anime-trivia-and-fun-facts
Anime Uskrsna jaja koja se odnose na klasične video igre konzole i naslovi
Table of Contents
Anime serije se razviju na složenom pričavanju, a malo slojeva je toliko divno kao skriveni referenci koji se često nazivaju Uskrsni jaja koji odaju počast klasičnim video igračkim konzolima i ikoničnim naslovima. Ovi suptilni čvorovi mogu se pojaviti u jednom okviru, pojaviti kao likova slučajni izbor garderob, ili čak oblikovati ključnu tačku. Za gledaoce koji su odrasli u 8-bitovoj eri, zlatnom dobu arkada ili konzolnim ratovima 1990-ih, uočavanje poznate reference igre osjeća se kao razmjena tajne rukovratke s stvaraocima. Više od dekoracije, ove igračke počastvovanja povezuju anime-ove neograničene mašte s taktičnim sjećanjima na guranje kartridža u konzol, pušenje u bljevanje i čulajući da prvi kontakt s ekranu. Oni počinju za most između dva kulturna mjesta, oslanjanje i osvajanje moći, koja obogatjuje njezin nasljeđe, koja je osjećuje iskustvo osva.
Kulturni most između animea i igara
Japanski medijski pejzaž je jedinstveno međusobno povezani. Rast animea i domaće konzole boom 1980-ih godina dogodio se u tandemu, a mnogi legendarni animatori, pisci i reditelji sami bili su strastveni igrači. To prekrivanje stvorilo je organski ekosistem u kojem su referenci mogli prirodno cvjetati.
Danas, veliki studiji i nezavisni stvaraoci namjerno uklapaju igranje Uskrsnih jaja u svoje radove jer razumiju dvostruki privlačnost. Odgovor na Famicom, japanski verzija Nintendo Entertainment Systems, odmah izaziva nostalgiju u starijoj publici dok obrazjuje mlađe gledaoce o izvorima modernih igara. U međuvremenu, kviče globalnim fenomenima poput Super Mario Bros.
Ova križnjava poljivanje ide izvan pozadinske umjetnosti. Cijela anime priča oponaša igračku mehaničku, likovi dobivaju razine, iskorištavaju save točke ili se bore u redovnim sustavima koji se uklanjaju neposredno iz igara uloge. Kada anime lik žali na pokvarenu save datoteku ili slavi rijetku kapljicu, publika točno zna kako se osjeća jer su je živjeli. Uskrska jaja postaju zajednički jezik, koji se fluentno govori od strane igrača i otaku. Možete istražiti sveobuhvatnu popis kako anime slavi povijesti igara u u CBR funkciju na anime video igru Uskrska jaja, koja prikazuje desetine momenata koji zamagljavaju liniju između dva svijeta.
U središtu pozornosti su počasti za konsole
U anime-u prepoznavanje referencije na konzolu je kao pronalaženje igle u sjenaku koja iznenada sjaji s poznatom.
Nintendo Entertainment System / Famicom
U anime-u, ovi se elementi često pojavljuju u retro-tematskim postavkama ili kao dragocjeni posjedovi nerdyjućih likova. U dugogodišnjoj komediji Gintama, na primjer, glavni lik Gintoki Sakata opsjednut je čitanjem Weekly Shonen Jump, ali pozadinski konzole u pozadini rutinski prikazuju konzole Famicom i kartridge-ove, koji se šaliju s njegovom generacijom.
U međuvremenu, serija "Lucky Star" nudi možda najistiniji pogled na mjesto Famicom u kulturi otaku. Konata Izumi je poklon pokrivača za igre, uključujući originalnu konzola Famicom, gomile kartridža i retro TV.
