Anime hefur aldrei dregið frá ævintýrasögunum og fá heimspekileg spenna er eins og að grípa í sundur ágreining milli frjálsra vilja og örlaga. Í tugum genresar, sem eru ímyndun, eru söguþræðir og óslitnir spennuþrjótar sem eru alltaf að finna sig á milli valkostanna sem þeir telja vera þeirra og örlaga sem virðast þegar hafa skrifað. Sumar serpur koma fram við örlög eins og blíðt hafstraum, en aðrar setja það sem miskunnarlaust handrit sem þarf að rífa sundur. Það sem gerir þessar sögur að verkum að þær eru að gæla við; þær halda upp spegil, reyna að velta fyrir okkur hve mikið okkar eigið líf er í raun og veru undir stjórn okkar.

Þessi virkni milli fyrirfram ákveðinna leiða og einkafufls er arameísk tvíunda í huga mér. Oft gerir það að verkum að eitt ákveðið ferli getur verið eins og bæði fullyrðing um vilja og uppgjöf til óánægju. Miðilir að geta blandað saman myndlíkingu við flókin sögusagnir gerir henni kleift að rannsaka lög sem eru sjaldan til staðar. Með því að fylgja þeim sem horfa á spádóma, tíma lykkjur eða arfgengar byrðar, eru áhorfendur hvattir til að skoða þá ályktun sem þeir hafa um forlög, ábyrgð og mjög byggingarlist valsins.

Lykill sem tekur

  • Anime notar frjálsa viljann gegn forlögunum til ađ grafa upp djúpar, siđferđilegar spurningar.
  • Narnatives velja sjaldan hlið algerlega, þeir leiða oft í ljós að stofnun og örlög á ófyrirsjáanlegan hátt.
  • Minnugasta greinaflokkurinn hvetur þig til að endurskoða hvað það þýðir að vera frjáls þegar svo margir öfl, félagsleg og alheimsleg, horfa á að kalla það fram.

Heimspekileg undirferli fúsrar vilja og tungutals

Áður en maður kaffærir sig í sýningarnar er nauðsynlegt að skilja menntaveginn sem þessar sögur vaxa úr. Anime dregur úr ríkulegri blöndu austur- og vesturshugleiðinga, bæksla búddhatrúarhugmyndum um karma og orsakatengsl við tilvistarstefnu Evrópu og stöku sinnum kinkar til sjintótrúar. Þessi umhverfissiðfræði er engin tilviljun. Hún leyfir skapara að byggja heim þar sem örlögum finnst bæði áþreifanleg og teygjanleg og þar sem persónurnar verða heimspekilegar í hreyfingum.

Oftar en ekki eru þeir virkir samningamenn sem þurfa að ákveða hvort taka skuli við fyrirfram ákveðnum handritum eða hætta öllu til að rífa það upp. Það að ósamlyndi milli viðurkenningar og uppreisnar gefur þemanu mikla spennu sína. Þegar persóna lærir að lesa í spádómi, hvort hún er í skyggnu ljósi, tímasetningar eða arfgenga bölvun, lýsir viðbrögð sín allri siðferðilegu uppbyggingu röðarinnar.

Áhrif austurs og vesturs

Japanskir sögusagnir hafa lengi verið sáttar við þá hugmynd að lífið eigi sér stað í samræmi við stærri meginreglur, hvort sem þær eru hinar herskáu skuldir búddhatrúar eða vefurinn sem lögð er áhersla á í Konfúsíusarhugmyndum. Í slíkum efnum eru núverandi aðstæður þínar slembikenndar, þær eru araragrúa afleiðing af orsökum sem sett eru fram löngu fyrir fæðingu. Samt sem áður eru þessar hefðir líka rúm fyrir einstaklingsvöxt. Valkostir sem þú tekur núna að móta framtíðarskilyrðin, sem skapa samfellda hringrás frekar en stranga gátlista.

