anime-art-and-animation-styles
Najbolje akcijske anime sa steampunk ili cyberpunk estetikom
Table of Contents
Razumijevanje steampunk u anime
Steampunk anime se razvija na industrijskoj mašti 19. stoljeća. Naprotiv, steampunk mašina ima težinu i teksturu. Čujete čvorove čvorova, čujete miris ulja i osjećate napetost kotla koja će se raspasti. Ova prizornja tangibilnost čini akcijske scene posebno visceralnim; hidraulični štap koji udari u zid nosi drugačiji utjecaj od laserske eksplozije.
Steampunk se rijetko pojavljuje u anime-u kao čisti, neobmešan žanr. Često se u njemu pojavljuju fantastične epope, ratne drame iz alternativne povijesti i retro- budućnosti znanstvene fantastike. Rezultati su svjetovi u kojima alhemičari lako transmute metal kao meso, gdje parno pogonjeni letjeli nosioci preobražavaju prirodu rata i gdje se aristokratska intriga odvija na ozadju industrijskih peći. Akcija u ovim pričama je neodvojiva od okoliša: mečevi dvobojci na listovima zrakoplovnih brodova, razmjena puške između dva vojnika s protetičnim rukama ili frenetike u potrazi kroz strojeve gdje se svaka površina prijeti zagrešiti.
Fullmetal Alchemist: Bratstvo Alchemical Steampunk Epic
Na primjer, u filmu "Fullmetal Alchemist: Brotherhood" se vidi kako se njegova vojska, koja se bavi alhemijom, oslanja na industrijsku revoluciju. Amestris je narod parnih vlakova, telegrafnih žica i državnih laboratorija u kojima se znanost i transmutacija razmažu u jednu mračnu umjetnost. Automayl je mehanički ukoni koji su izmislili inženjeri poput Winryja Rockbellja najvidljiviji element parnog punka.
Serial se razvije na kreativnom primjeni alhemije i fizičkog borbe. Edova automatska čepa se izlazi iz desnog zapesta sa oštrim metalnim prstenom, dok se njegovo brat Alphonseovo šuplje oklopno tijelo postaje i štit i kljančasti batting ram. Zločinci poput Scarova oružju dekonstrukciju alkimiju, završavajući borbu jednim dodirom koji raztopi čelikovnu vrata ili automatskog udarca u beskoristan otpad. Borbe nisu samo o preopterećivanju; one su taktičke zagonetke oblikovane ograničenjima dostupnih materijala.
Zadnji izgnanstvo Zračna pumpa i teritorijalni rat
Malo je serija koje uhvati uzbudljivu opasnost od lete parom poput posljednjeg egzila. Svjet dominira Gild, tehnološko svećeništvo koje kontrolira tko leti i tko umire, dok se nacije Anatoray i Disith vode rat u zraku. Vanships dva sjedala borbeni brod s izloženim motorima, propelskim lopatima i tkaninskim krilima su srce akcije.
FLT:0]]Last Exile (FlT: 1) (2003) i njegov nastavak FLT: Fam (FlT: 2) proširuju ratove u ratnim brodovima. Izbori su između ratnih brodova koji plutaju kao plutajuće utvrde, dok elitni neba pirati potonju-bombe formiranje sa bezobzirnom preciznošću. Serija shvaća da borba s parom ne radi samo o vještini pilota; to je duet između čovjeka i stroja, a kada taj partnerstvo oslablja motor prehrije, krila strut pukne posljedice su neposredne i uništavajuće. Valca je sposobnost da se natjera oštećen kombija natrag u sigurnost postaje jedan od najzapetljivijih motivova serije.
Gankutsuou: grof Monte Cristo Viktorijska opulenc i osveta
U udaljenoj budućnosti koja se oblači u prelijepu od 19. stoljeća, Gankutsuou je vizuelni eksperiment koji se osjeća kao san o steampunk groznici. Astronomi koji putuju u svemir posjećuju maskirane lopte u palačama osvijetljenim žaruljama koje bi mogle pripadati parišanskom salonu, ali stropovi su otvoreni kako bi otkrili galaksije. Kopaljski teleskopovi se nalaze iznad posmatranja na dubokom svemirskim krstarenjima. Kombinacija je dezorijentacija i spektakularna. Akcija odražava ovu dualitet: ukrasno, sporo gorenje psihološko ratovanje potreseno izbijanjem nenadnih nasilja na temelju čepa, sve to prikazano u stilu šou-show-a.