Sony PlayStation
Ikonski simbol PlayStation®s je prevladao svoju izvornu funkciju kao gumbove oznake kako bi postao kulturni skraćenica za sam igranje. Anime serije koriste ovaj vizuelni skraćenica s izuzetnom frekvencijom. U No Game No Life, likovi Shiro i Sora postoje u svijetu kojim vlada igračka logika, a PlayStation simboli povremeno bljeskaju preko ekrana interfejsa ili ukrasuju svoju odjeću, sugerirajući univerzalni jezik ulaza kontrolera. Simbolovi se pojavljuju i u u, gdje demon lord Maou radi na fast-food zajednici, ali se odmara s kućnom konzolom koja ima rasporedbe kontrolera koji nepromišljivo podsjeća na DualShock.
Osim površinskih kameja, neke anime integrišu PlayStationove referencije u svoju vrlo narativnu logiku. Psihološki triler Steins;Gate ima fiktivnu online igru zvanu Ray-Kan, ali je glavna igrača Rintaro Okabes pun stvarnog gaming hardvera, uključujući PlayStation 2 i hrupnu originalnu PlayStation. Serial kasnije koristi koncept postizanja različitih endinga kroz putovanje kroz vrijeme, poput vizuelnog romana koji se na temelju izbora igrača podružuje sam poklon na interaktivnu priču igranje.
Sega Genesis / Mega Drive
16-bitna snaga Sega ima posebno mjesto u srcima igrača koji vole brzu akciju i arcade-perfektne luke. Crni, klinovski dizajn i šest-glavni upravljač se pojavljuju rijetko nego Nintendo ili Sony hardver, ali kada to čine, referenca je znak časti za vjernike Sega-u.
Osim toga, neki anime koriste karakterističnu SEGA start-up jingle kao audio Uskrsno jaja. lik može pokrenuti igru, a poznati tri-tonovi zvon se slabi u pozadini. Ovaj slušni trik je posebno učinkovit jer obilazi oko i udari u uho, uzbudjuje uspomene na punjenje kartrida i slušanje sintetiziranih zborova. Obožavatelji konzole mogu pronaći dubok poton u njegovu predstavljanje u japanskim medijima u analizi Anime News Networks-a High Score Girl-a retro igračnog ljubavnog pisma FLT:1, koji prikazuje kako serija vjerno odvija čitave igračke sesije.
Nintendo 64 i dalje
Kako je anime napredovao u 2000-ima, nove konzole poput Nintendo 64, GameCube i Xbox počele su pojavljivati u pozadini umjetnosti. Odlični tridentni oblik N64 kontrolera, sa centralnom analognom štapom i M-obličnim rasporedom, često se koristi kao brz vizuelni znak za uspostavljanje lika kao igrač iz 3D generacije. U znanstveno-fantastičkoj seriji Sword Art Online FLT:1, dok je glavni fokus na immersive VR slušalice, povratke u život glavnog likova Kirito ponekad mu pokazuju kontroler koji je vrlo sličan Nintendo 64'ima, naglašavajući njegovu doživotnu strast za igranje prije doba NerveGear.
Čak i moderne konzole dobivaju svoj trenutak. Xboxs hrupni Duke kontroler i štaknuti PlayStation 4 obje su uočene u raznim anime, od Wotakoi: Love Is Hard for Otaku do Povratnja MMO Junkie.
Ikonske video igre preismišljene u anime
Igra franšiza su više od samo softvera; oni su narativni svemiri pun prepoznatljivih maskota, melodija i motivima igranje.
Super Mario Bros.
Super Mario je najpoznatija video igračka franšiza na planeti, a služi kao univerzalni skraćenica za platformiranje radosti. Najlakši kvizovi uključuju blokove znakova pitanja, zelene cijevi ili zlatne kovanice koje se pojavljuju na neočekivanim mjestima. U epizodi Gintame, likovi ulaze u svijet snova gdje arhitektura iznenada sliči Svjetu 1-1, popunjen pljućim ciglama i goombama napravljenim od piksela. Šala se spušta jer publika odmah razumije vizuelnu gramatiku, čak i ako ga onda spektaklova absurdična komedija potkopa.
