Minningar okkar skilgreina hver við erum, þær móta persónuleika okkar, stjórna ákvörðunum okkar og koma á framfæri söguþræði lífs okkar. Oft reynir það á þessa hugmynd með því að ímynda sér heima þar sem minningar eru ekki óumdeilanlegar skrár heldur klasan gögn frá einstaklingnum til að úrfella, breyta eða dreifa öllu upplagi. Þessar þáttafræðilegar rannsóknir hreyfast út fyrir einfaldar minnisleysisáætlanir inn í auðug sálfræðileg og fyrirsjáanleg skáldskaparsvæði, sem sýna fram á hversu sjálfstæð, frjáls vilji og jafnvel veruleikann sjálf getur verið hægt að afnema þegar um er að ræða fortíðina.

Hvort sem um er að ræða háþróaðar taugatækni, yfirnáttúrulega hæfileika eða sorgardraums, sögur um breytilegar minningar þvinga bæði persķnur og áhorfendur til að svara ósvaruðum spurningum. Ef endurminningar þínar eru hægt að endurskrifa, hver er þú í raun? Getur þú treyst því að fólk geti tekið upp rangar frásögur? Þessar frásagnir eru oft sem myndhvörf fyrir slys, stjórn og löngun mannsins til að gera breytingar á fyrri mistökum, að þeir geti unnið eitthvað í miðilnum.

Heimspekileg þróun: Hvers vegna er minni að máli í afskiptum?

Anime hefur langa hefð til að yfirheyra samband minnis og sjálfskapar. Margar sagnir eru byggðar á þeirri forsendu að meðvitund sé til af uppsöfnuðum reynslu, og breyta því sögunni um breytingar sem hún breytir því að hún finnur bergmál í raunverulegri heimspeki, frá John Lockebrizs kenningu um persónulega sérkenni til nútíma taugavísinda sem er óbreytanleg. Skapararar nota minnisvelur sem hamfara vopn til að ýta persónum í tilvistarkreppu, neyða þá til að endurskoða allt sem þeir trúa um sjálfa sig og fólk í kringum sig.

Þegar stafur sem hægt er að breyta er sagan oft hulin. Forstöðumaðurinn aragrúi og nótna, sundurskiptar vísbendingar, óviss sem endurröðun er ósvikin. Þessi sameining af söguþræðir sýnir eins og [[FLT: 0]] ] [FLT:], þar sem hæfni til að hoppa aftur í tíma er í raun ótengd týndum og bældum minningum. Spennan kemur ekki bara til við að leysa ytri glæpi heldur endurgera rofna innri tíma.

Í kjarna sínum spyr minnisritill í hátindi hvort raunverulegt sjálfvera geti verið óháð fastri sögu. Ef einhver sem hefur verið til í heild er hannaður, er það þá enn sú manneskja? Svarið er sjaldan einfalt og besta serían leyfir tvíræðun að sitja áfram, býður áhorfendum að gefa eigin túlkun.

Aðferðir til minnis: Tæknin gegn ofurnáttúrunni

Anime rithöfundar hafa fundið upp margar aðferðir til að endurskrifa minningar, með stórum hætti í tæknilega og yfirnáttúrlega flokka.

Fúgísk tækni og íhlutun nettækninnar

Í dysopian og netupplausn er minnisritill oft aukaafbrigði háþróaðra vísinda. [3] [3] [3] [3] [3] [3] [3LT] sýnir] samfélag þar sem altómt Sybil kerfi getur ekki aðeins mælt andlegt ástand borgara, heldur einnig sértækt úrfellisminningar sem taldar eru spillandi. Þetta tækniverk er gert við hugann eins og harður drif sem getur verið sanitative, aukið óþægilegar hliðstæður við höfundaeftirlit og tap á persónuefnastofnun. Stafir sem endurheimta oft klaufabrot þeirra, sýna fram á að það er aldrei hreint.

Á svipaðan hátt Ghost in the Shell Desktop] Desktect [3] standa einn og einn [3] Ghost] Ghost in the Shell ] } Fitaures netheilar sem hægt er að hakka, gera ytri aðila kleift að vefja inn í eða eyða minningum. Fyrir cyborg og heilir gervilimir, er línan á milli raunverulegrar fortíðar og framleiddra endurminningar algerlega. meiri háttar Kusanagisar eigin efasemdir um sál hennar og endurþjappanir epiletra oftækni í vökva.