Plan osvete radi kao mašina za satove, svaki korak je spreman pokrenuti sljedeći s mračnom neizbježljivošću. Kad se akcija premješta u fizički, to čini s teatralnim flairom. Meč dueli u holografskoj vrtci ili napetost sukoba u drvirući gothički dvorište nose težinu 19. stoljeća roman pretvoren u mehanički balet. Na MyFLT:0 AnimeList FLT:1 gledatelji dosledno ističu kako se serija izgleda promjenjuje u poznatu priču u nešto vanzemaljsko, gdje se osjeća čak i jednostavna pucnjava filtrirana kroz slojeve filigre i grinding gears.
Razumijevanje Cyberpunk u Anime
Cyberpunk anime dovodi kameru s otvorenog neba u neon-džukne ulice gdje mega korporacije posjeduju zrak i ljudsko tijelo postaje samo još jedan proizvod koji treba nadograditi. Bojna paleta priča priču: električno plavo, vruće ružičaste i kiselo zeleno krvarenje preko kišne asfalta i kolosalnih holografskih oglasa. Akcija je brza, hirurška i neodlučna. Borci se ne samo bore jedni s drugima; oni hakiraju lokalne mreže kako bi slijepili protivnike, preusmjeravaju u promet smrtonosne - up, ili uploadirati bol-inducirajuće kodove direktno u rivale nevralne implantate.
Što razlikuje cyberpunk akciju je njegova opsesija s mračnom linijom između čovjeka i alata. Cyberborg punch nije samo jači.Možda se vodi predviđivnim ciljanjem softvera, ili bi mogao izazvati pucanje memorije koja poplavlja napadača s povratkom iz nekog drugog života. Žanr se bavi pitanjima o svijesti, identitetu i tko ili što puca u okidač.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Zlatni standard kibernetskog djelovanja
Franšizam "Ghost in the Shell" je referent za kibernetiku, a "Stand Alone Complex" (FLT:3) (2002) prevodi gusto ideje filma iz 1995. godine u televizijski format bez gubitka ni unce taktičke brutalnosti. Major Motoko Kusanagi je cijelim tjelesnim cyborgom koji može skakati s krovova, zaustaviti ubrzan kombi jednim udarom i bežično se povezati s bilo kojim mrežnim uređajem.
Serija je odlična u raznolikosti razmjera svoje djelovanja. Jedna epizoda može se okružiti oko jednog snajperskog dvobjeda koji se vodi preko kilometra gradskog pejzaža, dok slijedeće faze su punom obimno napad na paramilitarnu zgradu. Koreografija naglašava da se kibernetski tijela kreću drugačije.
Akira Odrezan trenutak Cyberpunk kino
Akira nije izmislila cyberpunk anime, ali je detonirala potencijal žanra za globalnu publiku. Neo-Tokyo je grad u stalnoj izgradnji, njegova obzornost je zagonetka žigova, neon znakova i vladinih nadzornih tornjeva. Film je otvarao potjeru motora.
Tetsuo je u filmu ostao u središnjem dijelu akcije: tijelo tinejdžera izbijalo je u grotesku masinu bubrenih kablova, metalnih štapova i pulzirane meso. Ubijanje uništava blokove Neo-Tokya u nekoliko minuta. Vojni laserski sateliti, divlje oružje i eksperimentalne psihičke droge sve to ne mogu zaustaviti. Ono što čini Akiru kvientnim je način na koji potroši moć. Tetsuo ne osvoji vlast nad svojim sposobnostima koje su ga pojeli, njegova čovečanost je smanjena na kričanje lica zakopano u krijućoj tehnoorganskoj planini. Na chaT:2MyAnimeListFLT, film uvećava dubinu i razmatranje o djelovanju koje potvrđuje da je njegova tehnologija već u kasnim 1980ima, jer je u njima bila hladna, a u njima je već u sredini.
Cyberpunk: Edgerunners Brutal, Neon-Soaked Ride
Studio Trigger® Cyberpunk: Edgerunners® FLT:1 (2022) ispaja sirovu energiju svojih ranijih djela na noćne gradske ulice. Serija prati Davida Martineza, uličnoga dječaka koji instalira vojni Sandevistan implantat, kičmenu modifikaciju koja mu omogućava da primijeti svijet u sporom kretanju dok se njegovo tijelo kreće superljudskom brzinom. Akcijske sekvence u potpunosti iskoriste ovaj uređaj: vrijeme se proteže i ščepa kao gumena traka, metci se kreću kroz okvir, a David ih prelije s dosadnom preciznošću.
