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कुछ मोबाइल श्रृंखला में पुनर्सभा के समान स्तर को Hunter x Hunter] के रूप में आदेश दिया गया है। Yoshihiro Togashi की कृति अपने भूलभुलैया शक्ति प्रणाली, नैतिक रूप से अस्पष्ट वर्णों और आर्क्स कि शो की टोन को फिर से शुरू करने के लिए मनाई जाती है। लेकिन 2011 में एक सरल गाइड के साथ, आप को स्पष्ट कर सकते हैं।

वास्तव में, कौन से व्यक्ति को मोबाइल फोनों में फिलर के रूप में गिना जाता है?

फिलर एक मोबाइल फोन में सामग्री को संदर्भित करता है जो मूल स्रोत सामग्री में मौजूद नहीं था - आमतौर पर मांगा-और एनीमेशन स्टूडियो द्वारा लेखक को लिखने के लिए अधिक समय देने के लिए बनाया जाता है। श्रृंखला में Naruto या ]Bleach]], भराव प्रकरण अक्सर मुख्य साजिश के लिए कोई संबंध नहीं के साथ पूरे आर्क के रूप में प्रकट होते हैं, नए पात्रों, शक्तियों या संघर्षों को शुरू करते हैं जो बाद में कभी स्वीकार नहीं किए जाते हैं। कुछ भराव मनोरंजक हो सकते हैं, लेकिन यह लगभग कभी कोर स्टोरीलाइन को प्रभावित नहीं करता है, और इसे अक्सर इसे छोड़ने से रोकता है।

Hunter x Hunter इस पैटर्न को घटा देता है। 1999 अनुकूलन ने कुछ एनीमे-मूल एपिसोड और दृश्यों को जोड़ा, लेकिन मैडहाउस द्वारा 2011 संस्करण प्रसिद्ध रूप से वफादार है, हर कहानी को पक्ष चाप को आविष्कार किए बिना मांगा से हर कहानी को गोद ले। इसका मतलब यह नहीं है कि आप धीमी गति से एपिसोड या सामग्री को गति से नहीं कर सकते हैं। इसका मतलब यह है कि श्रृंखला इतनी कसकर बनाई गई है कि किसी भी चीज़ को "फिलर" को परिभाषा में बदलाव की आवश्यकता होती है - गैर कैनन सामग्री से कैनन सामग्री तक कि कुछ दर्शक गति को धीमा महसूस करते हैं।

हंटर एक्स हंटर के दो अनुकूलन

इससे पहले कि हम चर्चा करते हैं कि क्या करना है, दो मोबाइल संस्करणों के बीच अंतर करना महत्वपूर्ण है। मूल 1999 मोबाइल फोनों, जो निप्पॉन एनिमेशन द्वारा निर्मित है, हंटर परीक्षा, ज़ोल्डीक फैमिली, स्वर्ग का एरिना, यॉर्कन्यू सिटी और ग्रेड आइलैंड का एक छोटा हिस्सा शामिल है। इसमें कई मोबाइल-मूल एपिसोड और विस्तारित अनुक्रम भी शामिल हैं, जो इसे वास्तविक भराव सामग्री के साथ एकमात्र संस्करण बनाता है। 2011 मैडहाउस अनुकूलन, दूसरी तरफ, खरोंच से शुरू होता है, चुनाव चाप के माध्यम से सभी तरह से अनुकूल होता है, और यह आमा के लिए सख्ती से पालन करता है - एक तरफ।

अधिकांश दर्शक आज 2011 श्रृंखला के लिए चुनते हैं क्योंकि इसकी व्यापक कवरेज और तेज एनिमेशन की वजह से। यदि आप उस संस्करण का अनुसरण कर रहे हैं, तो "स्किपिंग फिलर" का विचार लगभग एक गैर-इस्स्यू है। यदि आप 1999 श्रृंखला की खोज अपने गहरे सौंदर्य और अद्वितीय पेसिंग के लिए कर रहे हैं, तो एक फिलर गाइड अधिक व्यावहारिक हो जाता है। चलो दोनों को तोड़ते हैं।

हंटर एक्स हंटर (1999): एक वास्तविक भराव प्रकरण सूची

1999 अनुकूलन ने 62 एपिसोड प्रसारित किए और फिलर आर्क्स और आंशिक भराव प्रकरण पेश किए जिसमें कोई मांगा समकक्ष नहीं है। जबकि इनमें से कुछ साफ चरित्र क्षण प्रदान करते हैं, उन्हें तब तक स्थगित किया जा सकता है जब आप एक मांगा-फेथफुल अनुभव चाहते हैं। नीचे 1999 श्रृंखला में फिलर एपिसोड का एक संदर्भ है, जिसमें उनके पास क्या है, उन पर नोट्स शामिल हैं।

