anime-production-and-industry-insights
Uticaj Covid-19 na produkciju anime-a: lekcije koje smo naučili i promjene u budućnosti
Table of Contents
Odmah šok: Kako je pandemija prekinula proizvodnju anime-a
Kada je Svjetska zdravstvena organizacija proglasila COVID-19 pandemijom u ožujku 2020. godine, anime industrija je bila u sredu već oppunog sezonskog rasporeda. Zatvaranje u Japanu i širom svijeta prisililo je gotovo potpuno zaustavljanje osobnih aktivnosti, otkrivajući duboke ranjivosti u proizvodnom modelu koji se desetljećima oslanjao na tesno udruženu suradnju u studiju.
Korijenom kvaru nije bio jedan bocaš, već kaskadni neuspjeh u kompleksnom lancu snabdevanja. Anime proizvodnja je sekvencijalni proces: ključna animacija se obično crta u Japanu, između okvira često se outsourciraju studijima u Južnoj Koreji, Kini i Vijetnamu, a oblikovanje boja, pozadinska umjetnost i kompozicija se događaju u specijaliziranim odjeljima. Kada se prekine jedna veza, sve se zamrzne.
Studije koje su već prebacile dijelove svog radnog protoka na digitalne cijevi bolje su prošle, ali čak i oni nisu bili imunisti. Potreba za fizičkom isporukom storyboarda, ručno narucenim ispravnim bilješkama i osobnim dbajnim sesijama značila je da nijedno studio ne može potpuno izbjeći grip lokacije. Šok je otkrio preveliku ovisnost o pravovremenoj proizvodnji.
Rad na daljinu: prisilni eksperiment
Prije COVID-19, ideja o animatorima koji rade iz kuće na velikoj razini smatrana je nepraktičnom. Visokokvalitetna anime zahtijeva stalnu iteriranje: ključni animatori trebaju vidjeti svoje djelo u pokretu, reditelji moraju napraviti suptilne prilagodbe vremena, a barvnici se oslanjaju na kalibrirane monitore. Ipak, pandemija je natjerala studije da napuste ovu ortodoksnost preko noći. Koristeći patchwork softvera Clip Studio Paint za crtanje, Adobe After Effects za kompoziciju, i [[T:4]]Shotgun (sada Flow Production Tracking) za upravljanje projektom studije su zajedno popali daljinski radni tokovi.
Prelazak je bio bolan. Mnogi japanski studiji su se tradicionalno oslanjali na papirne procese, s redateljima i animativnim direktorima koji su ispravljali postavke crvenim olovkom na fizičkom papiru. Premeštanje tih ispravaka na digitalne tablete poput Wacom Cintiq i dijeljenje datoteka putem cloud usluga poput Dropbox-a ili posvećenih proizvodnih alata poput Toon Boom Harmony-a zahtijevaju strmu učnu krivu i značajne investicije. Studije koje su već uložile u digitalnu animaciju, poput FLT:2 Orange-a (poznatog za Beastars-a i Land of the Lustrous-a), kombinirali su se brže jer su njihovi 3D radni tokovi bili tradicionalno više programski pokrenuti.
Glasno glumenje, temelj anime proizvodnje, prošlo je vlastitu transformaciju. Obično glumci snimaju kao grupa u studiju, svirajući jedni druge nastupe. Zatvaranje je prisililo na usvajanje udaljenih snimačkih postavki, gdje glumci snimaju linije kod kuće prenosivom kabinom, inženjerskim nadzorom putem Zooma i redateljem koji daje bilješke u stvarnom vremenu. Kvalitet kućnih snima često nije bio u skladu s profesionalnim studijskim standardima, što zahtijeva obimnu post-procesiranje.
Ekonomske posljedice i promjenjuje se financijski model
Anime industrija nije bila samo kreativna žrtva pandemije; bila je ekonomska. Domesticni prihod od pokreta pokreta propao se. Japan Film Producers Association je izvijestio da je ukupna pokreta pokreta u Japanu pala za 45% u 2020. u odnosu na 2019. godinu, s anime filmovima koji su imali kritičan profit.
U isto vrijeme, pandemija je ubrzala promjenu prihoda. Uz zatvaranje ili ograničenje kinohologa, streaming platforme su ušli u prazninu. Netflix, Funimation i FLT bilibili su počeli još više prioritirati globalna prava. Licencijska dogovora postaju veća i ranije u proizvodnom ciklusu, pokazujući značajan dio globalnog proračuna za digitalno kućno zabavu prije nego što se jedan projekat emitira.
