anime-events-and-conventions
Að leggja upp úr amfetamínalfræði: Yfirlit yfir samninga um uppruna og fjölbreytni þeirra.
Table of Contents
Anime hefur þróast af huglægum áhuga á heimsálfu og laðað áheyrendur að öllum meginlöndum og aldurshópum. Hæfileiki þess til að segja tilfinningalegar endurmótaðar og krefjandi sögur með sérkennilegu sjónmáli gerir það að verðmætu viðfangsefni fyrir kennslu í fjölmiðlum. Til að meta að verðleikum að fullu, kennara, nemendur og áhugasama sem njóta góðs af skipulegu yfirliti yfir þau mót sem haldið hafa verið og þau mörgu afbrigði sem hafa vaxið innan og utan þeirra siða.
Hvað er sinnuleysi?
Anime, sem er kvikmyndastíll sem er uppruni Japans, er ekki skilgreindur einfaldlega af upprunalandi sínu. Það nær yfir breitt svið listrænna tækni, sögugerða og framleiðsluheimspeki. Hugtakið Δaname "- sjálft er japönskt lán, dregið af ensku Δ ancy, archive augu, argeveic recults, oucing það vísar sérstaklega til japanskra líflegra verka. Frumkvöðlar eins og Osamau Tezuka, oft kallaður Manga og nútímalegt lánsorð, kom fram með fagurlegum og grófum svipbrigðum, ýktum svipbrigðum og takmörkuðum hreyfingum sem hafa áhrif á myndver í heiminum. Á nokkrum áratugum hefur raun og áður verið sýnt fram á allt sem er komið úr sjónvarpsþáttum, kvikmyndum, kvikmyndum, kvikmyndum, kvikmyndum og ýmsum mynddiskum, og frumtæknimælum, myndformum, og hljóðum.
Framleiðsluferlið er venjulega með sögustillingu, lyklahreyfingu með stafrænum eða handteiknandi aðferðum og raddstillingu (seijeþ) sem er mjög samofin persónugerð. Sjónstíllinn getur oft verið forsmekkur að grunnuppruna og litskriftum, búið til umhverfi sem er jafnlifandi og persónurnar. Þessi sérstæða nýmyndun listar, tónlistar og sögusagnir gera mönnum kleift að hreyfa vökva á milli raunverulegrar lífshyggju og skyggnustefnu, oft í einu tilviki. Skilja hvað ami er að viðurkenna það ekki sem einlitbrigði heldur sem miðil sem hús eru ekki talin með eigin væntingum.
Lýðfræðilegar arfgerðir: Shonen, Shhojo, Seinn og Josei.
Grundvallaraðferð til að nálgast óstundvísi er í gegnum lýðfræðilega miða sem upphaflega byggjast á manga tímaritalesum, en þessir flokkar eru shoone, seinen og joseiei neinn aðaláhorfandi, þótt það sé oft áhorfandi yfir þessi mörk.
ShonenCity name (optional, probably does not need a translation)
Shonen anime er beint á unglingsstrákum og leggur yfirleitt áherslu á aðgerðir, ævintýri og persónulegan vöxt með samkeppni. Prósentingar eru oft ungir, hugsjónamenn og keyrðir af kröftugri réttlætiskennd eða hollustu. Sermi eins og Narameto , , [[3] Developone Ball [3] og Herjan Acadaemia [1] My Herjan Acadaemia exemmlateing the grunnmót, samkeppni um eldsneytisþróun og titvinnur þar sem innri ásetningur er að fullu og raunverukenndur. Vinátta er ávallt meðhöndluð sem uppspretta áhrifa. Á meðan margir bardagar eru einnig einkennandi: [Futre]
Marktækt afbrigði í skeinun er ◯battle skeinan sem byggir í kringum vaxandi átök og orkukerfi. Önnur afbrigði eru meðal annars ◯slice-af-lífsdýrið sem hefur forstigið skopskyn og dagleg skólalíf með lágmarksstórum frumefnum. Tilfinningin í gegnum-línu er sú sama: ung manneskja sem leggur sig fram um að verða betri, stjórnast af lærifeðrum og styrkjandi félögum.
ShoojoCity name (optional, probably does not need a translation)
Shojo anime, sem beinist að ungum konum, miðstöðvar um sambönd, tilfinningalíf og fegurð. Samtökin fela í sér sterka áherslu á rómantíska spennu, nákvæma tilfinningalega boga, og sjónsvið sem einkennist af því að flæđi línu, flóoral motifs og mjúk litaspjöld. [1] Sælor Moon [1]. Zailor [1] byltingar á töfrastúlku undirgen, blanda rķmantík og vináttu við aðgerð, en [[FLT: 2] Fruits Bast:[3] skoða sálfræðilega dýpt í gegnum yfirnáttúrulega bölvun. Stafur: frumefni: girnd og tilfinningaglæðni, og aðrir laun.
