1980-ih godina bila je revolucionarni period za japansku pop kulturu, a u središtu oluje bio je tjedni Shonen Jump. Manga antologija, objavljena od strane Shueisha, postala je lansiranje za neviđen val anime serija koji bi trajno promijenio zabavni krajolik.

Scenarija je postavljena: Japanski manga i anime krajolik u ranim 80-im godinama

Kako bi se shvatio fenomen Shonen Jump 1980-ih, prvo je potrebno uzeti u obzir kulturno i gospodarsko pozadinu. Japan je bio u središtu svog bubla cijena imovine, a raspoloživi prihod među mladima bio je na svim vremenima visok. Televizije su bile svugdje, a emisija je postala osnovna stvar tjednih popodneva i prime-time slotova. Manga časopisi su bili kolosalni prodavači: Samo tjedni Shonen Jump je vidio svoju distribuciju u zraku od oko 2 milijuna primjeraka tjedno na početku desetljeća do preko 4 milijuna do sredine. Ova velika čitatelja je stvorila žestoko natjecateljstvo u kojem su urednici neumorno tražili sljedeći hit.

Redakcijska revolucija: prijateljstvo, napor, pobjeda

Glavni sastojak uspjeha je bila urednička filozofija koja je kristalizirana pod vodstvom glavnog urednika Shigeo Nishimura i kasnije Kazuhiko Torishima. Mantra "Prijateljstvo, napor, pobjeda" postala je neoficijalno vjerovanje Shonen Jump-a, distilirajući vrijednosti koje su rezoniše s tinejdžerskim čitateljima. Priče su bile zalagatelje prijateljstva, prikaz uloge protagoniste neodoljivog napornog rada i kulminiraju teško zaradljenim trijumfima. Ova tematska kičma, dokumentirana u časopisima "TFLT: Official history" (TFLT: 3: Prijateljstvo, napor, pobjeda), vodila je pisce od običnih stripa i prema serijalnim, emocionalno rezonančnim mentalnim misaoima. Torhim, posebno, je igrao pivotalnu evoluciju: Akira i mladim Tragorijem, koji su počeli da čuju u igri, a oni su bili u stanju da se aktivno razvijaju, dok su znanstvenici bili u stanju da čuju te priče

Moć poštanske kartice: Kako je istraživanje čitaoca oblikovalo časopis

Shonen Jump je sustav istraživanja bio brutalno učinkovit. Svaki tjedan čitatelji postavljali su pošte sa uvrštanjem njihovih tri omiljene serije. Podaci su bili agregirani i objavljeni, a serije koje su se stalno zadržale na dnu bile su u opasnosti od trenutne otkazivanjauobično unutar 10 poglavlja. Ova okruženje visokih ulogova prisililo je mangacu da kreira klifhangere, uvodi nove likove ili pokretne žanre sredinom struje kako bi zadržala čitatelje.

Od Gaga do Grand Sagas

U ranim 1980-im, sastav časopisa još uvijek je dominirao komedijskim naslovima poput Dr. Slump i KochiKame (koji su započeli 1976. godine, ali su nastavili napredovati). Međutim, bila je na snazi suptilna promjena. Eksplozivno debi "Pukovi Sjeverne zvijezde" (Hokuto no KenFLT:7) 1983. godine dokazao je da su čitatelji gladni za tamnijim, nasilnijim pričavanjem i operskim zapletima. Serija je razbila pretpostavku da je shonen manga morala biti lak-hearted. Njegov uspjeh ohrabrio stvaralače da potjeraju granice, pomješući emocionalnu akciju s dubokim ulogama.

The Vanguard: Serija koja je ponovno definirala žanr Shonen

Nekoliko naslova iz serije Shonen Jump iz 1980-ih godina postalo je kulturna žagernauta, s obzirom na to da je svaka od njih uvela inovacije koje bi se imitirale desetljećima.