Ova financijska injekcija je došla s vezanijim snagama: streaming platforme zahtijevale su strože rasporede i ekskluzivne prozore, dodajući pritisak na već napetog vremenskog roka proizvodnje. Ipak je također pružio životnu liniju. Bez jamstva prihoda od streaming-a, mnogi srednjobudžetni originalni anime projekti bi bili odloženi. Pandemija je natjerala industriju da se suoči s istinom koju je dugo plesala: međunarodna publika više nije bonus to je glavni ekonomski motor.
Dobrobit osoblja i računovodstvo za mentalno zdravlje
Godinama je industrija anime-a bila poznata po prekomjernom radu, niskim plaćama i propadanju zdravlja među svojim animatorima. Pandemija je uvećala ove probleme. Rano blokiranje znači da su mnogi freelancerovi izgubili prihod preko noći. Studije koje su nastavile raditi na daljinu često su očekivale iste rokove, čak i dok su se osoblje bavilo zatvaranjem dječjih skrbi, izolacijom i anksioznošću.
U kombinaciji s međunarodnom pažnjom organizacija poput FLT:0 Anime News Network, konačno je razgovor pomaknut izvan šapetaka u tamnim kutovima. Studije su počele provoditi formalne wellness politike.
Pandemija je pružila pokriće za dugo tražene reforme. Proizvodni odborovi, suočeni s izgledemom gubitka cijele ekipe zbog iscrpljenosti, počeli su dodijeliti nešto duže rasporede i nešto veći proračun za dobrobit osoblja.
Tehnologija kao stalna oprema: alati koji su ovdje da ostanu
Čini se da se prisilna digitalizacija anime proizvodnje neće vratiti. Nekoliko tehnologija koje su usvojene iz nužnosti dokazale su svoju vrijednost i integrirane su u stalne radne tokove. Plaforme za upravljanje projektom zasnovane na oblaku poput Backlog i Asana zamijenile su fizičke listove zadataka.
Klip studio Paint EX (FLT: 0) dodao je poboljšane funkcije vremenske linije i poboljšana podrška za projekte više osoba. TVPaint (FLT: 3) proširio je svoje mrežne suradnje. Najvažnije je da studije koje su se odupire 3D animaciji za tradicionalne 2D emisije počele prihvaćati hibridne tehnike.
Uobičajena zadaća poput spajanja između ključnih pozicija, stvaranja okvira, su pomažena alatima AI. Kompanije poput Celsys i Adobe aktivno istražuju algoritme dubokog učenja koji mogu sugerirati linije čišćenja i punjenje boja. Iako nitko ne očekuje da će AI uskoro zamijeniti kreativnu animativnu smjeru, alati postaju dovoljno precizni da ublaže najnogornije naporne radnje, koje često prvi potiskuju u ograničenim rokovima.
Međunarodna suradnja postaje virtuelna
Pandemija je uništila tradicionalni model fizičkog kretanja animacijskog rada preko granica. Prije pandemije, japanski redatelj mogao bi letjeti u Južnu Koreju kako bi razgovarao o ispravama na stopu između crteža, ili kineski pozadinski umjetnik mogao bi isporučiti tvrdi disk sredstava.
Rezultat je bila duboka međusobna povezanost između domaćih i vanjskih studija. Sesije pregleda u stvarnom vremenu koristeći dijeljenje ekrana i suradnju kao što su Miro (FLT: 0) postaju standardne. Virtuelna barijera koja je nekada odvojila outsourced timove od osnovnih kreativnih rasprava počela se tanjati.
Osim toga, pandemija je otvorila vrata za direktno zapošljavanje međunarodnih talenata. Glavni animator u Francuskoj ili colorist na Filipinima sada bi mogao raditi na Toei seriji bez da ikada stavi nogu u Tokiju. Studio FLT:0 WIT i novoformirana FLT:2 Studio Bind su javno razgovarali o daljinsko međunarodno osoblje kao dugoročnoj konkurentnoj prednosti. Globalizacija anime rada, ubrzana nužbom, može dovesti do otpornijeg, okružnog ciklusa proizvodnje ali također podiže nove pitanja o jednakiji plaći i kulturnoj koheziji.
