anime-themes-and-symbolism
Að fyrirgefa eftir djúp tilfinningaleg átök þar sem finna má þema og vaxtareiginleika
Table of Contents
Lykill sem tekur
- Anime setur fyrirgefningu í samband við hæga og lagbundna aðferð sem byggist á samúð, ekki andartaki sem fyrirgefur.
- Stafasamböndin eru í reynd eftir slys, hollustu eða svik. Þau ýta undir tilfinningalegan veruleika sem fylgir því að fyrirgefa.
- Sjón og tónlist gera allt vitlaust og breytir innri breytingum í eitthvað sem áhorfendur finna fyrir.
- Fyrirgefning er oft samfara sjálfsfyrirgefningu og dregur úr sjálfsforsjárkenndinni sjálfsfordómi.
- Menningarleg samhengi, þar á meðal hugmyndir um samstöðu og sameiginlega ábyrgð, gefur okkur mikla athygli hvernig hún nálgast sáttir.
- Tíminn er virkur í því að fyrirgefa sögur og áralöng eða áratugalöng aðskilnaður mótar þyngd afsökunar og viðurkenningar.
Tilfinningaleg gerð fyrirgefningar í tómstundaheiminum
Anime tekur á fyrirgefningu, ekki sem snyrtilegu forriti heldur sem tilfinningalegri uppgjör. Miðillinn hallar sér inn í víkjandi þagnarþögn, skjálfti hendur og þyngd ótalandi samviskubits, neyðir áhorfendur til að sitja með óþægindi sem koma á undan raunverulegum sáttum. Stafir sem særa hver annan djúpt hrista hendur og hreyfa sig áfram, í stað þess að hringsnúast hver við annan, reimt af minni og efa. Þetta endurspeglar það sem sálfræðingar kalla [[FLT: 0,] umskurð á móti tilfinningalegri fyrirgefningu Það er auðvelt að segja eitthvað utanfrá, en innri losun tekur sinn tíma. Animite dramageission sem er falleg leið sem er að búa til þessa sögu.
Þar sem tegundin setur oft unga frumörva í óvenjulegar aðstæður, verður fyrirgefningin samhæfð sjálfsmynd. Unglingur sem neyðist til að fyrirgefa móðurin eða vini sínum, eða er vinur, verður samtímis að rata um hvern sem hann er að verða. Áfangarnir eru til staðar. Forstjórar nota trúfrelsið til að koma í veg fyrir innri ólgu: Heimurinn getur bókstaflega dökknað undir þunga gremjunnar, þá blómgast með lit og síðan festa rætur. Þetta sjónmál gerir hið órökrétta sálfræðilegt ástand, að samræmist bilið milli áheyrenda og persónuleika.
Það sem skilur eyðsluna frá mörgum vestrænum frásögum er vilji hennar til að sitja inni í þeim óþægindum sem óleyst stríð getur tekið langan tíma. Vandræði getur einkennt alla þætti, þar sem fyrirgefning kemur aðeins í lokaatvikunum sem síðan gerast ekki. Þetta er til marks um hve flókin mannleg sambönd eru, þar sem ekki er hægt að ráða fram úr þeim. Heyrnir átta sig á að bilið milli þess að fyrirgefa og finna raunverulega til fyrirgefningar er það sem er það erfiðasta sem kemur upp á milli manna.
Þema í fyrirgefningu boga
Samúðarskilningur sem brú
Fyrirgefning í ami er ekki til án skilnings. Skeið er oft að gera hlé á því að sýna afturköllun á misgerðinni, stundum með því að taka upp skyndiatriði sem horfa á það. Þetta aðferð, sem er byggð á samúðarskilningi, reynir á áheyrendur að halda tveimur sannindum í einu: Verkið var rangt, en maðurinn er þó ekki endurskrifaður til að láta þetta gerast. Í [1] Þeim finnst þeir vera þvingaðir en í þessum frásögum er að aga ekki; Soma fjölskyldain heldur heldur heldur heldur heldur heldur að hún haldi þeim í sig með öðrum sárum.
