anime-production-and-industry-insights
Að rannsaka arfleifð sígildra Anime Studios: Lærdómur fyrir komandi kynslóðir
Table of Contents
Löngu áður en farið var að rækta reiti kom japönsk myndver í hvert horn í heiminum, örfáir sýningarhús byggðu sjónmál, söguþræði og menningarreikning sem skilgreinir miðil nú á dögum. Verk þeirra mótuðu ekki aðeins iðn heldur einnig sameiginlegum skapandi orðaforða sem hvetur til þess að leikstjórar, fræðimenn og rithöfundar um kynslóðir fái að reyna að meta varanlega arfleifð þessara grunnlífstækja og útdrátta sem eru hagnýtir, heimspekilegar og listrænir lærdómar sem eru nauðsynlegir fyrir alla sem lifa eftir sögum.
Leikmyndastúdíķ er orðið gullið
Um miðja og hálfa öld sá Japani sprenging í hreyfimyndum sem færði myndlistina úr stuttum leiklistarsögum í raðaðar sjónvarpsmyndir og myndir með alþjóðlegri lofgerð. Þessar myndver gáfu ekki af sér neitt af sér; þau gáfu upp á sig heimildir sem blönduðu saman listrænni metnaði og viðskiptavini. Hver og einn færði ólíkar heimspekihugmyndir í persónugerð, líkni og annað. Að skilja uppruna þeirra hjálpa til við að koma á framfæri því hvers vegna óánægju varð miklu meira en börn ästíævi.
Toie Anacy: Iðnaðarstofnunin
Stofnuð árið 1948 sem Japan Animoated Films, varð vél fyrir frumstillingu sjónvarps. Eftir að hafa aflað sér auðlinda hins gjaldþrota Nicido Eiga, var fyrirtækið spannið árið 1956 og setti upp kynslóð animtors sem myndi síðar skilgreina iðniðnaðinn. Toeiaižs snemmmynd [[3] Hamukojaden [1] HALTT:1] (1958) var Japan, fyrsta litmyndamyndamyndamyndamynd, og árangur hennar sýndi að heimilishreyfingin gæti keppt við Direyraflutning. Stúdíóin varð síðan brautryðjandi langbyttu 90- aðlögunartegund með röð D Ball LLT: [3] [3], [3] [FLT]: [4] Moonton] og endurúttak: [5] ] ] ] apottuntaining foo og endurskipulagið sem var flutt í stað með því að nota þessa aðferð. [3]
Mushi Production and the Tezuka bylting
[3] Umsækjendur í dag, [4] voru að reyna að sýna fram á að hin takmarkaða smíð í sjónvarpi væri vinsæl, og framleiðsla þess var ekki þekkt á sekúndu, en hún var byggð á því að minnsta kosti á því að minnsta kosti á móti árið 1964 var notuð til að sýna fram á að sjónvarpið þyrfti ódýra framleiðsluleið. Mushi Production 57 varð fyrst vinsæl mynd af sjónvarpstækinu í Japan og hélt áfram að flytja út athyglisverðar greinar og hljóma í Bandaríkjunum til að skila vikulegum viðfangsatriðum. [3] [3]
Myndver Ghiblib: Að auka hreyfingu á bláma
Engar umræður um klassíska myndverið er fullkomið án þess að rannsaka Studio Ghiblu, sem stofnuð var árið 1985 af Hayao Miyazaki, Iso Takahata og framleiðandi Toshio Suzuki. Giblichi þínum heimspekina hafnaði af ásettu ráði sjónvarpstrommillnum. Þess í stað einbeitti myndverið sér að vandvirkum leiklistum sem fengu hreyfimyndina sem miðil til alvarlegrar sögusyrpu. Films eins og Nágranna mína Tontoro , [FLT: 2] Princes Monanos Monois [3] og apoks] og apottrtness á meðan hún stóð yfir í stað. [3] [3]
Sólarupprás og vélvera - goðsagnirnar
