Ujedinjeni svijet je bio stvoren u vrijeme ratova s svetim gralom. Ujedinjeni svijet je bio stvoren u vrijeme ratova s svetim gralom. Svjetli svijet je izgrađen na složenoj fuziji mitova, povijesti i magične teorije, sve utemeljene na konceptu Rat sa svetim gralom.

Mitska praistorija: doba bogova i božanskog rata

Dugo prije zapisane povijesti, planeta Zemlja je funkcionirala pod temeljno različitim skupom zakona. Tijekom doba bogova, svijet je bio zasićen okruženom magičnom energijom ili mana, koja je omogućila božanskim bićima da se slobodno manifestuju i vladaju različitim slojevima stvarnosti poznatom kao teksturi. Svaki veliki pantheon Sumerijski, Grčki, Nordijski, Hindu i drugi su svoje teksture zaokrenuli na površinu planeta, stvarajući patchwork dominacija gdje su bogovi hodali među smrtnicima. Ova delikatna ravnoteža bila je inherentno nestabilna, jer je svaki pantheon tražio proširiti svoj utjecaj i primjenjivati svoje zakone fizike i metafizike.

Svjetska struktura i ratovi Pantheona

Tekstura nisu samo mitološka područja; oni su doslovna tkiva stvarnosti koja je tkan od strane vlasti bogova. U Mesopotamskom tekstuuru, svijet je bio disk koji pluta na prastvornom moru Tiamat, kojim su vladali Anunnaki. Nordijska tekstura je bila vezana za svjetsko stablo Yggdrasil i upravljana kosmičkim ciklusom sudbine. Dok je ljudska zajednička nesvjesna počela favorizirati jednu stabilnu stvarnost, te su se konterminalne teksture počele sudarati. Rezultatni sukobi bili su otvaranje Velike ratne ratne ratne bogove. Bogovi su se sukobili oko prava definiranja postojanja, koristeći oružje koje bi mogle oblikovati kontinente i razotkrivati zakone prirode. Sumerski gospodar Enlil je tražio da se obnovi čistoća, dok je grčki Zeus održavao svoju vrstu i kretanje kretanja, a taj kretanje ljudske veličine i ogromne razaranje kroz ogromne količine ljudske misterije je održavao ogromne razaračke čove.

Rat protiv Tiamata i rođenje Gilgameša

Tiamat je bio jedan od najodlučnijih ratnih događaja u Velikom ratu. Nakon što su drugi bogovi izdali i ubili svoju suprugu Apsu, Tiamat se pretvorila u zvijer haosa, rodila je jedanaest čudovišnih zvijeri kako bi uništila mlađe bogove. Bogovi, prestrašeni, konačno su se okrenuli kralju ljudi da bi bio njihov šampion.

Kataklizam Sefara i zatimak bogova

Dok je mesopotamski panteon patio od unutarnjih sukoba, daleko veća katastrofa je prebila svijet: dolazak bijelog Titana, Sefara. Poslan od strane Umbralne zvijezde iz izvan Sunčevog sustava, Sefar je bio anti-civilizacijsko oružje koje se hranio moćom bogova i postalo je jače s svakom bohom koji je uništio. Kombinirana moć Zemljinih panteona je bila razbijena. Olimpijski bogovi poput Aresa su pala; Nordijski bogovi zaštitni runovi su se raspadali; čak i Excalibur, koji je planeta izmislila da se brani od takvih prijetnji, koristio je gospodar doba kako bi konačno zaustavio titana. Poslije je bilo kataklizmično. Jednom zaplijedljivo božansko prisutnost povukla se na drugu stranu svijeta, skriveni sloj moderne fizike.

Prelazak: Od bogova do ljudi

Vakuum koji su ostavili mrtvi bogovi nije odmah rezultirao svjetskim svijetom. Umjesto toga, ostatci božanske moći i nestajuće znanje o magiji pokrenuli su novu eru u kojoj je čovječanstvo nastojalo vratiti izgubljenu autoritet bogova kroz proučavanje, ritual i manipulaciju preostalim natprirodnim zakonima.

Izguba misterije i rast magije

Magija, poznata i kao Thaumaturgy, je umjetnost reprodukcije pojava koja je nekad mogla biti ostvarena božanskom intervencijom, koristeći magičnu energiju i unaprijed utvrđene temelje. Kako su bogovi nestali, svijetovi Mystery su počeli se tanjati. Magi, oni koji su se bavili magijom, posvetili su se čuvanju i postizanju krajnje misterije: povratak korijenu, vrtoglavi izvor iz kojeg sve stvaranje potiče.

Osnovo udruženja čarobnjaca

Kako bi se regulirala studija magije i skrivala njeno postojanje od obične čovječanstva, koalicija moćnih magijaca formirala je Udruženje magija. S sjedištem u Londonu u Clock Toweru, organizacija se podijelila na odjelje koji su bili usklađeni s različitim školama magije: Pravnom fakultetom (Politika), Fakultetom stvaranja (Zoologija, Botanija), Duhom evociranjem i mnogim drugim.

Ritual ratova na Sveti Gral

Moderni Rat Svetoga Graala, kao što je prikazan u Sudbine / noć boravka, nije bila drevna tradicija, već detaljno izgrađena imitacija božanskih sukoba.

Tri osnivačke obitelji

U Japanu su se ušli u obitelj Tohsaka, koja je ponudila svoju prastarinu zemlju u Fuyukiju, središte snažnih ley linija savršeno pogodnih za prikupljanje ogromne magične energije. Matou (prijeljno Makiri) obitelj, iz Rusije, doprinijela je sistemu zapovijednog začara.

