चरित्र तुलना और युद्ध
सात घातक पापों का मूल्यांकन: दस कमान आर्क - फिलर बनाम कैनन एपिसोड
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दस कमानों के केंद्रीय संघर्ष आर्क
दस कमान आर्क सबसे अधिक महत्वाकांक्षी और भावनात्मक रूप से चार्ज कहानी में से एक के रूप में खड़ा है सात घातक पापों24-episode सीजन के पूरे हिस्से को स्पैन करना कमानों का पुनरुद्धारइस चाप में एक नया स्तर का खतरा होता है जो Meliodas और उनके सहयोगियों को अपनी पूर्ण सीमाओं तक धकेलता है। titular Ten Commandments राक्षस योद्धाओं का एक अभिजात वर्ग है जो व्यक्तिगत रूप से डेमन किंग द्वारा चुना जाता है, प्रत्येक एक अद्वितीय अभिशाप की तरह शक्ति ले जाता है जो एक नैतिक डेरी को दर्शाता है जिसे उन्होंने खुद टूट दिया है। जब राक्षस दौड़ पर मुहर कमजोर हो जाती है, तो ये दस योद्धा ब्रिटनिया में एक लक्ष्य के साथ उभरते हैं: अपने पूर्व नेता, मेलियोडास की आत्मा को पुनः प्राप्त करने के लिए, जिन्होंने तीन हजार साल पहले दोषी ठहराया।
इस चाप की कथा संरचना को escalating टकराव की एक श्रृंखला के आसपास बनाया गया है। पहले के मौसम के विपरीत जो संतुलित प्रकाश खोजों और हास्य डाउनटाइम को संतुलित करते हैं, दस कमान चाप काफी हद तक यात्रा के सप्ताह के प्रारूप को छोड़ देता है। दांव तत्काल और व्यक्तिगत हैं। इलैने को पुनर्जीवित करने के लिए हानिकारक में बाँधने की यात्रा, राजा एक खोई हुई सभ्यता के आघात का सामना करता है जबकि ग्लॉक्सिनिया और ड्रोल का सामना करता है, और डायने एक क्रूर परीक्षण के माध्यम से उसकी दबा यादों को फिर से दावा करता है। ये समानांतर कहानी बोअर हैट टेवरन पर विजय प्राप्त करती है, फिर से एक बार फिर से सत्ता में खड़ी होती है, एम्बुलेंस और अंतिम रूप से खड़ा होता है।
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सात घातक पापों में भराव से कैनन को अलग करना
एनीमे प्रवचन में, "कैन" सीधे स्रोत सामग्री से प्राप्त सामग्री को संदर्भित करता है - इस मामले में, नकाबा सुजुकी का मंगा - जबकि "फिलर" एपिसोड, दृश्यों, या आर्क्स का वर्णन करता है जो विशेष रूप से एनीमे के लिए रन टाइम को विस्तारित करने या मंगा की पेसिंग को ओवरटेक करने से बचने के लिए बनाया गया है। कई लंबे समय तक चलने वाली shonen श्रृंखला के लिए, भराव एपिसोड एक आवश्यकता है; के लिए विशेष रूप से एनीमे के लिए रन टाइम बढ़ाने या मंगा की पेसिंग को ओवरटेक करने से बचने के लिए। सात घातक पापोंहालांकि, उत्पादन इतिहास एक अलग तस्वीर को चित्रित करता है। स्टूडियो दीन और बाद में स्टूडियो मार्वी जैक ने लगातार साप्ताहिक प्रसारण के बजाय अलग-अलग मौसमी किस्तों में श्रृंखला जारी की। इस मौसमी मॉडल ने नाटकीय रूप से शुद्ध भराव आर्क की आवश्यकता को कम कर दिया, और नतीजतन, दस कमानों के आर्क में पूरी तरह से मोबाइल-मूल एपिसोड नहीं होते हैं जिन्हें कथानक सामंजस्य खोए बिना छोड़ दिया जा सकता है।
