Nasuverz multiversus i Kaleidoskop koncept

Prije nego se potonemo u specifične vremenske linije sudbine/ostanja Noce, važno je shvatiti sveobuhvatni okvir koji upravlja tip-Mesec svemiru, često naziva Nasuverse. Centralni princip je Kaleidoskop, Druga Magija koju provodi čarobnjak Kischur Zelretch Schweinorg. Ovaj princip potvrđuje da postoje bezbroj paralelnih svjetova istovremeno, svaki predstavlja različite mogućnosti koje se podružuju od ključnih odluka. Svaki put vizuelnog romana, svaka anime adaptacija i svaka spin-off nije jednostavna preobjava, već potpuno ostvarena stvarnost.

Originalni Sudbina / Noć vizuelni roman: Trinajst vremena

Izdan 2004. godine, vizualni roman Fate/stay night je postavio tri primarne vremenske linije, označene kao rute Fate, FLT:3 i FLT:4 Heaven's Feel. Svaka ruta se podružuje iz prologa koji postavi prizor za Petog Svetoga Graala u Fuyukiju.

Put sudbine: Put zvijezdnog mača

S obzirom na uvodnu vremensku liniju, put sudbine se fokusira na Shirouovu vezu s Saberom, legendarnim kraljem Arturom koji je pozvan kao Slavnik mača.

Ključna događaja u vremenskoj liniji slijede strogo slijede: Shirou je napadnut Lancerom i slučajno pozove Sabera u prvu noć. Rani sukob protiv Berserkera i Illyasviel von Einzberna primorava savez između Shiroua, Rin Tohsaka i Sabera da prežive. Otkrivanje Saberove želje da poništi vlastito kraljevstvo stvara filozofski sukob s Shirouom, koja vjeruje da prošlost ne može biti izbrisana.

Neograničena Blade Works: Sukob ideala

Na putu Unlimited Blade Works, Shiro i Rin Tohsaka se fokusiraju na priču, pretvarajući je u brutalno ispitivanje hipokrizije i mašinskog traženja pozajmljenih ideala. Zbog male promjene u ranim ratnim razdobljima, Rin koristi komandni pečat kako bi spasio Shirua od fatalne napade Rider-a. Njihovo partnerstvo postaje emocionalno središte.

U srednjem dijelu rata, Shirou gubi Sabera u Castelu Einzbern, gdje ga Shirou gubi, natjerajući ga da se bori bez nje. Njegovo kasnije partnerstvo s Rider's Masterom, dok je kratko, dovodi do ključnog trenutka u kojem se suočava s Archerom u Reality Marble, Unlimited Blade Works.

Osjećaj neba: Tamna Svetog Grala

Put Božjeg osjećaja predstavlja krajnje odklon, vremensku liniju u kojoj Shirou napušta svoj ideal da bude junak pravde kako bi spasio jednu osobu: Sakuru Matou. Ovaj put je daleko tamniji, potopljajući se tjelesnim užasom, seksualnim nasiljem i korumpiranim utjecajem Angre Mainyu, zla koji živi unutar Svetog Graala.

Širou otkriva da je Sakura biološka sestra Rin, preživjela je užasnu obuku na temelju crva koju je vršio Zouken Matou. Dok sjena konzumira Sabera, pretvarajući je u crnenu Službu Saber Alter, Širou je prisiljen boriti se s ženom koju je nekad volio kako bi zaštitio Sakuru. Rat se spiraluje izvan kontrole kada Zouken koristi Sakuru kao brod za ozlijeđenog Graala. Širou, sada bez Služitelja, prolazi posljednju operaciju da mu se na tijelo prenese Archer, pružajući mu neograničen projekcija na samog života.

Prekvel vremenski okvir: Sudbina/Nulo i Četvrti rat o Svetoj Gralu

U filmu se uobičajeno pojavljuje i u filmu "Sranje o svijetu", koji se u njemu pojavljuje u filmu "Sranje o svijetu". U filmu "Sranje o svijetu" se pojavljuje i u filmu "Sranje o svijetu".

Sjednica događaja u Kineeth El-Melloiju se odvija kao grčka tragedija. Vrhunac rata se događa u Einzbern Consultation Room Fuyuki Gradske kuće, gdje se Kiritsu daje vizija njegove želje za mir, otkrivajući da bi to zahtijevalo ubojstvo svih osim djelimice čovječanstva. Shvaćajući da je Grail gotovo uništen, on ga odbija i naroduje Saberju, vlastitom Sergueru, da ga razbije. Rezultatni oganj koji se spali nakon smrti je u redu.

Limbo Fuyuki: Sudbina/puca ataraxia

Sastavljen pola godine nakon Petog Svetoga Graala, sudbina/svačna ataraxia postoji u jedinstvenoj vremenskoj petlji koja meša elemente s svih tri ruta, stvarajući paradoksalan scenarij "svatko je živ". Ovaj vizuelni roman je ključan za obožavatelje koji traže zatvaranje i dijelove života interakcije s svakom Službenikom i Gospodinom. Priča prati Bazett Fraga McRemitz, izvornog gospodara Lancera, kojeg je izdao Kirei Kotomine i ostavio umirući u crkvi Fuyuki. Da bi izbjegla smrt, ona sklapa ugovor s Avenger/Angra Mainu, koja stvara četvorodnevni vremenski period unutar džepa.