Þessi samúðarbrú nær meira en hinn brotlegi og fórnarlambið. Í henni er oft þriðji aðilinn sem er vinur, lærifaðir eða hlutlaus áhorfandi sem er fyrirmynd um samkennd með þeim sem þarf til að ná sáttum. Í Marc Comes í eins og ljón [3. 5LT] bjóða Kawamoto systur að vera hlutlausar og sýna Rei Kiriyama án skilmerkilega hlýju, ekki af því að þær afsaka galla hans, heldur vegna þess að þær sjá særða manneskju undir varnarkerfi hans. Skynjandi þeirra kennir bæði Rei og áheyrendum að fyrirgefningin byrji oft með einhverjum öðrum sem trúir á getu þinni til að trúa því að breyta sér áður en maður trúir því.
Endurlausn og friðþæging
Endurtekningarsagnir í annón eru sérstaklega nauðsynlegar. Stafir eru ætlaðir að leggja hart að sér við fyrirgefningu með breyttri hegðun. Oft eru margar sögusagnir í röðum. Þessi setning er í samræmi við meginregluna sem er án þess að biðjast afsökunar að gefa upp öndina. [[3: 0] Vinland Saga
Samþiðingar boganum í hátindi er oft falið í sér ákveðna tegund vinnu: persónan verður að vernda eða þjóna þeim sem þeir áður höfðu gert mein. Í Atack á Titan , persónur eins og Reiner Braun eru ásóttir af stríðshryllingum sínum og leita dauða sem auðvelda leið út úr, aðeins til að verða þvingaðir inn í þá átt að lifa með því sem þeir hafa gert og reyna að koma í veg fyrir frekari skaða. Þessi frásögn endurspeglar þroskan skilning á því að sönn friðþæging sé ekki ein hetjuleg aðgerð en varanleg endurhæfing eins og að gera viðgerð.
Gróðurhúsin eru metnaðarfull
Ekki endar á hverri arni. Sumar sögur leyfa sárið að opnast, sem bendir til þess að ákveðnar athafnir liggi utan seilingar lausnarinnar. Þessi tvíræða mat á því hvort hægt sé að fyrirgefa manni sem hefur bjargað skrímsli fyrir eyðileggingu og neita að gera það sem er þægilegt. Mennutal , til dæmis, kanna hvort hægt sé að fyrirgefa skrímsladýri fyrir eyðileggingu og það veitir enga lausn. Með því að sleppa catharisis, neyðir þessar frásagnir áhorfendur til að vega trú sína um réttlæti, miskunn og takmörk mannlegrar siðprýði. Þögn verður spegill.
Þessi grá-area nálgun nær til þess hvernig appelsínur sem kunna að vera samúðarfullar en þó óseðjandi. Death At , Light Yagamia]) eru upphafleg markmið skiljanleg, en serían þykist aldrei vera möguleg eða jafnvel æskileg. Í stað þess spyr hún hvort skilningur á persónu sem er í sálfræði er það sama og að afsaka gerðir sínar. Svarið er endanleg nei. Með því að neita að leysa þessa spennu er hún rökrétt, er hún að viðurkenna að sumar tilfinningaárekstrar upplausnar, og að líf með því að vera tvíræða í sjálfu sér tilfinningaþroska.
Stafir og ávextir í átt til fyrirgefningar
Trama og Bonding
Sameignarverkir binda oft sambönd í afeitri, en það skapar líka galla þar sem fyrirgefning verður að vinna seismíska. Sylings brýtur í sundur af móðurdauða, félagar brotna af sameiginlegum mistaka, elskendur aðskildir með stríði, en þessi uppsetning tryggir að fyrirgefning er aldrei óhlutbundin; hún er flækt í minningar um ást og tap. Í You Lie in April , Kousei Arima narls áfall frá móður hans tryggir hann ekki að heyra sína eigin pían spila. Leið hans til að fyrirgefa henni [[5] Eyrence and sig mononi hægt og með því að láta sér annt um aðra.