Shojo miðinn hefur búið til mörg afbrigði, svo sem klassíska ◯mahou shojohy - formúlu (hinu töfrandi stúlka) sem oft felur í sér umbreytingarröð og stef til að verja ást og von. Önnur afbrigði eru meðal annars söguleg ástarsaga, draumórar ástarsögur og nútímaskólaleikrit. Í öllum afbrigðum, shojo mótunum eru tvíræður samskipta og smám saman opinberun á tilfinningum og gera þessar sögusagnir að verkum í tilfinningasamri skrift.
Senegaleurope. kgm
Seinen anime beinist að fullorðnum mönnum og hefur tilhneigingu til að kanna dekkri og flóknari þemur en skeinu. sálfræðileg dýpt, tvíræða og myndrænt ofbeldi er algengt. Verk eins og Bierskerk , ]] Ghost í Shel og Monster [Font] mæta spurningum um auðkenni, vald og eðli mannkyns. Seinentell mót leyfa hægari, siðferðilega skerta viðfangsörva og endar ekki auðvelt í framkvæmd. Þetta er oft til að draga úr þróun, frá því að vera til að breyta í raun og óhlutlægu umhverfi.
Meðal annars stjórnmálaspennir innan seinens, heimspekifræðiskáld og hryllings. Sumir seinen raðir, eins og March Comes in a Lion , sitja hljóðlátari svæði, einbeita sér að þunglyndi, endurheimt og ósætti daglegs lífs með lúmskum hætti sem reynir á á áhorfandann. Seinens sveigjanleika sýnir hvernig lýðfræðiflokkun er að opna punkta frekar en stífa kassa.
Josrí
Joshi ami, sem beinist að fullorðnum konum, veitir traustari og raunhæfari mynd af samböndum en mikið af slejo fargjaldi. Það ávarpar oft flókinni eiginleika ástarsambanda, álags og bil milli félagshyggju og persónulegrar uppfyllingar. Serpur eins og Nana og Lauose Kiss bjóða upp á óvarnandi útlit á metnað, hjartasigur og kvenkyns vináttu. Sögusagnirnar forðast kjörinn lok á biturum eða opnum niðurstöðum, sem leggja áherslu á vöxtinn. Sjónin er oft en falleg, endurspeglar í stað innri sjónar á því að skoða hlutina frekar en að skoða hlutina. Josi-vi-vi-vi-ve-ve-ve-ci-fice.
Sameignir byggðar á þekkingu og samningum þeirra
Handan við lýðfræðilega merki eru til afurða - og efnisþætti sem fara yfir mörk áheyrenda. Þessar tegundir hafa eigin mót og hafa aukið á margbrotna undir-eggjarlega og auðgað meðalmiðla söguþráða.
Vél
Vélverufræðin snýst um risavélmenni, orkuvopn og menn sem stýra þeim. Tegundin er komin af stað með röð eins og Mazinger Z [[[1] og þróað í tvo aðalstrengi: ΔSuper vélmennið , þar sem starfsemi mecha sem hetjuleg framlenging flugmannsins er með næstum því að vera með töfrahæfileika, og 177real vélmennissögur, sem birtast í M-hluta vídeskt gangvél (1979], sem meðhöndla vélar sem eru innan líklegra stjórnmálasamtaka. Real geopop Dirdhod, stríðsátaka og véla. ODM. Oft notasting á milli manna véltækja og líkamsstarfsemi. [3] [3]
IsekaiCity name (optional, probably does not need a translation)
Isekai, bókstaflega mismunandi heimur, inniheldur örva sem er fluttur frá sínu venjulega tilverusviði. Þó að hugmyndin hafi andtekna í eldri verkum eins og .Spíraður af stað eða [[FLT:]]] á við um leikjaborða eins og stig, skjái með yfirdæmum afbrigðum. Algengur afbrigði eru meðal annars ◆ hetjudánar, þar sem örvinn er kallaður til að bjarga heiminum, og á borð við leikjaskilmálakerfi, og endurholdsmyndir og yfirdvöl. Þrátt fyrir að hafa áhrif á aðra orku. [4] Sameiginlega tegund, sem er notuð sem aðalskeðull fyrir skemmdir, og radíus, er til að endurhæfa, og endurskipulagskeð. [2] Þrátt fyrir að vera með því að endurhæfa og endurskipulagið sé notað sem rauna og endurskipulag, er notað er um aðra aðferð hans.[4]
