Þegar tvær tegundir af anime fá sögulega stöðu liggja þær oft í sínum mismunandi frásögnarteikningum. Death At [3] og af hverju er oft að finna í sínum mismunandi teikningum; eða [3] tákna andstæðar súlur af söguþræði sem segja að arcript - einn er sálfræðilegur af rakvélum, hinn tíminn --vel ópera. Báðar skipanirnar sýna mikla virðingu, en samt sem áður leiðir, sigra og hrasar um hvernig amfetunna mótun er í samræmi. Þessi hliðarrannsókn er safnlist þeirra, ekki bara það sem gerir þær að verkum heldur hneykslum, og hvers vegna samanburður á rattunarlegum skilningi.

Byggingarlist heillandi manns: Dauðamiðafræðingurinn Narnative Development

Dauðsfall Ath [1] gripið áhorfendur með forboði á henni svo beint í líkingu: minnisbók sem drepur hvern þann sem ber nafn sitt skrifað í henni. Ljós Yagami, leiður forstjóri, grípur þetta afl og byrjar að endurkasta heiminum eftir eigin réttlætiskennd. Sagan þróast hratt í vitsmunalegan skákleik þegar engitals-spæjari L gengur inn í myndina. Röðin þrífst á byggingarformi sem er færð af L, kemur af stað gagnorði frá L, og gefur út brengluð rökfræði, blekking og sálfræðilegur hernaður.

Styrkleikar: Stafur segulsegul og siðferðisbjarma

Fáir keppendur eru að fanga hina einföldu segulsnökkun í pörum sem örva boð, eins og L. Lights, sem eru að koma frá hugsjónasnillingi til guðlegs komplexa sjálfshyggju, er gerð með nákvæmum innri einræðum, andlits-smárita og pacing að endurspegla hraðann comris hans. L, er hins vegar hrátt, hrát vitsmunalegt fyrirbæri sem er ótengt félagslegum skrípi. Kata- og móman þeirra er ekki bara stýring, það verður sagan sem endurspeglar að endurkastað tilfinningakerfi vegna þess að áhorfendur neyðast til að gera sig upp á milli stofnsmorðsmorðs og stofnandi rannsóknarmanns fyrir Laphermaður sem er löglegur. Þessi þverúðarsamræða þeirra er ekki bara til að semja um þetta og fræði, í gegnum námaröð í siðfræði.

Þessi greinaröð er einnig yfirvarpsrík og er einnig yfir það sem hún segir: "Er hægt að beita algeru valdi án spillingar?" Með því að gefa aldrei snyrtilegt svar, [3] Death At þvinga áhorfendur til að sitja með óþæginda. Þessi siðferðilega tvíræða er einfaldað af Shinigami Ryuk, en laus við skemmtun speglar áheyrendur arr· á eigin hugsjón. Styrkurinn er að halda aftur af: saga sem sýnir virðingu áhorfandi er fær um að þátta flóknar hvatir án þung-handlægrar útsetningar.

Tjaldstjórn er önnur pattstaða. Tetsuro Arsaki snýr sér að daglegum aðgerðum sem hanna nafn, borða kartöfluflögur óperuröð í óperuröð af hástöfum. Innvortis reglur Death Note eru settar hratt fram, leyfa samsærinu að hraða án þess að sýsla með bifvélavirkjana þegar leikurinn hefst. Plot snýr sér eins og framkoma annarrar Kirsu eða margbrotna minnistapshnútsins er hönnuð til að endurstilla stjórnina þegar vitsmunalega hættan á að verða trufluð. Þessi byggingartaktur heldur næstum 25 fyrstu þættinum óyfirséðum.

Structural Cracks: Annar-Half Divide

Fyrir alla fyrstu snilligáfu sína, Death At [3]] þjáist af almennt viðurkenndu sögubroti eftir atvik 25. Dái helstu persónu sem ætti að líða eins og seismic cords scaroff [3] skilur tóma sögu eftir baráttu við að fylla. Nýir hemlar nálægt og Mello eru kynntir sem arftaki, en samþjappan tími styður þá hæga sviðsþróunina sem L helgileg . Nærri klisma sem lýsir L skortir frumstyrk og Mellos aldrei að fullu í samþætti í vitsmunalegu sviðssniðinu. Niðurstöðurin er talin minnka í IQ; signa á fleiri en raunhæfingar.

