U tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku, u tom trenutku

Kronološki okvir: Četvrti rat o Svetoj Gralu

U filmu se događa gotovo deset godina prije sudbinućeg susreta Shirou Emiya sa okruženjem pozvanja, Fate/Zero kronizira Četvrti rat Svetoga Graala. Ovaj rat prati istu ritujalnu strukturu koju su uspostavile obitelji Einzbern, Matou i Tohsaka, iako s dinamičkom potpuno različitom od vizualnog romana. Dok je peti rat u Fate/stay Night u ozvučenju osobnog rasta i romantičnih ideala tinejdžera, Četvrti rat je sukob potpuno zrelog, slomljenog i duboko ciničnog odraslih.

Arhitekti tragedije: Dinamika gospodara i sluge

Glavni lik, Kiritsugu Emiya, često nazvan "Magus Killer", odbija slavu klasične magije u korist modernog oružja i kirurške preciznosti. Njegov sluga, Saber, osmišljava viteški kod koji on odbacuje, stvarajući vezu između Majstra i Sluga definiran filozofskom neslaganjem. Ovo trčanje je pravo povezivanje s Široujem i kasnije sa Saberom. Waver Velgamesh i njegova obitelj, koja je vodila KFLT Tskider (IFLT: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T: T:

Dekonstrukcija heroizma: ideološki jezgro

Dok vremenski okvir pruža logičan red događaja, tematski aparat Sluha/Zero pruža emocionalnu logiku. Srednja serija funkcionira kao brutalna dekonstrukcija samog koncepta heroizma koji Sluha/Staj Noć]] prvobitno uzima za gotovo.

Problem sa troljem ubojice čarobnjaka

Kiritsugu Emiya radi na čisto kvantitativnom etičkom modelu. On ne razlikuje između neprijatelja i saveznika; on izračunava ukupni broj preživjelih. Ovaj utilitaristički proračun je motor tragedije Zalica/Zero. On vjeruje da je Sveti Graal krajnji logički motor koji može riješiti njegove jednadžbe. Njegove metode sabotiranja hotelijske infrastrukture, korištenja voljenih kao lova i sniping nisu rođene od zla, već od očajničke, prelomne ljubavi prema apstraktnom pojmenu čovječanstva. To je vizualno i narativno simbolizirano njegovim izvornim metkama, koji fizički uništavaju magične krugove čarobnjaca uvođenjem vlastitih proturječnosti. Ovi metaka savršeno obuhvaćaju vremensku liniju: "Majstorovi" mogu bez otpora, bez da se u sebi "potrebljavaju" u nekom idealnom kontekstu, a to je odvojena od nje, a to je kritična verzija ljudskog porijekla.

Kralj, vitez i osvajač

Koningski banketa, jedinstveni trenutak u vremenskoj liniji Sastanka/Nula, silno razdvaja cijeli Saberov pogled na svijet prije nego što Gral rat dostiže svoj vrhunac. Riderova osudi Sabera kao "mali djevojčice" koja je bila robljena vlastitim kodeksom ponašanja, umjesto da je pravi vođa, razbija je. Ovaj je postavljen čisti filozofski dijalog.

Linearni raskrsnici: prekid razdvajanja u vremenskoj liniji

Fate/Zero i Fate/stay Night nisu samo tematski, već su i teški zasnovani. Četvrti rat fizički i duhovno preobražava Fuyuki grad u mjesto sljedećeg sukoba. Veliki Fuyuki vatra, rođena iz prokletog sadržaja Graala koji se rasprše preko grada, stvara pakao gdje se mlad Širou "obroduje". Ova katastrofa nije prirodna katastrofa; to je direktna posljedica Kiritsugu-ove naredbe Sabera da uništi L.

Kirei Kotomine: Rođenje sadizma

Gilgamesh djeluje kao babica ovog grotesknog ponovnog rođenja. Vrijeme nas pokazuje čovjeka koji nije osjetio krivnju, nije osjetio ljubav i konačno je pronašao ekstazu u uništenju. Do kraja rata, on ubija svog mentora Tokiomija Tohsaka, hladnokrvni čin izdaje koji postavi pozornicu za njegovo skrbništvo nad Rinkasom u godinama Tugu.

Korumpirani gral i kraj nade

Možda je najkritičniji pad u vremenskoj liniji Fate/Zero FlT:1 otkriće da je Graal sustav uništeno od strane Angre Mainyu (Mještara) u prethodnom ratu. Ova istina razbija svaku ambiciju koja je vozala učesnike Četvrte rata prije nego što su čak i počeli.

Naslijeđe izgubljenih: Druga generacija

Uticaj vremenske linije Fate/Zero je najvidljiviji kada se ispita središnja ulova Fate/stay Night kao proizvod posljedica Četvrtog rata.

Shirou Emiya: Naslijeđeno izkrivljanje

Bez konteksta Fate/Zero, krivica Shirou-a može se pojaviti kao generična shonen glavna osobina; u kontekstu vremenske linije, to je klinički psihološki slom. Njegov osmijeh, koji Saber prvobitno smatra uznemirujućim, je direktna kopija izraza Kiritsugu koji je nosio kada je konačno pronašao spasenje izvlačenjem djeteta iz plamena. Mantra "heroj pravde" je proklet prateći štap. Fate/Zero utvrđuje da je svjetski najbrutalniji pragmatičar potpuno propao, no Shirou naivno vjeruje da je problem bio samo nedostatak napora. Lepota vremenske veze leži u ovoj tragičnoj pogrešnoj dobi.

Rin Tohsaka i Sakura Matou: Časopis gubitka

Tokomi Tohsaka, čovjek hladne magijske tradicije, dao je Sakuri obitelji Matou vjerujući da će joj osigurati čarobnu liniju. Vreme Fate/Zero pokazuje užas ove odluke u stvarnom vremenu. Vidimo crvotu, vidimo Kariyajev beznadljiv pobunjenik, i svjedočimo Rin efektivno gubiti sestru bez njezine znanja. Ova pozadina je neiscrpljena suza iza Tsunderejevog spoljašnjeg spoja. Nedašnje interakcije s Sakuri u Fate/stay NightFLT:3FL se pretvaraju dramatičnom ironijom da samo hronološki gledalac može u potpunosti potražiti; pristojna udaljenost između njih je čarobna razlina.

Filozofski vrhunac: kraj

Na kraju, vremenska linija Fate/Zero djeluje kao "loš kraj" priprema, predstavljajući svijet u kojem je idealizam izumrli, a samosvjesnost dovela do nihilizma. Povezanje s Fate/stay Night je ponovno ubila mogućnost. Peta rat je gumb koji je udario mlađa generacija, rješavajući iste nemoguće probleme, ali odbijaju prihvatiti racionalne, očajničke odgovore svojih prethodnika. Gilesh, dosadni od svijeta, predstavlja mrtvo kraj savršenstva bez trčanja; Shirou predstavlja nered trčanja bez savršenstva. Postavši ovu mračnu osnovu, Urgameshov narativni osnivač u TFL:4/stay Night uči da pobjede u ovom trenutku između dva osjetila, ali uče da je to najveća visoka povezanost između oca i jednog oca u vezi s vremenom, kao što je to učeva, kao i učeva, učeva u vezi s vremenom.