character-comparisons-and-battles
Dugotrajne posljedice Velikog rata u "suštini/nuli" i njezin utjecaj na buduće bitke
Table of Contents
Razumijevanje sukoba u sudbini/nulo
Serial se odvija 1994. godine i prikazuje Četvrti rat Svetoga grla, tajni rat između sedam čarobnjaca i pozvanog Herojskog duha. Velikog rata nije direktno povijesno događaj prikazan na ekranu; umjesto toga, on funkcioniše kao duboka tematska struja. Prvi svjetski rat razbio je 19. stoljeće vjerovanje u napredak, heroizam i racionalni red, ostavljajući razočaran generaciju.
Rat o Svetoj Gralu kao mikro-kosmos savremenog sukoba
Sveti Gral rat je pažljivo izgrađen smrtni meč, ali ispod pozivajućih krugova i Zapovjedničkih pečatova leži namjerno odgoj ratovanja u industrijskoj skali. Sjedam Majstora, svaki pokrenut osobnom ambicijom ili opterećenom dužnom, raspoređuju junačke duhove kao oružje masovnog uništenja. Ova struktura ponovno pakira savezničke sustave, utrke oružja i ideološke rigidnosti koje su zapalile Velikog rata. Sveti Gral rat, koji se dogodio 1930-ih i krva u doba Drugog svjetskog rata, izričito je zaglavio rituale s globalnim patnjom, jer je obitelj Einzbern ilegalno okupljanje razreda Avenger okorupilo sam Gral.
Tokiomi Tohsaka ulazi u sukob kao da je to delikatna igra šaha, daruje svoju kćer Sakuru obitelji Matou kako bi osigurala svoju budućnost kao čarobnjak, odluku koja opisuje hladno paternstvo i izračunan žrtvu starih svjetova koji su poslali cijelu generaciju u rupu. U međuvremenu, Kaynethhic-Melloi Archibald, gospodar savremene čarobnjake, tretira svoje sudjelovanje kao rješenje u ranom romantičnom avanturu, s potpunim neuspjehom u općenitoj ratnoj ratnoj ratnoj ratnoj karijeri.
Dezauluriranje i smrt junaštva
Nijedan lik ne uči u nasljeđe razočaranja iz Velikog rata kao Kiritsugu Emiya. Njegova pozadina je kaskada traume koju su izgradili njegovi očevi eksperimenti, njegov vlastiti neuspjeli pokušaj spasiti selo i njegov tutorstvo pod ubojicom Natalijom Kaminski. Djevojka koja je sanjala o tome da bude junak naučila je da kada je neuspjela, svi su umrli. Rješenje koje je došao do je zastrašujuće utilitarno: žrtvovati nekoliko da bi spasio mnoge. Ova hladna aritmetica bila bi poznata zapovjednicima Somme ili Verduna, koji su promenili tisuće života za nekoliko metara blata. Kiritsugu metode sniper puške, eksplozivne, izdajnosti i izračunanog ubojstva mastera prije nego što oni mogu izdavati civile su direktno odbijanje viteza. On se bori za slavu, ali ne za matematičku rješenje, a samo za ono što je njegovo vrijeme, a ne i za ono što je potrebno, čak i za vrijeme, što je njegov život bio beznačajan.
Saber je ušla u rat s čvrstom krovom i čvrstom krovom, vjerujući da su kraljevski dostojanstvo i pravedno postupanje prema neprijateljima nepredviđljivi. Kiritsugu to vidi kao samoubilačku naivnost. On nikada ne govori direktno o sabiranju; on je raspoređuje kao zamku, ignoriše njenu savjetnicu i konačno joj naređuje da uništi Graal protiv svoje volje. Ovo postupanje je namjerno ponižavanje herojskog ideala. U kontekstu post-velikog svijeta, to je emotivna laž da su čvrstom ratnom čovjeku razdvojena veličina.
Kirei Kotomine uvodi duboku, egzistencijalnu bolest. Dok je Kiritsugu izkrivljen traumom, Kirei se rodio bez sposobnosti da pronađe radost u normalnim ljudskim iskustvima. On se osjeća živim samo kada posmatra patnju. Ovaj psihološki profil nije naključna osobina zlinja, već simptom svijeta koji je izgubio svoju moralnu os. Velikog rata proizveo je generaciju ljudi koji nakon svjedočenja industrijske masakre, više nisu mogli pronaći smisao u religiji, zajednici ili tradicionalnoj etici.