  • Dr. Slump
  • Kapetan Tsubasa (19811988)
  • Pus Sjeverne zvijezde (19831988)
  • Kinnikuman (F.L.T.: 0)
  • Ugrađen je u "Flash" i "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u "Flash" u
  • Svet Seiya (19861990)

Dr. Slump (1980-1984)

Akira Toriyama je prvi veliki hit bio surrealna komedija koja se odvija u Penguin Villageu. Robotička djevojka Arale Norimaki i njezin izumitelj Senbei isporučili su neprestane štapove, šljake i blagu satiru japanskog ruralnog života. Dr. Slump je oborio prodajnu rekorde i osvojio nagradu Shogakukan Manga, ostavljajući Toriyamu kao poznato ime. anime adaptacija (19811986) od Toei Animation uživala je ogromne ocjene, a emisije nevinih humora i bizarnih likova dokazale su da Shonen Jump može podržati divlje originalne koncepte izvan već popularnih sportskih i akcijskih žanrova.

Kapetan Tsubasa (19811988)

Yoichi Takahashi je napravio nešto što sportska serija nije učinila prije: svaki meč je bio kao borba života i smrti pun kinematografskog sporo-mora, nemogućih tehnika i dovoljno melodrama da se može natjecati s bilo kojom saponom. Putovanje glavnog igrača Tsubasa Ozora od osnovne škole do globalne zvijezde inspiriralo je cijelu generaciju japanskih djece da uzmu nogomet. Efekat je bio izvanredan: anime adaptacija (1983-1986) je emitirana diljem Europe, Bliskog istoka i Latinske Amerike, a FIFA je priznala svoj duboki utjecaj na popularnost sporta.

Pusti Sjeverne zvijezde (19831988)

Knjiga "Fist of the North Star" postavila je novi standard za post-apokaliptičnu akciju. Priča o Kenshiru, nasljedniku drevne borbene umjetnosti koja štiti slabe u nuklearnom uništenom svijetu, meša ekstremno nasilje s žestokim kodom časti. Ikonični napadi na pritisak i slogan glavne osobe "Omae wa mou shiru" postali su dio globalne pop kulture. Anime adaptacija (1984-1988) emitirana je u više od 40 zemalja, a njena žestoka estetika utjecala na sve od kasnijih "JoFLT:JoFLT:JoFLT:JoFLT:JoFLT" Bizarre avantura arcove do dizajniranja likova. Prema "JoFLT:Anospektivne vijesti" mreže, mladi ljudi koji su čuli filmove su pokazali da su bez povratka na raspoloživost mogli ostati čvrstiji, a da su mladi ljudi u seriji "JoFLT:JoFLT:JoFLT:JoFLT:JoFLT:JoFLT:JoFLT:JoFLT:JoFLT:JoFLT:

Kinnikuman (1983prije s hijatusima)

Yudetamagos Kinnikuman (FLT:0) poznat na međunarodnom nivou kao M.U.S.C.L.E. (FLT: 2) počeo je kao parodija superheroja s neugodnim, slabom voljom mišićnim čovjekom iz svemira. Uskoro se serija okrenula na intenzivni profesionalni borbeni format, uvodeći protivnike veće od života i duboku listu obojenih Chojinova.

Dragon Ball (19841995)

Ne postoji rasprava o osamnaestogodišnjem Šonen Jump-u koja je bila potpuna bez flt: Dragon Ball-a. Akira Toriyama je puškom prilagođenjem kineske klasike Flt:4 Putovanje na Zapad pretvorilo se iz kapetanske avanture u konačnu bitku. Mladi Goku je u potrazi za mističnim Dragon Ball-om uvodio osjećaj neograničenog otkrića, ali su kasnije tornirske lukove i dolazak Saiyanova redefiniirali žanr.

Sveti Seiya (1986-1990)

Masami Kurumada je slijepio grčku mitologiju s konceptom oklopnih timova superheroja. Sveti, ratnici koji nose mistične odeće zasnovane na zračnim zvijezdama, borili su se za zaštitu reinkarnacije boginje Atene. Serija je predstavila savršenu ansamblnu ulogu Seiya, Shiryu, Hyoga, Shun i Ikkiee s različitim stilovima i filozofskim dilemama. Anime (19861989) Nar postao je titan ocjenama u Japanu i fenomen u Francuskoj, Italiji, Španjolskoj i Latinskoj Americi, gdje je često emitiran pod nazivom Los Caballeros del ZodiacoT:3.