एपिसोड 18-20: जहाज परीक्षा - ट्रैप द्वीप भराव

हंटर परीक्षा के दौरान, उम्मीदवार एक द्वीप पर जहाज़ से निकल गए हैं और मांगा में नहीं देखा गया परीक्षण की एक श्रृंखला में जीवित रहना चाहिए। एनीम जहाज के अनुक्रम को बहु-एपिसोड मिनी-आर्क में विस्तारित करता है। जबकि यह पोंज़ु और पोक्कल जैसे साइड पात्रों को स्क्रीन टाइम देता है, घटनाओं में से कोई भी बाद की कहानी को प्रभावित नहीं करता है। 18, 19, और 20 को छोड़ते हुए परीक्षा के चौथे चरण में कोई भ्रम नहीं होगा।

एपिसोड 45-46: Kurapika के Memories (आंशिक भराव)

ये दो एपिसोड बोनस मांगा अध्याय "कुरपाका के यादों" को अनुकूलित करते हैं, लेकिन वे भी मोबाइल-मूल फ़्लैशबैक सामग्री के साथ सामग्री को पैड करते हैं। Kurapika के बचपन और Kurta Clan Massacre के बारे में मुख्य पीछे की ओर कैनन है; विस्तारित जोड़ी दृश्य नहीं हैं। कुछ प्रशंसकों को इसके लायक अतिरिक्त विश्वनिर्माण पाते हैं, लेकिन अगर आप पूरी तरह से मांगा की मुख्य कहानी का पालन कर रहे हैं, तो आप इन्हें पूरक के रूप में इलाज कर सकते हैं।

एपिसोड 55-56: चेन बेसटार्ड (पार्टियल फिलर) के लिए खोज

यॉर्कन्यू सिटी आर्क के दौरान, 1999 संस्करण अतिरिक्त अनुक्रमों को सम्मिलित करता है जहां फैंटम ट्रूप कुरापाका की क्षमताओं की जांच करता है। जबकि यह कैनन का विरोध नहीं करता है, विशेष रूप से एपिसोड 56 काफी हद तक गद्दी है। इन एपिसोड के बिना यॉर्कन्यू के प्रमुख चरमोत्कर्षों को देखते हुए अभी भी पूरी तरह से सुसंगत है।

एपिसोड 62: 1999 श्रृंखला का अंतिम एपिसोड

अंतिम एपिसोड एक मोबाइल-मूल निष्कर्ष है जो ओवीए निरंतरता से पहले कहानी को लपेटता है। इसमें गों, किलुआ और अन्य लोगों के बीच एक टूर्नामेंट-शैली प्रतियोगिता है जो कभी मांगा में नहीं हुआ। यदि आप 2011 श्रृंखला में संक्रमण करने की योजना बना रहे हैं या उस बिंदु से मांगा पढ़ रहे हैं, तो आप पूरी तरह से इस एपिसोड को छोड़ सकते हैं।

अन्य सभी 1999 एपिसोड या तो मंगा को बारीकी से पर्याप्त मानते हैं कि उन्हें छोड़ना आपको महत्वपूर्ण चरित्र और साजिश विकास का खर्च होगा। न्यूनतम घड़ी आदेश के लिए, 18-20 और 62 एपिसोड छोड़ें, 45-46 को वैकल्पिक रूप से इलाज करें, और 55-56 के माध्यम से स्किम करें।

हंटर एक्स हंटर (2011): A "Filler" सूची जो वास्तव में फिलर नहीं है

एक त्वरित ऑनलाइन खोज filler गाइड बारी है कि 4-5, 26-30, 91-92, या 136-138 2011 एनीमे के गैर कैनन हैं कि घटनाओं के लिए, यह गलत है। उन एपिसोड में से प्रत्येक सीधे टोगाशी के मांगा से अध्यायों को अनुकूलित करता है। भ्रम उत्पन्न होता है क्योंकि 2011 अनुकूलन कुछ आर्क्स में धीरे-धीरे चल जाता है या कुछ दर्शकों को भराव के रूप में एपिसोड को लेबल करने के लिए प्रेरित करता है। वास्तव में, वे केवल कैनन सामग्री हैं जो कि को एक प्रकार की फिक्शन के लिए एक प्रकार की तरह से भरने वाले अक्षरों को संदर्भित करता है।

केवल एक ही एपिसोड छोड़ें: Recaps (13 और 26)