उस ने कहा, भराव बनाम कैनन का द्विआधारी वर्गीकरण करीब निरीक्षण पर अधिक nuanced हो जाता है। दृश्यों को उनके मांगा समकक्षों, एनीमे-मूल संक्रमणीय क्षणों से परे बढ़ाया गया और सभी को रेखा को धुंधला करने के लिए फ्लैशबैक को पुनर्गठित किया गया। दस कमानों के आर्क के भीतर, कई एपिसोड में समय के साथ चिकनी करने के लिए डिज़ाइन की गई नई सामग्री के कुछ मिनटों के साथ अनुकूलित सामग्री की पर्याप्त मात्रा शामिल है। ये क्षण पारंपरिक अर्थों में भराव नहीं हैं - वे साजिश को अपमानित नहीं करते हैं या गैर कैनन वर्ण पेश करते हैं - लेकिन वे देखने की लय को बदल देते हैं, कुछ प्रशंसकों के बीच एक धारणा बनाते हैं जो कुछ हिस्सों में खींचते हैं।
इस भेद को समझना महत्वपूर्ण है कि आर्क के कौन से हिस्से आवश्यक कहानी प्रगति की पेशकश करते हैं और जो स्टाइलिस्टिक विस्तार के रूप में काम करते हैं। एक सटीक एपिसोड-by-episode अनुकूलन टूटने के लिए, जैसे संसाधन मोबाइल फोनों के लिए सूची प्रत्येक किस्त को वर्गीकृत करें, हालांकि अधिकांश आर्क पारंपरिक मीट्रिक द्वारा लगभग 100% कैनन सामग्री पर बैठता है।
कैनन एपिसोड: कहानी की रीढ़
24 एपिसोड के बहुमत में कमानों का पुनरुद्धार कड़ाई से कैनन हैं, मुख्य साजिश को सीधे मांगा से आगे बढ़ाते हैं। ये एपिसोड दस कमानों को पेश करते हैं और विकसित करते हैं, जो ज़ेदीस के आधिकारिक आदेश पर विशेष ध्यान देते हैं, एलिजाबेथ पर एस्टारोस्सा का असंतुलन निर्धारण, और गलांद के सत्य की कमी को लागू करने के लिए मरहमत है। कैनन सामग्री अपनी पेसिंग में असंतोषजनक है, जिससे कई चरम युद्धों को स्थायी रूप से श्रृंखला की शक्ति गतिशीलता को बदल दिया जाता है।
आवश्यक युद्धों और प्रकटीकरण
कई युद्धों में चाप को लंगर डाला जाता है और पूरी तरह से मांगा घटनाओं पर निर्भर करता है। रात में एस्कानोर और Galand के बीच टकराव, इसके बाद अforgettable सूर्योदय की धड़कन जब एस्कानोर की शक्ति चोटियों को प्रदर्शित करता है, एक प्रशंसक-favorite क्षण लगभग पैनल के लिए पैनल को अनुकूलित किया गया है। मेलियोडास के सभी दस कमानों के खिलाफ एक बार में रैंपेज और उसके प्रदर्शन के बाद के विद्रोह के निशान के कच्चे शक्ति अंतर को प्रदर्शित करते हैं जो शुरुआती तनाव को परिभाषित करता है। बाद में, राजा और ग्लोक्सिया के बीच भावनात्मक युगल, दो परी राजाओं को अलग करके, वर्तमान में कम से कम अतिरिक्त झों के साथ संबंध इतिहास।
अन्य प्रमुख कैनन अनुक्रमों में शामिल हैं डायन के अंदर जागरण गोलेम शरीर द्वारा बनाई गई, बान की यात्रा को प्यूर्गेटरी और उनके मुठभेड़ के साथ डेमन किंग के माध्यम से, और मीलोडा के दर्दनाक पुनर्प्राप्ति के बाद वह एस्टारोस्सा द्वारा मारा जाता है। इन क्षणों में से प्रत्येक वजन कम करता है क्योंकि एनीम ने उन्हें असंबंधित हास्य भराव के साथ कम करने से इनकार कर दिया। कैनन एपिसोड भी सावधानीपूर्वक एस्टारोस्सा की असली पहचान के आसपास रहस्य बनाने के लिए काम करते हैं - एक धागा जो बाद के मौसम में भुगतान करता है लेकिन इसकी जड़ें दृढ़ता से यहां लगाए गए हैं।
Emotional कोर और कैरेक्टर Arcs
जबकि लड़ाई शानदार हैं, तो कैनन एपिसोड शांत, चरित्र संचालित क्षणों में भारी निवेश करते हैं। गॉवर की सच्चाई एक गुड़िया के रूप में अपनी प्रकृति के बारे में और उनके निर्माता की इच्छा उसे दिल देने के लिए एक सोबर टोन के साथ चित्रित किया गया है जो सख्त अनुकूलन पर निर्भर करता है। एलिजाबेथ की अपनी पिछली जिंदगी की विखंडित यादें मांगा के साथ एक देवी के रूप में प्रकट होती हैं, और कैनन एपिसोड उन साइड एडवेंचर्स में नहीं भटकते हैं जो उसे धीमी-बर्न रिकवरी का अनुमान लगा सकते हैं। ये धागे इतने तंग तरीके से जुड़े हुए हैं कि किसी भी एकल कैनन प्रकरण को हटाने से समझने में एक उल्लेखनीय अंतर छोड़ देगा, चाहे वह वास्तव में या भावनात्मक रूप से हो।