Vesturheimspeki, með andstæðum, skerpir oft spennuna milli determinisma og Deferity. Ideas frá hugsanamönnum eins og Jean-Paul Sartreas, sem hélt því fram að tilverusvið væri á undan og að menn væru Δ samankomnir til að vera frjálsir, finna leið sína inn í Amimełs fleiri uppreisnarmenn. Þegar persóna eins og Eren Yeager frá [[5T:0] Atack á Titan öskrar á frelsi meðan hann hegðar sér á samtímis í minningar um framtíð sem hann getur ekki gleymt, þá er sýningin mjög sérstök, ósýnilegur ótti sem byggist á bæði á austur- og vestrænum einstaklingshyggju. Það er einstaklega frjóleg og frósýr, þar sem hann er að fara umdeildur að ræða heimspekilega umdeild: [3]

Hlutverk þjáninga og sjálfsmyndar

Í hátindi, frjálsi mun sjaldan koma fram í lofttæmi, sem er nánast alltaf forgengilegt. Verkatákn sem standa andspænis takmörkum valds síns og í því kemur það fram hver þau raunverulega eru. Þegar allt sem þú elskar er tekið burt getur það verið lokkandi, næstum miskunnsamt. En það er samt sem áður einmitt á þeim augnablikum sem djarfasta sjálfskaparverkin koma fram. Houra Akemi í [[5T: 0] Puella Madoga Magica [FLT: 1] er dæmi: endurtekin tilraun til að breyta hörmulegum tíma í hæð sem byggist á sorg, og hver lykkjur hana til að mynda sig þar til hún hefur sjálfur löngun til að horfa á raunveruleikann.

Þessi kvöl og sjálfsmynd birtist yfir miðil. Þjáningarnar eru þarna bara til að stöðva áfall; það prófar hvort persónur eða sjálfsvitund getur lifað af þegar ytri aðstæður verða óbærilegar. Þeir sem halda sér fast við þá, jafnvel þar sem heimurinn krefst þess að þeir gefi sig upp, verða voldugustu tákn um frjálsan vilja. Þeir sem leysast upp í örvæntingu enda oft sem viðvaranir. The heimspekileg skilaboð er lúmskt en skarp: þú uppgötvar stofnun þína þar til þú ert búinn að vera í fjötrum í götu þar sem allir auðvelkomin leið liggur til hliðar.

Búa til nýjan textaramma

Athyglisvert er að margir anime skuli líta á örlögin sem raunverulega frumeðlislega afl en sem segulbandstæki sem kristallar staura. Spádómur eða fyrirfram ákveðinn tímalína starfar mikið eins og leikreglur sem gera verulegar aðgerðir mögulegar. Án þess að þrýstingurinn af örlögum, myndu ákvarðanir tapa þyngd þeirra. Röð eins og [5LT:0]] Steins; Jakob [[5LT:1] hallast mjög mikið á þetta: Heimslínur sem Rentaro Okabes eru í eðli sínu greinar og miskunnarlaust drif hans til að finna þann sem allir lifa af, þar sem allir lifa af, og rannsóknir á því hvernig einstaklingur getur beygt sig í gegnum alheiminn.

Með því að breyta örlögum í uppbyggingu frekar en prédikun getur óánægju gert hugmyndina um óánægju. Það gæti verið aragrúi af ◯future, en það er einnig hægt að endurskipuleggja með hverri smári ákvörðun. Þetta gerir það að verkum að þemað aðlögun er að eilífu illmenni, próf eða einfaldlega strigar sem draga upp eigin hugmyndir.

Söguleg keppni sem reynir á örlög

Sum áhrifamesta tómstundafræði sem hefur verið búin til hefur sett frjálsan vilja á jaðri sína. Þessar serpur minnast einfaldlega á stefið í framrás; þær byggja alla sögusögubyggingar sínar í kringum það, þvinga stafi (og áhorfendur) til að sitja með óþægilega óljósa óljósa merkingu. Hér eru nokkur kennileitir titlar sem hver um sig nálgast vandamálið frá ákveðnu horni.