Draumórar og ofurnáttúrulegt
Fanta amanty discuries of Great Drawsed loren, leitarheimum töfra, goðsagnakenndra dýra, og annar eðliseðlisfræði, en yfirnáttúrulega anímynd kynnir yfirnáttúrulega þætti í nútímalegum stillingum. Samtök mikilla drauma, leitarforma, og siðferðislega tvívalda sem unerive securts of Lodos War [1]. Darkraphian images of Lodos]. Darknoforme unimies notar oft drauga, eða andafræði sem myndlíkingar, sem sést í: [FLT:] eða [FLT:], Yurcy Shurcy strophies tropes of the Worldnic unize] eða unize. [3]
Slímulíf
Slice of Life antime ecies dramatations informance, oft að finna mikilla vinsælda í venjulegum augnablikum. Samtökin eru meðal annars náttúrufræði, unhured pacing, og áherslu á andrúmsloftið. Sermi eins og [[FLT: 0] Aria: Ancy ] eða Non Biyoori [3] sýna hversu litlar trúarsiðir eru [3] að vaxa í gondola, bragða árstíðabundinn ávöxtur [3] til hugleiðingar og breytinga. Trjáningar eru meðal annars quon Non Biyorii [3] sem reynir að róa á áhorfendur, og stúlkur sem eru bráðlátar. Það sýnir að blanda saman blíðri persónu með því að blanda saman við likeola.
Hörmuleg, sálfræðileg og dularfull
Hhor og sálfræðilegt ónæði hagræði andrúmslofti, hljóðuppruni og sjóntruflun til að vekja ótta og framleiðni. Samtök frá fáránlegum hryllingi í ] Parasyte til sálfræðilegrar spennu Ófullkominni blá [[FLT:] þar sem mörk auðkennis [Freiknime]. Mystal aimites, hvort einkasponcations eins Death Diatheratic Phontive, [FLT: 5] eða yfirnáttúrulegar rannsóknir í [3] The Gard of Snuminner [5], felue of Snumenters], leaking á nákvæmum upplýsingum og misræmum áhrifum. [FLT]
Menningarleg og söguleg áhrif
Með því að skilja þessi áhrif auðgar það rannsóknir og leiðir í ljós hvernig staðbundin merking ferðast um allan heim.
Shintó og búddhatrúarheimskautum spýtir sig út með animis anda, impermanence og hringlaga tíma. Ræðutala eins og [ ] Andafræði draga beint á kami (anda) og trúarhreinsun, en mörg verk lýsa dauðanum ekki sem raunenda heldur sem leið. Eftir stríð japanska sögu mótuðu Mecha og vísindaskáld með kjarnavillu og þeim sem koma fram í tæknibreiðum, eins og sést í Alkra:3] og Guðzilla eþeðni sem er fæddur af mannlegum villum villum. Tímanýju og síðari tíma í félagssögum. [3] [3]
Alþýðumenn og hefðbundnar listir upplýsa líka almanak um sjónmál sem eru notuð í Ukiyo-e-viðarblokkun. Þetta lagar menningarlega áferð hefur áhrif á hvernig sléttar raðir hafa verið gerðir af mörgum leiklistum, en leikmyndir eins og nóh og kabuki upplýsa ýkta skapgerð og tilfinningatjáningu. Þetta lagar jafnvel stórfelldar heimur halda áfram að hugsa um sögu lífsins sem auðgar áhugann á trúlofun.
Heimspekilegar þemur í Anime Genes
Margir anímórar virka sem farartæki fyrir heimspekilegar rannsóknir. Framandi spurningar um auðkenni, frjálsa vilja og eðli raunveruleikayfirborðs eru alltaf í stöðugri samræmi. Í netleitinni klassísk Ghost in the Shell birtist aðalhnúandi Motko Kusanagi ], samruna við netleitarinn sem þýðir að vera menn í heimi eftir mennskan. Umfangshyggja og eftirsótt af völdum áfengis, sem myndast sem miðlæg tengsl við þá í röð [FLT: 2] Non Inpergelion [3] sem hafa átt við um leið og trúarárek með risaárásum, afar persónulegum aðferðum og afskiptum.
Eþíópskar aðstæður eru bæði til staðar og sem glin. [1] Dauðsfall Ath.
