anime-production-and-industry-insights
Afþreying í sögu Anime Classs: Hvað gerir þá tímalausa?
Table of Contents
Iðnaðaraðstæðan í myndlist
Japönsk hreyfimynd kom ekki fram í einangrun. Rætur hennar ná langt inn í aldalanga litmenningu, frá röð myndahandrita sem kallast emakimono til ferðablaðaleikhúsanna kamishibai [3]]. Þessar fyrstu útgáfur gerðu Japanir skil með því að lesa flóknar sögur með því að lesa raðbrigða, kunnáttu sem upplýsti beinlínis nútímatækni. Brautryðjendurnir í 1910 og 1920s, eins og Junish K0hai'Duchi, gáfu út stuttar myndir sem samanlagt voru notaðar við að gera myndlist með hinum hefðbundnu myndlistum hætti að gera heimsmynd, en við vissum iðnaði það sem þeir þekktu ekki fyrr en eftir stríðin voru tekin úr.
Kvikmyndaver eins og Tóe Ancy, sem var stofnað árið 1948, tóku að skapa tilkomumikla þætti sem voru táknuð frá kínversku og japönsku þjóðsögum. Þessar fyrstu framleiðslugreinar stofnuðu tæknilegar pípulínur og þjálfunaráætlanir sem áttu eftir að gefa sjónvarpsbununni.
Tezuka - framleiðslukerfið
Koma sjónvarps í Japan neyddi skapara til að þróa sjálfbært efnahagslíkan. Osamau Tezuka, að laga manga [[3] Astro Boy [1] [1] árið 1963, stóð fyrir miklum kostnaði af hreyfimyndahausum. Lausnin hans var kerfisbundin nálgun við takmarkaða hreyfimynd sem var í notkun á vikulegri áætlun og skilgreindu tungumál sem greinir frá tíma hjá vesturbylgjum. [3] Þetta var ekki bara kostnaðarverður mælikafli; það var aesþeindabylting. Það leyfði fyrir flókna sögu um vikulega dagskrá og skilgreinda tækni sem greinir frá vestrænum samhæfum hreyfingum sínum. [3]
Viðskiptaákvarðanir Tezuka voru jafnáhrifamiklar og listamenn hans. Hann samþykkti óverðskuldaða samninga [[\: 0] Astro Boy [1] vegna þess að hann skildi að raunverður gildið var í málaliðum sem voru í að draga úr langlífi. Þessi líkan bjó til snið sem gerði grín að því að lifa af í sjónvarpsútgjöldum sem hefði ekki verið hægt að gera fyrir fullkláraða af Disney-stóla.
Graftardýpt: Arkitektin um endurlausn
Myndirnar og röðin, sem eru til í að sýna fram á að vitsmunalíf áheyrenda og ná til tilfinningaflókinna, standa ekki aðeins fyrir miklum spurningum um auðkenni, dauða og tengsl, en það á sinn þátt í nánum baráttu vissra einstaklinga.
Þessi aðferð er nátengd hugtakinu one engin þekkt [[FLT:]]]]] ] næmi fyrir hlutum. Verk eins og Græða í eldflugum ] og [[FLT:]]]] Mílanínlög [[FLT:] Virginone Actes] leyfa fegurð og tap á að endurkastast án þess að vera undirliggjandi skýringum. Málgerð N- Eison Eison Eitopersion er fræg, ógegnsæ, enn tilfinningalegur ís konar Shijikaris baráttu við óbætanlegar skýringar. Þessi aðferð er skýr. Þessi aðferð er á bak við að búa til hliðar hliðar hliðar extracator rökfræði.
Japanskar sögur komu einnig fram með sérkennilega aðferð við persónuleika siðferði. Ólíkt skýrum hetju-villain binarys sem eru algengar í Vestur - hreyfimyndinni á sama tímabili, komu klassískir menn oft fram með skiljanlega viðburði og galla sem voru knúnir til að sýna fram á siðferðisgalla. Hugtakið um karma [1] og hringsögurnar, sem voru teiknaðar af búddhatrúaráhrifum, var leyft fyrir sögurnar sem stóðust ekki við að leysa úr gildi. Þessi siðferðilega margbrotna lausn gaf áhorfum leyfi til að taka þátt með erfitt efni á ungum aldri, og það varð til dyggra áheyrenda sem uxu upp með miðilnum frekar en að vaxa úr þeim.