Árekstrar í amfetamínum fylgja oft ákveðnu mynstur: stafirnir eru tengdir ekki sameiginlegri hamingju en sameiginlegum sárum. Þetta skapar flókið afl þar sem fyrirgefning þýðir að sleppa þeim út af hendi. Í Neon 1. Mósebók Evangion er samband Shinji og föður hans byggt á tómri og tilfinningalegri vanrækslu. Að síðustu er árekstri þeirra um fyrirgefningu og meiri gagnkvæma viðurkenningu á skemmdum. Í greinaröðinni er gefið til kynna að sum tengsl séu brot á hefðbundinni fyrirgefningu, en skilningur getur samt átt sér stað.
Samskipti í fjölskyldunni og í vináttu
Ame oft setur fjölskyldu og vina hópa sem microcosms af samfélaginu, þar sem fyrirgefning er sameiginlega, áframhaldandi samninga. Þetta er sérstaklega öflugt vegna þess að hinn brotlegi getur ekki einfaldlega farið út fyrir sviðið, þeir deila borð, skólastofu, örlög. Í March Comes í Lion , Rei Kiryma, elur systir djúp tilfinningaskaða, og ferð þeirra til skilnings verður á rólegum vettvangi, mumbledther afsökun en draprid reacidences af þessum augnablikum.
Fann fjölskyldufrásagnir, sérstaklega próf á takmörkum fyrirgefningar. Þegar valinn ættingi svíkur hópinn ± fjölskyldumeðlimur gerir það í röðum eins og Hunter Hunter eða [[FLT:] Eitt atriði [3]] ] ] ] ], þá skerst svikin dýpra vegna þess að sambandið var sjálfviljað. Það er ekki sjálfvirk fyrirgefning; stafir verða að ákveða hvort sambandið sé nógu erfitt til að byggja upp traust. Þetta gerir endaþótta sáttirnar mikilvægari, vegna þess að það var valið frjálslega en blóð eða skylda.
Vöxtur á própýlörvum og stuðningur við útskiptingu
Fyrirgefningarvindir eru ekki einungis til að nota. Hliðstafir sýna oft að heilsuleysi eða flest misheppnaðar fyrirgefningarmynstur, sem þjónar sem speglar. Lærifaðir gæti líka sleppt fyrri gremju, en keppinautur er ófær um að fyrirgefa. Fondimate Alchemist: Brotthood [1], en Scarsars - þróunarkenningin frá hefnigjarnum morðingja til að vernda hjarir hans á fúsum til að fyrirgefa sér og þiggja fyrirgefningu þeirra sem hann áður veiddi. Þessi breyting gerir redefinus hlutverk hans í sögunni og sýnir að stuðningsstafir geta borið fram þá þyngd sem öflugan sækni.
Aparnir sem fá fyrirgefningu eru sérstaklega kappsamir því þeir neyða áheyrendur til að standa frammi fyrir eigin getu til að sýna miskunn. Dren Ball Z [1], Vegetaaa þínum, er löng ferð frá genadrepandi innrásarmanni til mikils metinn bandamaður og faðir, er byggð á uppsöfnuðum grunni lítillar trausts og fyrirgefningar frá þeim sem hann áður hataði. Endurlausn hans myndi ekki bera neina þyngd ef hinir persónurnar hefðu einfaldlega gleymt glæpum hans. Í stað muna þeir, þeir muna að framlengdi að treysta hvort eð er. Þessi aflfræði kennir að fyrirgefning eyði ekki sögulegum, þá velur hún að skrifa nýjan kafla þrátt fyrir það.
