Rat o Svetoj Gralu je tajni ritual u srcu Nove noći, gdje su najpoznatije duše u povijesti izvučene s hrvatskog prijestolja i gurane u bitku za sveučast želju. Ali to nisu samo duhovi. Svaki sluga je herojski duh, ličnost čiji su djela ih podizala izvan smrtonosne pamćenja u kraljevstvo legende. Što čini seriju tako trajnom je duboko ukorenjena razgovor s globalnom mitologijom: bogovi, polubogovi i prokleti besmrtni stalkuju modernog grada Fuyuki, njihove drevne mržnje i božanske dileme sudaraju se s dilema žrtvovanja, slobodne volje i sudbine. Od kralja zmajeva krvi do sunčeve bezblagne vještice, svaki sluga nosi nasljeđe koje definira svoju moć i tragediju.

Božji nacrt herojskih duhova

Kraljevstvo heroja ne razlikuje između čisto ljudskih legenda i onih koje je dotaknulo božanstvo. U stvari, mnogi od najmoćnijih sluge u Petom ratu o Svetoj Gralu su polbožici, potomci bogova ili bića koji su nekada držali božansku vlast. Njihovi plemeniti fantami su kristalizirani čuda njihovih mitova - oružja, sposobnosti ili domena koji odražavaju njihovo božansko nasleđe.

U cijeloj noći sudbine/ostanja, božansko nasljeđe junačkog duha rijetko dolazi kao čista blagoslov. To je dvostruki mač koji izolira, čini ludim ili nametne nemoguće standarde.

Kralj zmaja: Artoria Pendragon i mač jednog i budućeg puta

Saber, služabnica Shiro Emije na putu Sudbine, nije nitko drugi nego Artoria Pendragon, legendarni kralj Arthur koji se preispitivao kao mlada žena koja je skrivala svoj rod kako bi vladala raspadnutom Britaniji. Pravi Arthurian mit je već zasićen nadnaravnim: Excalibur je darovan od Gospe jezera, Avalon je obario kralja besmrtnošću, a krv zmajeva Pendragon linija je obdarila s vizualnim magičnim jezgrom koji ju je učinio više od čovjeka.

Artoria je bila u stanju da se u njoj uzdrži i da se u njoj uzdrži. Artoria je u svojoj zemlji u kojoj je u životu živela i u kojoj je živjela. Artoria je u stanju da se u njoj uzdrži i da se u njoj uzdrži.

Medusa: Vozač, Gorgon i cijena očistavanja

Vozač, tihi, zavezan sluga pod zapovjedništvom Shinji Matou, izveden je iz jedne od najtradičnijih figura grčke mitologije: Meduse. U izvornoj tradiciji, Medusa je bila lijepa djevica, možda svećenika Atene, koja je pretvorena u zmije kosučast čudovište kao kaznu zbog proneđenja Poseidonom u hramovi boginje.

Rider je stvorenje izvanredne milosti i smrtonosne moći, njene oči su zapečaćene Noblom Fantastikom, Breaker Gorgonom, koji potiskuje njen kamenovit pogled. Ona je vozila na kriličanom stoku Pegasus, još jednom Noblom Fantastikom, koji je direktno povezan s njezinim mitskim smrću i ponovnim rođenja. Ali daleko od besmislenog čudovišta, Rider je čuvar koji je vođen očajničkom ljubavlju prema svojim sestri Euryale i Stheno, a kasnije i prema Sakuri Matou. Njena legenda žrtvovanja koja se pretvorila u čudovištinu odražava teme tjelesne putovanja, gdje tjelesno kršenje i pokvarena ljubav vode do užasnog zaključka, ali suosjećajna.

Lud šampion: Herakles, Berserker i dvanaest pakla

Nekoliko junaca u tijelu krvavog križanja božanstva i patnje kao Herakles, koji je pozvan kao lud Berserker u Petom ratu o Svetoj Gralu. Sin Zeusova i smrtonosnog Alcmena, Herakles je bio blagoslovljen nadljudskom snagom i proklet je Heraklom vječnoj ljubomornosti.

Berserker je bio poznat kao heroj koji je prevazišao nemoguće šanse i koji je bio obezbeđen da se pobjeđuje. Njegov lud poboljšanje uklanja razum, ostavljajući samo vječito motor uništenja koji mora biti pažljivo kontrolirana od strane svog mladog gospodara, Iljasvijela von Einzberna. Čak i u ludosti, Herakles izvodi poduhvate koje se suprotstavljaju vjerovanju.

Gilgamesh: Kralj junaca i arogantnost božanskog

Možda nijedan Služabnik nije više potopljen sirovom prisutnosti božstva od Gilgameša, samoproglašenog kralja junaca. U Epicu Gilgameša, kralj Uruk je dva trećina boga i trećina smrtnika, stvoreni od bogova da vladaju, ali i da drže čovječanstvo u šaku. Njegova priča se kreće božanskom intervencijom: prijateljstvom s Enkidom, ubojem Nebeskog bika, odbijanjem Ishtarovih napredaka i potresom u potrazi za besmrtnošću nakon smrti Enkidua. Gilgameš saznaje da vječni život nije njegov spomenik za koje bi se želio potražiti, ali njegov duh ostaje ogromna ponos.