2011 श्रृंखला में वास्तव में दो एपिसोड शामिल हैं जिन्हें किसी भी नई कहानी सामग्री को याद किए बिना छोड़ दिया जा सकता है: प्रकरण 13 और एपिसोड 26। दोनों शुद्ध पुनर्निर्माण एपिसोड हैं जो पिछली घटनाओं को संक्षेप में प्रस्तुत करते हैं और आर्क के बीच दर्शकों की यादों को ताज़ा करने के लिए बनाए गए थे।

  • Episode 13: हंटर परीक्षा के पहले तीन चरणों में फिर से काम करता है। कोई नया फुटेज नहीं, केवल फ्लैशबैक सुनाता है।
  • Episode 26: Zoldyck परिवार मिनी आर्क और स्वर्ग के Arena की शुरुआत Recaps। फिर, मूल कुछ भी नहीं।

यदि आप अपनी स्मृति में विश्वास महसूस करते हैं या श्रृंखला में मैराथन कर रहे हैं, तो इन दोनों को छोड़ दें। अन्यथा, अन्य सभी सामग्री नई और कैनन है।

क्यों कुछ गाइड लेबल कैनन फिलर के रूप में एपिसोड

कुछ कारकों से गलत धारणा उत्पन्न होती है:

  • Early हंटर परीक्षा एपिसोड (4-5): 2011 अनुकूलन मांगा की तुलना में अधिक अवकाश गति से शुरू होता है, परीक्षा स्थल की यात्रा को बढ़ाता है और हिसोका के साथ मुठभेड़ करता है। कुछ दर्शक अतिरिक्त संवाद और मामूली विस्तार को फिलर के रूप में भूल जाते हैं, लेकिन ये क्षण मांगा में मौजूद होते हैं-बस संकुचित। उन्हें छोड़ देना लापता चरित्र परिचय और श्रृंखला के ट्रेडमार्क तनाव की पहली झलक का मतलब है।
  • ]Greed Island “game mechanics” एपिसोड (26–30): एपिसोड 26 से 30 के माध्यम से अक्सर भराव सूची में एकमुश्त होते हैं क्योंकि वे ग्रे द्वीप कार्ड गेम के नियमों का विस्तार से पता लगाते हैं। सच में, आर्क के दांव, क्षमताओं और गॉन के प्रशिक्षण को समझने के लिए ये आवश्यक हैं। उन्हें हटाने से बाद की रणनीति और युद्धों को असंगत छोड़ दिया जाएगा।
  • चिमेरा एंट साइड कैरेक्टर एपिसोड (91-92): ये दो एपिसोड किट के साथी और एन्ट्स की विकासशील एनेन क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं। जबकि वे गोन और किलुआ की प्रमुख विशेषता नहीं रखते हैं, वे गलत संघर्ष के लिए महत्वपूर्ण विश्वनिर्माण और भावनात्मक वजन स्थापित करते हैं। दावा है कि वे "चिमेरा एंट आर्क के विकास में योगदान नहीं करते" केवल झूठ हैं; वे उस आर्क की बहु-प्रोटेगोनिस्ट संरचना की बहुत नींव हैं।
  • ]Election Arc एपिसोड (136-138): एपिसोड 136 और 137 विस्तार Alluka की क्षमता और Zodiacs की आंतरिक राजनीति. एपिसोड 138 चुनाव के पतन को संभालती है. सभी सीधे मांगा के अंतिम चाप से आते हैं और चरित्र चाप के लिए pivotal संकल्पों को शामिल करते हैं। उन्हें छोड़ देना मतलब कि मारुआ के परिवार की कहानी और हंटर एसोसिएशन की भाग्य की चरमोत्कर्ष याद आ रही है।

यदि आप इनको भराव के रूप में लेबल करते हैं तो यह इसे अनदेखा करने के लिए सुरक्षित है। 2011 Hunter x Hunter पारंपरिक अर्थों में शून्य भराव प्रकरणों के साथ दुर्लभ लंबे समय तक चलने वाले shonen में से एक है, दोनों रिकैप्स के अलावा।

2011 के संस्करण में आप वास्तव में क्या जा सकते हैं?