Ideološki raspad i raspad društva
Konflict između Kayneth El-Melloi Archibald i njegovog bivšeg studenta Waver Velvet je mikrocosm klasne i generacijske preokretnosti koja je slijedila Velikog rata. Kayneth je utjelovljenje čarobne aristokratije: bogati, rodovi i potpuno uvjeren u svoju nasljednu superiornost. On je ukrao Waver's istraživanje i ponizio ga javno, očekujući od mladog čarobnjaka da prihvati svoju podrijetljivu ulogu. Waver's pobuna kradu relikviju i ulazak u Gral Rat da dokaže svoju vrijednost kroz zasluge umjesto krvnu liniju je utjelovljenje zahtjeva milijuna običnih vojnika i učitelja koji su se vratili iz groba razočarani sa starom hierarhijom.
Rodina Matou predstavlja tamniju, trunjuću se pramen tradicije. Zouken Matou, besmrtni crv čarobnjak, pokvario je svoju krvnu liniju u parazitni ciklus zlostavljanja. On usvoji Sakuru Tohsaka i podvrga joj trening koji uništava njeno tijelo i psihicu, sve da bi proizvedo odgovarajući brod Graila. Ovaj domaći užas je rat doveden kući.
Ryuunosuke je serijski ubojica koji se u rat upada potpuno slučajno, stvorenje čiste identitete koje traži nove oblike estetske zadovoljstva u smrti. Njegov pozvan sluga, Gilles de Rais, je bivši vitez prevrnut tugu i ludost u obožavatelja demonske umjetnosti. Njihov raspad u Fuyuki gradu cilja djecu, pretvarajući rat u spektakl otmica i groteskog umjetnosti.
U odnosu s robovima i gospodarima se čuje rat
Kariya je onaj Matou koji je pokušao pobjeći od obiteljskog ciklusa, ali se vraća u Sakuru dobrodošlicom i žrtvovanjem crvotočke jame. Ulazi u Četvrti rat kao slomljen čovjek s plemenitim ciljem, ali njegovo tijelo i um se zaklepaju pod pritiskom. Sluga kojeg poziva, Lancelot, je Saberov najveći vitez, koji je poludio zbog krivnje svoje izdaje i neodpustene ljubavi prema svom kralju. Kariya se ljuti na Sakomi Toh, koju pogrešno krivi za situaciju Lancelora, spaja se s Lancelotovom opsesijom za ličnu krivu. Rezultat je tajni tekst koji ostavlja neprijatelj, a Kariya uvijek ne oslobađa svoje duševne traume, dok se ne ostavlja s strahom, a to je još jedna tragična kriva koja se događa, dok se Kariya ne oslobađa od straha i krivice.
Iskandar, Rider sluga, nudi najvjerojatniji kontrapunkt mračne logice modernog rata. Kao kralj osvajača, on u oblikuje drevni ideal bitke kao zajedničko, slavno poduzimanje. On sanja ne želju od Graala, nego inkarnaciju, tako da bi mogao ponovno voditi vojske u osvajanju. Njegov plemeniti fantam, Ionioi Hetairoi, je stvarnost marmor koji poziva cijelu svoju vojsku kao herojske duhove, vezane vječno vjerovanjem. Ova vizija prijateljstva kroz vrijeme direktno odbija Kiritsugu s osamljen, izračunan nasilje i Kirei silism. Iskandar dugo raspravlja sa Saberom o prirodi kraljevanja, a kralj ne bi trebao biti žrtvovatelj ili veći samostalnik inspiracija u filozofskoj povijesti, ali se u posljednje vrijeme ne može pobuniti nijedni, već se uči da se u povijesti i u budućnosti, najveća ratna tehnologija može dovesti do istog.
Trajne posljedice za sudbinu svemira
U četvrtoj svetoj grajalnoj ratu je pogoršen veliki požar Fuyuki, katastrofa koja spaliće stanični četvrti i ubije stotine. Kiritsugu, shvaćajući da je Gral koji je tražio uništen zlimom Angra Mainyu, naređuje Saberu da ga uništi. Uništenje plovila otpusti val proklete blate koji poplava grad i zapaliće pakao. Ovo je neposredna, materijalna posljedica pogrešne pretpostavke ratova: mašina za ispunjenje želja izgrađena na žrtvnim ritualima i magičnim rasa ne može proizvesti spas. Kiritsugu, krajnji utilitar, prisiljen je gledati vrlo veću dobru on je žrtvovao sve da dostigne doslovno pred očima. Njegov očajni moment ruše kroz preživjele, završavajući u njegovom spašavanju, a nakon što je u pitanju, ona ne može proizvesti spasenje.
