anime-art-and-animation-styles
Uticaj klasičnih Disney filmova na početni anime karakteristički dizajn
Table of Contents
Zorac međukultarne razmjene
Prije nego što je anime postao globalni fenomen s odmah prepoznatljivim vizuelnim potpisima, prevelike, bjegne oči, preoblike kose, pretjerane emocionalne reakcije, njegovi rani stvaraoci su gledali izvan granica Japana za umjetničko vodenje.
U tom razdoblju Japan je bio u tranziciji, bori se s porazom, okupacijom i obnovom svog kulturnog identiteta. Američka popularna kultura je upala u zemlju kroz vojne baze, trgovinske sporazume i medijske distribucijske kanale.
Istorijski kontekst i dolazak Disneyja u Japan
Japanski susret s animiranjem Disneyja počeo je ozbiljno nakon kraja okupacije 1952. godine, iako su se neke predratne prikaze dogodile 1930-ih. Snežni bijelci i sedam patuljaka (1937) dostižu japanske kinegodice 1950. godine, a zatim Bambi (1942.) i Fantasia (1940.).
Za novorođenike poput Osamu Tezuka, koji je vidio Snežne bijelke desetine puta i navodno vidio Bambi više od osamdeset puta, iskustvo je bilo ništa manje od kreativnog probudnje. Tezuka se kasnije sjeća da ga je gledanje Bambiju pomalo presudila u suze svaki put, ne samo zbog priče, već i zbog duboke empatije koju je animacija izazvala.
Disneyjev međunarodni uspjeh također je naglasio komercijalnu životaschopnost animacije. Japanski studiji, mnogi od kojih još uvijek proizvode propagandu i kratke obrazovne filmove, primili su na to. Ideja da animirani film može imati isti poštovanje i povrat na blagajni kao film iz realnog djela nadahnula je val ambicije. Do kraja 1950-ih, Toei Animation je osnovan s izričitim ciljem postati Disney of the East, misijom koja bi direktno kanalizovala Disneyjeve stilističke i organizacijske utjecaje u japansku industriju.
Japan nije bio samo pasivni primatelj utjecaja Disneyja. zemlja je imala svoje bogate tradicije vizualne pričavanja, od slikarstva iz okvira Heian do pozorišnih inovacija iz doba Edo.
Disneyjeva strategija distribucije poslije rata
U vrijeme Disneyjevog dolazaka u Japan nije bilo slučajnost. Nakon rata, američka vlada je aktivno promovištala distribuciju američkih filmova u Japanu kao dio šireg kulturnog diplomatskog napora. Disneyjev filmovi su smatrani zdravi, nepolotičkim zabavom koja bi mogla pomoći u obnovi japanske kulturne infrastrukture, a također generišemo prihode za borbujući američki studijski sustav. Japanska javnost je ova filma prihvatila uz entuzijasm, a sredinom 1950-ih Disneyjevi likovi postali su poznati u gradskim centrima poput Tokija, Osake i Kiota.
Osamu Tezuka: Učenik koji je promenio mediju
Tezuka je bio osobna i profesionalna osoba. Često je opisao Walt Disneyja kao svog najvećeg učitelja, iako su se oni nikada formalno sarađivali. Legendarni susret 1964. godine na Svjetskom sajmu u New Yorku, gdje je Tezuka konačno upoznao svoj idol, simbolizirao je prolazak žarulje. Tezuka je već u sebi uvjerio Disneyjeve osnovne lekcije i bio je u procesu prilagođavanja njima japanskom kontekstu. Sretanje je trajalo samo nekoliko minuta, ali je Tezuka kasnije opisao kao jedan od najznačajnijih trenutaka svog života.
Tezuka je u ranim manga kao što su New Treasure Island (1947) i Jungle Emperor Leo (1950) uključio Disney-like proporcije likova: okrugle glave, velike oči i fleksibilne tijela koje su komunicirale osjećaje kroz držanje i izražavanje.