Tenging
Engin umfjöllun um dýpt sögufræðinnar getur horft fram hjá samlífi milli manna. Mikill meirihluti varanlegra samtímarita, hefst sem raðsettar teiknimyndasögur og þessi uppruni mótaði sögu þeirra að því að segja DNA. Manga- hönnuðar sem starfa í vikulegum tímaritum, þróuðu næma eðlishvöt fyrir líkn, kaflakrķkum og persónugerðum yfir hundruð síðna. Þegar verk þeirra voru aðlöguð að sjónvarpi, þá veitti það frumsögulistarbyggingarefni að frumgerð ameframleiðenda hafi oft reynt að ná fram í vikulegum áætlunum.
Aðlögunarferlið sjálft varð að lista. Aðalskrifstofur eins og Mamoru Oshii og Hayao Miyazaki tóku reglulega upp úr frumefni, notuðu upprunalega manga sem vorkjóla frekar en teikningar. 1995 Ghost í Shell filmunni deilir persónum og þemum með Masamune Shirows manga en segir grundvallarsögu sem hentar kvikmyndamiðilnum. Þessi skapandi spenna milli tryggðar og endurmótunar olli sumum mikilvægustu verkum miðilsins.
Tæknilegt og sjónrænt tungumál
Heimurinn, sem er handunninn,
Um áratuga skeið var aimme byggt á hand-painted cels og vatncolor bakgrunn. Þessi vinnuaflsaðferð þurfti að vera mjög samvinna milli lyklavéla, in-interers, og litfræðingar. Örlítil breyting í línuþyngd, hita máluðrar áferðar, og lífræn tilfinning í hreyfingum myndavélarinnar bjó til áþreifanlega tilfinningu heims sem eingöngu stafrænar pípur áttu í baráttu við í mörg ár. Framleiðsla Akia ýtti þessari tækni til endanlegra marka hennar, með meira en 160.000 kels og 327 litasniði til að ná fram smáatriðum sem enn finnst nútímalegri.
Hlutverk bakgrunnslistar er að finna í stað sér. Myndverið notaði sérstöðu málara sem unnu í gouache og vatnicolor, búa til umhverfi sem virkaði sem tilfinningalegt landslag. Liðið í [ And-undirstöðu , hrörnun borgarsuðgun í Akira] , en þó að hluta til var það verkefni sem vakti athygli fólks á æ meira en verra er með uppgötvunum.
Myndavélavinna í forstafandi frumtækni þurfti mikla hugvitssemi. Til að líkja eftir skotum, myndu mótmælendur draga bakgrunn á langri línu af pappír sem gæti verið líkamlega flutt á bak við skeljar. Fjölnotamyndavélar, sem teknar voru úr Disney en aðlagaðar fyrir minni fjárhagsáætlunir, búa til tilfinningu fyrir dýpt með því að leggja hólf og bakgrunn í mismunandi fjarlægðum frá linsunni. Þessar tæknilegu takmarkanir ollu erfiðleikum sem urðu að dulnlegum undirritum.
Geislun og stafræn beygja
Umskiptin yfir í stafræn verkfæri í sinu 1990 var náð með efa, en framsýnir stjórnendur skildu möguleikana á viðbót án tímaþreks. Ghobirt í shill Notað stafrænt litaskyn til að búa til svala, samtengt andrúmsloft sem hentaði fullkomlega nettengingunni.] En að halda hand- teiknandi sál stafanna. Myndun Ghibl er að samþætta stafræna blekið og málun fyrir [FLT:]]Spilt af og til þess að viðhalda áferð hand-leirða línu meðan hægt er að gera ráð fyrir flóknari áhrifum. Þessi aðferð og tæknileg virkni er enn í góðu stöðunni fyrir góða stöðu. [FLT:] [FLT:]
Að þeir skuli hafa samþykkt stafrænt svið umbreytt því sem mögulegt var. Aðalstjórar gátu nú blandað handteikningartáknum saman við 3D tilbúna umhverfi, búið til flókinn ögnum áhrif á töfra og sprengingar og stillt litgreiningu með nákvæmni sem hefði þurft klukkustundir af ljósvirkniuppruna. En besta bragðið hætti aldrei að vera grunnurinn. Framleiðsla I. G bjó til flókinn ögnum á Blóðhyldu: Síðasta vampía ( 2000) sýndi að stafrænt tæki gætu aukið frekar en að skipta út hefðbundnum aðferðum, og þannig að kvikmyndin virtist algerlega nútímaleg meðan hún var í nútímalegri hita í hendinni á hreyfimyndinni.