Örlög/egn og Gralbikarstríđiđ

[3] Developate:] [3] Developate [3] Develope] [[3] Develope -] Develope -] Develope FLT:]] Fate/ Stay Night [5]]]] og fornafn hennar [3] Fit/Zero [3] Devial skáldið [3] ] ] ± search is nánast á rannsóknarstofu til að prófa frjáls vilja. Helg Graph War þjónar sem er eins og hás sigurlagandi hennar þar sem sprettur Hea er háð til bardaga til að berjast fyrir stríð. Hver hluti af þeim getur gripið á sig í sundur löngun sína, hefur þó birtst í heild sinni að hann sé á því að hann sé á röndum drætti. Sabers, sem vill að endurkasta öllu öðru sem hann vill að eyða.

Það sem gerir serían svo heimspekilega rík er að hún neitar að útkljá deilurnar. Í ◆ Unlimited Blade Works, í Shirou Emiy reasonly heldur það að jafnvel kjör að láni geti orðið til fulls með því að vera ákveðinn í að halda fram örlögum sjálfs sem eru á mörkunum. Í ◆ Heavenaven iðja finnst þér, að þyngd ástarinnar og fórnarn haldi því fram að sumar ákvarðanir yfir rökrænu kalriti algerlega. Einfaldar leiðir í raun þemað: mismunandi ákvarðanir leiða til róttækra afleiðinga, sem gefa til kynna að frjáls vilji sé raunveruleg en bundinn af aðstæðum sem þú valdir. The Teton Ufotable computlication Ufloable compartments with the arcublementsides in the archurus in theremary remary concentrationsidesiderationside arections: hvert einasta val gegn atkvæði gegn fortitungu.

Puella Magi Madoka Magica: The Cost of Free

Við fyrstu sýn, Madoka Magica [1] lítur út eins og pasta-litaður galdrastúlka sem sýnir, en það er í raun einhver grimmilegasta afskurður af Degenes í nútíma raun. Miðlægi frumkvöðull er villandi: Kyoubey, framandi vera, býður ungum stúlkum eina ósk fyrir að verða galdrastelpur sem berjast gegn nornum. Það sem stelpurnar vita ekki er að höfundur þeirra í kerfi þar sem óhjákvæmilega kvelur inn í örvæntingu, og sálir þeirra eru bókstaflega teknar úr sál og geymdar í Gems. Það var ósk sem átti að vera hrein tjáning keðjunnar verður að binda þær.

Í greinaflokknum er stöðugt spurt hvort val sé mikilvægt ef þilfarið staflað frá byrjun. Houra Akemi arse Deiling clips, sem hún endurtekur tugi sinnum í tilraun til að bjarga vini sínum Madoka, þróast úr leit að björgun í einkastríð gegn alheiminum sjálfum. Í myndinni Rebellion [1] Afturbellion] [1], Hourawar fara jafnvel enn, brjóta ný stofnuð röð og koma á sjálfur sýn sína á veruleikann, sem sumir sjá sem endanlega sjálfskap og aðrir sem sorglegt fall. Þetta tvíræða er vísvitandi. [3LT] [3] [3LT] [3] [3] NFLT]: 3Pagiella Masana: Masan: [3] Mouta]

Ghost í skelinni: Standið ein og óstuddir ◆ Stöndum og stjórnum

Ghost in the Shell Alheimurinn hefur alltaf skoðað línuna milli manna og tæknilega determinisma, en Standið í einmynd gerir eitthvað sérstaklega snjallt. Major Motoko Kusanagi og hennar opinberi öryggisdeild 9 standa frammi fyrir hótunum sem koma ekki frá einföldum illmenni en frá varðlegum þjóðfélagsfyrirbærum , / iscript Man Events, þar sem einstakar aðgerðir eru samsettar inn í eitthvað sem líkist stórri áætlun án þess að nokkur hafi í raun verið að skipuleggja það. Þetta er flókið hugtakið sem beinist að forlaganum: ef mikill hópur sjálfstæðra aðila getur látið afkasta leiðast af sér til miðlægrar samhæfingar, án þess að greina nákvæmlega hvaða örlög sem við gætum verið tölfræðilegar geta verið tölfræðilegar.