Tezuka je ujedno i napravio dinamične grafičke ploče za izradu manga. U kojem je Disney film mogao ostati na bujnom pozadini, Astro Boy je koristio brze rezove i stilisan pokret kako bi nadoknadio ozbiljne proračunske ograničenja. Tezuka je dokazao da dizajn likova inspiriran Disneyjem može preživjeti, čak i napredovati, pod novim programima televizijske produkcije.
Tezuka je bio genijalni i bio je u mogućnosti da disneyjevu emotivnu priču prevrne u ekonomičniji oblik. Shvatio je da gledaoci mogu ispuniti vizuelne praznine svojom mašti, načelo koje je uzeo od čitanja manga. To mu je omogućilo da proizvodi epizode na djelimičnoj od Disneyjevog proračuna bez žrtvovanja narativnog utjecaja. Rezultat je bio stil koji se osjećao poznatom i radikalno novim, otvarajući put za eksploziju televizijske anime u 1960-im i 1970-im.
Tezuka s filmske ambicije
Osim televizije, Tezuka je također nastavio s animiranjem. Njegov film iz 1962. godine, Priča u uglu ulice, pokazao je jasan utjecaj Disneyja u svojim antropomorfnim likovima i glazbenoj strukturi. Poznatiji je film, Kimba Bijeli lav, koji je bio zamišljen kao film, ali je objavljen kao TV serija zbog financijskih ograničenja.
Rani anime studiji prihvatili Disney formule
Tezukas Mushi Production nije bio jedini koji je pozajmio od Zapada. 1958. godine Toei Animation je objavio Priča o bijeloj zmiji (FLT:0), Japanin prvi filmski animirani film u boji. Projekt je bio direktan odgovor na Disneyjeve dugometražne trijumfe. Toeijevci su proučavali disnejeve karakterske modele, njihovu upotrebu rotoskopiranja i integraciju glazbenih brojeva u narativne lukove. Rezultat je bio film koji se osjećao izrazito azijski u svojoj folklori na temelju kineske legende, ali nedvosmisleno poput disneja u svojim okruglim, izražavajućim likovima i tekućoj animaciji. Filmovi Princeza Bai-Ni, imali su oči koje su izgledala iste kao Snježne Bijele, dok su disnejski likovi čekali toplotu energiju.
Toeijev ambicija se proširila izvan jednog filma. Studija je uspostavila intern program obuke koji je poslao animatore da proučavaju Disneyjeve tehnike, kako kroz filmove, tako i putem neposredne korešpondencije s američkim umjetnicima. Oni su također investirali u višestruke kamere, tehnologiju koju je Disney pionir u stvaranju dubine u scena kao što je šumski niz u FLT: Bambi. Toeijev drugi film, Magic Boy (1959.), dodatno je unapređivao ovaj pristup, uključujući akcijske sekvence koje su pokazale rastuće povjerenje u spajanje Disneyjeve fluidnosti s japanskim osjetljivostima pričavanja.
Tezuka je imao svoju dugometražnu preduzetništvo, Kimba bijeli lav (FLT:1) (1965), koji je prikazao obitelj životinjskog protagonista koji je bio vrlo pod utjecajem Bambija. Mladi lav Kimba je imao velike, empatične oči i igračko ponašanje koje podsjeća na divlje stvorenja Disneyja. Serija se bavila temama okružnog razvoja i vođe, kao što su to radili Disneyji životinjski orijentirani priče, ali je filtrirala japansku osjetljivost prema prirodi i cikličnoj prirodi života.
Toei-Disney povezivanje
Toei je bio u vezi s Disneyjem, a nije bio samo imitacija. Studio je aktivno nastojao da se razlikuje naglašavanjem kulturne specifičnosti svojih priča. Dok je priča o bijeloj zmiji mogla izgledati poput Disneyja u svojoj animaciji, njegova ritam, glazba i tematske brige bile su očito japanske. Taj ravnotež između vizualne poznatih i kulturne autentičnosti postala je znakom ranog animea i pomogla mediju dobiti prihvaćanje i domaće i međunarodno. Toei je uspjeh također dokazao da japanski studiji mogu natjecati Disney na vlastite načine, proizvodeći animiranje dugotrajne snimanje koje bi moglo stajati uz američke klasike.