Hlutverk tímans í fyrirgefningu söguheimilda
Tíminn er einn öflugasti byggingarþátturinn í aðlögunartíma. Ólíkt fjölmiðlunum, getur amfetamínið þrýst á eða aukið tímann frjálslega, notað tímasekki ára eða áratuga til að sýna hversu gremjan kvelji eða reiknir. Hinn klassíski tímasparnaður sem kemur fram í tvö ár, fimm ár eða jafnvel áratug, gefur söguþræðinum tækifæri til að fara framhjá miðvellinum og kemur á augnabliki þegar fyrirgefning hefur annaðhvort tekið rætur eða visnað algerlega.
Í Natruto Shipuden [1] er tíminn sleppa aðgreindum NarutoUTF] ákvörðun bernskuársins til að bjarga Sasuke frá fullorðins ásetningi sínum. Þessi ár aðskilnaðar eru ekki tóm; þau eru full af þjálfun, þroska og smám saman dýpkun NarutoUTF - skilnings á því hvað er raunverulega fyrirgefningu. Þegar hann stendur loksins frammi fyrir Sasuke, gerir hann það ekki eins og hvatvís drengur sem elti eftir vin sinn heldur sem ungur maður sem hefur eytt árum í að íhuga þyngd hans.
Hins vegar sýna sumir unimee hvernig tíminn getur gert fyrirgefningu erfiðari en auðveldara. Í ] FRuniuni Kenshii: Trust and Betrayal [1], Kenshanks áður syndir eins og morðói Battosai fester á árum friðartilrauna, og fyrirgefningin sem hann leitar að frá þeim sem hann veldur tjóni verður flóknari með hverju árinu sem líður. Í greinasyrpunni sýnir að tíminn grærir ekki sjálfkrafa sárin sem hann er að veita gremju í að dýpna.
Að fyrirgefa öðrum misjafnlega
Hver frumtegund er sértæk fyrir þessa tegund og gefur til kynna hversu sveigjanlegt þemað getur verið.
Shonen: Að fyrirgefa sem prófsteinn á vilja Guðs
Shonen anime rammar yfirleitt fyrirgefningu sem hápunkt líkamlegrar og hugmyndafræðilegrar baráttu. Forstöðumaðurinn verður að sanna hollustu sína við sáttir með bardögum eða fórnum. Ein bita , Luffysarhæfni til að fyrirgefa fyrrverandi óvini eins og Nico Robin eða jafnvel glæpaverktakarnir eru sprottin af óhagganlegri trú hans á fólk sem getur breytt sér. Shonen fyrirgefur oft með sameiginlegum baráttuheimildum sem snúast saman og sem sameiginleg barátta verður undirstaða nýrra tengsla. Þessi aðferð er endurinn, sem gerir fyrirgefningu frekar en óvirk; hún er oft vinna saman.
Gjafir lífsins: Fyrirgefning í dánarheimum
Slice-of-mult unime sér fyrirgefningu sem róleg, heimilisæfing. Það eru engar bardagar við að bjarga , enginn heimur að bjarga talađ aðeins hægu verki við endurbyggingu sameiginlegra matar og hversdagslegra samræðna. Bartakamon , enda verður frumkvöðullinn Seishū Handa að fyrirgefa sér fyrir faglegt vantraust og læra að viðurkenna skilyrði vináttu heimamanna. Fyrirgefningin hér er ekki stórbrot; það gerist á örfáum augnablikum augnablikum: barn 539s hlátur, heimagerð gjöf, hljóðlát saman að kvöldi. Þetta kennir oftast djúpstæðustu fyrirgefninguna.
Vélvera og stríðssagan: Fyrirgefning þrátt fyrir eyðingu
Vélaröð eins og Gundam [1] Gundam [1] og ]] Kóðinn [FLT:] setur fyrirgefningu í samhengi stríðs og Geopolitinic átöka. Stafir verða að fyrirgefa ekki aðeins persónulegar svik og almennt ofbeldi. Kjark er stærra, en tilfinningavinnan er nákomin. Í Mett Gunnel Gundam: Járn- flæðaþrengjungar [5] verða þeir að semja fyrirgefningu barnamanna Tekdans fyrir grimmdarverk sem þeir hafa framið í nafni þeirra. Mechagene er oft að fyrirgefa jafnvel þótt það sé mögulegt að þær séu enn í óskertu ójöfnu ójöfnu ójöfnu máli.
