anime-art-and-animation-styles
Zlatni vek anime: Zašto 90-ti još uvijek imaju značaj u oblikovanju današnje animacijske krajolike
Table of Contents
1990-ih godina često nazivaju zlatnim vremenom animea, i nije teško razumjeti zašto. Ta je decenija proizvela zapanjujuće broje serija i filmova koji su temeljito preoblikovali izgled, osjećaj i ambiciju japanske animacije. To je doba koja nam je dala neon-potopljen cyberpunk, bombastične shonen showdowns i psihološke drame koje se još uvijek osjećaju hrabrim tri desetljeća kasnije.
90ih se ističu jer su mješavali snažne priče, divlje umjetničke stilove i likove koje jednostavno ne možete zaboraviti.
U tom razdoblju, anime industrija je potjerala svoje kreativne granice s povjerenjem koja se osjećala nevezano od sigurnijih formula ranijih desetljeća. Studije su pokrenule emisije koje su privukle nove gledalace ne samo u Japanu, već svuda, od Latinske Amerike do Europe.
Fandom izvan Japana eksplodirao je, što je anime pretvorilo u stvarno globalno pojavilo. Ono što je izvanredno je koliko se serija 90-ih još uvijek gleda, raspravlja i ponovno objavljuje u visokom definisanju. Činjenica da serija poput Cowboy Bebop može emitirati na blokovima programa za odrasle u više zemalja i još uvijek privlači nove obožavatelje desetljeća kasnije mnogo govori o stanju ostanka tih emisija.
Ako ste znatiželjni zašto 90-ti još uvijek odzivaju u modernoj anime, morate pogledati priče, stil, ekonomske struje i kulturne promjene koje su se sve sudarile tijekom te desetljeće.
Definiranje Zlatnog doba 90-ih Anime
1990-ih godina je bila prava prekretnica za japansku animiranje. Možete vidjeti njegove otiske na pop kulturi, u porastu velikih studija i kako je anime napravljen. Ova desetljeća nije samo proizvela sjajan sadržaj, već je redefinirala mogućnosti medija i pomogla anime-u da izgubi reputaciju kao jednokratno dječje zabave.
Kulturni utjecaj japanske animacije
U 90-ima, anime je otišao od nišnog interesa u punog globalnog snaga. "otaku" kultura stvarno odletjela, s fanovima koji su se super uložili u anime, manga, video igre i sve povezane proizvode koji su ih pratili. Anime poput Neon Genesis Evangelion i Pokémon nisu samo zabavljali, promijenili su modu, glazbu, oglašavanje, pa čak i način na koji korporacije misle o cross-media brandingu.
Japanska animacija počela je pojavljivati na mjestima koje ne bi očekivali, utječući na pop kulturu daleko izvan televizije.
Do kraja 90-ih, anime više nije bio samo japanska stvar.
Ključni studiji i utjecaji
Studio Ghibli je svoju reputaciju konsolidirao filmovima poput Princess Mononoke, koji je razbio rekorde u Japanskom blagajni i predstavio ime Hayao Miyazakija mnogo široj međunarodnoj publici. Madhouse je postao sinonim za hrabrog, filmsko kvalitetan televizijski serijal poput Trigun i Perfect Blue, dok je Production I.G. potaknuo kovertu složenim naučno-fantastičnim narativima poput FlT:6 Ghost in the Shell.
Rumiko Takahashi je tijekom ovog razdoblja ostao titan, s manga i anime kao Ranma 1⁄2 i Inuyasha koji su mješavali humor, romantiku i natprirodno djelovanje na način koji je izgradio žestoko lojalne fanbase na više kontinenata.
To je bio i doba u kojoj je pokrenuta generacija reditelja i animatora koji su nastavili oblikovati budućnost anime: Shinichiro Watanabe (FLT:0), Satoshi Kon (FLT:2) i Mamoru Oshii (Ghost in the Shell (FLT:5) među njima. Njihovo rad je postavio nove standarde za dubinu likova, zrele teme i vizualne priče koje su prevazilazile jezikovne barijere.
Evolucija tehnika animacije
90-ih su bili period velikih tehničkih promjena. Studije su počele spajavati klasičnu ručno naredujuću animaciju s ranim digitalnim alatima, stvarajući hibridni izgled koji je zadržao toplotu tradicionalne umjetnosti, a omogućavao ambiciozniji pokret kamere i rad na efektima.