Stvoreni stupovi dizajniranja likova naslijedili su od Disneya
Nekoliko specifičnih elemenata dizajna je migrirao iz Disneyjevog zlatnog doba u ranu anime i ostaje temeljno za medij danas.
Velike, emotivne oči. Disney animatori su slavno uvećali oči svojih protagonista kako bi poboljšali emocionalnu povezanost. Snegova bijela, očajni pogled Pinocchio i nevina mrka Bambija naučili su umjetnike da oči mogu nositi cijelu izvedbu. Tezuka je iskoristio ovaj uvid i pomaknuo ga dalje, pružajući svojim likovima oči koje mogu sjajati, dobro suze, ili osumiti sa odlučnošću. Drugi animirani redatelji su slijedili primjer, uspostavljajući superdeformirani anime oči kao kulturni skraćenica za iskrenost i ranjivost.
Fludni pokret i načeli animacije. Dvanaest načela animacije Disneyja, kodiranih od strane Ollie Johnstona i Franka Thomasa, pružili su tehničku leđa. Škvrta i prodiranje, očekivanje, nastavak i prekrivanje akcije dali su Disneyjim likovima životnu težinu i ritam. Rane anime studije, ograničene proračunima, nisu uvijek mogli izvršiti te principe u punom kapacitetu, ali su apsorbirale filozofiju. Čak i u statičnijim scena, animatori su prioritirali fluidnu, fluidnu pokret za ključne emocionalne otkupe, osiguravajući da se likovi, smijeh ili hod osjećaju izrazito vjerodostojni.
Činjenični protagonist (uglavnom siroče ili mladi avanturista), prijetnjivi antagonist s grandioznim dizajnom i pomoćnik koji osvetljuje raspoloženje postali su postavke. Rane serije poput Gigantor (Gigantor) i Speed Racer (FlT:5) (1967) prikazuju ove arhetipove, s arhetipskim licima često crtaju u oštrim, više ugljnim linijama u kontrastu s herojima.
Teknikolar Disneyja je revolucionirao animaciju 1930-ih, a japanski animatori brzo su usvojili njeni načeli. Rane anime, posebno u igranicama koje je Toei proizvodio, koristile su boje palete koje su naglašavale emocionalni kontrast. Topli tonovi pratili su scene sreće i sigurnosti, dok su hladni bluzi i sivi signalizirali opasnost ili melanholiju.
Ekonomska i kulturna prilagodba
Iako je Disneyjev kompletan animacija zahtijevala luksuzne proračune i godine proizvodnje, japanska televizijska anime je radila na ograničenim financijama i kaznjenim rokovima. Potrebnost oslobađanja rođena je kreativna kompromisa koja je preoblikovala Disneyjevo nasljeđe.
Kulturali su stvaraoci anime-a spajali vizuelnu slatkost Disneyja s pričama ukorijenjenim u japanskom folkloru, samurajskom etici i budističkoj filozofiji. Dok su Disneyovi filmovi obično završavali jednosmislenim sretnim rezolucijama, rani anime-ovi su često prihvatili gorko slatke zaključke i moralnu složenost. Tezuka's Astro Boy, na primjer, se ponavljao s temama diskriminacije, žrtvovanja i prirode čovječanstva. Dizajn likova može biti odraz Mickey Mouse-ove prijateljstva, ali dubina priče je preskočila oblik bajke.
Japanska estetika, koja je povijesno cijenila suptilnost i podrazumijevanje, pronašla je način da projektuje taj etos kroz pretjerane osobine, paradoks koji bi definirao emotivni raspon anime-a desetljećima.
