anime-themes-and-symbolism
Uloga poznatih: čarobni sustavi i njihova stvorenja u sudbini/stani noć
Table of Contents
Svemir sudbine/ostani noći je izgrađen na složenim magičnim sustavima gdje svaki začar, ritual i vezana stvorenja utječu na povijest. Među najdefinitivnijim elementima tih sustava su poznati entiteti koje je pozvao ili stvorio čarobnjak da služi, bori i proširi svoju volju.
Poznatici u Nasuveresu: Više od sluga
U Nasuverzu, izraz familiar pokriva širok spektar magičnih postojanja. Poznato je bilo koje biće koje se čarobnjak veže za sebe ugovorom, obično formiranim nudeći dio svoje magične energije ili čak fizički dio svog tijela. Ova veza služi kao vodilo i veza, omogućavajući gospodaru da dijeli osjećaje, zapovijeda akcije, i u mnogim slučajevima povezuje poznatu životnu silu neposredno s vlastitim.
Za razliku od obične fantastične trope u kojoj čarobnjak jednostavno sprijateljuje s čarobnom zvijerom, Sudbina/ostanak noć tretira poznatu vezu kao izračunan, ponekad opasni, poduhvat. Poznato privlači prana (magick energiju) od svog gospodara, a ako je gospodar oslabljen ili umre, poznato može nestati ili nestati divlje. Ova ovisnost stvara oblik zajedničke ranjivosti koju svaki kompetentni čarobnjak mora uzeti u obzir protiv strateških koristi. Najkrajnji je oblik ove veze sustav sluga Svetog grala, gdje su herojski duhovi pozvani kao neprimjereni poznati, ali zahtijevaju ogromnu količinu mana i uloge.
Špektrum poznatih vrsta
Poznate osobe koje se pojavljuju tijekom noći Sudbine/ostana i njenih proširenih materijala mogu se grupirati u nekoliko kategorija, svaka pogodna za različite vrste čarobnjaštva i taktičkih potreba.
Roditelji životinja i insekata
Čarobnjak otisnjuje svoj magični potpis na živog bića, često ptica, mačka ili zmija, pretvarajući ga u proširenje svojih čula. Rin Tohsaka to vješto dokazuje u početku priče kada raspoređuje pticu napravljenog od dragulja za praćenje Širou škole. Konstrukcija se pojavljuje kao priručljiva plava ptica, sposobna prenati vizuelne i slušne informacije, a može se samouništiti ili vratiti u draguljinu kad je njegov zadatak završen.
U obitelji Matou se crna crna i obitelj brutalno izbrisana, čvorovi su prisilili Zoukenovu stotinjakovoj dugovječnosti i njegovu kontrolu nad Sakura.
Izgradi obitelj
Ne svi poznati su organski. Neki su umjetni konstrukcije animirane magijom. Najpoznatiji primjer u Petom ratu o Svetoj Gralu su Ratni Zubci zmaja Caster. Koristeći kombinaciju svoje magije Age of Gods i nekromantičnih načela, Medea poziva skeletne vojnike iz zasemljenih zubnih zmaja. Ovi ratnici kostiju mogu biti krhki pojedinačno, ali mogu se proizvesti u velikim brojevima, preplavljajući neprijatelje kroz čistu raspuštanje.
Konstrukcija poznatih pokazuje sposobnost magija da industrijalizira prijetnju. Za razliku od živog poznanog koji treba skrb i hranjenje, konstrukcija se može masovno proizvesti dok materijali i energija zadrže. To ih čini savršena za obrambene perimetre ili za kupovinu vremena tijekom rituala.
Osoblje prvobitnih i duhovih
Za magije koji su usklađeni s elementarnim snagama, poznatih se može pozvati iz sirove mana ili lokalnih duhova. Ti entiteti ne moraju nužno imati fizičke oblike u konvencionalnom smislu; oni se mogu manifestirati kao šipka vatre, vodena zmija ili bježljiva sjena. U Sudbini / noć boravka, Sjena koja proganja Služabnike i širi se kroz Fuyuki grad može se tumačiti kao korumpirana poznata Velikog grala, animirana zlobnom djelovanjem Angre Mainyu. Ona radi sa autonomnim gladom, osjetom magijske energije i povlačenjem žrtava u svoju tamnost. Iako nije poznata u namjernom smjeru stvaranja, njeno ponašanje hvati, poslušati tamnu direktivu i hraniti moć natrag u izvor poznate jezgro velikih pisaca.