Töfrar, Psíón og fallhlífaöfl

Utan sci-fi, nota margir animis yfirnáttúrulegir kraftar til minnis. [1] [Foluch:1] Code Geas[FLT:] gerir afl algerrar skipanar [1] að aðalverksvél [Louch Vi Britaniania] getur skipað öllum að gleyma ákveðnum atburðum, en faðir hans Charles vođalega getur endurskrifað alla ævi. Þessi töfrandi breyting er sýnd sem djúpífarandi, glitlandi stafir í ósjálfráða sjálfhverfu sinni og breytt minni í vopn. Stjórnmála- og persónuleg glundroða sem leiðir í ljós hvernig minni getur verið meira hrikalegra en ofbeldi.

Draumlegar stillingar líta stundum á minningar sem efni sem hægt er að draga úr, innsiglað eða jafnvel selja. Í slíkum heimi gæti töframaður látið mann hætta fyrri störfum sem samningaflögu eða bölvun. Strope of the minnisleysic hetju elta dreifðar endurminningar er leit að því að endurheimta sjálfið, með hverri endurvakið, sem gefur bæði innsæi og sársauka.

Nothæfar afleysinga- og OVA-tölur sem skoða minni til að breyta

Nokkrir lokatitlar hafa breytt minnisvarðanum hornsteini úr sögusögu, sem hver um sig nálgast hugmyndina frá sérstöku horni og hefur varanleg áhrif á miðil.

Steins; Lif: World Lines and the Reading Steiner

[3]] [3] notar tíma sem rás til minnisstjórnunar. Þegar Okabe Ritearo stekkur milli heim lína, aðeins hans meðvitundar, og sjaldgæfur hæfileiki d Kallast Lestu Steinerar āttain frá fyrri tímalínu. Allir aðrir eru endurmótaðir til að jafna hinn nýja veruleika. Þessi sértæki ritdráttur skapar djúpstæða einangrun fyrir Okabe, sem einn man eftir ýmsum atburðum sem aldrei hafa gerst, þar með talið dauðsföll þeirra sem hann elskar. Þessi röðin sýnir að það er stöðugleiki sem getur verið hægt að missa nýja raunveruleikann og kvöl.

Sagan er að finna í Okebea, en hún er ein af grunnleikunum sem koma fram í sögu Okabe·sar, reynir að breyta framtíóarbiðjunni. Hver stökk breytir fortíðinni og endurskrifar minningar allra umhverfis hann. Sýningin leyfir áheyrendum aldrei að gleyma siðferðilegri þyngd þessara breytinga: bjargar lífi hér getur eyðilagt samband þar, allt vegna þess að endurminningar hafa verið yfirskrifaðar.

Erad (Bokak dake ga Inai Machi)

Í Erased [1] er ritun á minni með dularfullu fyrirbæri sem kallast Revival. Forstjóri, Satoru Fujinumaba, er sendur aftur á tíma fyrir harmleiki, með minni hans á framtíðaratburðum óbreyttum. Hins vegar er sagan um að afhjúpa buckle [FLT:] minningar frá bernsku hans, einkum atvik sem hann varð vitni að en sálfræðilega grafin. Tvílaga minnisgátan knýr suspense: Satoru þarf að endurgera sína eigin reglu til að koma í veg fyrir raðmyndandi minningar. Falskar, bil, og smám saman verða að veruleika bæði tækjabrellar og umsækslu.

Með því að binda minnisendurreisn réttvísi og persónulegs vaxtar setning ] heldur því fram að það að snúa að óupplýstum sannleika, hversu sársaukafullur sem það er, sé eina leiðin til að lækna. Tilfinningaleg hámarkin hjararar á löngu, faldar minni sem einu sinni er fullgreint, samræmist allri frásögninni.

Geðsjúklingar: Sataðjaðar hugar í eftirlitsríki

Sybil Systemsides urration in Psycho-Pass er kældur klínískt. Glæpamenn og hugsanlegir afskiptasamir eru ekki aðeins óbilandi; minningar þeirra um ofbeldi eða andfélagslegar skyndihvötir eru þurrkaðar burt, osibly to reintegrate þeim inn í þjóðfélagið. Þetta verk dregur úr fólki til viðráðanlegra eininga, afklæðna af reynslu sem gæti hafa leitt til mótstöðu eða endurlausnar. Akane Tsunemorias, leiða í ljós hryllingsferðina: einstaklingar sem hafa breyst í holskot, og hún verður að ákveða hvort hreint huga sé aðeins samsvarandi einum manni.