हालांकि सभी एपिसोड तकनीकी रूप से कैनन हैं, हर दर्शक को धीमी गति से स्ट्रेचिंग के लिए अलग धैर्य है। इसलिए यदि आप कथा को नुकसान पहुँचाए बिना सुव्यवस्थित करना चाहते हैं, तो यहां एक व्यावहारिक दृष्टिकोण है।

1. एपिसोड 13 और 26 छोड़ें

जैसा कि उल्लेखित है, ये फिर से कैप हैं। उनमें कोई नई जानकारी नहीं है। 12 से 14 एपिसोड तक कूदें और 25 से 27 तक।

2. अर्ली हंटर परीक्षा को संपीड़न पर विचार करें (Episodes 1–3)

पहला तीन एपिसोड भराव नहीं हैं, लेकिन वे गोन के घर के जीवन पर विस्तारित समय बिताते हैं और नाव परीक्षा की सवारी करते हैं। यदि आप कार्रवाई तक पहुंचने के लिए उत्सुक हैं, तो आप इन एपिसोडों की एक सार को पढ़ सकते हैं और एपिसोड 4 पर शुरू कर सकते हैं, जहां परीक्षा ठीक से शुरू होती है। हालांकि, गून के चरित्रीकरण और मिटो और समुद्र के कप्तान के साथ उनके संबंध यहां स्थापित किए गए हैं, इसलिए आप कुछ भावनात्मक ग्राउंडिंग खो देंगे।

3. किसी भी ग्रेड आइलैंड एपिसोड को न छोड़ें

प्रशिक्षण मोंटेज में कभी-कभी गुल के बावजूद, ग्रेड द्वीप आर्क (episodes 59–75) में हर एपिसोड आर्क के संकल्प और ज़ेन के साथ गोन की प्रगति में फ़ीड करता है। किसी को छोड़ देना कार्ड प्रणाली, बॉम्बर खतरे और जेन्थ्रू के साथ अंतिम शोडाउन की आपकी समझ में छेद पैदा करेगा।

4. Chimera Ant Arc: अपने खुद के Pace पर देखो, लेकिन कट नहीं है

Chimera Ant arc (episodes 76-136) अपने व्यवस्थित स्थान के लिए कुख्यात है, विशेष रूप से महल आक्रमण जो कई एपिसोड फैलाता है। कुछ दर्शक इकलगो और वेल्फिन जैसे साइड पात्रों में कथाओं के दौरान बेचैन महसूस करते हैं। फिर भी, इन धागे में से प्रत्येक को अंतिम रूप में अभिसरण होता है, और उन एपिसोडों के माध्यम से निर्मित निवेश पर निर्भर करता है। यदि आपको अपना ध्यान आकर्षित करना है, तो स्किपिंग के बजाय ब्रेक लेना। आर्क की thematic richness- मानवता को उजागर करना, selfhood और विकास-प्रेरणा, और सबसे बड़ा पुरस्कार माना जाता है।

5. चुनाव आर्क: वॉच सब कुछ (Recaps को छोड़कर)

एपिसोड 137-148 एक बहुत ही सुंदर पैक राजनीतिक नाटक है जो एक गहरी व्यक्तिगत बचाव मिशन के साथ मिश्रित है। एक ही एपिसोड को छोड़कर अल्का के पावर नियमों, पेरिस्टन के हेरफेर, या सिंहियो के पुनरुत्थान की अपनी समझ को भंग कर देगा। आर्क केवल 11 एपिसोड के बाद है, इसलिए यह पहले से ही संक्षिप्त है।

एक मिनिमल वॉच ऑर्डर जो कोर स्टोरी को संरक्षित करता है

यदि आपको आवश्यक भूखंड धागे और चरित्र चाप को बनाए रखने के दौरान पूरी तरह से रनटाइम को काटना चाहिए, तो यहां 2011 श्रृंखला के लिए एक कॉम्पैक्ट देखने की योजना है। ध्यान दें कि यह "प्रकाश" संस्करण पुन: कैप और न्यूनतम प्रारंभिक सामग्री को छोड़ देता है लेकिन अन्यथा हर चाप की अखंडता का सम्मान करता है।

  • Hook: घड़ी प्रकरण 1–2 से मिलने के लिए गॉन और उसकी प्रेरणा को समझने के लिए। प्रकरण 3 ( नाव यात्रा, सिंहियो और Kurapika बैठक) के एक संक्षिप्त synopsis पढ़ें और एपिसोड 4 से आगे देखना शुरू करें।
  • Skip recaps: वॉच एपिसोड 4-12, फिर 14-25 तक कूदते हैं, फिर 27 आगे।
  • ]] 27 और 148 के बीच कोई भी एपिसोड नहीं छोड़ें।

यह श्रृंखला 148 से 144 एपिसोड तक कम हो जाती है, केवल दो रिकैप्स और संपीड़ित प्रारंभिक सामग्री के कुछ मिनट की बचत होती है। कहानी पूरी तरह से बरकरार रहती है, और आप किसी भी कथा मृत अंत का सामना नहीं करेंगे।