Animiranje je postalo glatko, pozadine su postale bogate, a ukupna kvaliteta je postigla vidljiv skok. Jedina epizoda serije 90-ih često je sadržavala detaljniju sjenku i složeniju liniju nego cijele sezone ranijih serija. Dizajn boja se također razvio: Kovački Bebop, dimna paleta, Revolucionarna djevojka Utena, surrealne dueljske arene i hladne, digitalne teksture serijskih eksperimenata Lain, pokazale su da boja može biti alat za pričanje priča.
Studije su eksperimentirale s osvetljenjem, djelomičnim efektima i tehnikama kompozicije koje su televiziji dodavalo kinematografski osjećaj. Digitalni crni i boja su počeli zamijeniti tradicionalne stanice krajem desetljeća, ubrzavajući proizvodnju i olakšavajući izvoz emisija na međunarodnom nivou.
Rani CGI je pojavio se u Tachikoma sekvenci u Flt:0 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (iako je tehnički premijerno kasnije, temelj je postavljen u 90-ih godina) i u nekim efektima u Princess Mononoke.
Ikonska serija i kreativne inovacije
1990-ih godina doniraju svijetu popis anime emisija koji su u osnovi prepisali knjigu pravila. Sveže ideje u umjetničkom smjeru, narativnoj strukturi i blendiranju žanrova zauzele su središte, a mnogi od naslova iz ove desetljeće ostaju na listi najboljih anime svih vremena.
Prelomni anime naslovi
90-ih godina su donijeli val animea koji je pomaknuo granice u svakom smjeru. JoJo's Bizarre Adventure (OVA iz 1993. godine i kasnije arkovi) stigao je s svojim flamboyantnim dizajnom likova, snagama koje su utjecale na tijelo i užas, i generacijalnom saga koja se osjećala potpuno drugačije od bilo čega drugo koje se emitovalo u to vrijeme.
Lupin III je nastavio svoju dugotrajnu karijeru, ali 90-ti su donijeli posebno stilnu eru s televizijskim specijalima i filmovima koji su modernizirali gospodina lopova dok su zadržali njegov nepovjerljiv šarm. Mecha je ostala dominantna sila: Macross je proširio svoju mitologiju s Macross 7 i Macross Plus, koji su mešali idol muziku s velikim ulogama u svemirskoj borbi.
Nazivovi poput "Dragon Ball Z" pretvorili su akcijske anime u svjetsko pojavilo, popularizujući sećanje transformacije, power-ups i vrištanje utakmica koje će postati shonen staple. Na tamnijem kraju, "Berserk" (1997) je ispunio srednjovjekovnu noćnu moru koja je dokazala da je anime mogao nositi brutalnu, filozofsku fantaziju s istim gravitacijom kao i live-action epike.
Uticajni žanri i priča
Mnogi od današnjih popularnih žanrova ili su se kristalizirali ili pronašli svoje temelje u 90-im godinama. Harem komedija, na primjer, se preselila iz rasprostranjenih manga eksperimenata u prepoznatljiv predložak s emisijama poput Love Hina (koji je bio krajem 90-ih i početkom 2000-ih).
Dekada nije odustala od teže teme. Neon Genesis Evangelion se potopio u depresiju, roditeljsko napuštanje i strah od ljudske intimnosti, sve obuhvaćene ogromnom robotnom ljuskom. Revolucionarna djevojka Utena koristila je bajke i ukrasne mečeve borbe kako bi ispitivala rodne uloge, traume i iluzije viteštva. Čak i lakše serije su tiskale dramatične pozadine ispod svoje površinske akcije; Rurouni Kenshin je uravnotežio štap i meč s bjegom samurajem u potrazi za ispitu.
Priče su počele tako bezuslovno spajavati dramu, akciju i komediju da je bilo nešto za gotovo svaki temperament. Kompleksni likovi s dvosmislenim motivima postali su normom umjesto iznimkom, a priče su često izbjegle uredne rezolucije.
Originalna video animacija (OVA)
90ih godina predstavljaju zlatnu eru OVA-ova. Direktno-video izdanja oslobodile su stvaralače televizijskih emisija standarda, ograničenja vremena rada i potrebe za podizanjem priča kroz desetine epizoda. Rezultat je bio poplav visokog kvaliteta, eksperimentalnih djela koja su često ciljala stariju publiku.