Stofnað árið 1972 af fyrrum Mushi Production Astafes, Suncris útskúfuðu sérkenni í gegnum Mecha genre, sem blandar vísindaskáldum við mannlega sjónleik. Myndverið er More Subnament Geldam [1] (1979) sem gerir risasögu með því að meðhöndla Mecha sem hernaðarverkfæri frekar en ofurhetjur og rannsaka sálfræðilega bylgju flugmanna. Síðara röð [FLT:] [Fowboy Beop: 3], [4] Code Geass [FLT: 5] og [FLT] sýn: ES: EST: [3] Scardoubles of Sunnoseboop: 3] en ] japant in ones in ones in ones in pons in ones in ones in the curvementation, [4] og sponces in the pushing ones in the pushing ones in the pushmines in the ones intations intations
Coverax and Auteur Impus
Á undan 1980 kom í ljós að fjöldi trúbrigðamanna og háskólanema, þar á meðal Hideaki Anno og Yoshiuki Sadamoto, sem fól í sér uppreisnina, sjálfskapaða orku aðdáendasamfélagsins. Frumburður þess, ] Waroyalol geimherinn: Wing of Hoonnêuise [3] var menningarleg ástríða sem gerði myndverið næstum að engu en kom orðspori sínu á hættubraut. Sjónvarpsröðin [3]Non Concribection:3] (1995) varð menningarleg fyrirbæri með því að gera mig úreld og decrueðandi, og decutling, og örvæntingu. [FLT:] Það sýndi fram á við að það bar á milli nútímalegra tengsla, að það gæti dregið úr öllu sem hún hafði fram úr rannsóknum. [3] [3]
Lærdómur fyrir framtíðar kynslóðir hugnæmra manna
Sögur þessara mynda eru ekki bara minnislista heldur innihalda þær leiknilega innsýn fyrir alla sem vinna við hreyfimyndir, leikmyndir, kvikmyndir eða einhverja söguþræði. Með því að rannsaka sköpunar - og viðskiptahætti sína geta nútímaskapararararar forðast að endurtaka mistök og byggja á staðfestum meginreglum.
Upprunalegur uppruni
Klassískt myndverið náði varanlegum áhrifum vegna þess að það neitaði að afrita það sem var vinsælt. Toe gæti hafa aðlagað fræga manga, en stynisval ◯ frá virkninni var í Duagon Ball Z að vatnslit-innsinni í Sanior Moon [FLT:] ] ] voru einkennandi. TezukaS Mushi Programic spilað spilandi sem raðuð sjónvarpsmynd gæti virkað þegar sjónvarpstæki voru tortryggð. Ghibirt er á frumeinaðar útgáfur (eða endurfráruð útgáfa) og mótstaðað við Hollywood formúlu. Þessi upphafleg skuldbinding var sú að vinna fyrir aðra, sem hafa ekki áhrif á aðra, fyrir aðra, fyrir að búa til að þróa hana, og gera hana ekki ráð fyrir að búa til frumsýningu.
Tilfinningalegur sannleikur í riti
Minnilegustu persónur þessara myndvera eru ekki ósigrandi hetjur heldur gallaðir einstaklingar með arftakandi baráttu manna. Gundam·s Amuro Ray er hæfileikaríkur en óþroskaður; Evangelions Shinji Ikari er lamaður með sjálfsslekju; Ghiblias Chihio er upphaflega snowy og klaufalegur áður en hún vex. Með því að leyfa protagoni að mistakast að mistakast, sýna veikleika og breytingu á tíma, klassíska áststundalífið bjó til tilfinningamál sem eru upphafið á hreyfimyndum. Framtíðarritarritarararar ættu að rannsaka hvernig þessar persónur eru skref yfir þætti eða verk, með því að nota hljóð, líkamsmál, og sögum, eða sögur, ekki til að leiða í ljós í ljós í gegnum tímatal. Í aldagatölu sóknartón getur verið að vinna bug á einhverjum tilfinningavelglym.