Tákn og sjónmyndir
Litur og ljósabrellur
Hreyfiliðar nota liti sem tilfinningamælimæli. Innvortis átök eru oft þýdd í desturated tones, kalda blues og greinilegum skugga. Þar sem fyrirgefning nær, er hlýrri, grænar litir snúa aftur og sólar í gegnum glugga. Víolet Evergarden , Violet^ vélræn staðsetning og máluð umhverfi gefur smám saman upp mjúkar línur og ríkari liti þar sem hún lærir að fyrirgefa sjálfri sér fyrir stríðsverk sín. Þessar vaktir eru ekki lúmskar; þær eru hannaðar til að fara framhjá vitsmunastarfseminni og tala beint við áhorfendur, búa til sítímarit.
Veður sjálft verður sjónrænl stuttur fyrir tilfinningalegt ástand. Regn fylgir sektarkennd og skömm, skýr himinn fylgir viðurkenningu. A Ūögul Voice , síendurtekið mynd af vatni arein, ár, títraþögn neðansjávarhljóðs, lýsir þyngd ótöluðrar eftirsjár. Þegar Shōya fer loks að fyrirgefa sér, verður regnið bjart og heimurinn sýnilega bjartari. Þessar umhverfisbreytingar eru ekki aðeins í útliti; þær eru meðaltölin sem eru meðaltöl og geta til að gera innri ástand þeirra sýnileg.
Tónlist og hljóðuppurkoma
Hljóð er ósýnilegur berandi fyrirgefningar. Tónskáld fela oft leitmotif í stafi, og þegar fyrirgefningu er veitt, að lag má endurkasta í mildari lykil eða blandast þema viðkomandi sem þau eru að fylgjast með. Kláð: Eftir Stokk , hljóðrásin þenst upp með blíðu varnarkerfi sem brýtur niður, láta tár koma. Einnig er notað í tímabundnu hljóði [3] creaking writever] Disting þar sem aðeins er um að ræða umhverfisvind eða rönd borðsins talar. Þetta mótmælir tilfinningasvörun sem mótmælir áheyrendum, sem gerir bæði hug þinn um fyrirgefningu og minnismerki.
Í lykilfyrirgefningarsenunum er tónlistin oft jafnsterk og hún. Í lykilmyndunum er hún oft afskræmd og skilur aðeins eftir samræður og umhverfishljóð. Þetta skapar hrátt, næstum eins og tjáningarsamband sem neyðir áheyrendur til að einbeita sér algerlega að stafunum sem eru að mestu leyti orð og orðasambönd. Þegar tónlistin kemur aftur vært, með lymskulegu móti, þá gefur það til kynna að tilfinningatengsl hafi verið endurheimt.
Grískt sjónmál
Formúlan getur átt sér stað á mismunandi hátt. Í mecha Amime eins og Gundam [[3], getur fyrirgefning átt sér stað í flak af farsímabúningum, bókstaflega á vígvelli, þar sem sáttargjörð getur komið fram úr ösku stríðsins. Í sneiðunarlífsröðinni er bikar af tei sem er afhentur yfir borð. Rómversk sjónleikur notar hugsanlega að gefa hárpin eða skila dýrmætri bók sem myndlíkingu fyrir tilfinningalega losun. Að skilja þessar sjónhverfur hjálpa til að viðurkenna að fyrirgefning er sýnd eins og mikilvæg og fyrirgefning, skrýðandi bréf til að sníða fyrir áheyrendur og sögurnar.