Treća magija i struktura Velikog Graala

Krajnji cilj rituala nije bio samo ispunjavanje želja u općem smislu; to je bilo postizanje Treće magije. Heaven's Feel omogućava duši da ustane i djeluje nezavisno od tijela, postižući oblik besmrtnosti koju čak i bogovi nisu univerzalno posjedovali.

Sistem poziva sluga kao odraz odbrane svijeta

Ritual poziva sluga nije izumljen od nule; to je smanjena razmjera imitacije vlastitog sustava protiv mjerenja svijeta. Kada se pojave prijetnje na nivou Velikog rata bogova poput spaljivanja ljudske povijesti ili uskrsnuća entita iz razine Zveri, planeta raspoređuje Velike sluga, vrhovne herojske duhove pozvane s punom božanskom razinom moći.

Službenice: Arhetipi rođeni od Božanske borbe

Sjedam standardnih razreda sluga nisu proizvoljne; svaka od njih obuhvaća taktičku ulogu koja se pojavila tijekom prvobitnih sukoba između bogova, polubogova i čudovišta.

  • Saber: Knights of the Sword, smatra se najokruženijom klasom s visokom otpornošću i izuzetnom borbenom sposobnošću.
  • Archer: The range specialist, izvanredan u samostalnoj akciji i projektilnim Noble Phantasms. Gilgamesh, koji se kvalificira za ovu razredu, predstavlja bogovo-izvratanog kralja-archer koji je koristio svoje božanske oružje iz Babilonske kapije za udarac sa bilo koje udaljenosti.
  • Lancer:Master brzine i preciznosti s polnim rukama. Lancerovi božanskih ratova često su se borili kao šok trupe, probijajući kroz božanske odbrane. Cu Chulainn, sam polubog, nosi Gae Bolg, prokletstvo naslijedeno od ratne boginje Scáthach.
  • Vozač: Stručnjaci u konji borbi i korištenju legendarnih zvijeri.
  • Kaster: Kasteri često igraju ulogu čuvarova znanja koji se sjećaju rituala starih ratova.
  • Ubojnica: Ubojnici su bili vještini u eliminiranju ciljeva prije nego što se bitka potpuno počne. Njihovo postojanje odražava mitološke ubojice koje su ljubomorni bogovi poslali da ubiju smrtne junake prije nego što bi mogli postati prijetnje.
  • Berserker: Lud ratnik, trgovački razum za sirovu moć. Ova razreda odražava bijesne, razorne aspekte bogova i čudovišta, kao što su divlji napad Kalidonskog svinja ili prokleti bijes Heraclea koji je lud.

Osim ovih sedam, dodatne klase poput Vladača (koji nadgleda rat) i Osvetnika (klasa rođena iz korupcije grala) direktno se povezuju s konceptom božanske sudnje i vječnih kletva koje su nastale iz Velikog rata.

Rat o Svetoj Gralu Fuyuki: Moderna odziv Velike rata

Kada su tri obitelji započele prvi rat o Svetoj Gralu u 1800-im, oni su nesvjesno ponovno izgledali sam ciklus božanskog borbe koji su tražili da prevaziđu.

Prve tri rata i korupcija Grala

U početku su ratovi bili nepotpuni. Sistem poziva bio je nesposoban; prvi rat završio je krvlju bez jasnog pobjednika. Tijekom trećeg rata, obitelj Einzbern, frustrirana ponavljajućim neuspehom, pokušala je pozvati boga zla, Angru Mainyu, kao slugu razreda Avenger. Angra Mainyu bio je griješan koz, smrtnik opterećen svim svetskim zlima, a njegova smrt i apsorpcija u Velikog Graala uništili su cijeli sustav želja.

Četvrti i peti rat: vrhunac božanskog sukoba

Četvrti rat Svetoga Graala, prikazan u Sudbine/Zero, i peti rat u Sudbini/Staj noć, dovode drevno nasljeđe na glavu.

Ključni učesnici i njihova povezanost s starim ratom

Artoria Pendragon (Saber) nosila je Excalibur, baš mač koji je korišten za porazu Sefara, a njena borba za postizanje Grala odražava večnu potragu bogova za povratkom izgubljene slave. Gilgamesh (Archer) je živa relikvija iz vrhunaca velikog rata, kralj koji je osuđivao bogove i našao ih željnim, a sada sudi modernom čovječanstvu istom tvrdoglavom standardom. Herakles (Berser) je polubog čije su dvanaest radova posljedica tragedija, njegova velika okrutnost je bila posljedica progona.

Vječna nasljednost velikog rata

Veliki rat bogova nije završio povlačenjem božanstva u suprotnu stranu. Njene posljedice se šire kroz cijeli Nasuverz, utječući na događaje daleko izvan Fuyuki City. Pad misterija nastavlja, ali sustav rata Svetoga Grala rasprostranjen je u bezbroj podvrstava ratova diljem svijeta, svaki perverzija izvornog rituala.

U međuvremenu besmrtna bića poput Zelretcha, korisnika druge magije, promatraju paralelne svjetove gdje božanski sukob nikada nije završio, djelujući kao podsjetnik da je rat uvijek prisutan, samo na pauzi.

U skladu s člankom 1.

U Velikoj ratovi bogova osnovne napetosti između božanske vlasti i ljudske težnje, krhkoće stvarnosti pod težinom sukoba tekstura i cijena upotrebe moći koja prevazilazi smrtno razumijevanje. Svaki gospodar koji poziva Služabnika, svaka bitka koja se bori na ulicama Fuyukija, i svaka želja koja se radi o o oštećenom Gralu ponovno otvara rane tog drevnog rata.