Fjárhagsleg lífsafstaða án trúaraðstæðna
Næstum allar klassískar stúdíķið sem var í miklum gangi í fjárlögum. Tóeiajósur voru illræmdar sjónvarpsaðgerðir; átakshátíðin var frægt og afkastamikil af tíma og peningum sem leiddi til umdeilds lokaatriðis. Samt voru þessar takmarkanir oft forsníðað nýsköpun. Takmörkuð hreyfing hvatti leikstjóra til að einbeita sér að samsetningu, lýsingu og hljóðhönnun. Sunreesar, Gundam var upphaflega afturkallað; fyrirsæturnar, Gunpla plastsettin, vistaðu framleiðsluna með því að framleiða vörusölustrauma sem voru í framtíðarverkefni. Kennsdæmið er ekki bara rómantískt en það er bara rómantískt af hendi fyrir samvinnu, snjalla lúsa eða beinan stuðning við að halda í gegnum sömu tækni og það sem nú er notað.
Umsjón og stofnþekking
Lærlingskerfið sem fór í gegnum Tóe, Mushi Production, og síðar Ghibie tryggði að færni væri komin niður frá húsbónda til nemenda. Hayao Miyazaki lærði tímasetningu og uppsetningu frá Yasuo Otsuka; Hideaki Anno vann sem mótmælir á Miyazaki örk [[1] Naosicaä Valley of the Wind of the Wind áður en Evangion. Þessi sending á iðn er ekki sjálfvirk í dag, er ekki sjálfvirk í því að leita að myndun gi- og mótun, þar sem fjarvinnumenn geta aldrei hittst í eldri starfsliðum. Stottur sem þjálfar í forritum, vinnumiðlun og vinnuskilyrði eru yfirleitt í samræmi við að búa til fleiri störf, sjá fyrir að skipuleggja verkfæra og vinna að eigin verkfæravinnu.
Hvernig klassískar myndir fóru að tækninlegum Shifts
Atvikaiðnaðurinn hefur tekið sér ýmsar tæknibreytingar en grunnverið hefur samt ratað með mismiklum árangri og reynslan býður upp á vegaspil til að blanda saman nýsköpun.
Frá Cel til Digital
Um áratuga skeið var gerð til að nota hand-painted cels ljósmynda af máluðum lit. Umbreytingin í stafræna litavalið og stilli byrjaði seint á 1990s. Tóní og Sólris tóku upp stafrænar píplur fyrir skilvirkni, en Studio Ghiblublust, með Miyaki heimtaði hand- dragan hreyfimyndina vel í 2000s. [3] Princens Moninoke [3] [3] [3] [FLT:] (1997]) sem er í raun hægt að gera nokkrar stafrænar afleiðingar, en það var [FLT: 2] sem gefur frá sér nútímalega orku [3] (200] litbrigði á meðan hlýr handfátting er notuð. Það er hægt að auka úr þeim möguleikana: Með því að auka grunninn, en það getur ekki bætt við marga afkasta núverandi orku og mikla orku.[3]
CGI og Hybrid nálgunin
Full 3D CGI hreyfimyndin hefur vaxið jafnt og þétt í Japan með myndverum eins og Sanzigen og marghyrningsmyndum sem leiddu til ákæru. Hins vegar tóku klassískar myndver sem voru varkárari, integration CGI fyrir vélræna hluti, bakgrunn, eða fjöldasenusencurs á meðan þau héldu bókmenntum hand- dragning. Sunrisearas aures notuð síðar í GLT - 1] (2020) voru fyrstu 3D - CGI þáttar í að ná fram flóknu smíðinni einni. Myndagerðin um tap myndversins [3] Erwog í burtu er sú aðferð sem þeir geta flutt úr myndum, en ekki gert það að verkum að aðalverkefni, heldur.
