anime-character-development
Þegar Villain endurspeglar hetjuna og er sjálf afhjúpuð í afeitun: Að rannsaka tákn samsíða og vaxtar
Table of Contents
Spegilboginn í Anime-sögusögunni
Á liðnum áratugum eru vissir blokkar yfir það að vera hindrun, og þeir verða eitthvað nánara, rangsnúið spegilmynd fyrrverandi örva, sem dregur inn í ótta, galla og ógróin sár, hetjan hefur eytt allri bogahreyfingunni í að flýja. Þessir illmenni eru ekki bara illir vegna andstöðu. Þeir tákna greinbraut, útgáfu af hetjunni sem tók ólíkar ákvarðanir undir svipaðri þrýstingi, eða sem lætur undan mjög myrkum frumkvöðli, glímir enn við innri baráttu.
Þetta sögutæki mun stangast á við ytri bardaga í tilvistarsamræður. Þegar hetja stendur frammi fyrir illmenni sem deilir sínum eigin sögu, sársauka eða glötuðu sakleysi, verður baráttan ákærð fyrir persónulega merkingu sem er hafin yfir dæmigerðt góða-andskotaverk. Áheyrendur horfa ekki bara á tvo stafi berjast; þeir eru að bera vitni samtal milli þess hver hetjan var og hver þeir hafa kosið að verða.
Hvað veldur því að við endurspeglum sannleikann?
Óþokkinn spegill deilir meira en yfirborðseinkennum með hetjunni. Tengingin er dýpri en sameiginlegir hæfileikar, svipaðir búningar eða samhliða bakstormi. Þessir hemlar urðu oft fyrir sama mótunarslysi, tilheyrðu sama samfélagi eða sóttu sömu markmið áður en þeir skiptust á mikilvægum siðferðismótum.
Heimsýn þorparanum er yfirleitt ætlað að álykta að hetjan hafi náð sömu heimspeki og byggist á sömu sönnunum en síað með uppsögn, beiskju eða óstöðvandi reiði. Þegar hún er búin að missa stjórn á skapi sínu, þá neyðir skálkurinn þann sem er til þess að útskýra hvers vegna hún hafnaði leið sem, þegar sagan er byggð, hefði verið algerlega rökrétt að taka. Þetta krefst þess að hetjur rannsaki eigin sannfæringu frekar en að fullyrða að þær séu til.
Lærifađir, sem skarst í leikinn á réttu augnabliki, vinátta sem bauð upp á að vera í fjölskyldunni, eða jafnvel slembikennd góðvild ókunnugra getur táknað viðkvæman mun á endurlausn og eyðingu.
Möglu línuna milli hetju og örvum
Animme sem sendir spegilþrjótinn á áhrifaríkan hátt með því að líta á hetjudáðina ekki sem meðfæddan eiginleika heldur sem stöðuga röð af vali. Andinn táknar kostnaðinn við val annars vegar. Þessi öfluga spenna skapar spennu vegna þess að áheyrendur viðurkenna að gæska hetjunnar er ekki tryggð; hún helst í gegnum áreynslu, stuðningkerfi og stundum hrein heppni.
Þessi nálægð hetju og illmennis býr til frásögnina unease. Skoðanir eru beðnir um að sitja með óþægilegum spurningum: Myndi ég hafa gert öðruvísi í stöðu illmennisins? Er hetjan virkilega dyggðugri eða hreinlega lánsamari? Ame sem miðill sem er æðri þessu siðferðilega subbulega vegna þess að löng saga hennar gerir báðum stöfum kleift að þroskast fullkomlega áður en árekstur þeirra verður.
Sálfræðilegar forsendur andstæðunnar
Spegilþrjóturinn dregur skinu frá djúpri sálfræðilind. Hugmynd Carls Jung um Shadows, kúgun, óskýra þekkingu á eiginleikum sjálfs hans, finnur oft lifandi tjáningu í hugmyndalokur sem láta undan vilja hetjunnar. Þegar frumkvöðull neitar að viðurkenna sorg, reiði eða ótta, þá birtast þessar tilfinningar oft í mynd illmennis sem hefur verið gleypt af tilfinningu hetjunnar bælir hún sig.