Spurningin um frjálsa viljann verður enn persónulegri fyrir Kusanagi. Sem allsherjar vélmenni, undrar hún oft hvort hugsanir hennar séu í raun og veru virkar eða eru undir áhrifum af gerviheila hennar. En hún tekur ákvarðanir sem eru aragrúi, sumir blíðir sem benda til meðvitundar getur ýtt aftur gegn vélbúnaði sínum. Í greinaflokknum er gefið til kynna að jafnvel í heimi sem er mettaður með stjórnkerfum, getur þrálát sjálfsvitund gert út um geim ósvikinna aðgerð. Þetta er þægileg frelsun, en það er áframhaldandi samningatækni þar sem frelsi þarf að vera unnið stöðugt og endurskilgreint.

Endurþróunarstúlkan Utena [1] hefur vopn á tungu ævintũranna til að gagnrýna samfélagsskriftir sem stjórna því hver við eigum að verða. Utena Tenjou Aspíraes að vera prins, ekki prinsessa, eftir að dularfullur prins huggar hana sem barn. Enrolled í Ottiri Academy, hún er hrifin í röð af dótunum fyrir að hafa Athy Hiemiya, Rose Biden, sem gefur sigurvegaranum kraft til að gera heiminn ◆ að nýju. ◆ Allt kerfið er þéttur, endurtekin saga sem heldur fast við stöðu sína og heldur áfram að spila öll hlutverk.

Utena arecurt er að sigra í raun og veru, það er að stíga út fyrir söguna alveg. Í lokaþættinum neitar hún að vera annaðhvort prins eða prinsessa og nær í staðinn sambandi við Anthty sem er arthy sem er byggt á eignarrétt. Það sýnir að sannur frjáls vilji krefst þess að byggingin hætti að skilgreina það sem sem er að eflast sem er að finna fyrir að það er hægt er að gera ráð fyrir jafn óumflýjanlega og örlögin. Utena djöfuls bylting er ekki sú sem ætlast til að einn skólinn hafi átt sér að baki; það er persónulegt, róttækt verk að endurskrifa frásögnina innan frá. Í miðluluðluðasta hlutverki sem felur oft í sér forna spádóma, finnst þessi sálfræðilega aðferð, sem er óútskýranleg og áhrifamikil og áhrifamikil.

Steinar; Leikur: Veldu heimlínuna

Fáir aníur gera örlögin að áþreifanlegum sem ] ] . . . Rintoo Okabe, sjálfsmyndaruðn vitlaus vísindamaður, finnur fyrir slysni upp skilaboð til baka, aðeins til að uppgötva að breyttir atburðir gera hann að verkum. Röðin kynnir Maydure og Kurisgence mælimæli, sem gefur til kynna hve langt hann hefur gefið sér tíma til að senda frá fyrirfram ákveðnum alfa eða beta aðdráttarsvið. Þetta breytir baráttunni gegn einhverju sem líkist titli: til að bjarga vinum sínum í Mayuri og Kurisu, Okebot-lestar og þar sem ákveðnar afleiðingar virðast vera til að valda dauða og valda breytingum.

Snillingur ] Sitins;Gate er að það meðhöndla determinism sem áskorun frekar en setning. Okabe·] Flaking stökkir milli lína eru hvatinn með því að neita að viðurkenna að einhver niðurstaða er sannarlega óumflýjanleg. Þó er einnig viðurkennt sálfræðilegt atvik af spilandi guði, eftir að hafa orðið vitni að ótal sinnum því að missa, Okabe er næstum bugaður á óhugnanlega fóður. Upprunin er undir áhrifum sjálfsmótunar svo óaðskiljanleg að hún gerir alheiminn sjálft kleift að brjóta um allan alheiminn, en um að nota þær í raun réttri. Það er vísindalega og vísindalega röð sem gerir þróun í sögu mannsins ráð fyrir um forlaga.