OVA-ovi su postali igralište za niš žanre i hrabrine koncepte. Battle Angel Alita je kondenzirao raširenu manga u čvrst, visceralni paket dvostruka epizoda. Armitage III istraživao je pitanja umjetnog života i spolne politike u cyberpunkom okruženju. Čak su uspostavljene franšize koristile OVA-ove za objavljivanje sadržaja koji nikada ne bi prošli mrežnu cenzuru, kao što su gorije epizode nasilja Jack FLT:5 ili psihološka intenzitet Legend of the Galactic Heroes FLT:7 (koji je nastavio u 90-ima kao dugotrajna OVA serija).
Za međunarodne obožavatelje OVA su često bile prve izloženosti neobičnim, nekompromisnim anime-om. Bez distribucijskih mreža OVA-a, mnogi od najpametnijih naslova desetljeća možda su ostali nepoznati izvan Japana.
Globalna proširenja i fandom
U 90-ih, anime se oslobodio granica Japana na način koji nikada prije nije imao. Novi distribucijski kanali, strastvene obožavateljske zajednice i znatiželjan zapadni medijski pejzaž svi su se udružili kako bi japanski animacija pretvorili u zaista međunarodni fenomen.
Distribucija i lokalizacija anime-a
Svidljivost animeja se povećala kad su kablovske kanale poput Cartoon Network-a pokrenule blokove posvećene akcijskom animaciji. Dragon Ball Z i Sailor Moon postanu svakodnevni osnovni proizvodi nakon škole, koji su na početku bili puno uređeni, ali su postepeno postali vjerniji kako je potražnja porasla. VHS i kasniji DVD izdanja omogućile su fanovima da posjeduju cijelu seriju, što je radikalna promjena od dana trgovanja petom generacijom dubova među prijateljima.
Lokalizacija je mogla biti sporni proces. Harmony Gold je ranije radio s robotekom, a to je postavio presedan za puno prepisanje scenarija, uklanjanje japanskih kulturnih referencija i spajanje nespojenih emisija u jednu priču. Do 90-ih godina, međutim, industrija se u velikoj mjeri kreirala prema poštovnijim pristupakima. Kvalitet dubinga značajno je poboljšao, a pod nazivom subs postao je široko dostupan puristima.
Posebno je fenomen Pokémon pokazao kako je pažljivo koordinirana lokalizacija mogla pretvoriti anime u globalnu žignu stila života.
Rise of Anime Clubs and Fan Culture
Ako ste bili ljubitelj anime-a u 90-ima, vaš lokalni klub anime-a bio je društveni središte vaše opsesije.
Fanovi nisu samo gledali anime, oni su proizveli zine, pisali članke za nove online forume i stvorili umjetnost fanova koja je cirkuliirala po pošti ili na ranim internetskim stranicama koje su gostovale na Geocities.
Ti klubovi su izgradili otpornu kulturnu infrastrukturu koja danas živi u obliku velikih konvencija poput Anime Expo, koja je započela 1992. godine i sada privlači preko 100.000 prisutnika. Duh tih sastanaka 90-ih godina strastven, malo opsesivan i žestoko uključujući još uvijek pulzira kroz savremene anime zajednice, čak i kada je streaming učinio pristup trenutnim.
Anime u zapadnim medijima
Do kraja 90-ih, serije poput "Cowboy Bebop" i "Neon Genesis Evangelion" su dobili pohvale od filmskih kritičara i noćnih TV domaćina. Glavni časopisi poput "Wired" i "Time" počeli su prikazati invaziju anime, često ga uvodeći kao naprednu, malo opasnu uvoz iz Japana.
Toonami je postao kulturni katalizator. Pod vodstvom karizmatičnog CGI robota po imenu TOM, Toonami je predstavio anime poput Dragon Ball Z, Gundam Wing i Tenchi Muyo! kao cool, događaja televizije.
Konvencije su porasle u veličini i broju, a specijalni časopisi poput "Animerica" su pružali mjesečne doze vijesti, vodiča epizoda i intervjua. Zapadni osjećaj za anime se pomaknuo s nišnog hobija u legitimnu kategoriju zabave, postavljajući temelje za streaming divove koji sada ulažu milijarde u anime sadržaje.
Uticaj piratstva i fansubs
Fansubovi - te naporno proizvedene, fan-stvorene podnaslovne kazete - bili su životna snaga međunarodne anime fandom 90-ih. Prije nego što su službeni prijevodovi bili široko rasprostranjeni, fansub grupe su djelovale kao poluprofesionalni kolektivi, kupovale sirove japanske laser diske, prevodili scenarije, uređivali podnaslove i distribuirali rezultate na VHS-u putem mreže pouzdanih trgovca.
