anime-themes-and-symbolism
Volja karata: mitologija iza Yu-gi-oh!
Table of Contents
Za milijune obožavatelja širom svijeta, karta igra Duel Monsters nije samo natjecatelj zabava, već je ritual potopljen mističnom Starodavnom Egiptu. Manga i anime serija Yu-Gi-Oh!, koju je stvorio Kazuki Takahashi, majstorno povezuje modernu bitku inteligencije s dubokom mitološkim okvirom, uz pomoć legenda, vjerskih uvjerenja i ikoneografije faraonske civilizacije. Od sukobnih holografskih zvijeri do džepa koji vezuju dušu u Sjenci, svaki aspekt franšize šapuše niz.
Sljedeća priča: Igra sa bogovima
Dugo prije holografskih dvobojnih diska, drevni Egipćani su se bavili stolnom igrom koja je pomagla liniju između slobodne natjecanja i božanske putovanja kroz posmrtno život. Ta igra je bila Senet, čije je ime prevedeno na pass ili passage. Arheološki dokazi, uključujući grobne slike i stvarne ploče za igru pronađene u grobnicama, pokazuju da su Senet igrali svi razreda još od 3500 pne, ali je imao poseban značaj za kraljevstvo i elitu. Do razdoblja Nove Kraljevine, evoluirao je iz jednostavnog zabave u duboku duhovnu metaforu.
Tematska linija od Seneta do Duel Monsters je nejasna. Obje igre se oslanjaju na kombinaciju taktičkog razmišljanja i kapriciozne prirode pomiještene palube ili bačene štapove. U Yu-Gi-Oh! originalne Slonjske igre su bile drevne rituale koje su određile sudbinu duša, kao što se vjerovalo da je ishod Seneta odražavao moralnu vrijednost igrača. Hieroglifne natiske na zidovima Nefertaris prikazuju nju kako igra Senet protiv nevidljivog protivnika, vjerojatno bogstva, odražavajući redoviti vrhunac serije u kojoj se faraon Yami Yugi igra protiv protiv protivnika koji u obliku haosa i tame.
Milenijumski predmeti: relikvije zabranjene moći
U središtu priče o Yu-Gi-Oh! nalaze se sedam Millennium Items, drevnih blaga koji su se prešli žrtvovanjem ljudskog života tijekom mračnog rituala u faraonskom Egiptu. Ovi artefakti nisu samo zapletni uređaji; oni su opipljivi vezani između smrtonosnog svijeta i senčanih dimenzija izvan njega.
U egipatskoj mitologiji, sama piramida bila je prastari hrvat, benben, od kojeg je ustanio stvoriteljski bog Atum. Rješenje zagonetke, Yugi Muto nije samo probudio faraonovu dušu, već je također povezao dvije suprotne osobnosti u jedno, potpunje biće.
Milenijumski prsten, koji nosi Bakura, ukazuje na zalutežnije strane posmrtnog života. Njegove zlatne lukove i visne pokazatelje sliče na shen prsten, drevni simbol vječne zaštite, ali prava moć prstenova je pronalaženje izgubljenih predmeta i duša i razdvajanje ih s njihovog pravog mjesta. Također služi kao vrata zla duha, koja podsjeća na egipatski strah od nemirnih mrtvih, mut, koji bi se mogli vratiti u progone živog ako se ne bi primjenjivali odgovarajući obredovi.
Milenijumski Oko, zlatni očni implantat koji je nosio Maksimilijan Pegasus, daje nosiocu moć čitanja misli. Njegov dizajn i funkcija direktno pozivaju na Wedjat, Oko Horusa, jedan od najprekolicitijih simbola u egipatskim zaštitnim amuletima.
Drugi elementi odzivaju na specifične parafernalije sudstva i kraljevskih postupaka. Milenijumska skala je strup instrument koji teži ljudske grijehe, utvrđuje su li one dovoljno čiste da se prenose ili moraju biti osuđene. Ovo je direktna preobrazba ceremonije Teži srca, gdje je srce preminulih postavljeno na lestvici suprotnoj perju Maat, boginje istine. Ako je srce bilo teško s nepravdomom, zvijer bi se požila. Milenijumski ključ, koji otvara vrata uma i duha, uzima na snagu ankh, ključ života, koji često drže bogovi da daju dah i plodnost.
Božanske zvijeri i mitološki čudovišta
Ako su Millennium Objects ključevi moći, sami čudovišta su bogovi i čuvarovi koji imaju oblik. Takahashi je dizajn stvorenja namjerno počastvovao egipatskom panteonu, pretvarajući bogove i demone drevnog svijeta u igračke karte koje održavaju svoje arhetipsko značenje. Najobistvenije od njih su tri egipatska Bogska kartica, ali mnogi drugi stvorovi u obimnoj knjižnici Duel Monsters nose genetski kod Nileovih mitova.
Obelisk mučitelj je dobio ime od monumentalnih kamenih stubova koji su stajali na ulazima u hram, simbolizirajući sunčeve zrake koje su se čvrstile u kamen. U tradiciji igre, Obelisk je ratni bog čija samostalnost može izbrisati sve protivljenje.
Slifer Sky Dragon, poznat u izvornom japanskom jeziku kao Osiris Sky Dragon, u tijelu je bog podzemlja, uskrsnuća i plodnog poplava Nila. Osiris je bio jedan od najdražih bogova, obično prikazan kao mumificirani kralj s zelenom kožom koja predstavlja ponovno rođenje. Dizajn zmaja, sa svojim zmijevim crvenim tijelima i dvostrukom ustima, odlazi od tradicionalnog antropomorfnog Osiris, ali njegova mitološka uloga kao sudac mrtvih i njegova moć koja raste s kartama u rukama igračke koji simboliziraju životnu poplavinu su neizvjesni. Sliferova sposobnost da sruši neprijatelje u cyklskom bljesnom napadu zrca Osirisove smrt u zraku ostavlja obnova života i zapovijedanja.