Árás á Titan: Fangelsið fyrir fullt og allt

[1] Attakack á Titan [1] byggir heim þar sem mannkynið síðustu leifar kýr á bak við gríðarstóra veggi, en miðstóllinn fer í martröð um það hvort frelsi sé enn hægt. Forsetinn, Eren Yeger, byrjar sem tákn um ómeðlimin, sem heitir að útrýma öllum Titan og sjá utan heimshlutann. Um tíma, sýnir sagan að sumir einstaklingar hafa kraft til að sjá framtíðarminningar. Það er hægt að setja endurminningar sínar aftur á bak. Þessi verkunarháttur breytir Erenar til að brjótast út í átt að út í gegnum gerningalausri mynd: mjög minningar sem höfðu sjálfur vilja til að búa sér til frelsis.

Röðin vekur hrottalega spurningu: ef þú getur séð hvað þú ætlar að gera, og að þekking er það sem knýr þig til að gera það, ert þú að nota frjálsa viljann eða bara að fylgja handriti sem þú skrifaðir í örvæntingu? Eren áttir að þróast frá heitum unglingi til grimms yfirgangs af Rumbowa er hægur harmleikur sem neitar að láta áheyrendum líða vel. Sumir stafir eru á móti dómunum sem Ymir Fritz, sem eyða öldum í vilja konunga, á meðan aðrir, eins og Armin og Mikka, halda í þann möguleika að brjóta hringinn. Það er áfram að vera á tali af mikilli hörku því að það veitir góða lausn; þú gerir hana að engu í baráttunni við aðrar stofnanir sem þú getur lifað af henni þegar þú þekkirst.

Handan meginstranna: Falinn gimsteinn sem fellir örlög sín

Enda þótt hinir götusmiðar drottni oft yfir samtalinu, sem er fær um að vera til í minni tíma, sjónsögu og umbætur á tónlist, grafa þeir eftir frjálsa viljanum og ráðgátunni og ráða yfir örlögum af jafnmiklum krafti. Þetta virkar oft í viðskiptum fyrir sálfræðilega dýpt og söguþræði, sem gerir þá að nauðsynlegum sýningum fyrir alla sem vilja rannsaka þemað umfram augljósa titla.

Umineko enginn Naku Koro ni: The Interpretive Maze

[1] dirmoneko no Naku Koro ni [1] (Þegar Seaguls Cry) er morðgáta sem sett er á fjarlæga eyju Rokkenjima þar sem auðuga Ushomiya fjölskyldan safnast aðeins út af einum við furðulegar aðstæður. Sagan hefst með mörgum leikjaborðum, hver um sig táknar aðra útgáfu af atburðum, og áhorfandinn er aldrei viss um hvað gerðist ◆ í raun. Persónan Kazorhomija, norn sem segist hafa valdið morðunum með töfrum, bardagar Ushirya til að sanna að mennirnir gætu framið glæpi án þess að hafa framið yfirnáttúrulega. Allt byggingin verður aldrei til staðar, hvort hún getur valdið einhverjum áhrifum eða án töfra, norna, sem vill ráða yfir örlögum, eða án Forlaga.

Það sem hækkar Umineko [1] er að neita að koma með einn hlutlægan sannleika. Eyjan felur óteljandi möguleika, og sagan heldur því fram að það sem skipti máli sé ◆ að það sé gefið atvik sem hafi verið fitað að gerast, en hvernig þú túlkar og segir merkingu þess. Hjartað í sögunni er um ást, samskipti og neitun á grunnt svar. Í lokin er frjálsi vilji ekki til að sanna göldur; það snýst um að velja mannkynið að baki ráðgátunni, jafnvel þótt það sé kuldalegt, væri jafnvel að lesa hana.