Stafaþróun í seinni hlutanum hverfur. Ljósfræði verður að endurtekningu, hringrás, um sömu réttlætingu, en rannsóknarhópurinn, eins og Matsuda og Aizawa, virkar oft sem seguldæmisverk í stað einstaklinga. Samvinnuleg könnun réttvísinnar missir einnig radíus, hallast að einfaldari en Δabsolute valda, spillir algerlega, sem leiðir til þess að það reynist siðferðilega flóknara í fyrri þáttum. Þessi útbreiðsla í gæðum gerir [FLT: 0] Deathout Note , að sögn um hvernig vel meint sár getur leyst úr læðingi þegar miðlægt afl hans er fjarlægt án jafnsterks tilfærslu.

Fyrir marga ađdáendur endar röðin á þeim tíma sem hún er notuð til að greina vísbendingar sem einkenna fyrsta helminginn, sem eru undanfari hraðrar niðurstöðu sem krefst þess að áhorfandinn taki rökrétta stökki. Fyrir marga er röðin táknrænt sett niður á upphafsstafi sína sem er samræmisdæmi um hversu djúpt L-L áreksturinn skilgreinir þáttinn.

The Time-Travel Labradinth: Steins;Gate◯s Narrative Precision

Ef Death Not [1] er hársvörð, [[2]]]]] Sitín;Gate [[FLT:] er klukkuverksaðferð. Röðin byrjar á blekkingu: sjálfskipaður vísindamaður, Rinaou Okabee og rannsóknarstofa hans uppgötva óvart að þeir geta sent textaskilaboð til fortíðarinnar, breytt núverandi. Það sem hefst sem sneiðandi tilraun með örbylgju og bananar þrengjast smám saman í að brjótast inn í forlög og ákvarða hæfni sína til að vefa í allt sem virðist vera í sjálfu sér, að hluta til að gera manntævi.

Þar skín hún: Tilfinningaleg endurskin og trúfræði

Tilfinningakjarni Staðir; georg [3] er forskrift hans. Okabe· Flaboyant breyta sjálfsafneitun, Houin KYYma, felur djúpa viðkvæma og grimma hollustu sem kemur fram sem tímalínur sem samlagast harmleiknum. Samskiptin við Mayuri og taugasérfræðinga eru ræktuð með varúð og gera þá aftur vaxandi áföllin sem finnast innyfli í þeim fremur en mani firriction. serían á eftir tárunum vegna þess að hún leggur tugi af raunlegum takti og raunverulegum bræða fyrir að brjóta þá.

Tímamótavirkjarnir verðskulda sérstaka lof fyrir innri stöðugleika sinn. Byggt á núverandi eðlisfræðikenningum eins og mörgum heimum túlkun og aðdráttarkrafti, stjórn D-Machia tilraunirnar eru staðfestar með skýru ljósi. World línur, sundurlyndisnúmer og Lestu Steiner eru ekki sem samhæfð deplan decolus ex machia; þeir starfa eins og hindrun sem magnar örvæntingu. Þegar Okabe uppgötvar að einn maður getur bjargað öðrum, finnst rökvísin vera loftþétt, breyta samsærinu í tilfinningaálagsneytleika. Þessi vitsmunalega, eins og smávægileg atriði, sem virðast lítilvæg atriði, eins og það að brjóta eða senda frá sér mynd af tölvu.

Stafavöxtur er einnig ótrúlega öfgalaus. Okabe·, sem breytir úr ranghugmyndaveiðum í þunga en ákvarðaða hetju, er ein af amime· mestum ótrúlegum bogam. Á sama tíma, sem styður stafi eins og Suzuha, sem ber þyngd dyspata framvinda, og Faris, en val hans undirstrikar eigingirnina sem er meðfædd í breytilegum tíma, kemur í veg fyrir að sagan verði einmannaleið. Hver D-Mail umbreytir persónu til að horfast í augu við dýpstu eftirsjá sína, sem breytir schi-fi-fi-þgátu í rannsókn á þrá mannsins. Thematic message sem felur í sér að taka á verki frekar en að taka það fram þann tíma án þess að prédika.

Áhugaverðar greinar: Að halda uppi lögum og reglu

[1]. ,Gate Krefst þolinmæði frá áheyrendum sínum, vísvitandi val sem kemur í veg fyrir að aðrir sýni áhuga. Fyrri hluti raðarinnar getur verið illkvittinn eða jafnvel leiðinlegur. Rannsakendur geta einbeitt sér að því að byggja andrúmsloft, persónugerð og vísindatilraunir. Fyrir þá sem eru ótvíræðandi til að hægja á sögu um slíkar tegundir getur þessi hluti verið til góðs fyrir suma þessara frumbyrgða, án þess að fórna þeim síðar.

