hefur áhrif á samkeppnishæfni.

Keðjuslagur og töfrakeppnin: Vél árásarmanna

Ef hreyfingar eru beinagrind, eru fellingarstaðirnir vöðvar. Hátíðarleikir byggja sér orð á linnulausum varnarkerfi sem halda andstæðingum læstum í sekúndum. Ólíkt því að vera í banni, tengja saman raðir götunnar sem er á Street Sargerer, þá geta bardagamenn oft gert árásir með því að hætta við léttari færa sig í þyngri einingarnar sem oft kallast töfrakerfi. Þú vinnur að leik í undirröðinni sem gefur þér ástæðu til að ýta á hnappa með taktsemi, frekar en að refsa þér fyrir að vera með stakt afdrifamistök.

Þessi keðjuhreyfing minnkar verulega hindrunina að komast inn í grunnlínu lagið. Nýr leikmaður getur fundið fyrir ánægju þegar í stað þegar hann er átta - 7. grein strengur er stjarnfræðilega hár. Sömu keðjurnar eru grunnur að þéttum þrýstistrengjum, rammagildrum og tvístruðum okísum. Skilningur á því hvernig höggið brotnar niður, högg nokkar og gagnstæð skökkun aðgreini af mótun - jafnt og þéttum skemmdum. Í leikjum [1] BBIBBIBBIB Blue: Centralfiction: [3] getur hver þáttur breytt loftfhvellaðingsröð sem getur umturnað með mörgum leiðum á horninu, stundum með því að breyta hæð eða micros.

Juggling varð mynd af list. Aimee bardagamenn hvetja þig til að setja upp andstæðinga og elta þá síðan út í andrúmsloftið, halda áfram fellingum á meðan báðir stafirnir eru komnir í loftiđ. Þessi hluti sem er ekki bara sjónrænn fla; það breytir því hvernig þú nálgast ljósvirknibreytingar. Oft verður þú að velja á milli einfaldrar, stöðugrar leiðar og áhættusams afbrigðis sem skiptir út fyrir betra horn, ber eða oki. Það að til staðar er ekki bara sjónarlegur hnútur (geta til að endurheimta centomornment). Viðfangið gæti haldið í aðra leið til að flýja, og þú getur kallað það val með sérstökum atriðum. Þessi leikur heldur áfram á meðan einn leikmaður er með sýningu.

Skemmdir á skrækslukerfi, oft kallað framboð eða í þörmum, umbunun í frekari hugleiðingum. Ef þú byrjar að vinna úr mikilli árás getur það gert þig enn harðari en að byrja með ljósi, svo ákjósanlegustu leiðirnar krefjast þess oft að þú opnir andstæðinga með hröðum hraða og reisir þér síðan að stóru höggunum. Þessi hönnun neyðir þig til að hugsa stöðugt um áhættu eða laun, hvort þú skulir hafa fiskveiðar fyrir gagnstæða eða mótvæga sölu á loftstraumi eða að snúast um skipsteyptri vöruverslun.

Spenna, Burst og Gauge Economy: Auðlindastjórnun undir álagi

Anime bardagamenn eru smíðaðir um metra. Nær öll kerfi eru með mjög hröðum hraða aflsuðum auðlindum sem breytast í hendur á leik. Stressmælinn í duldum gjótum og hitamælinum í leik eins og Gran Blue Fantasy Versus eiga þátt í algengu DNA: árásargjörn verk byggja metra, en óvirkur leikur rennur hægt út. Þetta vekur linnulaust afl til að ráðast á. Ef þú sest aftur og hindrar, þá missirðu ekki bara stöðu skjásins, heldur gefur andstæðinginum auðlind sem getur sprungið inn í hringofan hringofan.

Super sporin eru glansmynda laun. Þú eyðir 50% (eða meira) af mælitæki þínu til að leysa úr læðingi árás á kvikmyndahús sem getur gert árás á mótherja að lifandi bar. En auðlindaspennan hættir þar. Mörg Note bardagamannalagið er annað eins og almenn vélvirki á ofan á grunnmælisgákvarðanum. Burst er frægasta varnartólið. Á hverri stundu sem er verið að halda á urgled Rosemary þú getur kveikt Burst, sem ýtir andstæðinginum frá og endurstillt stöðuna til að vera hlutlaus. Þetta virkar sem þrýstiloka, kemur í veg fyrir endalausa rof og gefur upp tækifæri. Færir leikmenn læra Burst til að reyna að komast undan og snúa undan í vörnina til að stöðva hann. Það er að senda tímaáætlunina einn og margir vilja ekki ná sér í vörn.