Shiki: Takmörk valsins þrátt fyrir að það sé í niðurníðslu

Shiki [3] tekur mjög aðra leið, jörð fyrirspurn hennar í hægum bruna hryllingi um sveitaþorp sem fellur fyrir vampírulíkum farsóttum. Þegar líkin hrúgast upp og óttast þjóðfélagsefni, er línan á milli manna og ófreskja. Það er hægt að gera tilraunir á eigin konu sinni. Stafir sem einu sinni stæra sig á skýrum sið eru knúnir inn í verk hræðilegs ofbeldis, sem eru slæmir, en aðstæðurnar skilja eftir sig án mannlegra möguleika. Þegar þorpið ákveður að prófa sig á eigin eiginkonu eftir að hún breytist í shiki, er hryllingurinn einn helst að gera það sem hann gerir sér grein fyrir í sjálfu sér en gerir sér grein fyrir því að þær eru að þær eru að þær eru að eiildar.

Í greinaflokknum er shiki notað sem spegill fyrir mannstigið. Báðar hliðar eru knúnar af líffræðilegum frumefnum sem finnst ógreinanleg frá örlögum: Shiki verður að drekka blóð til að lifa af, verða menn að eyðileggja Shiki til að vernda fjölskyldur sínar. Í þeim skilningi er engin hliðin tekin út fyrir handritið sem náttúran hefur skrifað handa þeim, og hvert einasta merki um að það sé munaður sem fæst aðeins ef einstaklingur er búinn að fullnægja.

The Garden of Sinners (Kara no KYkai): Origins and AWing

Kinoko Nadus er fjöldi kvikmynda sem snúast um þá hugmynd að arnin - sem skilgreinir persónu ◆ alla veru. Forstöðumaðurinn Shiki Rougi, er með uppruna kvikmynda sem snúast um það sem er arcrigin - frumkvæðingin sem gerir hana að engu. Sögusagnirnar sýna að hver maður er forstilltur kjarni, Shiki ougi, er með frumstæðan árangur. Shikis Anda og morðingjar eru til og berjast með bein - tómeinda sem gæti hæglega leitt til þess að hún verði að gereyðing, eins og hún er í raun.

Hvað gerir þessa röð að niðurrifsmeðferð í forlagaum umræðum hennar er meðferð hennar. Shiki er ekki stjórnað af uppruna sínum á þann hátt að brúða er stjórnað af strengjum. Í stað þess gefur tómleiki hennar henni einstaka getu til að skynja dauðann, sem hún getur notað til að eyðileggja eða vernda. Valkostirnir sem hún tekur eru raunveruleg, en þeir reka út frá undirstöðu sem hún valdi. Kara ekkert Kouokai [3] viðurkenna að við erum öll fædd með vissum óskapanlegum tilhneigingum, en það krefst þess að viðbrögð okkar séu þau þar sem stofnunin býr. Regn-soaked, metanic lofthjúpur kvikmyndanna dýpkar aðeins það sem þú ert frjálslegur út úr bílnum, það er þú ert ekki alltaf í molum.

Áhrif sjóntaugar og ljóss

Margar af dýpstu rannsóknum á frjálsum vilja og örlögum í amfetamíni koma af sjón og ljós skáldsögum, staðreynd sem er tilviljun. Sjónrænar skáldsögur með brjálsemi sína og mörgum endingum, byggingarlega endurbættu þema. Hver valkostur er lítil fullyrðing um frjálsan vilja, og leikmaðurinn vísar til trés af möguleikum sem sýnir hvernig ein ákvörðun getur farið í allt aðra framtíð. Þegar myndverið aðlagast þessum verkum, þurfa þau oft að brjóta þær niður í eina sögu, en raungildi DNA er enn til staðar. [FLT: 0]FLT: Night/ Loð; 1 og [5] ] og [3] Slateate; [3] Bæði: Bæði skáldskaparfræði, og raunverutilfinningin. [3]

Ljóssögur, líka fram úr á innri eintölu, leyfa riturum að taka upp tákn sem þeir glíma við. Serpur eins og Re: Zero (þó að of þétta sig upp fyrir stafur að ná yfir) nota aftur-við-dauðafræðivél til að sýna hvernig maður er bæði styrktur og brotinn af endurtekinni reynslu banvænna lykkju. Þessi bókmenntagrunnur hvetur til þess að spár um að skjáritar geti náð að halda áfram að hreyfa sig, sem er að tryggja að sú heimspekilega undir núverandi eigi aldrei að grafa undir sjón. Þetta er afleiðing af því að gagnvirkni og uppruna ævintýrafræði, lokaupprun, að gera bæði og sér til að sjá fyrirliggjandi.

