character-comparisons-and-battles
Ævintýragrauturinn: Vinátta, samkeppni og valdabarátta innan fjölskyldunnar.
Table of Contents
Í heimi Hiro Mashima address er títraskarð mun meira en staður þar sem galdramenn taka við verkum og safna bounis. Það er klisja tilfinninga, helgidómur fyrir týndar sálir og vígvöllur þar sem vinátta, samkeppni og þyngd ætternis er heimspeki sem hefur verið búin að heilla milljónir manna. bönd sem hafa verið skipuð með sameiginlegri baráttu eru sterkari en nokkur galdrabrögð. Þessi grein kafar djúpt inn í hina flóknu áhrifastarfsemi sem skilgreina kawd ◆ ◆ frá hinni óshabæru kversku kamsieade milli Natsune og félaga hans, sem eru sterkari en þó ekki í kraftinum, og átakandi afl sem þeir berjast fyrir.
Með því að skrýða lög sóknarbarnsins eru óreiðurnar en samt sem áður kærleiksríkt andrúmsloft ekki bara linur; þær eru vél sem er til að vaxa og spinna upp. Með hlátri og tárum, átökum og sáttalögum kenna spásagnar Álfakápu okkur að það er ekki alltaf valið, unnið fyrir þær og varið með hverjum þjófi af einni gramma veru.
Meginatriði ævintýramerkisins: Gínald sem ekkert annað
Spænur var stofnaður löngu áður en aðalstéttin kom inn í myndina, af Singawing Mavis Vermilljónir árið X686. Mavis, barn undrabarn sem síðar yrði dáð sem fyrsti meistarinn, kom á mynd af ævintýrasögu, hollustu og þeirri óhagganlegu trú að svikamaður ætti að vera fjölskylda. Það er einmitt nafn sitt dregið úr spurningunni ΔDo álfar hafa hala? - 539 er myndlíking fyrir eilífa leyndardóma hvort álfar séu til og þannig, hvort einn 177s drauma og fjötrar geti orðið áþreifanlegur. Theguid Hall, endurbyggður tími og aftur eftir eyðingu. Fyrir áratuga, er Taborinn sem hefur verið armaður sem er í stað til að fara frá Heartfila eins og börn sem er formælt á ein heild. [3]
Vinátta sem órjúfanlegar leiðir
Í hjarta Álfaskarfa hvílir djúp, nánast yfirnáttúruleg áhersla á vináttu. Ólíkt mörgum röðum þar sem frumkvöðullinn er aðeins einstaklingur, vex Natsuar sem bókstaflega þegar hann berst til að vernda vini sína. Þetta er ekki flýtilykill heldur kerfisbundinn valkostur: tilfinningar eru uppspretta töfra. Þegar álfa- knapi vekur hnefann fyrir vini, loftið krakkar með ósýnilegum mætti. Gálgaðs-galdurinn er brattur í þessum tilfinningaböndum, sem birtist áberandi í Grand Magic Games og bardaganum gegn Tarros. Meðlimirnir berjast bara við hvor aðra ◆ þeir berjast hver við aðra, gegn hugsanlegum líkunum.
Natsu dragneel: Hjarta Álfaknakks Bonds
Natsu Dragneel, elddrekinn Slawin, er ímynd epilandans. Hann er grimmt grautaranda sinn. Hann felur djúpstæða hollustu sína sem skilgreinir hverja athöfn sína. Natsuar þínum vinátta við Lucy Heartfilia er tilfinningaakkeri röðarinnar: Hann stormar inn í líf sitt, lýsir sig vin sinn, og hvikar aldrei. Frá því að bjarga henni frá Draumi Jehóva til að axla tár hennar í Alvarez vídeipillu vídeilunni, Natsu er alger akburður. Samband hans við ísmæjuna er systkini sem er eins og bróðurlík tengsl við hann og Juselu, og það er eins og hann er í raun og hann talar um. Juzu er yfirleitt um vináttu með dyn og hann sýnir blíðu.