Strauma og alþjóðleg dreifing
Aukning vettvangs eins og [3] crotchroll , Netflix og Amazon Prime hefur rifið upp gamla lúsunarlíkanið sem fyrirtæki eins og Manga skemmtun einu sinni ratað. Klassískt myndver sem einu sinni treysta á alþjóðlega dreifingaraðila sem tekur beint á heimsmælikvarða með háþróuðum smekk. Toeiuma þínum, [[2] Ein shapeca og Sunrise ] japanskir atburðir eða þjóðlega, notar samtímis þætti um allan heim, og Netflix hefur verið framleiðsla á upprunalegum markaði. Þessi breyting þýðir að engin uppbygging er lengri en hún á japönskum vettvangi, eins og SULT: [FLT: [3] eða spárt] og núverandi útgáfa af núverandi orkufræði, er ekki virk. [3][3]
Að verja klassíska athygli fyrir nýjum auglýsum
Myndasmiðjur verða ekki sjálfkrafa til staðar heldur verða æ algengari, húsbændur hverfa og eldri syrpur geta fundist þær óaðgengilegar fyrir yngri áhorfendur.
Endurbyggingu og endurreisn
Myndverið eins og Tóne hefur tekið upp metnaðarfullar endurbætur fyrir flaggskip. Skjöldasafnið Z Endursteypur, en stundum umdeildir fyrir uppskeru ákvarðanir sínar, setti röðina inn á nýja kynslóð á Blu-ray og lunandi. Sólrisa cidas [[[3] Gundram [3] Blu-geislalosunar: ūrif með miklum hætti. Þriðja hluta af síðum eins og Diiscotek MediaFLT:5] og skil á núverandi hátt. Þetta tryggir að aðferðir við framleiðslu og galla í klassísku handbragði [FLT: [FLT] [3] og vigra á núverandi hátt] lographographa: [3] og endurmats: [3]
Fanning Centural and Culture Memory
Fyrir utan opinberar rásir gegna aðdáendasamfélög mikilvægu hlutverki í að varðveita menningarlegt samhengi klassískra kvikmynda. Undirliggjandi hópar, á netinu gagnagrunna eins og Animme News Networka "- grafarfræði og fræðirit skrá um framleiðslusögu og listrænar ættir sem tengja við Toei-anai í 1960, við Ghiblf-hlutann í 2000s. Þessar samfélög hafa einnig hunsað þáttaröðina, sem tryggja að áhrif myndvera eins og Mushi Production eða Tatovoko Production eru ekki þurrkuð út. Lærdómur fyrir komandi kynslóðum er ekki óvirkir heldur virkir sem þátttakendur í menningarlegum viðfangsþáttum. Með því að skilja hvernig starfsemin var gerð í fjárlögum fjármunaþjónustunni, sem er stuð, er í gegnum lýðfræði, er að þróa við núverandi starfsgrein um persónulegan.
Fræðsluverkefni og safnComment
Á undanförnum árum hafa safn og háskólar komið á framfæri við háþróaða mynd af rannsókn. Ghibyl Museum í Mitaka, Tókíó, býður upp á fræðslusýna um hreyfimyndir, en Tezuka Osamu Manga Museum fagnar víðtækari blöndu miðilsins af manga - og anime. verkefni eins og Þjóðarmyndasafn Japana Phuel Archives á sviði. Þessi stofnun leggja einnig áherslu á að miðlunartæknina; án þess að hafa verið í sambandi við tæknifróun, getur verið að vernda slíkar skrár, heimsækja slíkt safn eða rannsaka þær. Þessi gögn eru einnig tengd beinum aðferðum við tæknina áður. Þessar stofnanir benda einnig á að þær séu í gegnum hina ýmsu þróun og hafa ekki aðgang að fullu tækni.
Niðurstaða
Hinn klassíski leiklistarstúdíķ ◆ Toe, Mushi Production, Gibbie, Sunrise, urax, og aðrir ◯ byggðu meira en skemmtiefni. Þeir bjuggu til tungumál sem lýsir því hvernig hægt er að tjá sig um landamæri, kynslóðir og snið.