U filmu "Sluha/ostani noć" ovaj drevni kralj je krajnji protivnik, sluge klase Archer čiji je Nobli Fantasti, Vrata Babilona, čuva svaki blago koje je čovječanstvo ikada posjedovalo, jer on, kao prvi junak, tvrdi da su svi prototipi njegovi. Njegovo oružje, mač, je božanska konstrukcija koja razbija samostalnu tkaninu stvarnosti, moć vezanu za prvim snagama prije stvaranja. Gileshov pogled na svijet je nepokolebljivi: moderna čovječanstvo je degenerirana rasa, ne dostojan Graala, a prekomjerno značenje života ga odvodi. Njegova želja da se ukine svijet je arbitrarna logika koja mora završiti kao ljudska vrijednost.

Ulsterov pas: Cú Chulainn i koplje sudbine

Lancer iz Petog rata, čiji divlji osmijeh i plavo-tjesna agilitet čine ga odmah pamćivim, irski je polubog Cu Chulainn, Ulsterski pas. Njegov pravi otac bio je bog Lugh, majstor svih zanata, a od njega Cú Chulainn je naslijedio natprirodne vještine. Njegova koplja, Gáe Bolg, nije samo oružje, već je prokletstvo smrti, bodljička koplja koja obrne uzročnost: jednom kad se gurne, već je osuđen da probudi srce, a svijet se preuređuje kako bi taj rezultat postao istinito. Koplja mu je dala ratnica Scáthach, koja ga je obučila u zemlji Sjenaka, a njegova legenda jednostavno uključuje njegovu užasnu bitku u čudovišnom formatu, koja ga rastresno narušava u čudovišnu bitku.

Čulainski mit je mreža svetih zavjeta i zabranjenosti koje su vezali njegov život čvršće od bilo kojeg lanca. U Táin Bó Cúailngeu, njegova smrt je orkestrirana kada ga njegovi neprijatelji primoravaju da slomi jedan gej za drugim, što je kulminiralo vezanjem za stajući kamen kako bi mogao umrijeti na nogama suočenim s neprijateljima.

Medea: Vještica izdaje i svjetlost Helija

Caster, prva sluškinja koja je izgubila svog prvobitnog gospodara, je čarobnica Medea, figura grčke tragedije čija je magija direktno nasljeđena od svog djeda, boga sunca Helios. U mitu, Medea izda svoju obitelj, ubija svog brata i pomaže Jasonu da dobije Zlatnu plavu samo da bi ga napuštao za politički brak.

U Nasuverzu, Medea's Noble Phantasm, Flut:0 Ruling Breaker, je rituali dagger koji može prekinuti magične ugovore i vratiti bilo koji začaran predmet u svoj izvorni stanje.

Sam Gral: Božanski brod koji je uništen od zla svijeta

U Fult:0 ne raspravljaju se o božanskim nasljedstvima bez obraćanja objekta koji vodi cijeli sukob: Sveti Gral. U kršćanskoj i arthurskom mitovima, Gral je sveto čaše iscjeljivanja, božanske milosti i otkupenja. Ipak, Veći Gral Fuyuki, koji je izgradila obitelj Einzbern, bio je kontaminiran Angra Mainyu:3, zoroastrijski duh uništenja i sve zla svijeta.

Ovaj spoj božanske relikvije s razornim zlim božanstvom je konačna izjava na seriji pogleda na božanstvo. Gral još uvijek može ispuniti želje, ali to će učiniti samo prinosom uništenja, jer sada tumači bilo koju želju kroz objektiv apsolutne ruševine. Božansko obećanje o spasenju postaje prokletstvo, ogledalo svakog herojskog duha. Angra Mainyu, Zoroastrijski protivnik, nije bog u grčkom smislu, već utjelovljenje dualističkog zla; njegova fuzija s Gralom sugeriše da čak i najsvetiji objekti mogu biti otrovani mrkom na koje ih čovječanstvo proizilazi. Božanstvo nije prirodno dobrotivno, niti je konačno odvojen od grijeha.

Nasljeđe kao kavez: sudbina, slobodna volja i izbor junačkog duha

Božanska bića i polubogovi u Fate/stay Night predstavuju kolektivni portret veličanstvene zarobke. Svaki herojski duh je pozvan da se bori za želju, ali gotovo svaki želja krugove natrag da uništi upravo legendu koja ih definira. Artoria želi izbrisati svoje kraljevstvo; Medusa želi besmrtnu vjernost; Medea žudi ljubav koja se ne može otrovati; Herakles, čak i u ludosti, pokušava zaštititi svog gospodara kao posljednji čin očevstva; Gilgamesh želi vratiti svijet koji odgovara njegovoj veličanstvu; i Cú Chulainnesh želi bez prevaru. Ove želje su ljudske zrnače divljeg stroja, grdajući i beznadljivo.

Serial stalno se pita može li junak ikada pobjeći od težine njihovog mitova. Ruta Neograničena Blade Works uči borbu protiv sudbinu rezultata, s Shiro Emiya i njegov budući sam Archer učivali izbor da prihvate nemoguće ideal bez da se razbijete njegovim posljedicama.

Ono što podiže Nicu sudbine iznad jednostavne ratne ratne ratne igre je to insistiranje na tome da božanska nasljedstvo nije jedna rečenica sudbine, već složena nasljednost koja ostaje prostor za preinterpretiranje. Vozač može postati zaštitnik, a ne predator. Caster može pronaći jednostavan dom. Saber konačno može prihvatiti da njeno kraljevstvo, uz sve svoje nedostatke, nije bila greška.