Táknrænt sinnuleysi sem skilgreinir fyrirgefningu
Narúto: Að brjóta haturshringinn
Masashi Kisso smíðaði [[0] Nairoto [1] Nazuto [1] um hringrás hefndar og róttæka val til að fyrirgefa. Saske\\ fellur niður í myrkur verður próf, ekki aðeins fyrir Nautosas styrk heldur af heimspekilegum ásetningi hans. Narutožs krefst þess að fá Saske heim, jafnvel eftir að Sasuke tekur þátt í hryðjuverkasamtökum og reynir að drepa hann, fyrirsætur sem eru þrjóskar og dýrar. Sviðskiptin draga til búddhatrúar og sjinkóptískra hugmynda um tengsl, sem gefa til kynna að það er skaðlegt fyrir sjálfan sig. Natoseðruk er ekki lengur með Tarthri en endar með táknrænum sársauka sem veldur tveimur blæðingum, og tveimur blóðþyrðum, tvíhliða víxlum, sem sanna að það er að það er ekki með sárum.
Þessi hópur fer út fyrir miðbik sína skeifu. Villains eins og Nagato (Pain) er knúinn af því að missa ástvini í stríð, og Narutos tilbaka, er ekki að eyða þeim heldur skilja þau. Geta hans til að fyrirgefa sársauka fyrir að eyðileggja þorpið sitt og drepa Jiraya, einkaspæjara hans, er ekki eins veikleiki heldur sem eina sanna leið til friðar. Þessi róttæka fyrirgefning reynir bæði á persónurnar í sögunni og áheyrendurnir að horfa á það.
Ath.: Það er þess virði að fyrirgefa ekki
Dazard Athugið [3] snýr fyrirgefningu sögu með því að sýna hvað gerist þegar persónan neitar að leita eða veita hana. Ljós Yagamiažs guðfléttu er byggð á ófyrirgefanlegri dómgreind annarra og aðkomu hans er flýtt með því að hann getur ekki fyrirgefið jafnvel sér fyrir þann einstakling sem hann er orðinn. serían virkar sem tilfellarannsókn í hvernig eitur dreifist þegar samúð er ekki til staðar. Með lokaþáttum er ljós fyrr en innantómt metnaðarmat, og þeir sem eru umhverfis hann, nálægt, Mello tilbaka, eru jafn ófærir um að færa honum aftur hvaða leið sem er. Rannsókn á óaðskiljanleika: [3] Lid] sýnir langvarandi gremju, sálfræði, sálfræði sem gerir hreinskilnislega, að verkum að verkum að dimmum sannleika, birta hana. [3]
Þögult rödd: Frá nautnaleysi til endurlausnar
Yoshimoki ◯ima ar [[0] A3] A Thirth Voice [3]] er snilldarverk eftir bernskufjötur. Shouya Ishida])s herferðin gegn heyrnarlausum Sholo Nishiniya brýtur mörg mannslíf, og kvikmyndaslóðin er erfið tilraun til að bæta ástandið. Shoya Ishida, sem prepyrite force force for ad leita fyrirgefningar frá öðrum. Shojoa naiahiya, kvíða og félagsleg einangrun sem birtist sem sjónmynd X-marks yfir fólki, sem flygur aðeins burt þegar hann trúir að lokum að hann sé verðugur. Sagan býður ekki upp á snyrtilega lausn þar sem öll sár eru grær, heldur bendir til þess að hún sé daglegrar fyrirgefningar, og að halda uppi hugrekki fyrir fólk.
Myndin, sem sér um Shrouko, er jafnein og nú er hún verður að fyrirgefa bæði Shrouya og sjálfri sér fyrir sögu um sjálfsaga og sjálfsvígshugleiðingar. Síðasta atriðið sem Shroukokar fellir þegar hún tekur Shrouya ares útréttri hendi er ekki ánægjulegur endir í venjulegum skilningi. Það er upphaf. Myndin treystir því að áheyrendur fái að skilja að fyrirgefning er ekki áfangastaður heldur áframhaldandi aðferð við að velja tengsl yfir einangrun.
