character-comparisons-and-battles
Ævintýrasaga: Forysta og eining í heimi töfranna
Table of Contents
Í útþenslu töfraheimsins Fairy Tail [1], vinsæla manga og anime, sem gerð er af Hiro Mashima, er raunveruleg máttur galdramanna ekki mældur eingöngu með stafastyrk eða töfraafurð. Þess í stað er það margbrotið millistig í stjórndeilum og hið óhagganlega afl hóps einingunnar sem knýr söguþráðinn fram, endurmælir með mörgum en dæmigerðum draumórum. Þessi könnun gerir lítið úr því hvernig blekkingarmennirnir fara með hlutverkakreppuna, þróast sem leiðtogar og fjötrar sem verða mesta vopn þeirra. Fyrir nemendur, jafnt og fagmenn, verður þessi greinaröð með sérgrein sem er farin að vinna að því að baki rannsóknum á sviði tilfinninga, upplýsinga, tilfinningasamkeppni og samspila.
Hin fjölþætta stefna Guild Leadersh
Forystan innan skyggnukerfisins er af ásettu ráði afskipt, með oft áhrif á starfsemi einstakra ljóma. Þessi lífræna líkan reynir á hefðbundnar ofanáhafnir, sem sýna fram á að áhrifarík forystusemi getur komið fram af hvaða stigi sem er þegar hún á sér rætur í ósvikinni umönnun hópsins, velferð. Þessi tálbeita er til að bjarga sér gegn dökkum blekkingum, illum öndum og dreka sem byggist á þessu aðlögunarkerfi.
Makarov Dreyar: Hinn dýrlegi sjónauki
Herra Makarov, hinn langreyndi ættfaðir, setur saman stefnubundna heimspeki byggða á skilyrðum. Líkamshæð hans er lítil, en tilfinningalegur bandwidth er gríðarlega. Hann meðhöndlar sérhver meðlimi sem sitt eigið barn, forgangsmaður þeirra yfir reglum, eignir eða mannorð. Þessi stíll, stundum kallaður Forysta þjóna , er sterklega sýndur þegar hann skýtur gölluðu sakrana sína á meðan Pholdly Drottinn árás, tekur beina töfraskot sem er ætlað fyrir fjölskyldu hans. Forysta hans er djúpstæð: Skipulag hans er ekki krafist; það er ekki unnið með því að eigin vörn, einstakri. Hann skilur að einstaklingur skilur að hann getur jafnvel haft áhrif á hendur sínar eða óhefð.
Erza Scarlet: The Lafetic Discipuriner
Erza Scarlets hefti saman til að sýna fram á á á hvaða hátt hún er stirðin. Hún getur verið járnfimtur stjórnandi í stríði, er fljótvirk og óumdeilanleg fyrirmæli sem beisla saman styrki Guðs og getu, eins og sjá má í norðuráttinni. En hún breytir líka í umhyggjuna sem situr hljóðlega með svikna vopnuðum hóp í neyð, býður upp á nærveru sína yfir gullhamri. Styrkur hennar er ekki kaldur; hann er gerður fyrir lið sem hefur verið áföllin, en er skilningsríkur. Hún kennir það án þess að gera sér grein fyrir eigin hagsýni, heldur tekur hún tillit til að afla sér vinnuafls, og byggja upp háa menningu og góða menningu.[3] Þessi aðferð er ekki í samræmi við að sýna framfærslustöðuna.[3]
Natsu dragneel: The Charismitic Inrigator
Natsu Dragneel, Firew Dragonel, leiðir ekki frá hásæti heldur frá víglínu. Forysta hans er skilgreind með smitandi ákafa og óbilandi trú í vinum sínum. Hann setur sjaldan upp áætlun; í stað þess að ákæra fram og aftur um leið og hann neitar að yfirgefa vonina, gerir aðra að engu. Þetta leiðandi eftir fordæmi [FLT:] sýnir fram á að mótun þeirra er að greina. Á meðan Grand Magic Games Games, þegar blekkingin var lægst, gerði opinberlega gys að sem veiklund, var það Natsus og þegar í stað, mótþrói að skora á móti sem stjórnaði sameiginlegum eldi þeirra. Hann sýnir að forystumaður er stundum aðalhlutverkið sem hvetur tilfinningalífið, og breytir um það er að draga úr um leið og aðgreinum sínum eigin rökum. [3]
Sameining ófrávíkjanlega teymis
Táknið er einkenni sameiningar en einingin sem það táknar er ekki sjálfvirk. Það er lifandi, andaandi eining sem krefst stöðugs viðhalds með því að leysa ágreining, deila fórn og róttækt varnarkerfi. Álfaskarð afstýrir þeirri goðsögn að sterk lið fái ekki innri ágreining, en það sýnir að styrkur þeirra er í því hvernig ágreining breytist í lím.