Financijski katalizator inovacija
Ekonomska ograničenja japanske televizijske animacije bila su ozbiljna. Dok je Disney potrošio milijune dolara i godine rada na jednu funkciju, Tezuka je proizvodio epizode Astro Boy za oko 1/100 troškova u minuti. Ova razlika je prisilila japanske animatore da inovati. Oni su razvili tehnike poput bank sistema reusiranje animacijskih sekvenata kroz epizodeii limited animativni stil koji je koristio manje crteža u sekundi.
Stvaran nasljeđe i rođenje jedinstvene estetike
Disneyjev utjecaj na ranu anime ne nestaje dok medij sazrije; on se razvio u široku tradiciju izvrsnosti i emocionalnog pričanja priča koja nastavlja inspirirati stvaralače. Hayao Miyazaki iz Studio Ghiblija je više puta citirao Disneyjeve klasike kao utjecaje djetinjstva, čak i dok je razvio izrazito slikoviti, pastoralni stil.
Nasljeđe također radi obrnuto: moderni Disney umjetnici su priznali utjecaj anime na svoje vlastite radove. Akcijski sekvenci u Atlantisu: Izgubljenim carstvom (FLT:1) (2001) i dizajn likova u Big Hero 6 (FLT:2) (2014) otkrivaju namjerno uklanjanje u anime konvencije, zatvaranje kruga na stoljećoj kreativnoj razmjeni.
Rano je anime ne samo duplicirao Disneyjev model, već ga je remixirao s mangaškom dinamičnom, kabukim teatralizmom i filozofskom težinom japanske priče. Rezultat je bio vizuelni jezik koji se odmah privlači globalnoj publici, ali je nosio osobitan kulturni otisak. Velike oči i tekući pokret koji su nekada signalizirali dodir Disneyja postali su, kroz osmose i originalnost, znakom samog animea. Današnji dizajneri likova, od Makoto Shinkaija do svijetlih protagonista stiliziranih heroja Flut:0 Demon Slayer, rade u tradiciji koja je se izmijelila na tom križalištu.
Moderni manifestacije naslijeđa
Svremena anime nastavi odraziti svoju Disney nasljeđe na suptilne načine. Dizajnovi likova od Spirited Away (2001) pokazuju jasnu dugu emocionalnoj izražavanju Disneyjevog ljudskog i životinjskog likova. Priča o odraslosti u filmovima poput Weathering with You (2019) slijede strukturne ritme Disneyjeve bajke, popunjene glazbenim prekidima i magičnim realizmom. Čak i najakcijskiji seriji poput Atak na Titan [[TFLT:5]] ili Jujutsu Kaisen TFLT:7]] koriste čiste silove, izražavajuće lica i emocionalno čitljiv jezik tela koji se vraćaju do Disneyjevova.
Za one koji su zainteresirani za daljnje prateće ove linije, službena web stranica Toei Animation nudi povijesne retrospektive na studije. Osim toga, istraživanje Tosho Hara o prekulturnom utjecaju animacije pruža akademski kontekst za tehničke razmjene između Japana i Sjedinjenih Država tijekom poslijeratnog razdoblja.
U skladu s člankom 1.
Klasični Disney filmovi djeluju kao katalizator i kreativna pijeska za najranije umjetnike anime. Od Tezuka-ovih širokogokavih robota do Toei-ovih bajkovskih epika, dizajnske osjetljivosti uvožene iz Kalifornije pretvorene su u nešto novo pod japanskim rukama. Ova prekulturna opraštavanje je anime dao svoju emocionalnu neposrednost - kvalitetu koja ostaje njegova najveća snaga. Shvaćanje ove linije pogoršava našu cijenu kako se umjetničke granice raspuštaju kada stvaraoci dijele ljubav prema crtanju.
Priča o Disneyju i animeu je u konačnici priča o transformaciji. Ono što je počelo kao jednostrano utjecaj postalo je uzajamna razmjena, obogaćujući obje tradicije. Prekomjerne oči i tekuće gesta koji su nekada označili lik kao Disney-like sada služe kao temelje globalnog vizualnog jezika.