Čisti elementarni familiari se više jasno pojavljuju u podupirujućem materijalu. Magi koji su specijalizirani za vodeni magičarstvo mogu vezati vodeni duh da djeluju kao izviđač u rijeke ili stražar u jarku. Prednost takvih bića je njihova neotkrivljivost protiv fizičkih napada i njihovo prirodno usklađivanje s okolišima koje bi usporavale ili ubile organske familiare. Međutim, zahtijevaju stalnu održavanje mana i osjetljivi su na suprotstavljene elementarne čarolije. Koncept ojačava da je magičarstvo sustav stijena-papirnih nožnica, a poznata elementarna priroda može biti i snaga i očaravajuća slabost.
Herojski duhovi kao posljednji poznani
Rat o Svetoj Gralu redefinira ono što je poznato. Slugaci su herojski duhovi pozvani u klasni kontejner i vezani za gospodara preko Zapovjedničkih pečatova. Pravno i čarobno, oni su poznati, iako su na najvišem mogućem nivou. Gral pruža najveći dio energije poziva, dok Gospodar snabdijeva kotvu i dnevnu mana. Ugovor je zapečaćen tri apsolutna zapovijedi, okvir koji se odrazumijeva poznata veza gospodara, ali ga pojačava u mitskim razmjerima.
Služabni-Master odnos je pun svih složenosti poznate pakte, uvećane egom legendarnih duša. Učitelj koji sluga tretira kao samo alat može se naći izdan, kao što je vidljivo s originalnim učiteljem Medea, Atrum Galliastom, čija je okrutnost dovela do toga da on izmišlja njegov nestanak i traži novi ugovor s Kuzukijem Souichirou.
Obveznost između čarobnjaka i obitelji: mana, zapovijed i uzajamna zavisnost
Svaki poznati vezu je u osnovi energetski veza. Magus isporučuje prana, a u zamjenu poznati nudi svoju uslugu. Silnost ove veze određuje koliko poznati može djelovati, koliko samostalno može djelovati i što se događa ako je uništen. Uništeno poznati može poslati šok povratne informacije svom gospodaru, ponekad uzrokujući fizičku bol ili trenutačno magijsko poremećaj.
Povjerenje nije samo emocionalni luksuz, već je praktična nužnost. Upoznat će se čovjek koji osjeća neodlučnost ili zlo svog gospodara može oklijevati ili se pobuniti. Zoukenovi crni crvi ga slušaju iz fuzije insektskog instinkta i magičarske dominacije, a ne lojalnosti, pa je njegova kontrola apsolutna, ali zahtijeva stalnu okrutnost i potisnutost.
Ugovor također oblikuje rast poznatih. Kako čarobnjak poboljšava svoje krugove i sposobnost mana, oni mogu održavati moćnije ili brojne poznate. Za herojske duhove to može značiti otključavanje zapečaćenih plemenitih fantazma ili povećanje vremena djelovanja sluge. Sakura je razvila blistavu vezu s Sjenkom i pokazala mračnu evoluciju: njena potisnuta mana i mrlja Angra Mainyu pretvaraju jednostavnu duhovitost u silu koja ugrožava svijet.
Strateška uloga u ratu o Svetoj Gralu
U okviru specifičnog konteksta rata o Svetoj Gralu, poznanici funkcioniraju kao množači sile. Pravila rituala zahtijevaju tajnost od svjetskog svijeta, tako da se otvoreni veliki borbi moraju skrivati. Poznanici postaju idealno rješenje: oni mogu špijunirati bez rizika za život gospodara, sabotirati neprijateljske teritorije, pa čak i eliminirati svjedoke.
U isto vrijeme, mreža crva Zouken se pokriva većinom Fuyuki Cityja, omogućavajući mu praćenje pokreta sluga i manipulaciju događajima iz sjene. Čak i Kirei Kotomine, koji djeluje kao posrednik, koristi poznate osobe za nadgledanje napretka rata, iako je njegov pravi agenda više okret.