बाह्य संसाधन भराव स्थिति की पुष्टि करने के लिए

कई प्रतिष्ठित साइटें filler डेटाबेस को बनाए रखती हैं और आपको ]Hunter x Hunter] एपिसोड की कैनन स्थिति को सत्यापित करने में मदद करने के लिए गाइड देखती हैं।

  • ]एनिम फिलर लिस्ट - हंटर एक्स हंटर (2011) : केवल भराव के रूप में दो रिकैप्स एपिसोड सूचीबद्ध करता है, बाकी की पुष्टि करता है।
  • MyAnimeList कड़ी गाइड: सामुदायिक चर्चा अक्सर स्पष्ट करती है कि क्या एक एपिसोड मांगा अध्यायों को अनुकूलित करता है।
  • r/HunterXHunter Filler Thread: एक विस्तृत Reddit टूटने कि श्रृंखला के बारे में आम filler मिथकों को नष्ट कर देता है।
  • ]Crunchyroll पर आधिकारिक स्ट्रीमिंग: कानूनी प्लेटफार्मों के माध्यम से देख सुनिश्चित करता है कि आपको पूर्ण अनुपयुक्त प्रकरण सूची प्राप्त हो।

क्यों हंटर एक्स हंटर के फिलर मैटर्स की कमी

एक माध्यम में जहां लोकप्रिय श्रृंखला अक्सर अपने एपिसोड की गणना को अप्रासंगिक पक्ष की कहानियों के महीनों के साथ बढ़ा देती है, का मैडहाउस अनुकूलन]होंटर x हंटर निष्ठा के एक बेंचमार्क के रूप में खड़ा है। मांग के अनुसार, मंगा को लगभग पैनल-फुले पैनल-पैनल को अनुकूलित करने का निर्णय मनोवैज्ञानिक युद्धों और संवाद-भारी टकरावों के लिए नीचे गिराया जाता है - एक शो में परिणाम जहां हर दृश्य साजिश या चरित्र को गहरा करता है। यही कारण है कि 148-episode गिनती, जो कि पैड किया जा रहा है, अर्थ के साथ घनी पैक महसूस करता है।

इस श्रृंखला में एपिसोड को छोड़ना भराव से बचने के बारे में नहीं है; यह कैनन सामग्री को छोड़ने के बारे में है कि कुछ दर्शक धीमी गति से मिलते हैं। लेकिन यह धीमापन अक्सर बिंदु है: तोगाशी के लेखन जानबूझकर थकावट तनाव का निर्माण करता है और नैतिक ग्रेस्केपों की खोज करता है कि तेज गति खत्म हो जाएगी। उदाहरण के लिए, महल आक्रमण, वास्तविक समय की निराशा की अपनी कुचल भावना खो देंगे यदि आप उन घंटों को भरने वाले आंतरिक मोनोलॉग्स और समानांतर कहानीओं को काटते हैं।

शो शुरू करने वाले किसी के लिए, मेरी सिफारिश सब कुछ देखना है (दोनों के पुनर्निर्माण को कम करें) और श्रृंखला को सांस लेने दें। चरित्र चाप, भावनात्मक दांव में पेऑफ़, और कथात्मकता बहुत बड़ा है, और आप यह जानकर समाप्त हो जाएंगे कि आपको कहानी का अनुभव हुआ क्योंकि यह बताया जाना था।

निष्कर्ष: आपका समय भरें, लेकिन कहानी नहीं भरें

Hunter x Hunter एक outlier है। 1999 संस्करण में कुछ वास्तविक भराव होते हैं, मुख्य रूप से हंटर परीक्षा में शुरू होते हैं और इसके रन के पूंछ के अंत में, जिसे सुरक्षित रूप से छोड़ दिया जा सकता है। 2011 संस्करण, हालांकि, कैनन का एक किले है, जिसमें केवल दो रिकैप्स एपिसोड आपके और एक पूर्ण, अनिर्धारित अनुभव के बीच खड़े हैं। जिन सूची में दावा अन्यथा सामग्री के गलतफहमियों पर आधारित हैं, वे वास्तविक मोबाइल-मूल सामग्री नहीं हैं।

यदि आप समय के लिए दबा रहे हैं, तो एपिसोड 13 और 26, शायद बहुत शुरुआत में स्कीम करें, लेकिन बाकी के लिए प्रतिबद्ध हों। ऐसा करने में, आप एनीमे में सबसे अमीर निर्मित यात्राओं में से एक को पीछे छोड़ देंगे - जहां हर पल का उद्देश्य होता है, और जहां एकमात्र वास्तविक भराव कहानी समाप्त होने पर पीछे की जगह है।