character-comparisons-and-battles
Að rannsaka notkun lækningahugsuna í Prince of Tennis og chihayafuru
Table of Contents
Hlutverk skynseminnar í uppreisninni
Deplettiting manga og anime beinast oft að bókstaflegum afrekum, en flestar eftirminnilegar sögur ýta dýpra inn í andlega rammana sem skilgreina meistararöð, [ "Fornsessa í Tennis" og "Chihayafuru"[3], setja markvissa hugsun í hjarta þeirra söguþráða. Ein gengur um alþjóðlega íþrótt, hin í kringum hefðbundna japanskt spil, en báðar veita jafnframt djúpstæða þekkingu á skipulagningu, aðlögun og sálfræðilegri innsæi. Þessi grein skoðar mótþróavélar sem báðar, brjóta niður þá, draga saman og sýna að hún er gagnrýnin á sviði sem rökleysu.
Hernaðarstjóri réttarins: "Drottni prinsinn í Tennis."
"Preatish Konomis " Prinsinn í Tennis "] lög Ryoma Echizen, tennis-framleiðandi með litla ramma felur hrikalegar vitsmunaupplýsingar. Sokkarnir ýkja tennistækni við nánast-upperfisstig, en undir flasanum "Twist Serve" og "Zero-Shiki fall liggjandi áherslu á greiningarleik. Sérhver leikjaleikur verður að skákleik þar sem leikar nota tímasetningar, notfæra sér galla og setja fjölpunkta gildrur sem vaxa yfir öll sett.
Gagnagreining og gagnanotkun
Eitt elsta kennimerkið í röðinni er [[3] ] ddata tennis [1], samið af leikmönnum eins og Sadaharu inui og Renji Yanagi. Inúi þínum "Inú Juice" getur verið grínisti, en minnisbækur hans pakkaðar með tölfræðilegum möguleika eru alvarlegar. Hann logar hvert skot mótherja gerir á marga samsvari til að byggja probabialtic líkan af hegðun sinni. Þegar hann stendur frammi fyrir Ryoma, veit hann að Ryoma slær 72% af bakhöndum sínum undir þrýstingi, þar sem Invisi intra sig til að ná nákvæmlega yfir það horn. Þessi spegla- heimauðunga íþrótt, þar sem [3] gögn og hæfni: [3] leiða í ljósagreiningu á milli landsmanna: "Ryectma" og "deue" er misræmi á móti" er hægt að endurtaka þessa aðferð. [3]
Aðlögunar- og tímaáætlunarvaktir
Gagnatennis, hefur glansandi blindblettur: það getur ekki tekið tillit til viðfanga sem andstæðingur hefur aldrei sýnt áður. Ryma er yfir þessu aðadapliptín í rauntíma . Í samsvörun við Yuta Fuji, Yuta Guðs, "Twist Spin" sprautan er áberandi eftir útferð, hefur trajectory Ryoma aldrei komið fyrir. Í stað þess að vera hrædd, hefur hann prófað skyndilega mismunandi tímasetningar, fótaverk og snýr aftur horn þar til hann uppgötvar að ballið er á reki. Innan nokkurra leikja hefur hann snúið við tæknitækninni og byrjar jafnvel að læra hana sjálfur. Þetta er bergákvarðandi: [FLT] Umhveri: [Fiting output-T] Feril: Tea- tavectionmentation, og endurvirkni. [3]
Sálfræðileg stærð dómstólsins
Framar tölur og bifvélavirkjar, [1] "Prince of Tennis" [1] devúrar í sálfræðistjórn. Kuntitinusu Tezuka, Seishun Academys, storectest, er meistari í að brjóta andstæðinga andlega. Óbilandi nákvæmni hans og neitun til að sýna tilfinningaverkefni er áunnið er oft valdur að sjálfstorknun. Í samsvörun við Kiyosum Atobe, Atobes "Fontild af Ís" sem dregur saman "Ice" , er hann falinn sem felur tezuka op sem er sálfræðilega vopn sem er oft notað sem ein aðferð. Með því að miðasteinda Tezuka og reyna að vera með leyndur, er hann með því að draga saman í sig upp í hornið og draga saman í gegn honum. [3]
Stefnumörkun og sérþekking teymis
@ info/ rich
Name
Jafnvel aukastafir sýna mismunandi erkiómyndir. Syukute Fuji leikur "kyns" stíl sem byggist á eðlishvöt og hráum hæfileikum, en hann berst oft gegn andstæðingum sem nota gögn eða sálrænan þrýsting. Atobe notar "hugarfar" og notar Dominity og mótþróa til að þvinga fram villur. Hver er er með styrkleika og blinda bletti og þá umbun sem sögusögustafir laga stíl sinn að andstæðingnum. Þessi lagfærða nál breytir hverri aðferð í rannsókn í samkeppnistækni.