Nútímaframleiðsla hefur aðallega sest í blendingsverkstreymi. Lyklahreyfingin er handteiknuð, oft á töflum frekar en pappír, en litanir, skjámyndun og áhrifin eru meðhöndluð stafrænt. Það er eftir sem áður viðeigandi að nota tæknin þjóni sögunni, ekki hinum megin. Hreyfingin sem virðist vera dagsett er einmitt sú sem rak nýjustu stafrænu efnisþættina án skýrs listræns tilgangs.
Framleiðsla - sigurför í kreppu
Í rómantískri mynd einsemdarinnar er oft litið á veruleika framleiðsluþrungnunar. Ströng fjárlög, léttar áætlanir og sköpunarágreiningur voru ekki bara hindranir sem þurfti að yfirstíga; þau voru oft þau öfl sem ýttu listamönnum að glötunarlausnum. Takmörkuð hreyfimyndin var komin af stað Einkunn þar sem stafir standa frystir í lyftu um óhentanlegan tíma, voru fæddir frá skorti ramma en teknir af lífi sem vísvitandi verkfæri til að byggja upp sálfræðilega spennu.
Þessi alchemy ofblookt birtist í allri sögu klassísks anime. Súrreal draumaröðir í [ Paprika (2006) voru virkjaðar af Satoshi Kon í ] otaku [[FLT:] undirstrikun og fúsleika hans til að endurraða tækni frá líf- virkni. Frægu hraðlestin sem berst í [1] MTHVattweet Gundam: Char's Squarce's var lífkennd með litla ramma sem jók á sér skynfæri og hraða. Þetta eru ekki bestu tilfellin af lélegum aðstæðum; þeir þurfa að hafa mikið útþynntum sköpunarlegum tilvikum.
afurðanefndin ferlið, sem dreifir áhættu yfir marga hagsmunaaðila, leyfð fyrir metnaðarfull verkefni sem ekkert fyrirtæki hefði lagt á sig eitt. Hins vegar bjó það til flókið kerfisbundið álag. Mestu klassísku atriðin komu fram þegar sterk sköpunarröddin, Hayo Miyaziaki, Satoshi Kon, sem var felaki Annoark hafði tök á eða yfir því álagi til að viðhalda samræmdri sjón. Þessar tölur komu ekki eingöngu, heldur voru þær þráhyggjur að eiga þátt í handritinu, söguborði og lykilupphrópun sem tryggði að hver ramma þjónaði samhæfum tilgangi.
Greining á klassískri: Þriggja tilvika heimildarannsókna
Akira (1988): Að ýta keltunni á takmörk sín
Katsuhiro Otomo [[0]AKira [1]] [3] er vatnsbætt stund í hreyfimyndinni. Fjárhagsáætlun þess um Δ1,1 milljarður var fordæmislaus fyrir japanskan lífverueiginleika, og það sýndi í hverjum ramma. Ákvörðunin að vera forknúð gerði þeim kleift að samræma munnhreyfingar með nákvæmni sem sjaldan sást í miðilnum. Myndunin af Neo-To þurfti nýja tækni við neon og djúpan skugga, tækni sem hafði áhrif á sjón hönnun yfir víðværar kvikmyndar. Animee News Network Inter Inter Integration: [3] Áhöfnin sem gerði þessa ráðstöfun. [3]
Það sem hækkar Akira umfram tæknilega framtak er tímalegur metnaður. Sagan fellur á áratugalanga þjóðfélags- og stjórnmálaþróun í eina sögu með því að vekja unglingana upp í skyggnu sem myndlíkingu fyrir umbreytingu og kjarnorkuhreiti Japans. Framleiðsmyndin endurspeglar þessa þéttleika: hver rammi inniheldur margar upplýsingar, frá táknmáli og veggjakroti til hóps atferlis og arkitektatriða. Myndin krefst virkrar sjónar á því, gefandi athygli með heimi sem finnst lifa í og gengur milli.