Þessi ytri uppbygging þjónar tvíþættum tilgangi. Hún gefur áheyrendum áþreifanlegan blokka til að ráða rótum gegn samtímis því að úthverfa innri átök hetjunnar. Glæpamaðurinn verður að striga sem sálfræði hetjunnar er talin vera á, þannig að hægt er að beita óhlutstæðri sálfræði sem getur tekið steypu, andhverfu.
Deilað Trauma og Divergent slóðir
Margir speglar deila undirlægri sári með hetju. Hvort tveggja hefur lifað af sömu stórslysin, þolað sama almenna óréttlætið eða tapað sama ástvini. Það sem aðskilur þá er ekki alvarleiki þjáninga þeirra heldur túlkun þeirra. Hetjan er yfirleitt að raða slysinu inn í heimssýn sem varðveitir von, tengsl og möguleika á breytingum.
Sannir menn, sem verða fyrir svipuðum erfiðleikum, bregðast ekki allir eins við. Persónuleiki, stuðningur við netin og reynslan, og eftir það mótast hvort þjáningar verða hvati meðaumkunar eða eldsneytis fyrir eyðingu.
Jungneski skugginn í Anime Nearatives
Jung sálfræði býður upp á notalegar linsur til að skilja hvers vegna spegilþokkar halda slíku konungsvaldi. Skugginn táknar allt það meðvitaða sjálf sem neitar að viðurkenna aragrúa sem við neitum, eigingirnin sem við neitum, grimmdin sem við getum ekki valið að gera. Þegar hetja stendur gegn illmenni sem felur í sér skuggann, bardagann sem verknaður sálfræðilegrar samþættingar. Hetjan verður að viðurkenna myrkur þorpsins sem hluta af sér sem þeir hafa hafnað, ekki sem algerlega framandi verur.
Þessi viðurkenning þýðir ekki að hetjuna hafi samúð með því sem illmennið gerir heldur að þeir viðurkenna að þeir geti gert það sem er í eðli sínu.
Útgangsaðferðir sem styrkja tengslin
Animme skapari notar ákveðin verkfæri til að segja sögur til að festa saman hlekkina á milli hetju og spegilþrautar. Þessar aðferðir eru allt frá formrænum valmöguleikum í þætti til að sjá tákn sem er fest í persónugerð. Þegar þau eru sett inn af leikni, þá gera þau að mestu leyti aðdráttarafl milli þessara tveggja stafa, þannig að þeim finnst þeir óhjákvæmilegir þegar áreksturinn verður.
Endurreisn og baksveiflur
Blekkingar eru kannski beinustu aðferðin við að koma á fót sameiginlegri sögu með því að sýna hetjunni og illmenninu í sama umhverfi, sama þorpinu, sama þjálfunarsvæðinu, sama stríðinu, og þá að í upphafi eru tilfinningalegar upplýsingar sem bragða hverja síðari víxlverkun. Áheyrendurnir sjá samband sem hafði glatast, möguleikana sem var sólundað og augnablikið þar sem göngustígur.
Þeir bera hita fortíðarinnar saman við kuldann í nútíðinni og neyða báða stafi til að mæla fjarlægðina milli hver þeirra og hverra sem þeir eru orðnir. Þessi stundlaga flétta gerir þá flóknari að því að berjast við atriði. Hvert blása ber með sér þyngd sameiginlegrar sögu, hvert fældarskipti endurómar samræður sem áður voru bornar á sig en ekki óvild.
Sjónrænar og táknrænar breytur
Sjónræn hönnun styrkir tengsl spegilsins. Hetjur og skrattar þeirra deila oft litspjöldum með kerfi illmennisins sem er spillt eða myrkvuð útgáfa hetjunnar. Stafasnið geta gefið þeim svipað útlit, sambærilegar skrípamyndir eða samlegð sem gefa til kynna einingu. Í sumum er þorparinn jafnvel líkamlega líkt og eldri eða örkenndri útgáfa af protagoni, þannig að sjóntengslin geta ekki hunsað.