Þvingendur, duldu glæpamenn sem starfa undir lögreglunni, hafa oft slitið fortíðina að fullu og geta ekki endurskrifað skrár, bæði stafrænar og hugarfarslegar, og það er jafn auðvelt fyrir fólk að komast yfir þær með öllu.

Geas: Geas sem Memory Armry

Minnisritill Code Geas [1] er vísvitandi verk í valdamálum. Lelous\\s gerir honum kleift að skipa manni að skipa Δforget]) eitthvað, og hann notar það reglulega til að eyða vísbendingum um breytt sjálfsálit hans, núll eða til að vernda bandamenn sína. Mestu umsóknin sem veldur tjóni verður þegar hann fyrir slysni fyrirskipar Evrópemia til að drepa Japani, þá verður að lifa með þekkingunni en aðrar 177 minningar um atburðinn rangfærslu frá sannleikanum. Á stærri skal Charleszi Britania keisari miða að safna öllum meðvitundum, endurskrifaðar minningar manna til að binda enda á áform manna sem myndi deila algerlega.

Sagan lifir í huganum og stjórnar henni, en hún er byggð á því að stjórna framtíðinni. Leluchass·st í siðferðilegum uppruna er hliðstætt því að hann reiðir sig á breytingar og lætur mörkin milli lausnara og harðstjóra brengla.

Segulmagns Rose (frá minnisfræðinni)

NOVA ] nigetic Rose [1], hluti af ] Memies [[FLT:]] ] ansfræði, handverkar draugalega geim-opera í kringum gervimynd. Björgunaráhöfn rannsakar derect stöð undir stjórn óperusöngvara, iðrunar, arrunar, en banvænar eftirhermur af henni. Al teiknar persónur í aðstæður úr minningum hennar, vefsetur þær í tálsýnum sem þær missa snertingu við hinn raunverulega heim. Hér verður rithöndlað með fallegum en banvæn eftirherma úr mynd og af mikilli löngun. Sú mynd er enn að finna hvernig þær geta tálbeitt og eyðilagt.

Angels {y:i}Evrt (Turshi no Tamago)

Mamoru Oshiii, surreal OVA [1]] Agngels Egg [1] er sérstaklega arreital OVA, en heildar sjónmál þess bendir til þess að hún sé klofin. Stúlkan er þráhyggjufull af dularfullu eggi og draumaröðunum gefur til kynna að landslagið sjálft sé minnishöll, kannski breytt af einhverjum hamförum. Samskipti hennar eru breytileg, en margir gagnrýnendur halda því fram að myndin sé farin að halda í sálfræði til endurskrifaða fortíð. Hún býður að landslagið sé minnishöll, kannski að allt sé valbundið og endurskrifað.

Villains og Memory Manipulation: A tól til að gefa eftir

Andörvar sem stjórna minnisstýringu eru meðal aimiosar. Kraftar þeirra ráðast á fórnarlambið. Sjálfsvitundin, oft eftir sár utandyra. Í Tokyo Ghoul [1] er persónan Rieze Kamishiro og síðar undir áhrifum Ghoul skipulagsins Aodori Tree felur í sér minnisbælandi og sjálfsfordóm. The protagonist Kaneki Ken er með djúpstæða sundurnun sem endurminningar hans eru ráðskast, blanda mannsins við fortíð sína. The Developles to endurskrifar það sem hann trúir sér um, sýnir að vopn, umbreytir eign hans.

Í Natruto [1], skipting og framhaldsformum þess leyfa genjutsu notendum að setja upp falskar frásögur eða gildru andstæðinga í eigin minni. Italia Uchi Uchihaaumas Tsukulyomis fórnarlömbum til daga uppþemdu áverka á augabragði, sem sýnir hvernig breyttar minningar geta brotið mann, sem er hægt að brjóta upp, mun áhrifaríkari en nokkur líkamleg pyndingar. annars staðar, [3] Endurskoðun: Zero: [3] Bishops of Glútony et ekki bara minningar heldur maður, en maður, tekur þær frá öllum sem þeir þekktu til, og það er verra en það. [3]

Þessir illmenni réttlæta oft aðgerðir sínar sem nauðsynlegar eru til að gera það sem meira er til að halda sér frá óreiðu sem er að brjótast út og neyða hetjuna til að festa sig í óhagstæðum grundvallarsannleika eða berjast fyrir rétti til að muna eftir því og breyta minni í vígvöll.