Vinland Saga: Ofbeldið við að láta undan
Vininland Saga [1] býður upp á eina af eymimes:] mest viðvarandi íhugun um fyrirgefningu og gagnstæða afstöðu hennar. Thorfinn◯s ferð frá hefndar-knúðri stríðsmanni til pacífas er beint sett fram sem höfnun á hringrás ofbeldis. Siðan spyr hvort fyrirgefning sé möguleg þegar skaðinn er óafturkræfur, en faðir hans var drepinn fyrir augum hans og leit hans að hefnd var eytt í æsku. Svarliðurinn er ekki einföld fyrirgefning en erfiðara val: Thorfinn getur ekki afturkallað fortíðina, en hann getur ekki leyft honum að skilgreina framtíð sína.
Í greinaflokknum er hugtakið "satttrúi stríðsmaður" sett fram sem sá sem ekki þarfnast sverðs og Thorfinns berst við þessa heimspeki en umkringt ofbeldi verður aðalárekstri síðari heimskauta." Forvority Researchs frá hinum meiri góða vísindamiðstöð undirstrikar að það að láta af gremjunni tengist betri heilsu og samböndum; Thorfinns fer í þessa rannsókn í sögusöguformi, sem sýnir hvernig þyngd gremju dregur ekki bara niður markið heldur ber merkið.
Hugarfar og menningarleg gildi fyrirgefningar í afskiptum mannkyns
Anime◯s að meðhöndla ekki með tilliti til félagslegra gilda. Áherslan á samstillingu hópa (wa), að forðast opna árekstra og fagurfræði mono ekki að vita mild depurð við impermanence archn hætti að fyrirgefa. Í mörgum sögum er fyrirgefning minni um einstakan caharsisis og meira um að endurheimta jafnvægi. Þetta má sjá á þann hátt að fólk biðst oft óbeint afsökunar, frekar en orð, sem endurspeglar há-samskipti. Einnig er hugmyndin um að [FLT:] nammman:3] (efling) sýnir tilfinningakennd með því að fyrirgefa, með því að sýna slíka dyggð, með því að sýna oft mikla ánægju að greina þessa erfiðleika.
Áhrif búddhatrúarhugmynda um karma og endurfæðingu móta einnig björgunarfrásögur. Stafir geta verið límdir sem innilokaðir í hringrás hefnda sem ná yfir margar ævistundir, og fyrirgefning verður að rata í arfleið mennskrar móður sinnar, sem er að yfirgefa og föður sínum, og fyrirgefa honum með því að vera yfir það hafinn hinni bókstaflegu og táknrænu blóðlínu sem bindur hann. Búddhatrúargrunnurinn bendir til að fyrirgefning sé ekki bara tilfinningalega heilbrigð heldur andlega nauðsynleg til frelsunar.
Nútímabækurnar taka einnig þátt í lækningalegum ramma. Rascal Do ekki Dream of Bunny Gire Senpai rammar unglingaerfis með quasi-vísindalegu "adolcence syndrome," en tilfinningalegi kjarninn fjallar um að fyrirgefa sjálfum sér fyrir fyrri misheppnaða hegðun og aðra fyrir að hafa ekki skilið. Þegar andleg heilbrigðisvitund vex í Japan endurspeglar það skýru kortlagningu á fyrirgefningu á hugmyndum um þunglyndi, kvíða og áföll, brugðin hefðbundin gildi og nútímasálfræði.
Sambandið milli réttvísi og fyrirgefningar
Í mörgum frásögnum er þessi tvö boð sett fram sem gagnkvæma einkaábyrgð, en réttlæti virðist útiloka miskunn. Bestu sögurnar hafna þessu tvíunda í stað þess að sýna tákn sem halda báðum þörfum samtímis.
