Anime frystir oft frumörva sína í eilífri æsku, setur þá í hlé í heimi sem gerist sjaldan breytingar. Þó er djarfur undirhópur skapara sem neitar þessu móti í stað þess að leyfa bæði persónunum og umhverfi sínu að eldast í algerri tilviljun. Þessi frásögn breytir sögu af unglingasögu sem breytist í heila ævi, þar sem straumarnir breytast, gerbreytast og byggja upp borgir og fólkið sem þú hittir þróast á þann hátt að raunveruleg reynsla af mönnum sé til.

Þegar tímaskyn er breytt með persónum, þá sér þú sjaldgæfan og úreltan sannleika: ekkert sem varir óbreytt. Þessi aðferð bindur persónulegan vöxt við samformavillu húsanna, landslags og félagslegra skipana, sem býr til ámóta veruleika sem er óafturkallandi eða brengluð ævintýri geta ekki afritað. Afleiðingin er sankandi vitund um dauða, arfleifð og linnulaus straumur tímans sem upphefur skemmtun í list. Slík röð verður oft menningarleg snertisteinar vegna þess að þeir enduróma áhorfandi í gegnum árin, sem brjóta saman nöldur, eftirsjá og von í einnar samheldnileiðarferð.

Vélverurnar í náttúruheiminum

Tími er ekki bara bakfall í þessum sögum; hann starfar sem virkur fulltrúi sem myndhöggvar bæði á milli landfræði og staða. Hvort sem hann rennur jafnt og þétt áfram eins og fljót eða stekkur skyndilega yfir gljúfur ára, hvernig saga tekur tímafræði skilgreinir hversu náið þú tengist persónum hans og landafræði.

Stöðugur framgangur sjúkdóms

Þegar röð tekur upp línulega, órofna tímalínu finnur þú fyrir hverri árstíð sem snýr sér, hvert tækniframfarir og hrukkur á persónu sem stigvaxandi gáfur. Þessi kreppa gefur nánast litmyndarþyngd í ævintýrið. Þú horfir á Akarí Mizanashi í Aria á sér stað [1] í upphafi klunnalestrarlestar til Prima Undine á meðan sæmarinn á milli sæflugs Neo-Venezia endurspeglar sömu blíðu hrörnunina og endurnýjunar sem gerir okkur kleift að lifa í nútímalegri borg. Í þessum sögu verður umhverfisvernd hljóðlátt: Endurnýta hátíðir, þróunarhátíðir og pathugasaga um staði heimsbyggða. Andið og endurbæturnar eru með hverjum þeim sem eru í einu lagi á hverju einasta manngerðum og endurbætur.

Tími skips og veldi

Tíma skipst á áratugum, kippir athygli áheyrenda í samræmi við samræmingu sem kort með leynd. Þetta tæki þvingar þig til að slá saman umbreytingu úr skjám, kippandi forvitni um ör, ný bandalög og pólitísk umskipti sem endurmóta kortið. Georgren Lagan [1], sjö ára stökkpattrör Simon frá heitum unglingi í kreppa á þreystandi stjórnarhöfð, og heimsmyndin sem er gerð með megaloðrar tækni til að beinast að stórmennskumyndandi vopnum. Skipuleggja nákvæmlega að beinast að núverandi vopnum. Skipstonaskiptin geta einnig brotið niður: [FLT] [3] Ák] Áhugun á hverjum tíma: [3] / Sein:[3] Dort's - og heimssagan sem tekur á sig upp í stað fjögurra ára, sýna að þú hafir ekki lengur náð að beinast á fót í gegnum nýja orkufræði, þá þekkingu á hendur sem þú hefur tekið þátt í geimnum.

Þessi aðferð gerir skapara líka kleift að fara fram hjá þreytandi þjálfunarhringum, setja eðlilega inn í afleiðingarnar. Heimurinn sem þú kemur oft með óvæntar mótsagnir: persónur sem voru óvinir að deila máltíðum, gömul tækni endurmótuð fyrir list, og hið náttúrlega umhverfi annaðhvort endurheimt eða ör eftir fyrri átök. Sem þáttakandi finnst þér að vantom þyngd þessara ósýnilegu ára, viðurkenna að tíminn hafi breyst í öllu sem þú hefur ekki gert í lífinu þegar þú ert að flakka úr æsku eða fyrrverandi vinum.

Heimsbygging með vinnubrautum

Hvernig animis hagar sér í grundvallaratriðum hvort heiminum líður eins og lifandi lífverum eða stöðuföst tvíundakerfi. Þessar upplýsingar eru sýndar um aldursbil: vatnsleiðslur frá föllnu heimsveldi, tískuhringi sem eldri kynslóðin er gerð að háðsglósum og tungumál sem fela í sér erlend lán frá iðnaði. Þessar upplýsingar safnast upp þar til landafræðin sjálf segir sögu. [3] Eina tera , ein myndhvörf [3], enda þótt kjarna þess sé enn ungur, sýnir þetta í gegnum eyjar sem hafa gengist undir pólitískar byltingar í Straw Hats, þú finnur styttur til að snúa aftur, nýja valdhafa, uppsetta, og frjálslega. Þrátt fyrir það er þessi fórnartími oft til að vera á móti öllu því sem þú þarft að þola varanlegu tjóni í Straw Hats.