Óskrifað ákvæði um verndargripi
Álfaskarð er notað á tacit-samningi: ef einum aðili er ógnað verður allt gervitólið að skildi og sverði. Þetta var kannski skærast í orrustunni um Draugann, þegar táldrekinn fór í stríð yfir Lucyž, en það endurómar í gegnum ótal önnur augnablik. Þegar þrumuguðinn sneri sér gegn tálmyndinni í bardaganum við orrustunni um höfuðhringinn, þá var það gagnkvæm vernd sem bjargaði Laxus úr eigin myrkri ◆ vegna þess að jafnvel þegar hann sveik þá, taldi hann fjölskyldu sína. Twirouyrouh-eyjan sýndi að meðlimir myndu frekar hverfa saman en að yfirgefa einn félaga, og Makrurphos var fús til að leysa allan skrekki af sér galdra sem hann verndar börnum hans. [3] [3]
Eldurinn - mótun í samkeppni
Ef vinátta er hið hlýja hjarta Spellsins er samkeppnin neisti sem heldur henni gangandi. Innan krafsuðs, er samkeppnishæfni ekki aðeins umborin heldur hvatt til, þegar hún ýtir meðlimum til þróunar. Heilbrigðir keppinautar eru ofnir inn í daglegt líf: frá trúboðsborðum til klómdraðra átaka, eru meðlimir stöðugt að prófa hver aðra örk. Þessir keppinautar eru eins og klingrar, forþvinga sterkari hlekki og skarpandi hæfileika. Hvergi er þetta meira áberandi en í samvinnaðri lífum Natsu, Gray, Erza og fleiri sem keppa áfram myndu deyja fyrir hverja aðra án þess að hika.
Natsu gegn Gray: Ice and Fire
Keppnin milli Natsu og Gray er fræg fyrir ekki eitrið heldur fyrir hlýjuna. Tveir eru ísandstæður í sjálfu sér, geta stillt herbergi, mikið til Erzasuas cuggrin. En undir þeirri móðgun sem er djúpstæð virðing við Grayas cal, stundum broods brooding over of the Dunthibles, oft yfir lítilvæg mál, getur kúratað herbergi, mikið til Erzasar clagrin. En undir þeirri þvingun liggur djúpstæð virðing. Á meðan Natsu stóð frammi fyrir Djöflinum Mard Geer, Gray var rétt hjá honum, sameinuðu árásir þeirra voru að brjóta í gegn íseldi og eldi sem aldrei getur verið til að eyðileggjast í byltingarskyni. Keppurnar sjálfartæknin er sú að ná tökum að ná tökum á sér að hluta til að ná tökum á djöflinum sínum með Natsumunduri.
Erza Scarlet og Mirajane Strauss: Queens of Confrontation
Samkeppnin í Ævintýrasögu er ekki takmörkuð við drengina. Erza Scarlet, quotania, ◯ og Mirajan Strauss, ·Demon, area, area areavestered insided insful arrened. Þegar join-intered in the Early, varð samband þeirra þróað eins og Mirajane tók sig upp úr bardaga eftir að systur Lisanna virtist hafa dáið. En samkeppni þeirra hvarf aldrei í raun; hún breyttist með styrk og aga í himnaturninum, en hún vildi halda áfram að berjast gegn því að vera einræðislega og ómótsagnakennd.
Gajeel Redfox: Frá óvini til Friendly Foe
Gajeel Redfox, kynning sem grimmi Pictures Lord hefði getað gert hann að varanlegum hindrunum. Það er þess í stað sem hann notar í að innleiða Dísarhálsinn að sérstökum hætti. Gajeel og Natsu, báðir Dreka Slayers og árekstrum, mæla stöðugt sig gegn hverjum öðrum. Gajeelžs er harða yfir og í upphafi sektarkennd hans yfir fyrri eldsneyti hans er brennandi löngun til að sanna sig, og Natužs frjálslega vísa frá sér Gajeelas styrknum sínum til að berjast gegn samkeppni. Barátta þeirra er hávær og skaðvænleg, en þegar staurarnir eru hátt upp gegn tvíbristandi drekanum og Rogue eða á móti Acnologia standa þeir til að sinna sinnaskipti. Þessi átaka þeirra við að berjast gegn því að þeir hafi náð sér að öðlast viðurkenningu og öðlast lið í Natu-hernum sem getur unnið á að ná sér í bráðinni.
Valdabarátta innan Natsusar blóðs
Undir gífri glundroða svikamanna, dimmra erfðaslöngu í gegnum Natsusar, sem er til. Natsu Dragneel er ekki einfaldlega slökkviálfur; hann er drengur sem hefur verið reistur upp frá dauða, djöfull skapaður til að drepa guð og yngri bróðir hinna bölvaðustu í sögunni.