Í Monster [1], dr. Tenma verður að takast á við það hvort hlutverk hans að bjarga lífi fjöldamorđingja í framtíðinni getur nokkurn tíma sætt sig við þann skaða sem fylgir. Röðin gefur ekki einfalt svar, heldur sýnir það hvernig fyrirgefning og réttlæti verður að búa við tilveruna í heimi sem aldrei er skipt í hetjur og illmenni. Á sama hátt, í [[FLT:] PSScho-Plas [3], Sibyl Systems algrigly decriptic dæmi um hugsanlega glæpaveru, sem verður að ákveða hvort hægt sé að fyrirgefa í heimi þar sem er að finna upp í véfengningu.
Samkeppni réttvísinnar gefur ekki upp fyrirgefningu fyrir stríðið sem eyðileggur frumkvöðla sína heldur heldur heldur hóp þeirra sem halda í óleystum harmi. Þessar frásagnir kenna að sum sár séu of stór til að fyrirgefa hver öðrum, skulu þeir þurfa að viðurkenna sameiginlega og almennt breytingu frekar en persónulega lausn.
Sjálfrar-forsjár: Harðasta baráttan
Það er kannski það erfiðasta sem þú getur gert til að fyrirgefa sjálfum þér. Stafir sem hafa framið hræðileg verk, eða jafnvel talið sig hafa brugðist, læra að sýna sjálfum sér sömu samúð og þeir bjóða öðrum. Þetta er oft lengsti og sársaukafullasti hluti allra fyrirgefningarsögunnar.
Í Re:Zero − upphaf Life í öðrum heimi [1], undirbirtist Natsukik·hyllist endurtekin dauðsföll og misheppnuð stærð sjálfsmats. Fer hans til sjálfsforgjafar krefst þess að hann fallist á að ráða ekki við allt, að hann muni mistakast og að verðgildi hans sé ekki skilyrt á fullkomnum árangri. S serían er hrottafull í sýn hvernig sjálfbirgingslegar rangfærslur og sambönd, og hvernig smám saman verður að ólærð að hatrinu verði geðfelldur hluti sögunnar.
Sjálfsfyrirgefning er oft greiðari með ytri gildingu frá öðrum. Stafir geta ekki einfaldlega ákveðið að fyrirgefa sér; þeir verða að sýna með þolinmæði og góðvild annarra, að þeir séu verðugir fyrirgefningar. Þessi speglar sem raungreina andlega þætti: [ Harverard heilbrigðisrannsóknir á fyrirgefningu gefa til kynna að félagslegur stuðningur sé mikilvægur þáttur í árangursríkri fyrirgefningu, og að ógreinilegur sjónleikur sé að því með návist vina, lærifeðranna eða ástvina sem neita að gefa upp persónu sem hefur gefið sig upp á sjálfum sér.
Niðurstaða: Varanlegt áhrif þess að fyrirgefa
Animme sem um er að ræða fyrirgefningu með þyngdaraflinu gefur varanlega merkingu á áheyrendur sína. Þessar sögur kenna að fyrirgefning sé ekki gleymd, né að hún sé að opna að baki. Hún er skapandi athöfn sem byggir upp samband frá jörðu upp eða að lágmarki, leysir sig úr fangelsi gremjunnar. Með því að setja þennan sannleika í auðugar og persónustýrðar frásagnir, býður miðillinn upp á æfingarými fyrir sínar eigin erfiðar tilfinningar. Í heimi sem er oft boginn á hefnd, er unmegish seques of fyrirgefningu eftir djúpstæð tilfinningaárekstrar, sem er eins og það er nauðsynlegt uppreisn sem er alltaf að hampar hana án þess að láta hana birtast í óbætandi.
Besta bakhlutar þessara söguþráða eru í því að þeir neita að svara með góðum hætti.. þeir viðurkenna að ekki er hægt að afturkalla eitthvert tjón, að sum sambönd verða ekki aftur til upphafsástands síns og að sá sem þú varst áður en sárið var ekki lengur til. Það er enn þá kosturinn að fara fram hvort sem er arkar, breytt en samt fær um tengsl. Að boðskapur endurskilgreining milli menningar og kynslóða, þannig að sá einstaklingur, sem er til staðar, gerir til að finna í raun hvað það merki að fyrirgefa.