Alþjóðleg áhrif Akira [3] ekki ofmetnast. Það er ekki hægt að yfirfæra árið 1990 að gefa út í Norður - Ameríku og Evrópu kynslóð áhorfenda til að skoða möguleikana á fullorðnum og umhverfi. Myndin fór fram hjá skemmtanamerki barnanna sem takmarkaði vestræna skynjun aníma, sem sýnir að miðillinn gat stjórnað pólitískum efnum, grófu ofbeldi og heimspekilegum flóknum. Sérhver nýmynduð mynd sem starfaði í útvíkkuðu svæði sem [FLT: 2]Akara [3] bjó til.
Andúðargjarnt (2001): Hin ósýnilega aðferð
Hayao Miyazaki var reist án þess að lokið handrit hefði verið. Söguritið þróaði með sögutöflum, aðferð sem gaf myndinni draumkennda, tilfinningalífræna rökfræði. Kafnakofastillingin var valin fyrir trúarsiði og andlega hæfileika sína, og framleiđsluteymið, undir forystu Yoji Tirshige, byggði heim sem fannst bæði stórkostlegur og djúplifandi. Þessi aðferð varð að treysta frá myndverinu og anistrunum, sem þurfti að aðlaga sig að síbreytilegri teikningu. Afleiðin er sú að hún er ekki eins og uppbyggð söguþráð og meira eins og upphugsuð minning.
Innsæs framleiðsluaðferðin bjó til ótrúlega fjölbreytni á óvæntum stöðum. Án stífs handrits, gætu þeir brugðist við sjónrænum uppgötvunum í rauntíma, búið til raðir sem komu fram úr teikningunni sjálfri. Sú aðferð, sem vinna þarf í myndveri þar sem Chihhoo étur andahauginn var þróaður með tilraunum og villum, með Miyazaki til að beina þeim sem höfðu tekið upp ákveðna áferð tilfinningalega losunar sem hann sá fyrir sér. Þessi aðferð krafðist trausts og tæknilegrar framleiðslu sem fáar framleiðslur hafa nokkurn tíma náð.
] [Fjarnþjóðleg:] [1] sýna einnig kraft menningarlegrar sérstöðu til að ná almennri áfjáð. The Shintologhugsun um hreinsun, Japönsk þjóðfélög og ljósmyndun of mikill neytandi eru rótfestar í sérstökum hefðum, en tilfinningaleg ferð barns frá foreldrum sínum til að endurskilgreina milli menningar. The Academy for Best Animated Decience í 2003 fullgilt það sem animee vigur hafði vitað um áratugi: helstu verk miðilsins eru yfir uppruna þeirra til að tala við grundvallarreynslu manna.
Neon General Evangelion (1995): The Frabrotd Mirror
Syrpsla Hideaki Anno er hið endanlega dæmi um framleiđslu glundroði sem verður listrænt. Groax er fjárhagslegur óstöðugleiki og persónuleg barátta Annos við þunglyndi var ekki falin fyrir endanlega lyfinu; þeir voru ofnir í efni sitt. Síðustu tveir þættirnir, sem voru að mestu leyti samsettir af innviðum, innri eintölu og hrá blýprófum, voru fæddir úr hruninni fjárhagsáætlun en líflegur ásetningur sem gerði út afkastað mjög miðil sjónvarpsvans.
framleiðsla vandamál Evolangeion [1] framlengd utan fjárhagsáætlunarþvingana. Anno bjó til af ásettu ráði menningu hárs og sköpunarlegs árekstrum, og trúði að óviðurkvæmilegt starfsfólk hans myndi gera meira heiðarlegra verk. Þessi aðferð olli óvenjulegri hreyfimynd í aðgerðaröðunum er arcessum, sem eru aflfræðilegar og vökvamóta, er enn í áhrifastöðu miðilsins, og gerir einnig sálfræðilegan styrk sem skilgreinir það. Framleiðingin endurspeglaði efni þess: erfitt, óþægilegt, en ófær um að láta ekki hlusta.
Arfleifð Evangelion [1] felur í sér enduruppbyggingu Evangelion kvikmyndar sería (2007-2021) sem endurskoðaði frumstillinguna frá stöðu sköpunarþroska og styrks. Ólíkt myndunum beggja leiðir eitthvað sem er nauðsynlegt í sambandi við amfetamín: Frumstæð, ófullkomin orka var ekki hægt að endurgera með enn fáguðu framleiðslu. Hungur og örvænting serían 1995 gaf henni lífsþrótt sem engin tæknileg uppbygging gat komið í stað.