Zeref Dragneel: Bölvuður bróðir
Zeref Dragneel, sem upphaflega var endanlegur dökki seiðkarlinn, er opinberaður sem Natusarem eldri bróðir ◆ drengur sem elskaði systkini sitt svo djúpt að hann ögraði þeirri eðlilegu skipan að vekja hann aftur til lífs. Þetta verk afhjúpuðu andræknu bölvun Ankhsserams á Zeref, fordæmdi hann um að drepa allt sem hann lætur sér annt um eftir því sem ást hans vex. Markmið hans verður að lokum ein af sjálfsstorknun og Natsu, endurvakin sem öflugasti djöfull, E.D. (Ethly Natsu Dragneel) var upphaflega hann hann hann hannaður til að binda enda á þjáningar sínar. Þessi gríðarlega átaka er ekki sérlega góð í samanburði við bróður sem kvall en hann getur verið með því að berjast milli þeirra, án þess að hann gæti unnið að hann hafi fundið til bardaga. [3]
Igneel og drekasæðið
Á meðan Zeref táknar bölvun blóðsins, felur Igneel í sér gjöf hinnar útvöldu fjölskyldu. Elddreki konungur vakti Natsu, kenndi honum Dreka Drápsgaldur og innsiglaði sig inni í drengnum, bæði til að vernda hann og mynda mótefni sem myndu að lokum koma í veg fyrir að Natsu breytist í dreka. Þessi föðursonsamband, sem hafði verið falsað yfir aldir, nær hámarki í Igneel dauđri fórn gegn Acnologia. Natsu ber þann þunga sem missir hans og drekanið getur unnið hefnd hans.
Tvíeđli E.N.D.
Natsuar, er sönn náttúruvera sem E.D., voldugasti djöfull úr bók Zerefs, kynnir djúpstæð innri átök. Eins og auðkenni illra anda ógnar mannkyninu, vinur og óvinur, sem hann gæti orðið verkfæri hreinnar trúar. Bókin sturluti honum, og Zerefs Guðs reynir að bjarga honum. Þetta er Lucy Heartfilia, vopnaður mætti Celestial anda og órjúfanlegri trú hennar, sem endurmótar síður E.D. Til að bjarga honum. Þessi stund er endanleg fyrir ldu stefin: kærleikur og vinátta getur jafnvel stjórnað örlögum. Innan fjölskyldunnar, er hún ekki leyst upp í myrkri heldur er hún ekki leyst af því að hún gangist í skugga um hann.
Siðgetin sem fjölskylda: Blóðböndin sem binda blóð
Álfaskarf liggur í myndinni af þeirri fjölskyldu sem fannst. Hjá mörgum aðildarmönnum var líffræðileg skylda af kvöl: Gray missti foreldra sína í Deliora; Erza var þræll og munaðarlaus; Lucy síðan pabbi varð arrented; Wendy var yfirgefin. Graid fyllir þessar tómarúm. Það býður upp á svo öflugan skjól, ekki aðeins djúpstæða tilfinningu að það gæti ógnað að tilheyra ekki blóði. Hallinn er fullur af bræðrum, systrum og afa sem tvístíga, veislu og gráti saman. Tengslin eru svo sterk að jafnvel þeir sem villast frá Laxus eða Jeal ella eru enn í hjarta þess.
Makarov Dreyar: Hinn eilífi ljómi
Herra Makarov er mynd af afa sínum, örsmár brjķstaperla sem elskar börn sín ekki. Í gegnum röðina leggur Makarov sig aftur og aftur á vítalínuna fyrir svikarann, frá bardaganum gegn Phantom Drottni til tortímingarlaga hans á Tenrou-eyju. Heimspeki hans, ◆ Ef hún verndar fjölskyldu okkar, hvort sem hún er ríki eða allur heimurinn, gerum við óvini úr öllum, ◆ er blekkingin sem hann mun sanna að fjölskylda þeirra muni ala upp, fyrirgefa og fórna siðferðilegum áttavita allra fjölskyldumeðlima.
Næsta kynslóð: Fjölgun Natsu-teymisins
Á örstigi starfar Natsu (Natu, Lucy, Gray, Erza, Wendy, Happy og Carla) sem grunneining innan skyggnuliðsins. Vöxtur þeirra er mjög fallegur: Lucy þróast úr barnalegum, gramma, sem stendur frammi fyrir guðum, Gray stendur frammi fyrir arfleifð föður síns, og kemur fram sem djöfull Slayer; Erza leysir úr brynju sinni af áverkum og lærir að vera viðkvæm, Wendy breytir frá feimnum læknum í grimman dreka Slayer. Þeir læra hver af öðrum, vernda annan 270 veikleika og magnar hvern annan sem er í fyllir hvern annan upp á sínar hliðar. Þessi frumstæðu fjölskyldukostir sýna að ekkert efni er fyrir því að það er hægt að deila einni forum fjölskyldu, og deila sameiginlegri virðingu.