Traust sem undirförull maður
Í heimi töfra er traust auðlind. Óson Raid, stafur sem krefst þess að tvö bergjur þeirra samstilla sig fullkomlega, er ómögulegt án algerrar gagnkvæmrar trúar. Þegar Lucy Heartfilia og Juvia Locksser framkvæma Unison Raid gegn Vidaldus Taka, er það líkamlegur þáttur sálfræðilegrar stefnu. Þetta traust er byggt með ótal minni tíma: Gray Fullbuster afrífandi fötin sín án meðvitundar, veitir djúpa huggun; Happy, Exceed, svarar aldrei Natua, jafnvel í ákveðna dómsmynd; GajelFo feli í sér heila endurlausn, sem sér óvin frá honum til að stöðva blæðingu sem myndi blæða undanlátslaust. Þessi tengsl eru ekki talin með öllu traust, en það er ekki hægt að lýsa því að viðurkenna að það sé ekki hægt, að viðurkenna það sé hægt, að viðurkenna það sé að vera áreiðanlegt og að það sé ekki hægt sé að gera.
Átök og aðhald sterkra Bonds
Nindía Tailar höfuðstöðvar hafa oft verið eyðilögð af eigin átökum. Natsu og Grays eru stöðug átök eða Laxus Dreyarssars ūađan í upphafi uppreisn gegn afa sínum, oft ekki merki um mistaka; þau eru próf fyrir grunngildum guids sem eru grunngildi. LaxusΔs reyndi valdarán í orrustunni um bogann í ævintæpunni er lokaprófið. Hann gerði það að vopnuðu Gulds í eigin reglum til að reyna og mylja Makarovicides hugmyndafræði. En eftir að hann hefur sigrað hefur reynt að brjóta til fylgis er Lawouds að brjótast inn í gegn öllum þeim afleiðingum sem eru að brjótast af honum. Þessi aðferð er ekki að brjótast undir sig af krafti. Þessi aðferð, er að bæla niður ót af krafti sem er að draga úr sér kjarki.
Dreifð ábyrgð og sigursamkoma
Enginn einn seiðkarl sigrar aðalgangalokana einn. Acnologia, Drekakonungur, er látinn falla af meginlandaáætlun sem felur í sér allar guids, en miðar á endanlegt, sameinað verkfall frá öllum sjö Dragon Slayers. Alvarez Eartharstríðið er ekki unnið af S-Classcanche forinds, en með hjálp allra sóknarbarna: Cana Guðsálfur Glitter, Mirajenianaspar Nanda yfirtaka og jafnvel án þess að lýsa stuðningi við barþjóninn, Mirajane, sem gefur út ábyrgð á að kenna á sér. Þetta kemur í veg fyrir myndun áriđ Ísraelsmanna og byggir upp menningu þar sem allir siðafræðir eru virðulegir. Þessi kenning er á sviði, þar sem byltingin er í raunadeild: [FLT]
Tilfinningaleg upplifun og uppeldistilfinning
Dísar Tails eru nánast alhliða merktar með áverka: Erzas, Thrays tap fjölskyldu sinnar fyrir Dinchira, Jeltalsar eignar og sekt, og Dreka Slayers aragrams urð. Þessi röð meðhöndlar ekki þessa bakdrætti sem einfalda hvata til valdaþvinga; þeir þola að stjórna og hafa stjórn á sér. Grawald starfar sem áverka og sekt, þar sem lækning er gerð í daglegan skiptingu. Þegar Jeltal er endurheimt og leitar friðþægingar, veldur það ekki almennri afsökunarbeiðni eða langvarandi skilorðslausn; þeir viðurkenna að hann sé í leyniaðstoð, veita honum rúm til að endurbyggja eigin skilmála á meðan hann veit að hann er með eigin öryggi. Þessi aðferð og er að koma til móts við nútímalegar aðferðir við að gera mönnum til að leita að sáttar; hann er ekki að biðjast við að byggja upp og opna allar tilfinningar sínar.
Sorg sem klóki, ekki skelfing
Missi þess að verða Lucy í boganum við Grand Magic Games stillir fórn hans upp á tálar með því að gera upp gamminn möguleika á að mistakast. Í stað þess að falla úr keppni notar teymið þessa sorg til að brýna ásetning sinn. Á sama hátt, þegar Makarov virðist falla í bardaga, verður fórn hans tryllt og sameiningarstríð frekar en að brjóta niður. Sagnandindindi sorg sem raunveruleg, disonation afl Guðs, Natsu, . Nantsu, tímabil þögnar og sektarkenndar í aukavinnunni, en sýnir að heild getur borið meðlimu í gegnum dimma nótt sálarinnar þar til hún getur staðið aftur á eigin fótum. Þetta er hagnýt aðferð [FLT: 0,90] Þjálfun þagna og sektarkenndar: [FLT] þar sem afl er ekki að vinna að því að fullu. [5]
Hagnýt heimsókn fyrir menntun og þróun Teymisins
Hin skæru, ýktu átök Dísarskarðsins eru öruggur, taka þátt í linsunni til að rannsaka forystu og einingu í raunheiminum. Fyrir kennara getur röðin verið námsskrá fyrir félagslífslegt nám.