Piratstvo dobiva loš povjest, ali nemoguće je razgovarati o 90-ih godina anime boom bez priznavanja njegove uloge u izgradnji ranog međunarodnog zahtjeva.
Bez podzemne mreže fansubs i ranog dijeljenja datoteka na internetu, veliki broj naslova 90-ih vjerojatno bi ostala nepoznata izvan Japana. Napetost između piratstva i službene distribucije konačno bi dovela do razvoja legalnih streaming platformi dizajniranih da pruže instant pristup fanovima koji su se navikli na direktno nasljeđe fansubove ere 90-ih.
Naslijeđe, utjecaj i trajno privlačnost
1990-ih godina promijenila su način na koji je anime utjecao na animaciju diljem svijeta i kako publika komunicira s medijskim franšizama.
Uticaj japanskih crtića na svjetsku animaciju
90s anime je temeljito promijenio način na koji su crtežovi napravljeni svuda. Čak Disney je počeo uključivati stilizaciju pod utjecajem anime-a i ulazak u neke od svojih televizijskih emisija nakon što je vidio uspjeh zrelog, serijalnog japanskog uvoza. Zapadne akcijske serije poput Avatar: The Last Airbender (iako je kasnije objavljen) otvoreno priznaju anime kao primarnu inspiraciju, te se snažno bave emocionalnom dubinom i dugom oblikom pričavanja koje je 90s show pionir.
Programeri su počeli shvaćati da je animacija mogla privući odraslu publiku ako se bavi svojim predmetom inteligencijom i vizualnom ambicijom. Reboot Thundercats i različite revizije Hanna-Barbere pokušali su uhvatiti dio raspoloženja, kinetičke energije koja je definirala Batman: The Animated Series.
Danas su linije između anime i Zapadne animacije mogle biti mogle da se mogle potresati do trenutka kada su koprodukcije poput Castlevania i The Boondocks uzimali u velikoj mjeri iz vizualnog jezika i ritama pričavanja iz 90-ih godina.
Anime robe i komercijalni uspjeh
Uspeh 90-ih godina anime-a pokrenuo je marketinški boom koji je promijenio način na koji je industrija monetizirala svoje imovine. Akcijske figure, modelne komplete, odjeća i video igre zasnovane na serijama poput Dragon Ball Z, Gundam Wing i Sailor Moon, generirali su prihodove koji su daleko premašljali opće troškove emitovanja. Bandai je, posebno, iskoristio Gundam plastični model (gunpla) ludila, izgraditi carstvo koje traje i danas.
Fanovi su mogli povezati svoje omiljene emisije na materijalni način, prikupljajući sve od kutova za ručak do umjetničkih knjiga ograničenog izdanja. Ova doba je naučila japanske proizvođače da prava financijska moć animeja često ne leži u televizijskim ocjenama, već na poslom tržištu: glazbeni CD-ovi, osobni proizvodi i prodaja kućnih videozapisa.
Mnogi kolekcionari 90-ih godina sada imaju visoke cijene među kolekcionarima koji su bili nostalgijski pokretači, dokaz da komercijalni ekosistem koji je izgrađen tijekom te desetljeće nastavlja generirati vrijednost.
90ih Anime u modernoj kulturi
Još uvijek vidite utjecaj 90-ih godina animes svuda u savremenoj mediji. Modni dizajneri redovito se odnose na hrabre siluete i živahne boje palete likova poput Sailor Moon ili Spike Spiegel.
Moderni seriji i filmovi vole pominjati ili čak potpuno preoblikovati klasike 90-ih. Cowboy Bebop je dobio adaptaciju u živo, Sailor Moon Crystal je ispričao originalnu priču sa ažuriranom animacijom, a Dragon Ball Super je direktno nastavak priče koja je počela s Dragon Ball Z.
Pop kulturne događaje, konvencije i društvene medije osiguravaju da anime 90-ih odbija nestati. Novi fanovi se na serije poput Yu Yu Hakusho ili Trigun kroz preporuke za streaming, i često su šokirani koliko se sveže osjeća pisanje.
Uloženi je u to da je uloženo u to da je uloženo u to da je uloženo u pitanje kako su se uloženi u to što je uloženo u u uloženi u uloženi u uloženi u u uloženi u uloženi u uloženi u uloženi u uloženi u u uloženi u uloženi u uloženi u uloženi u uloženi u uloženi u uloženi u uloženi u uloženi uloženi u uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi uloženi ulož
Za širi pogled na to kako se povijest animea odvija blok po blok, kronika medija otkriva koliko su ključni bili 90-ti.