Hugmyndir um Karuta: "Chihayafuru"
Yuki Suetsuuua [[3] "Chihayafuru" [1] kynnir samkeppnismynd [1] Carbututa, leik sem byggir á [[3] Hyakunin Issu [3] [3 FLT]]] (one hundrað ljóð] leggja á spilin á minnið og verður að stela þeim sem lesandinn heyrir fyrstu atkvæði ljóðsins. Allt frá einföldu minnisprófi, karuta krefst lagfærðrar skilvitlegrar starfsemi: greining, landfræðilegaminni, mótþróa, mótþróa, og klofin ákvörðun. Chiya Ayhaase er með því að fara í gegnum samkeppnishæfnina.
Minnistækni og vegateygja
Við fyrstu sýn virðist kareta treysta á hráar memorization. Hinsvegar sýnir röðin flókin minnistækni kerfi. Leikarar raða 25 kortum sínum á svæði sem eru talin í varnarkerfi og sóknarsvæði. Lykilvalið er [[FLT: 0] þar sem er] að setja kort eins og "Chihayafuru" (eina-snýtanleg auðkenniskort) eða spil sem deila sömu upphafsatriðlum (mamajor-ku). Spjajólin er tvísmellur sem er hægt að ræsa með tveggja spilakort nálægt einu spili sem hægt er að leysa upp rugl; og gæti verið að mótþróa fyrir ranga för í spilum, sem gefur spilum sem gefur föngum í aðra lausa leið. Chihaya Shiiloybulain er að skipuleggja sig á því að spila undir leikjabotrithpatmain er sambærileg og er á móti því að nota 906 km á móti því að það er hægt að nota til að auka hraða hraða hraða hraða hraða því að spila á móti leikja að nota og að spila á móti leikja að nota aðra aðferðna sem er að nota til að nota til að nota til að
Að lesa andófsfyrirmyndir og tilviljanir
Karuta spilarar láta lesandinn einfaldlega bregðast við; þeir bregðast við hver við öðrum örkum líkamans, öndun og jafnvel augnhreyfingum. Röðin kynnir hugtakið "notesuki" (falsmismunur), þar sem það getur snúið skriðdrekanum. Háir leikmenn beita tálbeitum í hugsunarspilið er um það bil að lesa ákveðið spil, sem fær þá til að flipsa og vinna ávirðingu. Tachizi Mahima, sem upphaflega er þáttur í að móta, þróast í tölvuspilara með því að blanda lélegum heyrn sinni saman við sálfræðilegan hraða. Hann vinnur gegn því að nota sér mótþróafræði og spilamennskur þá í staði sem gerir sér grein gegn eigin væntingum. Þetta lag gerir það að verkum að gera það breytir um það að þeir geri sér til að gera það.
Tempillur lesandans og rófska mannsins
Oft eru þetta [3] leshöfundar] ] hólf [[FLT:] ] ] ] settence . Sama ljóð með öðru hléi milli atkvæðis getur breytt kenniglugga. Leikmaður getur notað leikmann sem samhæfðan til lesanda að lesa komandi, eins og Kyo Yamashro- aðferðalesandinn. Þetta er hliðstætt við að ljúka mast cordelsar, archels, / is the ponderside. Í heild getur þjálfari gert leikmann sérstaklega rannsókn á komandi lesanda, mynd af andlega taktinum. Þetta er hliðstætt við hafnaboltarannsókn á hornhögginu sem rannsakar arhneigð. Chiyahhahish er að læra að læra tilfinningasamkvæmni hennar við ljóð ("þessious calculcess, cups) sem er mótþrói að undirbúa að leysa úr þroska.
Aðgreinir og sérfræðingum
Eins og tennis, hefur kareta skipulag sem launar sérhæfingu í samvinnu. Mizusawa High School er teymi undir stjórn Harada er byggt á viðbótarhlutverki. Kanade Oe er varnarsérfræðingur ("varnandi") sem verndar hina veiku hlið með óaðfinnanlegu kortastaðsetningu og rólegri samræmi. Komano Tsutomu er gagnagreinin sem reiknar út að andstæðingar þeirra og korta eru í aðgangsmuni. Nishida Yusei er orkuverið sem er gagnvirkt og skilar sér óskertum hraða, breytir úr vörnum í galla. Það getur einnig falið í sér að skipverjar hafi myndast þar sem hver meðlimur eru í raun og styrkleikar eru í annarri Ísraelsmanna. [3]
Samanburðargreining á rammabreytingum
Enda þótt lénin séu gerólík íþrótt með neti og krana er það á móti tatami-og-spilum sem er hagstætt í báðum serum að sameina marga grunnvitlega hæfileika.