U filmu "Melancholia of Haruhi Suzumiya" Yuki Nagato je zadatak programirati računalnu igru koja prevara klasične arcade igre. Rezultatno stvaranje sadrži gljivelike elemente koji privremeno proširuju igračku lik i glazbu koja kanalizira Koji Kondo's ikonske melodije.
Final Fantasy
Square Enix je ostavio neodmazljiv otisak na anime, od kristalnih mitova do flamboyantnih dizajna likova. Direktni vizuelni citat može sadržavati čokoboju voljene žute ptice koja se posmatra u pozadini farme ili naslovnici časopisa.
Još ambiciozniji pohvalni napisi uključuju narativne strukture Final Fantasy u animejevni nasljep. Serije poput Grimgar of Fantasy i Ash i Log Horizon usvajaju klasni sustav, žildske dvorane i pozove koji definiraju RPG žanr. Dok su ovi svjetovi originalni, mehaničari vrše vatru magije, lopov puca u leđa, bijeli magije liječe se kao direktni prevod sustava bitke u aktivnom vremenu Final Fantasy. Kada lik u animeu izgovori frazu limit break ili summon, čak i bez neposrednog kršenja autorskih prava, referenca je neizvjesna.
Pokémonovi
Pokémon fenomen je toliko duboko ugrađen u popularnu kulturu da anime referencije često graniče s meta. Prikazi poput "Monatalne djevojke" Nozaki-kun prikazuju likove koji igraju ručnu uređaj koja je očito Game Boy, s igrom za hvatanje stvorenja na ekranu. Dizajn fiktivnih čudovišta može se malo razlikovati, ali luk borbe i razvoja je odmah prepoznatljiv.
Osim vizuelnih žalesa, mnoge anime uključuju emocionalno središte Pokémon-a: vezu između trenera i njihovog partnera. Serije poput Digimon Adventure (koji dijeli DNK s Pokémon-om) i Beast Tamer (FLT:3) posuđuju teme prikupljanja, razvoja i borbe uz stvorenja. Kada se anime protagonist sprijatelji s malom vatrenom gušterom koja se razvija u veličanstvenog zmaja, sjena Charizard se pojavljuje.
Legenda o Zeldini i Zmaju Quest
Legend of Zelda i Enix (sada Square Enix) su proizveli posvećene anime adaptacije i bezbroj referencija. Zelda Tri-Force simbol, bjelke mača i link-kloni koji bacaju bumerang pojavljuju se u serijama s različitim brojem kao što su Flut4KonoSuba (gdje boginja koristi magičan mač koji sjaje kad je u punom zdravlju) i Rising of the Shield Hero (Rising of the Shield Hero).
Dragon Quest, djed japanskih RPG-ova, je sličan svugdje. Njegova maskota, plava stvorenja vodenih kapljica s glupim osmiješkom, pojavljuju se u pozadini, na majicama likova i kao igračke u nepočetnim dijelovima anime-a. U Flut:0 Lucky Star, Konata igra Dragon Quest igru i žali se na metalne šljake koji bježe.
Analiza umjetnosti velikonoćnog jaja
Ugrađivanje referencije video igre u anime je više od trivijalne šale; to je namjerna kreativna izbora koja služi višestrukim svrhom. Za režisera djeluje kao potpis, način da se djelo upije ličnom povijestom. Za proizvodni tim može funkcionirati kao vježba vezivanja, s članovima osoblja koji se natječu u stavljanju najjasnijih referencija.