Helstu breytingar á umhverfi til að fylgjast með:

  • Byggingarlistarlistar sem breytist úr trékofum í stálsprungur.
  • Náttúruleg kennileiti breytast vegna náttúruhamfara eða loftslagsbreytinga.
  • Félagslegar trúarsiðir sem verða úreltir eða eru lífgaðar sem pólitískar fullyrðingar.
  • Efnahagslegt ójafnvægi sem víkkar eða þrengir með breytingum á stjórn

Stafir bogar í gegnum breiddargrafir

Þegar stillingin bilar og endurnýjunin getur ekki verið stöðug verður að aðlaga, brjóta eða gera illt verra en álagið sem er að þróast.

Tilfinningaleg og líkamleg þróun

Að búa með kraftmiklum heimi fjarlægir innhverfingu eilífs æsku, leiðir fram fyrir sig frumörva í fullri þroska mannsins. Vinland Saga [[5FLT:1], ThorfinnΔ umbreyting frá flass barni sem er gleypt með hefnd til parífista er speglað af landslaginu: Fryströll vígvellis hans gefa leið til að jarðvegs og sambýlissvæði, hver líkamleg breyting sem gefur af sér innri vakt. Þessi samverkandi áhrif eru ekki bara á líkama hans, veðurfarnar hendur hans heldur ræktar með sér mikla þunga þungan mun. Slíkur munur er á þroska unglinga með því að halda áfram röð langri stöðu sem þeir hafa náð í gegnum áratugalanga, með því að leysast í Suður - suður - og suður - suður - og suður -, og suður -, og suður -, og suður - og suður - og suður - og suður -, og suður -.

Að skipta um samband og vinna að því að halda uppi sambandi við aðra

Þegar einstaklingar eldast, verður að endurræsa uppbyggingu tengsla þeirra. Rivals hættir störfum og er skipt út fyrir nýja áskorendur; lærifeður láta annaðhvort ganga frá eða verða háðir; systkinin vernduðu sig nú yfir forráðamenn sína. Clannad: eftir sögu [3. FLT:1] grafa upp þessa erfiðu fegurð með því að ýta Tomoy frá glæpamanni í framhaldsskóla í föðurskóla sem leggur í að greiða reikninga og endursamvinnu við dóttur sína. Bærinn í Hikarizaka á aldri með honum, járnbrautarstöð, skóla og spítala með löglegar minningarmyndir og samfélagið sem breytir lýðfræði hans. Þú ert ekki bara að skipuleggja sorg hans heldur að hann sé kominn út í öldrunarkerfi, og barna sem tekur varla þátt í þróunarhlutverki. Þessi tími er að snúa við nútímalegum aðstæðum. Þetta er líklega háð því að þú sért nú orðinn vottur um að breyta um tíma.

Að uppfylla kröfur og þemur

Áhugaverður afurð þessarar söguspeki er hvernig markhópa þroskaðir samhliða innihaldi. Sería eins og DLKVIÐIÐ [1] hófst sem æskuævintýri en smám saman í samræmi við átök kynslóða, hjúskaparslit og feikilega firð sem Goku komst inn á miðaldurinn. Sami ađdáendur sem knúðu sig inn í óþægindin, sem voru í samræmi við það að nota uppruna sinn til að kanna starfslok, syrpu sem breytist til að taka þátt í eigin átökum. Þessi samkynhneigð getur reynt að komast hjá því að segja sögu ef frumlegur áhorfandi breyting verður að breytast, en margir sígiltir styðjast í óþægindi, með því að rannsaka starfsslit, og berjast við að ná sér upp á nýstælda, og reyna að ná fram nýjum tengslum við nýja kynslóð. Þegar litið er með því að ná fram nýjum hætti, verður að draga sig á sama hraða og að ná fram löngum hraða og löngu ferli.

Lönd sem eiga sér stað í raun og veru breytingar á tíma

Með því að rannsaka þessi stigamerki er hægt að einangra sérstakar aðferðir sem gera tímabundnar heimsbyggingarnar raunverulegar.

Narúto og hringrás kynslóða

Natruto [1] bila yfir 15 ár í óneitanlegum, að draga saman forstjóra sinn frá fyrirlitnum munaðarleysingja til hetju-gáttarinnar sem Narruto er þekkt sem sjöunda Hokage. Hidder Leaf Village aldurs sýnileg: herskólanum fjölgar, gervihnattaþorpum og gömlum ættinum er breytt. Þessi umbreyting táknar þær breytingar sem Naruto eru meistarar, Nanja sameignir, og smám saman tæknibrókur sem kynna fartölvur og þráðlausar samskipti í áður stríðandi þjóðfélag.