Berum frjálsa viljann saman við helgilegt skemmtiefni

Til að sjá hvernig þessar þemur kristallast getur hliðstætt útlit verið illmælt. Hver röð nálgast frjálsa viljann og á móti örlagaspennunni með sérstakri áherslu, en þeir deila með sér neitun að sætta sig við auðveld svör. Taflan hér fyrir neðan gerir upp hug sinn, stillingar og grundvallarspurningar sem þeir spyrja.

Title Theme Focus Setting Type Key Question
Fate/Stay Night Heroic ideals, inherited wishes Urban fantasy battle royale Can a borrowed ideal become authentically yours?
Madoka Magica Cost of wishes, systemic entrapment Psychological magical girl Is autonomy possible when the contract is a trap?
Ghost in the Shell Technological determinism, consciousness Cyberpunk near-future Does a cybernetic mind truly choose?
Utena Narrative breaking, gender roles Surreal academy Can you escape a story that defines you?
Steins;Gate World lines, convergence Science fiction thriller Can foreseen death be overwritten?
Attack on Titan Future memory, the price of freedom Dark fantasy/apocalyptic If you see what you’ll do, is it really your choice?
Umineko Multiple truths, narrative interpretation Isolated island mystery Is reality fixed or shaped by belief?
Shiki Biological determinism, survival Post-outbreak horror Can free will survive when all options are monstrous?
Kara no Kyoukai Predisposed origin, self-awareness Urban supernatural Does your origin define your destiny?

Hvers vegna þessir sögumenn halda áfram að endurkastast

Í heimi þar sem efnahagskerfi, fjölskyldulög og jafnvel líffræðileg tilhneiging getur fundið fyrir eins og ósýnilegum handritum, er löngunin til að sjá persónu sem brýtur niður frjálsar hugsanir köttótt. Þegar Houra tekur loks völdin í veruleika sínum eða Utena gengur út úr forskólahliðunum, finna áheyrendur fyrir menguðu og léttu, tilfinningu að veggirnir umhverfis líf sitt séu kannski ekki alveg jafneinbeitt og þeir virðast.

Á sama tíma eru þessar sögur ódýrar bjartsýnir. Þeir viðurkenna að frelsi er dýrt, oft að krefjast gífurlegrar fórnar og aldrei að fullu að sleppa við skugga fortíðarinnar. Þeir heiðarlegustu lok eru þeir sem skilja spennuna eftir óleysta: Okabe leita fram á við með varúð, Shiki Rougi búa við tómleikann sem hún getur aldrei eytt, hinir særðu sem lifa af Shiki [FLT:] reyna að endurvekja í heimi sem hefur misst sakleysi sitt. Þessi tvíræða er það sem gerir stefið svo varanlegt. Free mun vinna til að vinna það; [3] Sú stund er enn ótryggð dag eftir dag.

Að lokum liggur viðvarandi kraftur þessara söguþráða í vilja sínum til að koma með nákvæmar niðurstöður. Þeir endurspegla raunverulegan alheims rugling á öllum sem hafa einhvern tíma velt fyrir sér hvort þeir séu höfundur lífs síns eða bara persónu sem leslínur. Með því að senda okkur í heim þar sem sú spurning verður bráðum og áríðandi, býður atími upp á pláss til að sitja með þeim óþægindum sem þeir hafa fundið fyrir og kannski að ganga burt með skarpara skilningi á því hvað stofnunin gæti raunverulega þýtt.