Distribucija i uključivanje obožavatelja: digitalni pivot
S odbijanjem anime konvencija i smanjenjem prodaje fizičkih medija, studije su morale ponovno zamisliti kako se povezuju s publikom. Pokret je bio brz i digitalni.
Studije su počele koristiti društvene mreže, YouTube i Twitch-like streaming kako bi izgradile zajednice oko tekućih serija. Crunchyroll i Aniplex su održali watch party, iza kulisa crteći strume s animatorima i Q&A sesije koje su fanovima dale bez presedana pristup kreativnom procesu.
Digitalni pokret također je utjecao na način na koji se anime licencira i objavljuje. Simulcasting streaming epizode globalno samo nekoliko sati nakon japanske emitiranja postalo je željezno očekivanje, a ne pogodnost. Model je već rastao, ali pandemija je uništila starom oknu za objavljivanje. Danas bilo kakvo odlaganje u međunarodnoj dostupnosti poziva na piratstvo. Kao rezultat toga, proizvodne komisije sada peče istovremeno globalnu distribuciju od početka projekta, utječući na sve od pod nazivom vremena do osjetljivosti sadržaja.
Structuralne promjene u proizvodnim odborima
U anime industriji je jedinstveni model financiranja producentski odbor konzorcij tvrtki koje dijele rizik i nagradu. Tradicionalno, u tim odborima su uključeni emitent, video distributor, glazbena tvrtka i tvrtka za proizvode.
Jedna strukturna promjena je uspon potpuno financiranog modela, gdje jedna streaming platforma poput Netflix ili Amazon Prime Video direktno naručuje seriju, potpuno izbjegavajući odbor. Dok je ovaj model postojao prije 2020. godine (Devlman Crybaby je značajan primjer), pandemija je ubrzala njegovo usvajanje jer je uklonila više slojeva koordinacije koje su bile ranjive ka ka kašnjenju.
Još jedna promjena je povećanje suradnje u koprodukciji s međunarodnim tvrtkama. Korejske platforme za webtoon, kineski izdavači igara i američke streaming usluge sada direktno ulažu u anime adaptacije. Ovaj priliv kapitala je dobrodošao, ali također otežava lanc zapovjedništva i upravljanja rizikom. Pandemija je naučila proizvodne komisije da imaju raznoliki, globalno rasprostranjeni skup partnera svaki s vlastitim regijom tržišnim uvidom može djelovati kao pufer protiv lokaliziranih ekonomskih šokova.
Sustavnost i svijest o okolišu
Digitalni radni tokovi smanjuju fizički prijevoz papira i tvrdih diska, smanjujući ugljen-dioksidinski otisak prekogranične suradnje. Zatvaranje fizičkih ureda također je pokazalo da ne svaki susret zahtijeva putovanje.
Neki studiji su počeli pratiti svoju potrošnju energije, posebno za renderske farme koje se koriste u 3D anime. BBC Future članak o strimingu ekološki troškovi FLT:1 istaknuo je energetske zahtjeve data centara, što je podstaklo streaming platforme samima da pritiskaju prodavatelje prema zelenim praksama.
Dugoročna perspektiva: Krhka otpornost
U razdoblju 2020.-2022. godine bilo je križarko koje je testiralo svaku pretpostavku o produkciji anime-a. Naučene lekcije nisu samo o preživljavanju sljedeće pandemije; oni su o izgradnji humanijeg, prilagodljivog i globalno integrisanog industrije. Hibridni radni model se smješava u stalni ritam: osnovne kreativne sesije mogu se dogoditi osobno, dok se rutinska proizvodnja i međunarodna koordinacija ostaju udaljene. Tehnološka ulaganja, nekada viđena kao opcionalna, sada su alati za preživljavanje.
Međutim, ostaju izazovi. Posljedice od produljenja proizvodnje nastavljaju se razvijavati kroz kalendare za izdavanje godinama kasnije, kompresišući raspored i ponekad prisiljavajući skraćene završetke ili nejasnu animaciju. Potražnja za sadržajom je nenasatanka, a studije često prihvaćaju više projekata nego što mogu zdravlje nositi.
Jedna stvar je sigurna: globalna anime baza je veća i angažovana više nego ikad. Sa međunarodnim publicima koji provođuju oko 46% prihoda za neke od najboljih franšiza prema statističkoj analizi FLT:0, industrija se ne može priuštiti da se vrati na otok, samo Japan razmišljanje.