Önnur nýsköpun er sú ofur, þar sem eyðslumælir auka tímabundið eiginleika eiginleika eiginleika þína frekar en að valda beinum skemmdum. Sol Badguys es Dragon setur upp hraða og opnar nýjar hreyfingar, breyta leikhæfninni fyrir takmarkaðan glugga. Andstæðingur verður þá að ákveða hvort eigi að skjaldbökuna fyrr en ísetning endar eða reyna að drepa hana með skjótri árásargirni. Þessi tegund af skilyrðaveldisfalli gerir auðlindastjórnun enn meira spennandi því að bæði leikmennirnir þurfa að aðlaga sig að flugunni.

Ef stöðin er notuð til að stöðva rómverskar aðferðir þarf spennu og spenna að vera allt. Eyðir þú henni í varnarstöðu sem er ekki í hættu, sparar heilsu þína en missir hana? Heldur þú því þannig að rómverskur skipting fái ekki lengur fellingu eða borgar þú fyrir öruggri, hraðvirkri og hraðskreiðri ákvörðun sem gefur baráttumönnum ólíkan takt; á nokkurra sekúndna fresti endurkastar stöðu tveggja leikmanna.

Stafa- keyrslukerfi: drif, persónur og einstök vélræn lög

Þegar margir bardagamenn greina stafa með sérstökum leikjum og höggki, þá fara Anime bardagamenn oft dýpra með því að fela hverja orrustuvél sérkennilegt kerfi. Ark System Works vakti þetta með Bazackas{y:i}Artha{y:i}D- keyr] eitthvað. Ragna stelur lífi, Jin frýs viðsta, Noel vinnur saman einingu sem breytir áhrifum hennar; Hazama getur skotið sér yfir skjáinn með keðju. Þetta breytir hverri línu í að læra ekki bara leik, heldur breytir sérkenninu í leik. Þú ert einfaldlega ekki að bregðast við að pota saman vörnum sínum, ísvallum, eða víxla. Þetta gerir það að verkum að spila það sem maður gerir til að stilla sér upp og viðhalda þekkingu.

Einn hópur 4 Arena tók hugmyndina frekar með sínu persónuvirki. Hver orrustuvél kallar fram persónuna sem er önnur vígja area sem berst með þeim. Leikararar sem víxla milli þess að hafa persónuna virka eða óvirka. Það er hægt að ráðast á og eyðileggja hana, skilja eftir sig persónuna með veiklaðri flutninga þar til hún endurskapar. Þetta bætir við lagi af auðlindastjórnunar keri á auka heilsuslá. Þú getur hætt á einstaklinginn fyrir að brjótast út, en það gerir þig berskjaldaðan. Það er mikið af honum sem endurspeglar söguþræðir í röðinni meðan þú býr til breytilegt lag, alltaf í takt við eldspjót.

Undir náttarmótum innleiddi GRD (Grid) kerfið. Á leik, verður GRD Gras-hlaupið með lögum og sá sem vinnur hringinn ◆s ◆GRD War, fer inn í Vorpal-ástand, öðlast mælilausa rómverska aflúsun og aðra kosti. Verkin sem sýna Δsmart-spilarann eru: koma í veg fyrir að andstæðingurinn nái rétti réttum tíma, umbuni ákvörðun sinni umfram hráa skemmdamyndun, hreyfingu og þolinmæði þar sem aðrir hermenn geta einfaldlega flýtt sér. Það er hönnun sem gerir hann að hugulsömum leik og jafnvel á hröðum hraða.

Þessir persónu- og kerfistengdu gimicks systema um allt, gera það bara að verkum að hver titill er sérstakur og samkeppnisandinn er á sveimi. Þegar nýr plástur fellur, þá hætta leikmennirnir að horfa á hversu smávægilegar breytingar á drifi eða tímastillistillistillir renna í gegnum metalinn.

The Completting Renaissance: E-Sports and Balance Philosophy

Anime berst árum saman í skugga stærri sérstæðna eins og Street Faceer og Tekken, en á síðasta áratug hefur orðið vitni að loftsteinahækkun í keppni sinni. Dreka Ball SweargerZ sameinaði aðgengilegum sjálfsstæðum með hátt-neiknilega samverkandi lið, brjótast inn í EVO aðalstigið og teiknandi áhorfendur sem höfðu aldrei snert til mín bardaga áður. Það er ofurhvoðuvél sem er bifvélafluga sem ber saman loft sem spor, hefur gert það að mestu leyti og enn eftir á meðan þeir berjast fyrir andanddyrasviðinu. D Þrátt fyrir að sumir skilmerki um langvarandi streð og speðslur, leikurinn reyndist vera eindregið vinsælasti leikur heimsleikurinn.