Túlkunarnetið: Hljóðið sem arrandi pílar
Klassísk staða krefst þess að í heimi sem er eins ríkur og sjónmynd hans. Joe Hhiis's Samvinna við Studio Ghiblia hefur framleitt leitmotifs sem er svo djúpstætt að myndefni þeirra er orðið hluti af menningarminni hreyfimyndarinnar. Málið fyrir AKia [1] , sem blandaði saman hefðbundnum leikjabúningi við iðnýtingar, bjó til jafn nýlegt umhverfi og sjónrænar myndir. Notkun þagna í verkum eins og Serial Ravements Lain Ósýnileg tilfinning fyrir framandi framandi verur.
Opnun og endiststet þema í amfemspipar eru starf sem hefur enga jafngilda í vestrænu hreyfimyndinni. Þessir tónar eru ekki aðeins skreytileg; þeir koma á tilfinningaviðhorfum, kynna þáttafræðilega mítilil og skapa sér helgireynslu sem setur hvert kast upp. Cowboy Bebop , [[FLT:] [[FLT:] Evolangeion [[3], og Moolcount Gundam Wingam [5] eru óaðskiljanleg úr greinaröðinni sem þeir koma með, sem dæmi um leið þeirra til hægri. Sjķnagerðin í japönsku sjónvarpsviðgerðinni sem er jöfn og er samspil á Sköpunarsviði.
Raddstilling í Japan er meðhöndluð með leiklist í leikhúsi. Skráningarlotur eru oft innifalin í fullri leik, sem gera kleift að endurskapa sjálfkrafa tilfinningatengsl sem hljóð upptaka getur ekki afritað. Þessi skuldbinding að vera áreiðanleg bætir við lagi af dýpt sem endursýnir, eins og lúmskar hljóðsneplar leiða í ljós nýja þætti persónu yfir tímann. Hljóð er ekki eftirsýn í framleiðslu tímalausrar frumveru; þetta er grunnlag sögumerkjanna.
Hlutverk hljóð hönnunar og fólley vinna í amfetamíninu verðskuldar sérstaka athygli. Sérhver fótganga á ttami, allar dyr renna opnar, hvert fjarlægt járnbrautarhorn á sinn þátt í hinni óuppgerðu heimsbyggð sem grunnurinn er stórkostlegur í hlýrum veruleika. Samvinna hljóðleikenda og tónskálds skapar samhæft hljóðstævi sem getur skilgreint röð sem öflugan þátt. Þegar áhorfendur muna klassíska frumefnið, muna þeir ekki bara hvernig það leit út heldur hvernig það hljómaði.
Yfir landamæri: Frá Cult Fenmenon to Global Standard
Útbreiðsla þessara klassísku bókmennta var ekki sprottin af markaðssetningu fyrirtækja, heldur voru aðdáendur búnir til af aðdáendum. Aðdáendamenn, sem voru aðdáendaðir og segulbandamenningu níunda áratugarins og 1990sins, tileinkuðu mjög sértækum, þekkingunuðum áheyrendum sem báru lotningu safnarans. Aðeins þeir sem unnu með óvenjulegum gæðum og dýpt lifðu af síuna, og byggðu upp mannorð sem átti síðar að þýða í almenna virðingu.
Þýðingar- og staðsetningarferlið gegndi flóknu hlutverki í heimssamtökunni. Snemma á Vesturlöndum voru útgáfur frá virðingusverðum aðlögun til róttækra endurskrifa sem krotuðu efni og breyttu söguþráðum. 1990s sáu breytingu í átt að fleiri trúföstum þýðingum, sem rakin var af aðdáanda sem krafðist áreiðanleika. Þessi spenna milli aðgengis og tryggðar er virk í nútímalegum straum-erutilkynningum, en sameining hefur breyst í eindaga til að varðveita upprunalegt markmið.