Flt:0 Kriljeni zmaj Ra je vrhovni sunčevi bog, stvoritelj i održavač života, koji je plovio kroz nebo svojim brodom tijekom dana i kroz podzemlje tijekom noći. Ras karta forma je čista, oslijepljuća svjetlost, a njegove posebne sposobnosti transformiranja u feniksku sferu ili prenosa svoje napajanje moći na pozvatnika kostim životnih točaka odražavaju Sunce dualnu prirodu kao životni dar i nemilosrdnu žariću snagu. Čarolije i drevni scenarij koji su potrebni za aktiviranje Ras moći u anime-u su direktno podsjeća na tajne čarobne formule koje su poznate samo najviši svećenici Heliopolis.
Osim Bogovih karata, ističu i drugi čudovišta. Mračni čarobnjak je vjerni sluga faraona, vizualno dizajniran kao egipatski čarobnjak u tekućim haljama i glavnim odjelima nemova. Njegova povijest o poreklu otkriva da je bio Mahad, predan svećenik faraona koji je spajao svoju ba (osobnost) s ka-om kako bi postao besmrtno čudovište. Ovaj čin odražava krajnju sudbinu pravedne duše da postane akh, učinkovit i preoblikovan duh u posmrtnom životu.
Čak i čini se da je neustavljiva Eksodia zabranjena ima korijene u egipatskoj pogrebnoj praksi. Podijeljena na pet komada prije početka igre, Eksodia mora biti potpuno sastavljena u ruci kako bi se automatski pobjedila. To odražava osirski mit, u kojem je bog Osiris bio razdvojen na četrdeset komada od strane svog brata Set i rasprostranjen u cijelom Egiptu, samo da ga ponovno sastavi i oživljava njegova žena Isis.
Faraonov duh: reinkarnacija i Ka
U Yu-Gi-Oh! narativi je središnja tema misterija faraonove pamćenja i njegove reinkarnacije. faraon Atem zapečatio je svoju dušu u Milenijum Puzzle, žrtvovanjem sebe kako bi spriječio da svijet bude konzumiran tamnim snagama. Tri tisućljeća kasnije, stidljiv učenik Yugi Muto riješi puzzle i postaje brod za faraone ka, što rezultira zajedničkim postojanjem gdje dvije duše žive u jednom tijelu. Ovo je direktna dramatizacija egipatskog razumijevanja osobnosti: ka je bila bitna esencja koja je trebala fizički dom, dok je ba bio osobnost pojedinca, često prikazan kao ptica s ljudskom glavom koja je mogla putovati između grobnice i zemlje živih.
U egipatskoj mitologiji, govoriti ime mrtvih je bio da osigura njihovo postojanje u životu poslije smrti. Ponavljajuća se fraza I summon you odvija glas svećenika koji recitira čarolije iz knjige mrtvih, pozivajući na moć duha. Ovečeni dvoboj, zatim, postaje oblik ritualnog poziva. Svaka igra je hijeroglifna čarolija, a svaki dvoboj igra kao svećenik i magičar, vezujući duše prošlosti do sadašnjosti.
Sjenko i težnja srca
U egipatskoj teologiji, posmrtni život nije bio nežan raj po propisiju; to je bio Duat, opasan podzemni svijet pun demona, vatrenih jezera i vrata koje čuvaju čudovišta. Duša pokojnog morala je uspješno ploviti kroz ovaj svijet, naoružana lozinama i amuletima, kako bi dostigla dvoranu Dve Istine.
Tamo, pred Osirisom i sudom od 42 sudije, srce je stavljeno na Maatovu stupnju. Ako je srce uravnoteženo protiv pera, mrtvu osobu proglasio je "istinitom glasu" i dopušteno je ući u Polje trske, idilnu ogledalo zemaljske života. Ako nije, Ammit Devorer je pojedio srce, a duša je prestala postojati.
U tom smislu, Yugi i njegovi prijatelji stalno se približavaju svojim zarobljenim saveznicima, koristeći svoje zajedničke veze kako bi se izvuče jedni od drugih s rubom Sjenčnog kraljevstva. Ovo ilustrira drevno uvjerenje da zajednica živih može utjecati na sudbinu mrtvih kroz žrtve, molitve i ponavljanje imena mrtvih.
Nasljeđe duel monstra: mitologija u modernim medijima
Yu-Gi-Oh! nije prodao milijarde trgovačkih karata; postao je ulaz u starodavnost za globalnu generaciju. Serija bez nakida prepakira složenu egipatsku kosmologiju u pristupačne, karakteristične priče, podstičući znatiželju o civilizaciji koja je sagradila piramide.
U učiteljskoj sobi rasprave mogu se prebaciti od pitanja "Što je bio pravi Senat?" u širše teme poput demokratizacije posmrtnog života u različitim dinastijama. Moralne dileme s kojima se suočavaju Atem i njegovi prijatelji otvaraju puteve za ispitivanje etičkih kodova poput 42 negativnih priznanja. Osim toga, analiza načina na koji je Takahashi preinterpretirao mitove potiče kritičko razmišljanje o kulturnoj adaptaciji i modernoj mitologiji.
U posljednje vrijeme, volja karata je počast božanskoj volji koju su drevni Egipćani doživjeli u svakom aspektu postojanja.