Plan legenda: razumijevanje herojske putovanja

Joseph Campbellov monomita, prikazana u "Hroma s tisuću lica" daje pripovjedačima bezvremeni uzorak za mnoštvo mitova. Putovanje se kreće kroz nekoliko različitih faza: heroj prima poziv na avanturu, prelazi prag u svijet iskušenja i čuda, suočava se s iskušenjima i iskušenjima, uhvati konačnu dobrobit i vraća se da podijeli dar s običnim svijetom. Ovaj uzorak oblikuje sve od drevnih epika do modernih blockbustera. U svom klasičnom obliku, Izabrani se rodi do veličine, često označen proročanstvom, jedinstvenim linijom ili božanskim znakom. Sudbina ih izlučuje, a svijet ih jednostavno čeka na čep.

Rijetko anime serija se bori s ovim arhetipom tako snažno kao Sword Art Online (SAO). Na površini, Kirito izgleda kao izbirena osoba: dječak koji posjeduje rijetku vještinu dual-wielding, poražava nezadrživu smrtnu igru i osvaja djevojku.

Čampion slučajnosti: Kirito poziva na avanturu

Kazuto Kirigaya se ušao u prvu VRMMORPG-u u svijetu, Sword Art Online, koji je bio srećan testirati kao beta tester. U roku od nekoliko sati, kreator igre, Kayaba Akihiko, ukloni gumb log out i najavi da smrt u igri znači smrt u stvarnom svijetu. Deset tisuća igrača postaje zarobljenika.

Kirito ne bira biti spasitelj, on jednostavno posjeduje prednost. Njegovo znanje beta-testiranja mu daje prednost u ranim danima, ali ta prednost brzo postaje društvena odgovornost. Drugi igrači ga označavaju kao "beater" beta-testera i varalica i tretiraju ga s sumnjom umjesto poštovanjem. Za razliku od Lukea Skywalkera ili Harryja Pottera, koji su prihvaćeni od strane zajednice koja prepoznaje njihovu sudbinu, Kirito je oklonjena. Sama osobina koja ga može označiti kao poseban ga čini parijom. SAO odmah okružuje iznim sposobnošću ne kao rodno pravo, već kao izvor otuđenja, naglašavajući kako izabran čovjek često ignoriše usamljenost koju pravi talent može donijeti.

Kirito je bio u igri i nije bio u stanju da se pridruži timima. On je bio u igri i nije bio u stanju da se pridruži timima.

Put ispitivanja: gdje se usamljenost razbija i formiraju veze

Campbellov put ispitivanja trebao bi ispitati i poboljšati heroja, obično s mentorom i saveznicima uz njih. Kirito je put, međutim, poplavljen mrtvima. Njegov najformativniji suđenje nije borba nad šefovima, već masakr. U trenutku kada su Moonlit Crne Mačke uništene u zamaknute tamnice, Kirito je prisiljen suočiti se s smrtonosnim razlikom između svoje samopisu kao solo preživjeli i njegove stvarne sposobnosti zaštite ljudi koje mu je stalo.

To je radikalno odmakovanje od standardne narative izabrane osobe. Obično, heroj se rano ne uspješi ako netko galvanizira svoju odlučnost i brzo se otkuca. Kirito internalizira tragediju kao dokaz da ne bi trebao voditi, da uopće nije heroj. Mjesecima funkcioniše kao usamljen preživjeli, mehanički očiste podove, ali emocionalno šuplje. Jedini razlog zašto on ne ostaje u toj senci zauvijek je ustrajnost drugih igrača koji ga odbija pustiti. Kleinova neprekidna prijateljstva, Silica's nevina povjerenja, Lisbeth's neodoljivo iskrenost i Asuna's iskrenost ga polako izvlače iz iz izolacije. Put suđenja ne testira njegove vještine; jednostavno ga je dovesti do toga da ne nauči da se bojiti od toksične sile koji ga mora osloniti.

Ova tema dostiže vrhunac u partnerstvu s Asunom. Zajedno se bore na šefe, dijele dom i na kraju otključavaju dvostruke vještine koje igra rezervira za igrač s najbržim vremenom reakcije.

Najveća nagrada: ljubav, a ne pljačka

U klasičnom monomitici, konačna blagodat je magični eliksir, svetli artefakt ili neki znanje o spašavanju svijeta. U SAO-u, Kirito porazi Kayabu Akihiko, ali opipljiva nagrada oslobađanje šest tisuća preživjelih igrača je kolektivno postignuće.

Kirito se osjeća ne trijumfiranim, iscrpljenim i suznim. On ne nosi sjajan mač natrag u mase. On se šljuka u bolničku sobu, mjesecima atrofije u mišićima, očajnički pronaći Asunu. Konačna blagodat je jednostavno nastavak postojanja običajnog života koji izabran je trebao prevazići. SAO čini da običajan život je cijela tačka. Heroizam nije okrenut kao destinacija, već kao sposobnost da se vrati u svijet, oštećen, ali voljan ostati u njemu.