Jafnvel léttari genes inexped heimspekispurningar. Snewe of life series íhuga oft einvituð enga meðvitaða, bitur Sweet vitund um impermanence. Philosophy inimage er sjaldan archantive; það er ofið í skapgerð og sögugerð, að búa til flóknar hugmyndir. Fyrir kennslumenn, veita þessar aðferðir mikla heimild til að ræða um siðfræði, esþótta og menningarlega heimspeki. [FLT:] The FLT:2]Stanford Encyclopedia of Philosophys in Japanska skrancyments: Fyrir japanska bókmenntir: [3] veita gagnlega skýringar á umræðum um siðfræði, og rökfræði. [3]
Undirtegundir og kyneyðing
Nútímaneitun einkennist af taumlausri blendingsmyndun. Skaparar blanda hefðbundnum glerhnyllum áhrifum með sálfræðilegum hryllingi eða isekai byggingum með sneið-lífslíkingar. Þessi blöndun myndar verk sem standast auðvelt flokkun og krefjast meira magngreiningar á mótunum. Til dæmis , íþróttafræði; og litninga frá Sameinuðu flokknum byrjar oft sem sneiðja-lífsfræðiklúbbi áður en þeir skipta í tímamótasníðandi, með andstæðunni milli genanna til að upphefja tilfinningaáhrifin. Íþröstur með mótunum til að framleiða sögu um og þrautseigju, eins og í Wind: [3] Dob. [3] [3]
Ef við skiljum þau sem málfræði auðveldar það áhorfendum að skilja hvernig amstur getur spilað gegn eftirvæntingu, notað minni til að veita óvænta innsýn.
Hin mikla dásemd og upprun
Alūjķđleg samkoma hefur átt sinn þátt í að móta frumræðu. Petform eins og MyAnimelist og Anilistar nota samfélagslegt hágæðakerfi sem bæta við korni en hefðbundnum miðum, sem einkenna örgen eins og 'eiyashkei,' ◯battle Kingsie, Δ eða Anibowl-matsími. Þetta fyrirbæri endurspeglar hvernig hnattræna áhorfendur túlka og endurskipuleggja japönsk mót með eigin menningarlegum linsum. Þess vegna verður menntun á frumefnum að taka tillit til bæði flokka og þeirra sem eru aðdáunarverðir, eins og hin síðari uppgötvun og gagnrýni.
Auk þess hafa innviðir og þjónustur eins og Crunchroll fjárfest í fræðsluefni og genre leiðbeiningum sem hjálpa nýjum áhorfendum að rata um víðáttumikið bókasafn. Þessar auðlindir ásamt bókmenntatextum svo sem Antimee: A Critical pakning með Rayna Denison keyrslumengis og móttaka. Til dæmis geta kennarar með því skoðað hvernig flokkunarkerfin geta styrkt fjölmiðlar með því að sýna að tegundin er aldrei hlutlaus með framleiðslu, dreifingu og móttöku fyrir þá sem hafa aðgang að genaflokkunarmynstri, [FLT:] Hugarfarlistinn getur lært margmiðlunarefni með því að sýna að það er aldrei hlutlaust að búa til tengsl við samfélagið, og móttaka. [3]
Fræðsluumsóknir og miðlunarskrift
Fyrir kennara, býður anime fólki upp á sérstakan hjálpargrunn til að kenna sögugreiningu, sjónrænar skriftar - og menningarrannsóknir.
Af hverju reiða sumir genin sig oft á valdaóra og aðrir eru meðvitaðir um að þeir eru ábyrgir fyrir umræðum sem hreyfa sig of langt inn í greiningarskyni. Með því að kortleggja fyrir þeim hugaðar skoðanir sínar og afbrigði geta kennarar ýtt undir skólaumhverfi þar sem poppmenning verður að jötu fyrir strangri rannsókn á mannlegu eðli.
Að sjá fyrir sér hönnun lífsins
Animes a genre kerfi er lifandi, framsækinn frekar en fast skattfræði. Samtök þess, sem eru byggð á lýðfræðilegri sögu, fagurfræði og menningarminni, halda áfram að gera breytingar með alþjóðlegum áhrifum og skapandi tilraunum. Að skilja uppbyggingu stjörnunnar, þrúgu, seín, jesei, mecha, isekai, og öðrum efnisþætti sem gera áhugamönnum kleift að taka ekki þátt í eins og neytendum heldur sem gagnrýnislegum túlkunum. Hvort sem maður er að greina áskilda tilvistarþyngd Mecha flugstjóra eða koma af ró í gegnum sviðsmynd af lífi, þá sýnir hann fram á merkingu sem er mikilvæg til að gera kennslutækni og miðla.