Korumpirani Gral također osigurava budućnost Petog svetog graalskog rata deset godina kasnije. Nepotpuni ritual, još uvijek ispunjen zloglasnošću Angre Mainyu, čeka nove gospodare. Shirou, dječak kojeg je spasila Kiritsugu, naslijedi ne samo svoju usvojiteljsku snju o tome da bude junak pravde, već i nesvjesnu teret prethodnih ratnih trauma. Njegovo izkrivljeno osjećaj samopouzdanja, njegova nesposobnost da priprema svoj život, i njegova konačna konfrontacija s istim izkorumpiranim Gralom su nasljeđe Četvrte ratne perspektive. Službenici se bore s tim posljedicama. Saberova iskustva pod hladnom komandom Kiritsugu je obnavlja kada je oblikovala Shirou; Illyasviel, kćerka Kiritsugu, potekla biološka sukoba, postaje napuštenost i osvetitelj; a u Katornoj ratu, Matovi se osjećaju kao tragedija, a ne u svemiru, dok se u svakom trenutku ne izbije u nebu.
Lekcije za buduće bitke i povijesno pamćenje
Waver Velvetova transformacija nakon rata nudi jedini pravi most prema prekidanju ciklusa. Kada se vrati u Satni toranj kao lord El-Melloi II, posvećuje svoj život razumijevanju sustava Svetoga grala, razgradnji njegovih misterija i vodenju novoj generaciji čarobnjaca. Njegovo istraživanje, zabilježeno u "Pojmici slučajeva lord El-Melloi II" (The Case Files of Lord El-Melloi II) [1] je čin povijesnog računa.
Srednja je prikaz ciklične prirode sukoba također upozorenje na neuspjeh institucija. Udruženje čarobnjaca, Crkva i utemeljiteljice obitelji svaka tretiraju rat Svetoga grala kao mehanizam koji se treba iskoristiti, a ne kao katastrofa koja se treba zaustaviti. Čak i nakon požara Udruženje raspravlja o prikrivanju i pravima na zemlju umjesto da se bavi korijenom korupcije rituala. Ova birokratska inercija, koja omogućava novi rat da počne gotovo automatski, paralelna je s načinom na koji su uglavnom ugovori i savezi koji su okončali Velikog rata nosili semena Drugog svjetskog rata. U oba slučaja, neželjnost suočavanja s sustavnom bolešću vodi direktno do sljedećeg krugu masakra. Veza između razoršenog Trećeg rata i katastrofalnog Četvrtog rata naglašava da će se teško ranjena rata neizbježno ponovno otvoriti.
Spoljna analiza serije često ističe namjernu dekonstrukciju heroizma. U intervjuu, Urobuchi je opisao Kiritsugu kao čovjeka koji je želio biti junak, ali shvatio da nema temperament, izjavu koja okružuje tragediju likova u određenom poslije ratnom očajovanju. Sveobuhvatni pregled serije Fate/Zero daje daljnji kontekst kako su svjetlosni romani napravljeni kao prequel koji bi osumario teme već uspostavljenog svjetlosnog / noćnog / noćnog svemira.
Zaključak: Stalne ožiljke pokvarene želje
Četvrti rat o Svetoj Gralu, kao što je prikazan u Fate/Zero, više je od bitke za magičan artefakt. To je mračna rekonstrukcija razočaranja, ideološke fragmentacije i društvene traumate koje je Velikog rata izazvao na svijet. Kiritsugus utilitaristički rat ubojstva, Sabers razbijen vitezstvo, Kireis nihilističko probudjenje i sustavna korupcija Gralu su sve aspekte jednog, uništavajućeg argumenta: da slave rat, čak i za najljepše završetke, neizbježno rodi čudovišće. Vatra koja zatvara sukob je posljednja posljedica na potrazi za moćnom moćom razvedenoj od magičara. Ipak, Četvrti ratovi ne shvaćaju u tami.