Flókin rökfræði tímalínu, en styrkur fyrir tilteknar aðdáendur, virkar einnig sem tvíeggjað sverð. Áhorfendur sem þekkja ekki tíma-vel skáldsögu geta fundið krutil og reglu sem er órjúfanleg í upphafi. Divergence metrar, aðdráttarsvið og lævís greinarmunur á milli líkamlegra tímaferða og minnisflutnings, sem vantar eitt orðfæri getur mulið heila boga. Það er ólínuleg saga sem lykkjur og endurstilltar á margar heimslínur, getur blotnað ef hún er brennd án þess að korta. Ólíkt línulegum spennuþrauti, [FLT: 0] Steinur; Gate:1] Samskipti og fjárfesting er alltaf nauðsynleg til að fá framboðin og engin fyrstu laun.

Sumir halda því auk þess fram að sumar tölur utan grunnsins tríakíkneskra eða hr Braun neinn sem tekur ekki við skýringum á söguþráðum. Þeir eru virkir í stað þess að rannsaka vandlega, og gegni meira en að fullu hlutverki í þeim einstaklingum sem hafa áttað sig á. Þessi ójafna dreifing þróunar skuggaefna með þeim erfiðu ferðum sem gefin eru Okabe og Kurisu, og skapa minni háttar ágreining í annars vel samlímdum vef.

Samanburður á hliðarstærð: Tálfræðilegar og traustar breytingar

Þegar þessar tvær frásagnir eru settar við hliðina á hverri annarri lýsa þær grundvallarlega ólíkri heimspeki um það hvað gerir sögu volduga. Death At virkar á grundvallaratriði ytri átaka: Ljós gegn L er opinber, vitsmunalegt stríð með þjóðfélaginu sem verðlaun. [1] [FLT:] ] Sú staðreynd að fólk sé andsnúið því; og [FLT:] tekur þátt í átökunum: Okabeabels stríð gegn óumdeilanlegum tíma og eigin sálfræðilegri getu hans til að þola það. Þessi munur skapar reynslu á móti fólki sem er að ýta undir sig í heilanum, hin tilfinningaleiðin.

Tímabundið uppbyggingu og gildi áhorfenda

Söguvélarnar eru misjafnar í tímastjórn sinni. Death Not [3] [3LT:1] eru nánast algerlega mismunandi í tímaröð með tímastjórn sinni sem tekur tíma að hækka staura og þvinga forstjórana að endanlegum átökum. Flashbacks eru í lágmarki og straumurinn fram undan er miskunnarlaus. Sú röð treystir tímaröð og áhrif eru til að búa til tímasetningar. Andstætt við að búa til tíma Súlin, og ólínulegar kröfur um að ná í mark; [3] hún þrífst á beinbrot. Tímalína hennar er endurtekin og endurskrifuð, sem byggist á á því að skoða fyrri tíma til að framleiða járn og draga úr spennu. Þessi aðferð er ekki talin vera í samræmi við að gera áhorfendur einstaks, en hún er sú að gleyma því sem fólk man aðeins eftir að hafa misst.

Structurally, beggja serum standa frammi fyrir hættu á miðjunni. Dauðsfall Ath. þjáist af tapi á kjarnavirkni þess, en Unitedins;Gate [3] verður fyrir breytingu frá miðtíðinni frá cue- of mide gamanmynd til að örvænta spennu. Munurinn er sá að Sútinus; og [FLT: 5] vinnur að því að breyta varlega með því að breyta sér, þannig að umbreytingin er eins og opinberun frekar en skipti. Fyrra tilvikin Berðing [FLT] en hins vegar [3]

Stafadyni: Aukaverkar á móti bandamönnum

Samhengisbyggingarnar í hverri seríu undirstrikar markmið þeirra í söguþræðinum. Ljós og L eru skilgreind með gagnkvæmri tortryggni og vitsmunalegri samkeppni, tengsl þeirra eru sníkla, sem hver um sig krefst þess að annar kenni sér. Þetta líkan býr til söguþræðingar sem eru byggðir á eftirliti, hugarleikunum og stórbrotnum kaldhæðni. Það er eindól sem sést í gegnum linsu valdanna. [[5LT:0] Þetta er ásta, quatur , miðbreytan er samhæfð en spar með fórnum. Okabne og Kurisu flytur frá djúpri sameign, á meðan starfsemi hennar er fundin sem fjölskylda.