Táknrænar stemmingar, skuggar, doppelgängers, brotin endurkastar í gegnum þessar frásagnir. Glæpamaður gæti búið í bókstaflegum undirheimum á meðan hetjan starfar í ljósinu, eða báðir gætu beitt vopnum sem eru gerđar úr sama frumefni. Þessar ákvarðanir ráðast á undirmeðvitund áheyrendanna og ýtt undir þessi tengsl jafnvel þótt þau séu ekki rædd sérstaklega í samræðum.
Landmark Anime sem hefur áhrif á Mirror Villain
Við skoðum ákveðin dæmi sem sýna hvernig þessi skinu virkar í mismunandi myndum og sögusagnir og erfðavenjum.
Naruto og Echo of Ioneliness
Naruto [1] smíðaði eitt frægasta anime's aphom's apliting samband á Gara í Sand. Bæði Naruto og Gaara voru jinchuriki armic, með halamerktum dýrum sem voru innsigluð innan þeirra, ostraced af þorpum þeirra, og sveltandi fyrir viðurkenningu. Börn þeirra speglaðust hver aðra með sársaukafullri nákvæmni: Bæði vissu einangrun, voru bæði óttuðust af fullorðnum, og báðir streittust við að skilja hvers vegna þeim virtist vera meinað sem aðrir gátu.
Þar sem þeir voru á villigötum voru þeir í návist hans. Naruto fann kennara sem trúðu á hann, Kakkasí, jairayał og jafningja sem tóku við honum smám saman. Einangrun Gaara var algerari og svik föður hans steypuði saman þeirri heimspeki að ástin væri tálsýn og að tilvera væri fullgilt aðeins með því að valda sársauka. Þegar Naruto stendur frammi fyrir Gaara á Chūin Exam boganum, þá er hann ekki bara að berjast við óvin. Hann stendur frammi fyrir útgáfu af sjálfum sér sem aldrei fannst tilheyra, og stríðið hristist aðeins af því að hann veit hve auðveldlega hann gæti orðið maður fyrir honum.
Masashi Kissoto, serumgerðamaðurinn, hefur verið hrósað fyrir að byggja upp þorpar sem finna að hvötin til að stjórna þessum frumörva er tengd með líffærafræðilegum hætti. Dýpt þessa persónu hefur verið staðfest í MyAnimeelist þar sem aðdáendur viðrunarumræður halda áfram að taka upp úr hugafræði snemma Nator [3] viðtakablokkar.
Árás á Titan og haturshringinn
[1] Attak á Titan [1] (Singeki n Kyjin) hefur sérstaka afspilun útgáfu af speglinum á sambandi Eren Yeager og Reinder Braun. Báðir eru stríðsmenn sem mótast af menningar forritun sinni, báðir telja þeir báðir að þeir séu að vernda sitt fólk og báðir geta unnið að óhróðri ofbeldi í þjónustu þeirra. Uppgötvanir sem Reiner og Bertholdt eru Armored og Colosal Tits, jts. Þar af leiðandi eru þær sem eyðileggja heimili Erren og drepa móður hans, eða þær allar með öllu sem sögurnar benda á.
Hver á sinn þátt í því að gera Eren-Reiner dylgju svo áskynja er samræmt samræmi og lítur á hinn sem djöfulinn en réttlætir sín ódæðisverk eins og nauðsyn krefur. Umræður þeirra fyrir baráttu Shiganshina þar sem Reiner brýtur niður og játar glæpi sína, eru tákn um eitthvert sálrænustu, hráu skipti animis. Eren hlustar á mann sem framdi ófyrirgefanleg verk og heyrir sömu sjálfsögð rökfræðina sem hann sjálfur beitir.
Við enda bogans hefur Eren breyst í illmenni sem hefur nokkurn tíma verið. Spegillinn hefur snúið algerlega við. Hetjan hefur orðið spegilmynd sem hann óttaðist áður, lokið hörmulegum hring sem á erfitt með að kanna hvernig réttlát reiði getur valdið því að grimmd breytist í óáreiðanlegar. [1] Andeme News Network á ofbeldisrásum í greinaröðinni [3LT:1] veitir nánari rannsókn á þessum sviðum.