Iz marketinške perspektive, referencije na igre mogu izgraditi prekrštan platformu. Kad popularna anime prikazuje lik koji igra prepoznatljivu naslov, implicitno podržava tu igru za milijune gledalaca. Naprotiv, programeri igre ponekad dizajniraju anime povezivanja koji se odnose na izvorni materijal, stvarajući ciklus uzajamnog promocije. Ova sinergija je dosegla vrhunac tijekom kasnih 2000-ih, kada je Melancholija Haruhi Suzumiya [FLT: 0] uputila na stvarne računalne igre i video igru anime-a koji su uključili šale iz emisije. Takav složen interaktivnost ojačava lojalnost brenda i ohrabruje fanove da konzumiraju obe oblike oblike medija.
Psihološki, igre Uskrsna jaja koriste moć nostalgije. Istraživanja sugerišu da nostalgični znakovi mogu poboljšati raspoloženje i poduprijeti osjećaj društvene povezanosti. Kada anime lik otvara prašinu Famicom ili hums prve nekoliko barova Zelda melodije, stariji gledaoci se vraćaju u svoje djetinjstvo spavaće sobe, gdje su prvi put iskusili magiju interaktivnog pričanja priča.
U strogo kontroliranoj zemlji intelektualnog vlasništva, stvaraoci često idu fino između počasti i kršenja. Pametni parodije i generizirani dizajni omogućavaju im da izazovu određenu igru bez rizika od pravnih postupaka. Ova igra mačke i miševa može biti uzbudljiva za obožavatelje, koji dekodiraju vizuelne tragove i dijele svoje nalaze na forumu i društvenim mrežama.
Kako prepoznati skrivene dragulje
Oštri oči za igranje Uskrsna jaja pretvaraju gledanje anime u detektivsku igru. Počnite skeniranjem elementova pozadine: plakata na zidovima, igračke na policama, ekrana na računaru.
Sound design nudi bogatu vene Uskrsnih jaja koje mnogi gledaoci propuste. Slušajte blips, dings i fanfares koji sliču na igračke zvučne efekte. Otvaranje vrata može koristiti isti zvon kao Zelda hram, ili obavijest ping može oponašati originalni PlayStation start-up zvuk. Čak i izbor pozadine glazbe može sadržavati suptilne citatove iz igračke soundtrack, re-orchestrated da se uklapa u scenu. Serije s snažnom glazbenom smjerom, kao što su Steins;Gate ili FLLCL , su poznati po krijumčarenju u chiptune melodije i 8-bitne perkusje.
Slijedeći karijere takvih stvaralaca može otkriti uzorke anime od istog studija koji je proizvodio adaptaciju igre može vratiti uslugu skrivenom kameom. Online baze podataka i fan wiki često katalogiziraju ove nalaze u iscrpljenim detaljima, tako da ako mislite da ste nešto vidjeli, brza pretraga može potvrditi i otkriti dodatne sloje.
Konačno, gledajte s prijateljem koji zna povijest igara. Dva para očiju su bolja od jedne, a zajedničko uzbuđenje pokazivanja na ekran i vikanja, Da li je to bila metal gearova izjava?! pretvara solo aktivnost u društveno događaj. Radost lovu na Uskrsne jaja ne leži samo u pronalaženju referenca, već u dijeljenju s drugima koji razumiju zašto je važno.
Zašto su ova velikonočna jaja važna
U svojoj jezgri, igranje Uskrsnih jaja u anime-u je o pričavanju. Oni nas podsjećaju da umjetnost ne postoji u vakuumu; to je razgovor između medija i generacija. Kada lik nostalgicky zapali retro konzola, anime potvrđuje iskustva svojih gledalaca, govoreći im, Vaša povijest vrijedi proslaviti. U brzo mijenjaju se industriji zabave, ove male, statičke piksele pamćenja nas podrijetle, povezujući vrhunsku animaciju današnjeg s monokromatičnim ekrana jučer.
Sljedeći put kada gledate omiljenu anime, obratite pažnju na ozadje, knjižnu policu likova, prolazna melodija koja se svira tijekom tranzicije. Iza svake izgleda nasumične dekoracije može se skrivati počast igrama koje su oblikovale modernu pop kulturu.