Borba u "Edgerunners" je haotična i neoklepljiva. Tijela se tekuću pod monokronom, ekstremitetovi lete od udara čepova, a eksplozije šalju kromirane dijelove tijela koji se šire kroz neon-svijetljene ulice. Studio Triggerova potpisna animacija škwash-and-stretch čini nasilje težim i maničnim. Ipak, stvarna snaga serije je kako povezuje spektakl s pogoršavanjem Davidovog mentalnog stanja. Kako njegov cyberware punjenje povećava, uglovi kamere se okrenu, boje su obarene i borba postaje izraz očajavanja umjesto trijumfa. Streaming na Netflix-u postaje fenomen, dokazujući da se svaki trenutak kada se cyberpunk završi u ljudskom tijelu, ostatak ljudskog sredstva postaje uznemirujući.
Čestito spomenuti i sukob genera
Neki seriji podijelili su razliku između parne i krugova, stvarajući hibridne svjetove koji posuđuju od obje estetike kako bi podstakli svoju akciju. Steamboy (2004), režirao je Akira s Katsuhiro Otomo, dugometrozni ljubavni dopis viktorijanskom inženjerstvu. Njegov treći čin pretvara Londonovu Veliku izložbu u bojno polje s parom gdje se ogromna željezna zamka na nogama raspada po gradu.
Deca-Dence (FlT:0) predstavlja stvarno originalnu kombinaciju: pokretno utvrdjeno gradstvo koje kombinira mobilnu arhitekturu na parnoj pogoni s unutarnjim digitalnim svijetom. Ljudski preživjeli se bore s ogromnim čudovištima pod nazivom Gadoll koristeći harpunove i melee oružje, ali iza kulisa, cyborg-like bića poznate kao Gears kontroliraju cijeli ekosistem iz virtuelnog interfejsa. Akcija se mijenja između očajnih fizičkih bitaka na truplu tvrđave i strateške sabotiranja mreže u surrealnom, igrom poput krajolika. Čak i napad na Titan (FlT:2), tamna fantazija u svojoj srži, pozajmiva puno od strojnog inženjerstva za svoju Omni-Directional Mobility.
Zašto ove estetike povećavaju priču o akciji
Steampunk i cyberpunk čine više od pružanja stilih pozadina. Oni funkcionišu kao narativni motori koji direktno oblikuju kako se nasilje razvija. U steampunk svijetu, strojevi su temperamentalni. Boilerovi pucaju, brzdovi gube zube, a kristalovi podnišavaju zračne brodove puknu pod pritiskom. Svaka akcijska scena nosi dodatnu napetost da bi alat u herojinoj ruci mogao propasti u najgorem mogućem trenutku. Publika se uči gledati treluće mjerile pritiska i raspadajući platne krila koliko i borci. Kad se nešto slomi i uvijek slomi, to nije samo prepreka; to je tematsko izjavljanje o riziku povjerenja u obične uređaje u svijetu koji želi da vas konzumira.
Cyberpunk je uobičajeno uobičajeno. Ovdje je ljudsko tijelo krhki sastav, dok tehnologija radi s zastrašujućom dosljedstvom. Cybernetic ruke ne umiru, pametno povezanih oružja nikada ne propuste cilj, a hakirana optika vam omogućava da se ponovite u sekundi prije nego što metak udari. Akcija postaje brutalna utrka oružja gdje likovi oduzimaju svoj biološki dio po komad da steknu prednost. Tragedija je da retko primjećuju ono što su žrtvovali dok ne dođe do lošeg memorijskog kvarova, iznenadne depersonalizacije epizode, ili hladno shvaćanje da više ne mogu osjetiti kišu na svojoj izvornoj koži.
S druge strane, u ovom kontekstu, u kojem se radi o "svršenom borbi protiv krivice", "svršenom borbom" i "svršenom borbom" se može vidjeti kako se "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju" i "svršavaju
Gdje početi s popisom gledanja
Ako ste prvi put ušli u ovu estetiku, postojeći ukusovi mogu vas voditi. Za steampunk, počnite s Fullmetal Alchemist: Brotherhood. Njegova široka popularnost znači da ćete pronaći veliku zajednicu za raspravu, a serija balansira humor, tragediju i pametnu akciju na način koji ne zahtijeva prethodno znanje žanra.
Napokon, se suočite s Gankutsuou, vizuelnim eksperimentom koji će proširiti vašu ideju o tome kako steampunk može izgledati. Za cyberpunk, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex je prirodna početna tačka: dovoljno dugo da se izgradi duboka tradicija, dovoljno kratko da se izbjegne punjenje i pun borbe koje nagrađuju ponavljajuće gledanje. Pratite Akiru, kako biste iskusili ručno isplaćen izvor estetske kinematografske moći, zatim skočite na Cyberpunk: Edgerunners, za modernu, emocionalno uništavajuću seriju koja gura žanr-horror i kinetički pretjer do novih kinetičkih prikaza. Sve ove ekstremne igre su dostupne na platformi, a zatim su potpune.