U borbi se zna da se u borbi se može naći i da se može isprobati odbrana protivnika ili otkloniti put u utvrdu. Iako su individualno slabi, mogu preuzeti sluga ako se ne provjeravaju ili kombiniraju s ograničenim poljima. Ova strategija iscrpljenja je posebno učinkovita za kastera koji radije neposredno bori.
Ubojstvo i sabotiranje predstavljaju tamnu upotrebu. Mali, otrovni poznati mogu infiltrirati neprijateljsku bazu i isporučiti fatalnu dozu dok cilj spava. Zoukenovi crvi izvršavaju upravo tu funkciju u užasnom obimu, implantirajući se u Sakuru kako bi je kontrolisali i mučili, a kasnije pretvarajući njeno tijelo u oružje protiv njezine volje.
Tamna strana: korupcija i perverzne veze
Ne odabiramo sve poznate odnose voljno. Sudbina/stani noć pogoršava u noćnu moru prisiljene simbiose, gdje poznati postaje sredstvo za kršenje. Zouken Matou crte crve su krajnji izraz ove tame. Oni nisu samo insekti; oni su biološki poznati koji podržavaju Zoukens raspadajuću dušu hranom na drugima. Njegova upotreba ih na Sakuri pretvara njeno tijelo u živu koru, povezujući je sa svojom voljom dok uznemiruje stalnu bol.
Sjenka, rođena iz pokvarenog Graala, uzima koncept poznatog u područje kolektivne katastrofe. Ona djeluje na instinktivnoj razini, trošeći Služabnike i ljude jednako, ali ostaje vezana za svoj izvor u Velikom Graalu i Sakuri kao svoju neželjnu kotvu.
U nekim slučajevima, čak i u manje ekstremnim slučajevima, rizik od toga da se poznati osoba pretjeruje u krivu je uvijek prisutan. Čarobnjak koji prekomjerno naporuje poznatom ili ne zadržava integritet ugovora može naći svoje stvaranje se okrenuo protiv njih.
Evolucija poznanih u kasnijim sudbcima
Dok sudbina/sostanak noć uspostavlja osnovna pravila, kasniji ulazi u franšizi sudbine dramatično proširuju poznatu konceptu. U sudbini/apokrifi, homunculi služe kao živi familiari s slobodnom voljom, dok Yggdmillennia klan koristi masovno proizvedene goleme i skeletone. Sudbina/Gran Order prikazuje sve od Stidžerova poluslužbenog veza do ugovora glavnog lika s desetinama herojskih duhova, svaki funkcionira kao jedinstven poznati entitet.
U tom slučaju, poznatici su proširenje sebe, strateški imovina i moralni test. Najbolji učitelji ih tretiraju kao partnere, razumijući da slomljena veza daje slomljene rezultate. Najgora se zaplete u svoje vlastite zlostavljanja, koje konzumiraju istina stvorenja koje su tražili da kontrolišu.
U skladu s člankom 1.
Od ptice-brda koja tiho pluta preko školskog dvorišta do dubine Sjenke koja proguta legende, poznatici u Sudbini / noć ostanu uticati na punu širinu magične mogućnosti i etičke složenosti. Oni su više od mehaničara; oni su ogledali svojih gospodara duše. životinjski, konstrukcija, elementar, i herojski duh tipovi svaki donose različite snage i ranjivosti, tkanje bogate taktičke tapiserije koja podiže Sveti Gral Rat izvan jednostavnih natjecanja snage.
Kako bi se razumjeli čarobni sustavi Fate/stay night, treba se cijeniti koliko je poznati koncept ugrađen u svaki ritual, svaku bitku i svaku tragediju. Dok obožavatelji istražuju detaljan razgrad familiara u wikiju Type-Moon, ili čitaju CBR-ov analizu čarobnog sustava franšize, temeljna istina se pojavljuje: u svijetu u kojem zapovjedni pečat može prepisati volju Službenika i crv može ukrasti budućnost djeteta, poznatoga nikada nije samo kućna ljubimca.