Pasi og dķmsmálaráđuneytiđ
[1] Psycho-Pass [1] staða Shiny Kogami og Shogo Makishima sem tveir menn sem hafna algerri stjórn Sibyl System en tjá það með mótsagnakenndum aðferðum. Kogami starfar innan kerfisins sem enceforter, og með því að nota breiddargráðuna Makishimu til að stunda réttlæti eins og hann skilgreinir það. Makishima starfar algerlega utan þess, þar sem hann lítur á lýðkerfi Sibyl System sem galla gegn sjálfu mannlegu eðli.
Bæði hafa orðið fyrir grimmd kerfis og það er að finna að Kogami hefur verið hrifinn af því að halda áfram að vernda líf einstaklingsins og vilja Makishima til að tortíma hverjum manni til að sanna heimspeki sína.
Í greinaflokknum er ekki hægt að koma manninum til grundvallar aðeins til að leiðrétta heldur er árvekni Kogamis orðin fyrir utan lögfræðikerfi, jafnvel þótt hún keppi eftir siðferðilegum markmiðum.
Demmon Slayer og ættfeður hafa snúið Sár
[1] ] Demmon Slayer [1] (Kimetsu nor Yaiba] byggir upp tilfinningabyggingarfræði sína í kringum fjölskylduna, sér í lagi þegar ættföðurást er skorin niður eða spillt. Grundvallarhvötin, Tanjiro Kamado, missir næstum alla fjölskyldu sína fyrir árás illra anda. Eftirlifandi systir hans, Nezuko, breytist í djöful sjálf, sem minnir stöðugt á það sem tekið var. Tanji er hvíld: Hann vill lækna það sem var brotið og snúa aftur til mannkynsins.
Margir af þessum illu öndum Tanjiro mætast áður fyrr og þeir hafa misst ættingja sína og fjötra sem höfðu verið gerðir að þotuvélum. Þessir þorpar endurspegla getu Tanjiros til að syrgja hver annan, og þeir elskuðu fjölskyldur sínar, misstu þá og leyfðu þeim að falla í hatur á þeim sem eftir lifa.
Hinar efri tungldjöflar, sem hafa í bakhjarli átt í systkinislegum átökum, misþyrmingum foreldra og örvæntingarfullri einmanaleika, eru hluti af því sem Tanjiro gæti orðið ef samúð hans hefði nokkurn tíma brugðist.
Ūegar hetjan mætir ūeim og sũnir sjálfsaga
Hin mikla barátta hetju og spegilþrjóta er ólík því sem gerist í lokin. Á hlutarnir eru sjálfmótun hetjunnar. Að tapa þýðir ekki einfaldlega að deyja heldur að staðfesta heimssýn þorpara. Winning krefst þess oft að hetjan viðurkenni viðhorf illmennisins, samþætti frekar en að slá fram áskoruninni.
Orrustan sem innri hliðstæða
Öll átök vopna, hvert skipti sem högg eru notuð er um það hvernig bregðast skuli við þjáningum. Óþokkinn sem fær sáran beiskjuþauj til að reyna hvort hann geti staðist algert afl myrkursins sem hann hefur daðrað við. Vörn hetjunnar er ekki aðeins líkamleg heldur heldur heldur áhald hennar.
Samlíking í þessum átökum vísar oft til fyrri sameignar. Stafir kalla hver annan með gömlum nöfnum, kalla fram dauða lærifóstra og koma aftur til þeirra augnablika sem þeir fara á milli. Bardaginn verður samningaviðræður með sögu sinni sem reyna að ákveða hvaða túlka sameiginlegir atburðir muni hafa forgang.
Þekkjan og afturför fallsbrautarinnar
Hetjan verður að sýna fram á að leið þeirra hafi verið háð þrátt fyrir erfiðleika sína, þrátt fyrir að kostnaðurinn, sem af henni leiðir, nái ekki að leiða fram heimspeki illmennisins. Þetta felur oft í sér að sýna miskunn, sýna traust eða fórna einhverju dýrmætu. Hetjan sannar vöxtinn ekki með því að eyðileggja spegilmyndina heldur með því að sýna það sem hún saknaði.