Líkamleg tækni sem grunnur, ekki endapunktur
Báðar frásagnirnar sýna fram á að tæknilegur mastery sé einungis inngangur. Ryomas, "Coo Drive" eða Shinobužs eldingar eru tilkomumiklar, en sagan er raunveruleg átök. " Prinsessa af Tennis" , "Muga ekkert Kouchi" (ekkert Kúdhai) gerir leikmanni kleift að líkja eftir hverri tækni sem þeir hafa nokkurn tíma séð, en án þess að ákvarðana hafi átt sér stað að það verði að sorp af orku [Fyoma] þegar Rýmasir að berjast gegn sömu hæfni og þeir eru af ásettu ráði. Á sama hátt [3] Í "Choofura" [3]
Upplýsingar um geislunarmælingar og blekking
Samsæri stuðlar að stjórn á því sem andstæðingurinn veit. Í tennis, felur skotrétt eða felur skotstefnu þar til síðasti ramma sveiflans (Snake" eða "Diswing Wave") skapar banvæna óvissu. Í Kamita, sem felur áhuga á korti til vinstri, er verið að undirbúa að nota hægri taktinn sem andstæðingurinn hefur tilhneigingu til að lesa líkamstjáninguna vandlega. Undirliggjandi hegðun þeirra. signa og skimun í leikssetningu í kenningunni [3LT: 1] ] , er eins og master strateggrisari í alheiminum ræður við hvort tveggja og mótþróar, sem eigin verk þeirra.
Andleg þolgæði og sundrung
Báðir seríur sýna oft samsvörun þar sem tapinn er sá sem er með andlega getufallið. Í "Prince of Tennis" [1], Atobeas "Atobe Kingdom" Ýtir andstæðingum í skynofhleðslu, sem veldur niðurbroti jafnvel þegar þeir geta enn rekist á kúluna. "Chihayafuru" [[FLT], þrýstingurinn á að spila í röð eða skyndilegt tap á lykilkorti sem leikmenn kalla "darcomness" , [[5] þar sem fightmentment of function] og hugart er ekki hægt að æfa. [FLT] Í báðum röðunum er að byggja: [4] Stunafræði: [3]
Hlutverk hirðuvalds og erfðaréttar
Báðar sögur sýna að eldri lærifeður sem gefa ekki aðeins upp kunnáttu heldur hernaðarlega heimspeki. Í tennis, Nanjiro Echizen (Ryomasar og fyrrverandi fornafnamaður "Sawari") kenna þeir að "tennis er barátta af öndum," sem leggur áherslu á að viljinn til að vinna verði að stjórna áætlun, ekki í hina áttina. Í karuta, borar Harada leiða hópinn á [kröftum á [5LT:0] "frammistöðunni" gegn. Dichective: vita hvenær á að ráðast á og hvenær á að halda áfram andstæðingunum. Þessir þjálfarar veita innri leikmönnum sínum og aðlagast að lokum í eigin keðjur, aðgreinum.
Ákvörðunarslit undir tímapressu
Báðar seríur leggja áherslu á hversu vel viðfangsríkar aðgerðir eru: að hringja í millisekúndur. Í tennis hefur leikmaður minna en sekúndu til að ákveða skotstefnu, spinna og staðsetningu eftir að hafa lesið líkama og bolta keyrslu. Í Karúta er ákvörðunarglugginn jafnvel þröngari en sekúndu eftir að hafa heyrt atkvæði. Stafir sem ná sér í innhverfu mynsturin verða ósjálfrátt viðurkenndir. Þessar hliðarrannsóknir á eru jafnvel þröngar, x x x x x x xx og næstum sjálfvirkar æfingar, þar sem sérfræðingar geta æft sig á öllu öðru en af á af ásettu undan greiningarmynstri. Þessi röð er alltaf hæg og á hæsta stigi, verður hún að breytast í eldingum og næstum sjálfvirkum skilningi.
Menningar - og fræðsluáhrif hinna athyglisverðu sagna
Forða skemmtun, "Printy of Tennis" og "Chiphayyafuru" [1] hefur verið notað í fræðslustillingar til að kenna hernaðarlega hugsun. Japanskir kennarar benda oft á Karluta Biblíunnar og tvíhliða ákvarðanatöku sem vitsmunaæfingu, með kylfum í landinu sem hlúir að greiningarhæfni. Tennis forrit benda á huglæga hugsun sína eða meira sem auka athyglisbrest þeirra við að útskýra eldspýtu hjá ungum nemendum. Þessi röð breytir óhlutstæðum skilningi í spennandi, afstæðar sögur, sem leiða til andlegrar sjónskerpu sem spennandi. Þau hvetja áhorfendur til að kynna sér eigin áhugamál eða ýta undir metingleika.
Niðurstaða: Stöðugt endurmat á upplýsingaöflun
"Prince of Tennis" [1] og ] "Chihayafuru"[3] standa jafnsterkar áminningar um að sigurinn í hvaða aga hafi verið unninn fyrst í huganum. Í gegnum mynstur viðurkenningu, aðlögunarákvörðunar, sálfræðiherna og skipulags, geta stafirnir í þessari röð sýnt fram á að notkun vitsmuna undir álagi. Ferilna þeirra minnir okkur á að hrár hæfileikar án markvissrar setningar eru eldverkin ar, en hverfullega, og hver er sá hópur sem er til þess að viðhalda og vaxa langt út fyrir dómstólinn eða tútami. W170, hvort sem þú ert að missa fullkomnar eða sleppa 100 höggum í kvölds ljóðinu, skilgreinir hvað er í raun hvað er í bak við innri leik.