Hönnun ◯Guild Halla klasamenningar
Kennslustofa eða vinnustaður, sem starfar á Ævintýrareglum, myndi setja fram sameiginleg auðkenni yfir einstaklingsbundna samkeppni. Þetta má framkvæma með líkamlegu tákni eða slagorði, en með því að styðja að tilheyra þeim. Reglulegir, skipulegir, skipulagðir fundir Δguid arcuids, þar sem nemendur eða starfsfólk geta haft áhyggjur af rödd, fagnað (án tillits til þess hve lítil), og taka þátt í ákvörðunum sem byggja saman sameiginlega. Kennimenn geta kynnt sér årborð sem ekki eru skylduræknir, heldur að takast á annan hátt á móti öðrum hæfileikum, frá því að greina rökfræði gátur til að sjá fyrir, umbun fyrir að ljúka þessum verkefnum með communum, ekki einstaksverðum. Þessi hvatning til að breyta frá vinnubrögðum, sem eru sjálfbir til að skipuleggja skiptingu í skiptingu í skiptingunni, er ekki flokkast í bekknum.
Árekstrar í gegnum ◯ Magnolia-ađferđina
Samsærisátök eru óhjákvæmileg. Í stað þess að vera strax fullorðinn er hægt að kenna ◯ Magnolia aðferðinni. Síðan auðvelda þeir skipulegum samræðum þar sem hver hliðin verður fyrst að lýsa öðrum örkum til að lýsa eigin ánægju. Að lokum verða aðilar að gera lausn, jafnvel lítið eitt sem líkist sameiginlegu verkefni sem byggir upp brúna. Þetta er samúðarskilningur og sameininga vandamála, sem geta leitt til sterkari liða, eins og Natsu og Grays eru að lokum að brjótast inn í sameiginlega baráttu við þá, og deila henni með sér. Svo er það mál sem endurbyggð er notað sem skýring á brúinni. Þetta er að kenna samúð og draga úr vandamálum sem tengja saman. [3] Samkeppnispyrnu er það sama og að draga úr því að draga úr ágreiningi.[3]
Að líkja eftir aðlögunarforysta fyrir nemendur
Hægt er að kenna nemendum að þekkja mismunandi leiðtogastíl og viðeigandi samhengi. Eftir að hafa rannsakað Ævintýrasögu gæti öðrum tekist að leysa verkefni: hver meðlimur verður að taka þátt í verkefni sem hentar þessu stigi. Einn gæti verið sá skipulagandi (Erza) á rannsóknarstigi, annar sem er persónutöfri (Natsu) í undirliggjandi hóp og þriðji fyrsti hópur sem stýrir hlutverki sínu í lokastillingu. Þessi mótun sem er samfara því að þjálfa nemendur til að hugleiða hvenær á að stíga upp og hvenær eigi að stíga, færni sem oft er undanskilin í hefðbundnum hópi þar sem einn persónuleiki ræður yfir. Hann er fastur undirferli og endurhæfur sem hver maður er fær um að ráða sig.
Hin myrka hlið einingar og þörfin fyrir boðbera
Engin greining á einingu liðsins er alger án þess að ávarpa skuggann. Einnig er hægt að nota sömu hlekkina og gera hann að klófestum. Þessi röð varar við ættflokkadýrkuninni: Dísar barsmíðar eru í fyrstu ráðandi fyrir meðlimi sína en einnig bandamönnum eins og SaberTurkey og Lamia Scale til að berjast gegn sínum eigin ógnum. Sönn eining er ekki innan seilingar; hún er opin. Að kenna nemendum að greina á milli heilbrigðra liðs sem stendur utan við og Clique sjálf sérkennir. Hún felur einnig í sér tilfinningalegar hömlur sem geta barist gegn siðferðilegum hættum ykkar án þess að missa áttavita, er ekki að brjótast inn í gegn því að Morvrection, er það að hjálpa þeim að berjast gegn hinu slæma liði sem heldur heldur halda sér í skefjum.
Niðurstaða: Eilíft bál tengsla milli manna
Stöðugir töfrar Fairy Tail [1] finnast ekki í elddrekum eða anda á himni, en í raun mynd af forystu sem merki um kærleika og einingu á hverjum degi. Syrpuröðin minnir okkur á að sterkustu samfélögin eru þau sem eru umhyggjusöm, ábyrgðin er sameiginleg og átök eru hvati fyrir næstu kynslóð og fyrir hvern þann sem byggir upp heild er sagan meistaraflokkur: Fjárfestir í fólki, græða sár í stað þess að fela þau, og mun að eldur af völdum veðurs getur stýrt næstu kynslóðar og fyrir hvern þann sem er með höndum.