Kirito ne osvaja slavu. On posjeti obitelji preminulaca, krivi rame, i traži način da oslobodi tri stotine igrača koji se, za razliku od njega, nisu probudili. Umjesto pobjedničkog povratka kući, njegov povratak počinje s budnim i misijom punom krivnje. Emocionalni iznos putovanja je rana koja ne izliječi kada šefova zdravstvena bara doseže nula.

Vratak i ožiljci koji ostaju

U posljednjoj fazi kampbela je prikazan heroj koji se vraća da obezbedi dobrobit društvu. Kirito se vraća sve osim čiste.

Čak i nakon što Asuna bude spasao i trenutna kriza završi, Kirito nosi ono što sada prepoznajemo kao simptome posttraumatskog stresa. On se trese pri iznenadnim pokretima, disozije pod pritiskom i bori se s noćnim morima koji spajaju smrt u igri s stvarnim gubitkom. SAO ne tretira ove ožiljke kao slabost koju treba brzo prevazići; oni se zadržavaju preko sljedećih lukova, od Fantomskih metaka gdje priznaje svoju krivnju do slučaja Smrtnog oružja, do razarajućih ranih poglavlja Alicizacije gdje trauma doslovno zatvara njegov um. Mit Izbrani Jedini rijetko priznaje da junaci mogu slomiti i ostati slomljeni bez svoje vrijednosti.

Sinon, koja deli svoju krivnju za preživjelicu, uči ga da se bol može promijeniti umjesto da se sahranji. Eugeo, u podzemlju, postaje prijatelj iz djetinjstva koji pokazuje Kiritu da ljubav i rivalstvo mogu koegzistirati bez podsjeća na konkurentnog samostalnika koji je bio. Svaki novi partner razrješava samog Izabranog malo više. Kirito ih ne spašava; oni se spašavaju, i time prepišu scenarij koji kaže da samo jedna osoba može nositi težinu svijeta.

Sredstva na svim razinama

U "Gun Gale Online" (FLT:0), Kirito je bio poznat kao "Crni mačevac", a on je novica koji se mora oslanjati na Sinonovu stručnost. U Podzemlju, njegove visoke administrativne moći, naslijeđene iz vanjskog računa, su korumpirajuće utjecaj na simulacijsko rodno društvo, a ne blagoslov.

Ova filozofija dizajna odražava ono što su naučnici i kritičari igara zapisali o žanru: VRMMO priče često utiču na anksioznost oko identiteta i zasluga.

Osim toga, serija proširuje ovu kritiku na publiku. Mnogi gledaoci prvobitno divljaju Kirito za njegovu hladnu, nedodirnu vještinu, ali kasnije shvaćaju da je njegova udaljenost odgovor na trauma. Priča namjerno zadržava punu katarsis, primoravajući nas da sjedimo s njegovom tugom. Ova nelagodnost izaziva upravo izbjegavanje koje je privuklo ljude u emisiju.

Zašto se nesrećni junak rezonira

Kirito se ne može objasniti umornim trpom osvetitelja. On rezonuje zato što često ne uspije, i tako vidljivo. On ne uspije Crnim mačkama. On ne uspije spriječiti Asuna's zarobljenost u ALfheim. On ne uspije zaštititi viteze integriteta na početku Alicizacije.

Mif o izabranom, kako je prvobitno zamišljen, služi kulturnoj svrsi: osigurava nam da će netko izvanredan ustati kada je svijet u haosu. SAO ažurira taj mit za hiper-pojedinjenu eru. Naš haos je rijetko zmaj; češće je to neispravni sustav, korporativna zavjera ili tiha erozija mentalnog zdravlja. Kirito's pobjede ne zahtijevaju svetog mača nego mrežu saveznika, zajednicu igrača koji dijele informacije, emocionalni rad i rizik.

Do kraja Alicizacije, Kirito je bio mačar, strijelac, ribar, vitez i prijatelj. Nijedna od ovih uloga nije bila prorokirana.

U skladu s člankom 1.

Povijest Izborene osobe može biti lijepa, ali često se bavi fantazijom o samostalnom značenju. Slatna umjetnost Online krijumčari radi radikalnu ideju unutar privlačnog paketa: heroj je napravljen, a ne rođen, a stvaranje je suradnički, trajni, bolni proces. Putovanje Kirito od slučajnog zarobljenika do neželjenog spasitelja do ožiljkovog preživjelih prati svaku fazu Campbellovog monomita, dok sustavno rasprše svoju osnovnu pretpostavku da sudbina pripada malojima.