Secret Roder Strive bjó til formúlu fyrir breiðari áheyrendur. Þjálfendurnir settu vísvitandi niður nokkur af esistericicicic kerfum sem gætu hafa verið hræddar við Xrdrð fellingarslóðir, sterkari áhersla á veggslit og straumlínuð Roman Hætta við á meðan að viðhalda sprengjukjarnanum. Þessi aðferð bauð mönnum sem gætu hafa verið hræddir við Xrds sem getur hafa verið firrð af Xrtar Guðs og Stiginn varð einn af virkustu leikjunum meðal bardagamanna. Bandai Namico og Ark System Works fjárfest í traustum netkóða og reglulegum jafnvægi, sem sýnir að genre gæti orðið til að vinna fyrir bardagamenn á netinu og afskiptandi. Jafnthugar á [FLT: 0] Dimmutoopopop:[5] [5]

Þessi nýja tími hefur einnig haft sterkari áherslu á jafnvægi heimspeki. Ólíkt eldri titlum, þar sem hástafir geta stjórnað um árabil, fá nútíma bardagamenn tíðar plástrar sem beinast að kúgunarvélavirkja án þess að fá að kenna á sér persónu. Samskiptin snúast oft um jafnvægi í gegnum alheimskerfi: ef Roman hættir of sterkum og veikari stafum verða lífvænlegari; ef Burst endurskapar sig of hratt, þá missa þeir persónurnar. Samfélagið er einfaldað í gegnum fjölmiðla og strauma, gegnir nú beinu hlutverki í að móta þessar breytingar, þannig að samkeppnishæfni þeirra virðist samhæfð.

Skýranleg samþætting og TGA grunnur

Anime berjast við leiki er sjaldan að meðhöndla sögu sem eftirsýndarmynd. Margir titlar vefjar kvikmyndasýnahluta inn í bogastigann, sem gerir þér kleift að kynnast persónu sem er á milli bardaga. BazALBacka náđir margbrotnum tíma. Þessi þyngd hefur lævís áhrif á skapgerðina: hetja eða illmenni sem er tortryggt í samsetningu sinni finnst eins og framlenging á persónuleika þeirra, sem gefur þér ástæðu til meginuppruna þeirra umfram ómengaða staðsetningu hreinna tengsla.

Sumir bardagamenn sóða jafnvel út línu við RPG bifvélavirkja. Gran Blue Fantasy Versus inniheldur fulla virkni - PRPG ham sem er samkeppnisleikur í baráttuleikjavél. Áflogamenn ná gildum, taka þátt í að gera búnaði og búa til vopn sem breyta vígstöðvum sínum. Þótt þessir þættir séu yfirleitt aðgreindir frá hamnum endurspegla þeir heimspeki til að byggja upp djúp tengsl við stafi með framrás. Aðrir titlar, eins og Disidia Pricentu NT, reyndu að tengja saman 3D átök við markmið og persónuflokka, þó að þeir hafi blandaðar niðurstöður. Sú stefna að RPG-7lite kerfi sýni að bjóða upp á heild, ekki bara þjálfun og röð.

Með þessari innþættingu kemur innsetning á nýjum. Það er mikill fjöldi vélvirkja, rómverskrar viðtaka, Burst, Drive, Persona, GRD, uppsetning og fleiri en arccanic yfirtrýmandi nýliða. Verkamenn hafa svarað með ítarlegum kennsluvélakeðjum, leiðangri sem kenna fellitölukenningu og einfaldari stjórnkerfi. Markmiðið er að varðveita dýptina sem gerir þessa leiki sérstaka meðan þeir bjóða upp stiga sem gerir þá að háskólaári. Þegar það virkar, færðu leik eins og Dreka Ball SarerZ, þar sem frjálslegur aðdáandi er getur dregið úr stórárásum og atvinnumaður getur eytt þúsund stunda háskennum og hjálpað.

Niðurstaða

The nýjungar frá amemynth faed from ame and arcomas arcsarity arcsarity arcitys, ide to arcitys, and active bifvélafræði sem gerir allan skjáinn að vígvellinum að vígvelli, keðjur fellivalla sem umbuna sköpunargáfu, auðlindir sem krefjast stöðugrar aðlögunar og djúps persónuleika sem getur leikir eins og hann. Hvort þú ert með leikjaleik sem nema oki setur upp á [1] þróuðum leikjum sem eru of stuttir í að berjast við aðra. [FLT: 0,] eða nýstígandi í myndlist og , sem er ekki til staðar í neinu sem afneitar kappakeppni fyrir samkeppnisanda og næstu baráttu. Það er of hægt að berjast við einhverja samkeppni.