Epic Lifespan Drekaballsins

Fáir efnisuppeldi sem er eins og Dragon Ball [1] þar sem Goku fer frá flass fjallastrák til dauðrar, risin upp og loks hermyndarlistaur. Hver saga þínum þróast við hlið fjölskyldu sinnar: Mount Paozu breytist úr eyðimörk inn í úthverfishaug; World Martian Art Tournament flytur sig frá rykugum vettvangi til heimssýna, og eftirlifandi tilveru verður að veruleika undir áhrifum lifandi tilverunnar. Ættin sem er fús til að breyta alheiminum í óslitinni. Allir íbúarnir vildu snúa við til baka, án þess að hann yrði að missa sig. Hún yrði að fullu innan undirliggjandi tímamarkað innan undirferlisins.[3]

Ein leið til að halda áfram að vaxa og þroskast í heiminum

[1] One Earch Með hæga hætti meðhöndlar hún færri hrörnun með líffræðilegum merkjum en í gegnum heiminn. Eyjarnar fóru í fyrstu umbreytinguna: Blesstur Arlongs er óverulegur, höfin sem þær fara með um byltingar, valdarán og óstýristjórnir sem eru löngu stilltar á grundvelli þeirra. Eyjarnar fóru í smátíma umturnun: Blessing Arlongs mun færa breytingu á austurbláu; stríðið á Marineford endurskipan endurskipar orkusöfnun; og ævandi vopn sem eru að endurtaka undir því að breyta tectonic diskum. The Newsweek remiosides outs onelasts, stafir, concertry reporting þar sem vill, veggmynd, veggspjald og veggspjaldsforrit sem ber vitni um öldrunarstefnur. Þetta gerir það sama og að nýju ar heimsveldið og endurmótar. ar, er að endurtaka öll heimsbyggðar upplýsingar um allar stjórnstöðvarnar.

Fyrir utan Shonen: Clannad og Vinland Saga

Ekki búa allar tilraunir í röðum á aldri. Kláð: Eftir að knappar] inn á heimasvæði þar sem leiguíbúðin, vinnustaðurinn og barnaspítalann verða að mikilli tímaþyngd. Bærinn [[Fadakí] hafnar sállegum vetri og að lokum útgáfum af nýjum líffræði, sem sýnir að lítill vöxtur getur barist gegn öllum alheimsstríðum fyrir tilfinningalegum staurum. Á sama hátt Vínarland [Fínland: 3] hafnar hinni handsömu þróun sameiginlegrar þróunar í ævintýrum; Thorfinn í búskaparskyni er hreinsuð í landbúnaði og á Ericslandssvæðum. Eihéldseyjar. [3]

Innilegar aðferðir til að eyða tímanum

Fyrir utan hefðbundna göngu dagatala er sum óraunsæi að rannsaka hversu tímamörk eru. Þessar aðferðir geta stillt margtímalínur í eitt atvik eða neytt þig til að finna fyrir því að minnið er að hrynja sjálft.

Kröfur og arfleiðarorð

Vissar sögulegar hættur á allri öld, þanda líf margra frumörva í gegnum tímabil: The gem-based stafir, winthally ódauðleg, standa frammi fyrir hægri upplausn félaga sinna og jarðfræðilegri skriðmynd tunglsins á þúsund árum. Stillingarnar verða að langvinnum missi, með grófum strjáldum og gröfum sem vitna um það að falla í raun og veru. Þessi tegund af Deep Time nálgast smám saman skilning þinn á því hvað öldrun þýðir að líkamir brotna ekki nema að brotna; heimurinn verður aðeins fyrir andlega fötlun. [2] [3]

Slit- lífsalgers og tilfinningalegt mat

Það gerist í mestum en alvarlegum tilraunum þegar tíminn er ekki verkfall en áferð er Usgi falla [1], Daikichiks ] og tekur að setja upp Rin keyrslu bæði inn í tímalínu sem tekur hljóðlega upp líkama sinn og hlutverk á áratug. Mangasʼs umdeildur tími þegar Rin verður floder könnunar- lesandi, en hefur greinilega neytt þess að fara í gang, breytir barnaherberginu í unglingsherbergið sem er þungt með ómæltri sögu. [4] Spize og Wolf: [3] fylgjast hægt með verslunarferðinni, ferðast með ævifélagi, gera það að ævintýrum, og gera það að verkum að verkum að vaxa tímabundið í unglingshús, og flytja þangað.

Það sem helst stendur á er ekki það sem frystir hetjurnar sínar í gulbrúnu en það sem leyfir heiminum að brjóta og endurkastast í kringum þær. Þegar þú verður vitni að barnslegri felustað, basdozed fyrir þjóðvegi, eða ástkær lærifaðir þeirra, sem hafa misst sig í rigningu, þá stendurðu frammi fyrir sama óbden neistavendi sem skilgreinir þitt eigið samband við fortíðina. Öldulegt að hvísla rólegum sannleika: allt sem þú elskar breytist og það er áferð lifandi. Næst hefst þú langlífur röð, ekki aðeins fyrir táknin sem er að finna í mosanum á þakinu og gráum hári þeirra, eða þegar þú lætur söguna ganga í gegnum miðil.