Šireni vremenski raspored: Veći nasuvni svijet i nekonvencionalni ratovi

Osim Fuyuki City, koncept Rat Svetoga Graala mutira u različitim svjetovima.

Sudbina/Apokrifa: Rat o Velikom Svetoj Gralu

U alternativnoj vremenskoj liniji gdje je Velikog grala ukradeno od Fuyukija tijekom Trećeg svetog graala ratom od strane Yggdmillennia klana, ritual se replikuje u Trifas, Rumunija. Rat se pretvara u masivnu timsku bitku između dvije frakcije: Crvene frakcije, koju vode Kairi Sisigou i Mordred, i Crne frakcije, koju vode homunculus Sieg i Jeanne d'Arc (Vladač).

Sudbina/EXTRA i Lunar Cell Automaton

Srednja linija vremena se drastično razdvaja u 1970-ima kada je na Mjesecu otkriven misteriozni objekt nazvan Moon Cell Automaton. Masovni fotonski kristali superračunač Moon Cell posmatra Zemlju i snima svaki aspekt ljudske povijesti. Ovdje se događa rat o Svetoj Gralu unutar digitalnog sustava Seraphix.

Sudbina/Velik red: Spajanje čovječanstva i izgubljeni pojas

Najširoka vremenska linija u franšizi, Fate/Grand Order (FGO) predstavlja katastrofalnu budućnost. 2015. godine, Chaldea Security Organization otkriva da je ljudska povijest spaljena od Beast Goetia, kolektiva Salomonovih demona. Glavni lik, Ritsuka Fujimaru, mora putovati u Singularities izkrivljene točke u povijesti kako bi ih ispravilo. Ova mobilna igra ima bezprecedentni obim, s slugama iz svake kontinuitete koja se konvergiraju u jednu priču. Prvi glavni dio se fokusira na obnovu ljudskog poretka u sedam glavnih singulariteta, od Orleansa u 1431 do uništenja Babilone u 2655 pne. Drugi dio uvodi koncept trenu vremensku parodiju TFL:TFL:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:T:

Sudbina / Čudno lažno: Lažni rat u Snowfielu

Ovaj vremenski okvir, koji je nastao iz romana Ryohgo Narita, odvija se u Snowfieldu, Nevada, Sjedinjene Države, godine nakon Petog rata Svetoga Graala u Fuyukiju. Neuspešni pokušaj kopiranja rata Svetoga Graala rezultira "Lažnim" ratom gdje su pozvani Službenici izkrivljene verzije heroja. Timeline je poznata po svojoj haotičnoj sastavi, uključujući načelnika policije koji je vukodlak, mladog Učitelja koji poziva Službenega lažne Lancera / Enkidu, i konačnog pojavljivanja Gilesha kao što je bio nakon Četvrte rata, osporavajući koncept lažne i istine. Rat se brzo spiralno kreće izvan kontrole gradskih organizatora, uz pozvanje Palegameda (konja iz apokalipsije) i učešća u događaje Little Jacksove Crkove.

Ostale značajne vremenske linije: Od Proto do Requiem

U filmu se nalazi originalni nacrt Fate/Prototype, koji se odvija 1991. godine u Tokiju, a u kojem se igra žena Majstor Ayaka Sajyou i muškarac Saber, kralj Arthur, zajedno s potpuno drugom ulogom. Njegov prequel, Fate/Prototype: Fragments of Sky Silver, pokriva raniji Graal War u Tokiju. Sveti Fate/Requiem se odvija u utopijskom svijetu nakon što je "Sveti Graal Rat" osvojila djevojka koja je željela da svi imaju Služitelja kao prijatelja. Ovaj svijet, gdje čak i djeca imaju Služitelja, prati amneziju Utsumi Souara u gradu Akihab.

Ponavljaju se likovi i njihove višestruke konstante

U sudbini/EXTRA se pojavljuje kao Beznaziv, beznazivni junak čija je identiteta u velikoj mjeri implicirana da je isti protivstvarni čuvar EMIYA ali bez tačanog konteksta Fuyuki. Saber (Artoria Pendragon) je dostojan kralj u Sudbini, sukobni saveznik u Unlimited Blade Works, i antagonist u Heaven's Feel Kot in FBBate/Grand; u FBBate/Grand, varijante poput Saber Order i Boginje Rengam Alterad (Liv King) pojavljuju se kao različite okolnosti.

Razumijevanje gledalaca i iskustva igrača

Približavanje vremenskoj liniji serije Sudbina-prva može biti zastrašujuće, ali franšiza je dizajnirana tako da svaki ulaz može biti početna tačka. Bezgranične mogućnosti Kaleidoskopa znači da gledanje Sudbine/Zero prije Unlimited Blade Works uništava određene misterije, ali povećava tragičnu ironiju drugih scena. Igravanje vizuelnog romana u namjenom redoslijedu ruta (Sudbina > Unlimited Blade Works > Heaven's Feel) pruža najpotpuniji tematski iskustvo, jer svaki put gradi na prethodnom pretvaranjem pretpostavkama. Za gledalace samo anime, počevši od Ufotable's Unlimited Blade Works ili čak Fate/Zero, opća, valjan je metod. Najvažnija zaključka je da to nisu kontradikcije, već različite svjetovne vrste.