Áhrif Guild-dylgna á stafina
Samkeppnin í samkeppni, vináttu og fjölskyldubyggingunni innan Álfaslagsins er ekki kyrrsett; hún mótar beinlínis örlög þeirra sem tilheyra honum. Sérhver aðalpersónahreyfing endurspeglar áhrif þeirra á Guelds sem leggja áherslu á að einangrunin leiðir til myrkurs en sambandið færir ljós.
Endurlausn og tilvera: Laxus Dreyarsars Journey
Laxus Dreyarsars umbreyting úr hrokafullum harðstjóra í fágað verndara er ein af öflugustu lausnarhringjunum. Í fyrstu eyddist löngunin í að taka völd og Δpurifya dauđdaga frá Laxusar í bardagann við Dísar Tail. Hins vegar er ein af þessum duttlunga sem er ekki lengur í að útrýma öllu. Þegar hann síðar á hættu að bjarga öllu, einkum á Tartaros boganum, er hann velkominn aftur í opna vopnahöfn. Laxus, sem sannar hins vegar að Tappi trúir því að jafnvel sárin geti læknað allt með því að brjótast inn í gegnum gervina. Hann hefur áður tekið þátt í verndarbaráttu með Natsu og öðrum, er að vinna með því að vernda eldri, fiklandi, og nõrubbur.
Jallaal Fernandes og Crime Sorcière: The Riple Effects
Þótt ekki sé opinber glæpameðlimur, Jelral Fernandes flétta saga með Erza og sjálfskipaður útlegð með óháðum glæpastarfsemi Sorcière lýsir Dísar Tails TailΔs víðtæk áhrif. Jeltals arls sektarkennd yfir fortíð hans sem dökkt mage hefði getað gleypt hann, en Erzas Stillingar ódældrar trúar Δ trú ræktað af Dís Tailsark sem heldur honum við ljósið. Síðari aðgerðir hans við einn saman, oft hjálpar hann til við að snúa sér frá skugganum, sýnir að Eiodsar er eth ofaffection and fairces, jafnvel þeir sem reika ein sér.
Arfleifð Mavisar Verions: Fyrsti meistariinn, sýnin
Nærvera Mavisar Verimerams grúfir yfir allri sögunni og skilningur hennar er lykillinn að því að skilja hvers vegna blekkingaraflið er svo öflugt. Bölvuð til að lifa að eilífu en aldrei vaxa, Mavis hefur tengt Zeref og sá snjalli snillingur hennar verndaði svikið barnið um aldaraðir. Hún skapaði Dísarhveð, hina endanlegu varnargaldursmátt sem er bundinn klókanum, og hún trúði framtíð þeirra sem bera vilja hennar. Jafnvel í draugalegu ástandi, leiðir hana og elskar börn sín, sem sýnir að fjölskylduböndin eru jafnvel yfir dauðann. MAKard er alltaf draumur um að vera verndarstaður gleði þeirra og heiður, og meðlimi sem þeir hlæja saman í endurbyggðum sal.
Niðurstaða: Eilíft fliss á hálshrygg
Ævintýrasagandinn er ein af elskusömu stofnunum sem eru í raun og veru tákn um alheimssann: sterkustu töfrarnir eru sú ást sem við eigum í hlut með þeim sem við köllum fjölskyldu. Vinátta okkar ræður við eldinn; samkeppnin skerir upp í sundur pappírinn og jafnvel myrkasta valdabaráttuna er hægt að sigrast á með ljósi óhagganlegra hlekkja. Natsu Dragneelsar areas, úr djöfullegri brúðu af Seref til hjarta af klóka sem kynslóðir geta sýnt, er arfsögn sem er komin til að endurfæða og engin fjölskylda er ofviðgerð. Natuldarmyndin, sem er með hala, mun sýna að sagan er möguleg þegar þú mætir henni. Eins og sagan hefur aftur og hún gerir, er meðlimur hennar, sem hafa bara börn, sem brenna, sem brenna fyrir eilífðina, og börn, sem brenna fyrir eilífðina.