Sálfræðileg og tilfinningaleg áhrif á þróun stafa

Félagari, sem minnist svika sem aldrei urðu til, getur skotið vendetta á saklausan bandamann, gert fólk að óblíðu með því að halda áheyrendum á lofti.

Í ýmsum ástarsögum og leiklist gæti persónu verið talin trú um að ástvinur beri duldar tilfinningar til einhvers annars og láti ást sína í bitra keppni.

Langtíma vöxtur kemur oft fram við það að halda áfram að vaxa með minnisbilum. Stafir sem byrja sem ruglast og mynda smám saman ógrafna sannleikann, og þessi ferð verður að dylgjureið sjálfsuppgötvun. Endurreisn tũndra minninga sem taka alvarlega á móti sumum minningum sem eru endanlega horfnar, og það er ekki hægt að halda sér í óbreytanlega fortíð. Þessi breyting frá óvirkum fórnarlambi í virka persónuupplausn, sem gefur til kynna að jafnvel þegar minningar eru stolið, sé hæfileiki til að búa til nýja sem varir.

Eþíópískar og félagslegar spurningar sem vakna með minnisbreytingum

Ame sem dregur athygli minnisritillinn sjaldan upp það sem ótvírætt gott. Jafnvel þótt ásetningurinn sé góðkynja og svo að fjarlægja áfallaminni til að hlífa við sársauka einhvers, þá afhjúpar það oftast sársaukann. Það að eyða líka þeim tíma sem menn læra af því, getur hugsanlega skilið eftir sig varnarlausa til að endurtaka. Sybil Systems Δs - meðferð Psycho-Pass getur dregið úr tíðni glæpa, en það gerir það með því að lækna fólk sem getur ekki samþykkt eigið andlega uppbyggingu.

Spurning um samþykki gnæfir yfir. Engin persóna í þessum sögum biður um að þær hafi breytt, það er gert við þær, oft dulið. Derby braut er djúpstæð, upphitunarmál sem eru hliðstætt raunverulegum tölum um lækningasiðfræði, stafrænt einkalíf og réttinn til að eiga sína sögu. Þegar stjórn eða voldug manneskja heldur lyklum að sameiginlegu minni, verður sagan sjálf áróðurstæki. Aimee eins og [FLT: 0,] Code Geas og [FLT: 2] Frá Nýja heiminum [3] (sem notar genamæling) sýnir hvernig þjóðfélög geta verið hönnuð af því sem fólk man eftir.

Á persónulegum stigum, ritlist torveldar það að tengjast. Ef einhver er ástúðin afleiðing ígræddra minninga, er það raunverulegt? Tjáningar eins og ]] - lokaminnismyndir (sem meðhöndlar gervilega takmarkaða verur] vekja upp þennan vanda með tangentia, þó að hægt sé að sjá kjarna minnisvinnslunnar á mörgum scri-fi-fi ástarsögum. Áskapaður harmleikur er sá að mikilvæg tenging byggist á raunverulegri sameign og öllum afskiptum við sögu sem afmarka böndin.

Að lokum er varað við því að þótt krafturinn til að endurminna minni geti virst jafn stuttur til hamingju eða reglu sé oft hægt að skapa hola tilveru.

Hvar er hægt að finna þessar hugsana - og fjölræðusögur?

[3] Hægt er að senda [3] á Netflix á nokkrum svæðum. [3] [3] [3]

Anime sem skoðar breytilegar minningar tapi í allsherjar kvíða: óttann við að endurminningar okkar séu ekki okkar eigin. Með því að ýta stöfum til barma auðkennis hruns, bjóða þessar sögur upp á caharisis og innsæi, minna okkur á að á meðan minningar kunna að vera hverfanlegar, viðbrögð okkar við þeim er raunveruleg sjálfsaga okkar. Hvort sem það er í gegnum linsuna í hörðum vísindaskáldskap, yfirnáttúrulegum sjónleik eða stirrölla myndlistar, heldur genin áfram að framleiða sannfærandi frásagnir sem spyrja hvað það þýðir að muna, og hvað það kostar þegar einhver annar er að velja.