Uppgötvanir eru tilfinningaálagið sem hetjan þarf að sjá sig í illmenninu og velja á annan hátt. Þessi meðvitaða val, sem tekið er með fullri vitund um hinn valkostinn, hefur meiri áhrif á alla misjafna gæsku sem hægt er að hugsa sér. Áheyrendur skilja að hetjan er ekki saklaus; þeir eru einfaldlega einhver sem er í sömu myrkri og helst á að halda áfram að nálgast ljósið.
Áhrif menningar og þráandi hugljúfrar
Snyrtiþyrpingar hafa ekki aðeins mótað einstakar sagnasögur heldur breiðari menningu heillarfyndni. Þessar persónur mynda umfangsmiklar umræður, rannsóknir og skapandi viðbrögð vegna þess að þær standa gegn einfaldri siðferðishrun.
Hvers vegna heyrandi gagnvart samúðarfullum göllum
Þeir viðurkenna að gott fólk getur gert hræðilegt við ákveðnar aðstæður og að hetjudáð er ekki fastmótað heldur samfelld barátta. Þetta er í samræmi við þá sem hafa kynnst siðferðilegu ósamræmi sínu og viðurkenna að mörkin milli dyggðar og lesta eru oft grennri en hefðbundnar sögur.
Samfélög sem eru helguð því að skoða tómstundagreiningu eyða orku sem tekur upp þessa orku. Undirstrikanir, forsum, og ritgerðir draga úr sálfræðilegri raunveru sérstakra tengsla við spegil, sem meðhöndla þá sem alvarlegar persónurannsóknir frekar en einfalda skemmtun. Míror stafurtrope hefur verið skráður í stórum stíl í TVpes [3. 5LT:1], þar sem samfélagið hefur skráð hundruð dæmi um fjölmiðla, með tiltekni sem er einkum ríkur af frávikum á þessu tæki.
Um allan heim er fjallað í siðferðismálum
Spegil glaumgos Anime hafa stuðlað að víðar samræðu um siðferði í sögusögum. Vestrænir áheyrendur, vanir að skýra muninn á hetju og illmenni, hafa í auknum mæli tekið upp í [[FLT:] Code Geas til [Fjölskylda:4] Vialand SLT: 5].
Japanskir sögusagnir hafa lengi tekið til sín athygli ] ekkert vita hina beisku, sætustu vitund um óáþreifanleika sem að sjálfsögðu er að finna illmenni sem eru sorgleg en ekki einfaldlega illkvittnir. Þegar þessi útsendur ná til allra áhorfenda með því að streyma inn á sviði eins og crotchyroll [3LT:], þá eykur það orðaforða til að ræða siðferði í skáldskap. Fanir um allan heim sem tekur þátt í spurningum um endurlausn, réttlæti og eðli mannsins sem speglar upp gölluð.
Ungir áhorfendur, sem hafa alist upp með aðgang að fjölmiðlunum, nefna oft þessi stubbuðu, andvana sambönd sem fræða fólk um skilning á samkennd.
Niðurstaða
Spegilþrjóturinn er einn af öflugustu verkfærum hans vegna þess að hann breytir ytri átökum í innri reikningsskil. Þegar hetja stendur frammi fyrir blokka sem endurspeglar fyrra sjálf sitt, þá er það söguþráðurinn yfir líkamlegri tilveru. Það sem hangir í jafnvægi er allur skilningur hetjunnar á því hver þeir eru og hvað þjáningar þeirra þýðir.
Þessir þorparar minna áheyrendur á að vöxturinn er ekki sjálfkrafa heldur að þeir þurfa að velja hvað eftir annað til að hafna auðveldari leiðum biturðar og áfellis. Sigur hetjunnar er ekki sá að þeir hafi aldrei verið særðir heldur að þeir hafi neitað að láta sárið stjórna sér. Þessi boðskapur, sem er þýddur gegnum innyfli af tímatali og tilfinningadjúp raðfestra sögusagna, heldur áfram að heilla ađdáendur um alla menningu og kynslóðir.
Þeir neita að láta sem myrkrið og ljósið sé til í aðgreindu fólki. Þess í stað viðurkenna þeir að hver einasta hetja beri fræ illmennis og að hver illmenni hafi einu sinni verið einhver sem hefði valið sér öðruvísi.