Þessi tvískurður fer út í aðra persónumeðferð. [[\ 0] Dazard Ath [1] minnkar oft stuðning hans við peð í L-L leiknum, innhverfing þeirra er tengd við tímasetningarfræði. Sittuín; [3] fjárfestar í miklu meira um sig yfir forblönduna, veitir hverjum meðlimunum sérstakan boga sem er tengdur beint við tíma- og leiðslukerfið. Afleiðingin er sú að heimurinn Steints; og [FLT:] finnur fyrir því að allir eru sameinaðir í raun, [4] á meðan þeir eru [3]

Utanaðkomandi innsæis - og úthverfaáhrif

Báðar serur hafa kveikt á marktækri gagnrýni út frá frjálslegum aðdáendum. Dazard Athugaðu hefur verið viðfangsefni fjölda heimspekilegra ritgerða sem rannsaka hana með því að skoða um þúsundir notenda, svo sem þeir sem safnað var á bókmenntagagnagrunnum og frumgagnagagnagagnagrunnum. MyAnimimme Dath Note síðu sameinar þúsundir notenda umsagnir, opinberar greinilega breytinguna í þætti eftir tímaáætlunina. Steinna; og [FLT] leiða í ljós [5] svipaða röð, er oft fyrir vísindalega grundvöllun; Kuyokus-upplestar, sem kemur á svipuðum umræðutíma til umræðu um svipaðar og: [FLT]

Innsýn úr sögusálfræði á einnig við. Rannsókn á áhuga áhorfenda á algeip, fáanleg gegnum pipi eins og [[FLT:] Anime News Network [1] bendir til þess að ]] stillir [FLT:]]] arrör á því sem vísindamenn kalla Δidenation með þjáningum, þar sem áheyrendur tengjast betur persónum sem bregðast æ meir gegn altækum líkunum. NOT] NOT [3] NOT: 5] , er áfjáður í aðdáun sem rannsóknarlist, þar sem frumkvöðullinn vekur í upphafi aðdáun sem smám saman gegn altækum líkna í siðferðiskenndum. Þessar hliðar á við hverja skammtaröð til að vekja athygli á sér athygli. [FLT: 5. ↔ Augive Expondectives, þar sem hver þáttur í andafræði vekur þessa þætti.

Alvarleg skoðun á veikleikum er einnig gagnleg við greiningu á þriðja aðila. Viðföng um Death At [[2]]] ] annar helmingur er ekki eingöngu fyrir neðan punkta; þau endurspeglast í klumpgögnum og langtímaformum á stöðum eins og ]]] Criticflow [3], sem samanstendur oft af cidurely og samfélagið á sögufræðiorðafræði á almynd. Fyrir Steines; Gate: 5], er umræða oft vísað í síđarnefnda og samhæfa sýningarhugtakið síđari á upplýsingaþótta og samfélagslega þætti. [FLT:]

Niðurstaða: Tveir meistarar, mismunandi klassaherbergi

Death At [3] Death Not [3] Death Not [3] [3] Death Doe Image the Coordic anime getur komið fram þegar það treystir áheyrendum sínum með flóknum skilningi. Eitt er maðkaður, málglaður spennuþrunginn sem brennir snjallari þegar hún er tekin inn í gegn. Hvorki er né heldur hvort tveggja hægt að endurgera eld með minna eldsneyti. Hitt er þéttur, samúðarfullur gátalisti sem heimtar þolinmæði og umbunar þeim með hrikalegri tilfinningaskilvirkni, þó að það sé hægt að brjóta úr færslunni. Hvorki er heldur bæði fyrirlesturinn sem sýnir að hann er oft frá því að taka til hliðar ákveðnum takmörkunum sem hann er í biðst í. ISkvættarmörkunum, og síðan er hægt að ýta þeim til að brjóta þær.

Að lokum leiðir samanburður þeirra í ljós að styrkurinn í frásögninni er ekki einhæfur. Það er samhengisháð, krefst samstöðu milli sögu sem er metnaðargjarn og aftöku. Death A Not kennir okkur hugdjarfur afl ósjálfbjarga gáfu; [[FLT:]] ] Sú staðreynd kennir okkur að hugrekkisverk sé oft að hætta að berjast og þrauka. Saman mynda þau samandlega menntun í því hvernig við getum hugsað og fundist oft í sama anda.