Anime adaptacija i trgovina

1980-ih godina su postale rođene ono što industrija sada naziva media mix: čvrsta integracija manga, TV anime, filmova, igračaka, trgovačkih karata i video igara. Studije poput Toei Animation, Pierrot i Toei Dōga (kasnije Toei Animation) su ispuštale tjedne epizode u otpornom tempom, često uhvatljajući manga i prisiljavajući stvaranje originalne filler arcsa prakse koja bi kasnije postala i prokletstvo i poučni alat za buduće animatore. Za svojstva Shonen JumpT, sinhronizacija je bila izuzetno profitabilna. Bandaijev model, Takarajev akcijski brojci i video igre zasnovane na FFLT:Famicom:FamilyTFLT:FamilyT:FamilyT:FamilyT:FamilyT:FamilyT:FamilyT:FamilyT:FamilyT:FamilyT:FamilyT:FamilyT:FamilyT:FamilyT:Family

Prelazak granica: Shonen Jump Anime s Međunarodni uspon

Dok su japanske djece odrastale s ovim emisijama tijekom školskih sati, 1980-ih je također bio prvi veliki val anime-a Šonen Jump koji je dostigao inostrane obale. Kapetan Tsubasa je 1988. godine preimenovan u Oliver i Benji u arapskom svijetu i Južnoj Europi, Super Campeões u Brazilu, a njegova italijanska emisija na Kanalu 5 je postala kamen za generaciju.

Rano zagrljavanje Latinske Amerike

U zemljama poput Meksika, Brazila i Argentine, anime Shonen Jump stigao je preko lokalnih televizijskih kanala često prije nego je serija službeno licencirana u Sjedinjenim Državama. Kapetan Tsubasa (kao Super Campeões) i Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco) stekli su gotovo vjersku popularnost. Španjolska i portugalska dubovica, iako su se jako lokalizirali, su očuvana originalnog duha kako bi zaplijetili milijune. Do kraja 1980-ih godina anime-obrada i klubovi su se raspali širom regije, omogućavajući kulturu obožavatelja koja je danas snažno ostvarena.

Kulturni utisak: Kako je Shonen Jump Anime promijenio društvo

Dok je komercijalni uspjeh mjerljiv u brojevima cirkulacije i prijenosima robe, prava nasljednost 1980-ih godina Shonen Jump anime se nalazi u svojoj kulturnoj prenošenosti. Gokus Kamehameha stajalište postalo je osnovno igralište širom svijeta; Kenshiros You are already dead razvio se u internet meme desetljeća prije nego što je internet postojao. U Japanu nije neuobičajeno čuti odrasle citirati Gokus It's over 9000! (prijedeći je prevod) kao šala, dokaz trajnog jezičkog otiska serije.

Stvaran nasljeđe 1980-ih Shonen Jump

Koncept eskalacije moći i tornirnih lukova koji su popularnili FLT:0 i FLT:1 mogu se vidjeti u Naruto:3, FLT:4, Bleach i My Hero Academia. Hrvatska dinamica redateljske ekipe u lokalnim [[T:8]] [[Saint Seiya-T:9]] se čuje u [[Demon Slayer]] i [[Saint Seiya-T:13]] [[FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FLT:FL:FLT:FL:FL:FLT:FL:FL:

U skladu s člankom 1.

1980-ih nisu bili samo zlatni vek za anime Shonen Jump, oni su bili čvor u kojem je cijeli koncept bitke shonen izgradio. Dekada je mješavina neustrašenih eksperimentiranja, kuracije fokusirane na publiku i neustrašljivog konkurentnog pritiska proizvela niz naslova koji su prevazilazili njihovo sredstvo. Od nevinnog smijeha Penguin Village do galaktičkih Ki eksplozija Goku, te 10 godina preoblikovali su zabavu za milijune širom svijeta.