Menningarhæfni átti einnig stóran þátt í áfján jarðar. The Shinto-intered animism of Miyazaki, kvikmyndir Búddhatrúarmanna og tilvistarþemu í Ghost í Shell , og þær efnahagsáhyggjur sem komu að eftir stríðið [[3] evangelion [FLT:] bauð upp á alþjóðlega þjónustu við heimspekilegan orðaforða. Þessi samsetning hins djúpvirka og alhliða manns reyndist vera ósær styrkur. Vesturbúar voru ekki að leita að eigin menningarframleiðslu; þeir fundu ekki fyrir sér annars staðar.
Útgáfur á heimsvísu hafa minnkað það ferli að sía menn úr menningunni sem einu sinni tryggði sterkustu verk sem náðu til alþjóðlegra áheyrenda. Það magn af efni, sem nú er tiltækt, þýðir að klassískir þættir verða að keppa um athygli á fjölmennum markaðstorgum. En grunnatriðin eru óbreytt: vinna með ósvikna listsjón, framleidd með tæknilegum snilldarlegum og tilfinningalegum heiðarleika, munu finna áhorfendur í öllum löndum.
Stígurinn fram: Að heiðra arfleifðina með því að ganga inn í myndina
Nútímasiðjuiðnaðurinn stendur frammi fyrir nýjum þrýstingi vegna þess að brekkur, hnattbundnar framleiðsluáætlanir og óseðjandi eftirspurn eftir efni. Kennslur eins og Kyoto - vefrænar aðferðir eru skýrar: skilvirkni án listamennsku er hol. Verkin sem þolast eru þau sem framleiðslan er notuð í þjónustu sameinaðrar sköpunarsýnar. Myndefni eins og Kýótó - vefrænismat, þekkt fyrir fjárfestingu sína í velferð listamanna og ríkjandi innri þjálfun, sýna að sjálfbær framleiðsla og há gæði eru ekki einstaks og hún er.
Aukning sakuga [1] aðdáenda aðdáenda sem fylgja vandlega ákveðnum mótherjum og skurðum sínum, sýnir að nútíma áhorfendur eru mjög samhæfðir við handbrögð hreyfimyndarinnar. Þeir meta einstaka hönd innan iðnaðarferlisins. Sú saga, sem er næst, mun ekki koma úr nefnd sem helst til að hafa áhrif á þróun markaðarins. Hún mun koma frá skapara sem gefur auðlindir, tíma og frelsi til að breyta djúpri sjón í sameiginlega reynslu. Saga um tómstundaframleiðslu kennir að það geti verið móðir uppfinningar, en frelsi er frá föður.
Sýndarframleiðsla, A-framfarir, og raunverulegar þýðingarvélar bjóða upp á skilvirkni sem gæti dregið úr refsinguáætlunum sem hafa lengi þjakað iðniðnaðinn. Samt verður að setja þessi tæki inn með sömu listrænu umönnun sem stýrði því að þau hafi verið tekin upp á stafrænum lit og gert gagn. Markmiðið er ekki að koma í stað mannlegrar sköpunar heldur að fjarlægja tæknilegu hindranir sem standa á milli sjónar og uppgötvunar.
Samvinna, fjarlíffræði og þverfaglegar sköpunarstefnur í Japan eru að verða staðallegur verkbúnaður fyrir hnattvæðingu, sem getur gert að verkum að hún er einstök. Tækifærið er að nýjar raddir utan Japans, þjálfaðar í klassískum og búið til úr menningarlegum sjónarhóli, gætu skapað verk sem auka möguleika miðilsins.
Skilningur á þeim skilyrðum, sem gerð voru af þessum meistaraverkum, dregur ekki úr galdurnum heldur eykst þakklæti okkar fyrir það gríðarlega mannlega viðleitni sem þarf til að skapa eitthvað sem utan tilverunnar er varðar líf. Klassísku einkennin voru ekki slys. Þau voru byggð, rammasett af stofni, af hópi listamanna sem unnu að brúnum hæfileika sinna, að breyta takmörkunum í tölustyrk. Næsta kynslóð af frumgerðarmönnum erftar þessa arfleifðar, ekki sem byrði heldur sem undirstaða. Verkfærin hafa breyst, markaðsefnin hafa breyst og áheyrendur hafa vaxið umfram allt sem brautryðjendur geta ímyndað sér. En hið mikilvæga verkefni er enn það sama: Það er nógu fallegt, nógu skýrt og heiðarlegt að það skuli enn hafa tekið við þegar þetta augnablik.