फिलर सामग्री और इसकी सूक्ष्म उपस्थिति
हालांकि दस कमानों के आर्क में स्टैंडअलोन फिलर एपिसोड की कमी है, यह सामग्री से मुक्त नहीं है कि कुछ प्रशंसक फिलर-एडजसेंट के रूप में लेबल करते हैं। कई हिस्सों के दौरान, विशेष रूप से शुरुआती एपिसोड में, एनीमे में धीमी गति से पैक किए गए चरित्र की बातचीत शामिल होती है जो या तो मंगा में छंटनी की गई थी या स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं दी गई थी। उदाहरण के लिए, ऐसे दृश्य जो बोअर हैट में बैंटर और टीम के बीच में विस्तार करते हैं, या हॉक के साथ अतिरिक्त हास्य क्षण, एक दोहरे उद्देश्य की सेवा करते हैं: वे स्वर को फिर से ग्रिम बनने से रोकते हैं और दर्शकों को प्रमुख पुनर्विकासन के बीच साँस लेने की अनुमति देते हैं।
ये सम्मिलन शायद ही कभी कुछ मिनट से अधिक हो जाते हैं, फिर भी वे कथित पेसिंग को बदल सकते हैं। एक एपिसोड जो दो तेजी से आग मांगा अध्यायों को अनुकूलित करता है, जिसमें सिंस की पांच मिनट की एनीमे-मूल अनुक्रम एक साथ यात्रा हो सकता है, जो साजिश को आगे नहीं बढ़ाता है लेकिन एपिसोड के रनटाइम को भर देता है। ऐसी सामग्री को अक्सर "आंशिक भराव" के रूप में देखा जाता है, हालांकि, हालांकि, गाइड देखने के द्वारा, हालांकि, Crunchyroll की आधिकारिक स्ट्रीमिंग लिस्टिंग कोई भेद नहीं है - सभी एपिसोड निरंतर कथा के हिस्से के रूप में प्रस्तुत किए जाते हैं।
उद्देश्य और स्लोअर सेगमेंट की नियुक्ति
इन धीमी खंडों की नियुक्ति जानबूझकर है। मेलियोडास की प्रारंभिक हार और पापों की बिखराव के बाद, कहानी को फिर से समूहीकरण के क्षणों की आवश्यकता होती है। एपिसोड जो कि डैन को खोने के बाद जंगली या राजा उड़ान में प्रशिक्षण को प्रदर्शित करते हैं, उनके अलगाव को मजबूत करते हैं। इन अतिरिक्तताओं के बिना, नए सिरे से हल करने के लिए हार से संक्रमण को अचानक महसूस हो सकता है। जेडेड्रिस और उनके अधीनस्थों के बीच एनीमे-मूल संवाद आदान-प्रदान को समान रूप से कमानों की अंतरवैयक्तिक गतिशीलता से बाहर मांसा करती है, जो खलनायक दृष्टिकोण की पेशकश करती है कि आमा कभी-कभी कार्रवाई के अनुक्रमों के दौरान चमकती है।
जबकि प्यूरिस्ट इन एक्सटेंशनों का तर्क दे सकते हैं, वे शायद ही कभी अपने स्वागत को खत्म कर देते हैं। वैकल्पिक-प्रेरित हेडलॉन्ग को प्रत्येक लड़ाई में बिना स्वर भिन्नता के जोखिम वाले दर्शकों की थकान को बढ़ा देता है। उत्पादन टीम ने तैयार किए गए इंटरलुडे के साथ स्रोत सामग्री की तीव्रता को संतुलित किया, एक विकल्प जो मांगा रीडिंग स्पीड से साप्ताहिक देखने के अनुभव तक बदलाव को स्वीकार करता है।
फैन परिप्रेक्ष्य और पेसिंग डेबेट
भराव की निकट-total अनुपस्थिति के बावजूद, दस कमानों के आर्क के आसपास चर्चा अक्सर शिकायतों को रोकने के लिए हल होती है। प्रशंसक मंचों में और एग्रीगेटरों की समीक्षा करते हुए, दर्शकों ने व्यक्त किया है कि मौसम का मध्य भाग बाहर खींचा गया है, खासकर उस समय के दौरान जब सिंस अलग-अलग और प्रशिक्षण बिताते हैं। मुद्दा गैर-कैनोनिक सामग्री नहीं है लेकिन अनुकूलन की सामग्री को संभालने में लय नहीं है कि कुछ पाठकों को पृष्ठ पर भी घनी पाया गया। एक आम भावना को एक समीक्षा स्निपेट द्वारा एनीम न्यूज़ नेटवर्क समुदाय से जोड़ दिया जा सकता है:
"यह नहीं है कि कहानी खींचती है - यह है कि भावनात्मक धड़कन कभी-कभी सप्ताह के लिए सप्ताह देखने पर अपने स्वागत को खत्म कर देती है।
यह धारणा आर्क की संरचना से बढ़ाई गई है: सिंस को जल्दी एक कुचल हार का सामना करना पड़ता है, फिर प्रत्येक को दोहराने से पहले व्यक्तिगत परीक्षण करना चाहिए। समूह गतिशील के लिए उत्सुक दर्शक के लिए, ये एकल चाप भराव की तरह महसूस कर सकते हैं, भले ही वे ईमानदारी से कैनन को अनुकूलित करते हैं। भराव की धारणा सामग्री प्रामाणिकता के बजाय दर्शक धैर्य का सवाल बन जाती है। रेडिट का r/NanatsunoTaizai, थ्रेड्स ने यह भी कहा कि आर्क में कुछ भी छोड़ देना लगातार निष्कर्ष निकाला कि स्किपिंग अयोग्य है क्योंकि प्रत्येक एपिसोड में आवश्यक साजिश या चरित्र विकास होता है।
अनीम-मूल जोड़ की भूमिका
बेयोन्ड पैडिंग संक्रमणीय दृश्यों, दस कमान आर्क को कई तरह के एनीमे-मूल जोड़ से लाभ होता है जो स्थापित स्वर के विपरीत बैकस्टोरी को समृद्ध करता है। कई बार, मंगा, कई बार, निर्णायक ऐतिहासिक क्षणों को व्यक्त करने के लिए संक्षिप्त फ़्लैशबैक पैनलों पर निर्भर करता है; एनीमे इन को पूरी तरह से एनिमेटेड अनुक्रमों में विस्तारित करता है। उदाहरण के लिए, मेलिओडा की स्मृति को डेमन किंग के वार के रूप में सत्तारूढ़ करती है, उदाहरण के लिए, अतिरिक्त स्क्रीन समय प्राप्त होता है जो उनके दोष की परंपरा को गहरा करती है। इन क्षणों को भराव नहीं माना जाता है क्योंकि वे स्पष्ट कथा में उप-पाठ को अनुकूलित करते हैं, लेकिन वे सीधे पैनलों में नहीं पाए जाने वाली सामग्री का प्रतिनिधित्व करते हैं।
अन्य जोड़ में युद्धों में विस्तारित नृत्य शामिल हैं। डायने और ड्रोल द्वारा तैयार किए गए विशाल हथियार के बीच लड़ाई में मांगा में कई चालें शामिल हैं, जो डायने के विकास के प्रदर्शन में अपेक्षाकृत कम मुठभेड़ को मोड़ते हैं। चूंकि ये एक्सटेंशन कहानी के परिणामों को नहीं बदलते हैं या विरोधाभासों को लागू करते हैं, इसलिए वे एनीम अनुकूलन द्वारा स्वीकार किए गए ग्रे क्षेत्र में पड़ जाते हैं। वे कैनन ढांचे को बरकरार रखते हुए दृश्य कहानी कहने को बढ़ाने के लिए काम करते हैं।
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पहली बार दस कमानों के आर्क से संपर्क करने वाले किसी के लिए- या फिर एक रिवॉच के लिए वापस लौटना- सबसे व्यावहारिक सलाह किसी भी को छोड़े बिना, क्रम में सभी 24 एपिसोड देखना है। कमानों का पुनरुद्धार यदि समय सीमित है, तो कुछ दर्शक विशेष रूप से धीमी संवाद दृश्यों के माध्यम से तेजी लाने का सहारा लेते हैं, लेकिन फिर भी, सूक्ष्म चरित्र प्रकट होता है, याद किया जाएगा। नीचे मौसम की संरचना के लिए एक विषयगत गाइड है, यह समझने में सहायक है कि कुछ एपिसोड क्यों हो सकते हैं? महसूस करना जैसे भराव:
- एपिसोड 1-5: दस कमानों की स्थापना, पहली विनाशकारी लड़ाई, और पापों की बिखराव। भारी कार्रवाई, कैनन।
- एपिसोड 6-11: व्यक्तिगत प्रशिक्षण और परीक्षण। पूरगेटिव, किंग और डायने की अलग-अलग जागरण में बन गए। धीमी गति से, लेकिन शुद्ध कैनन।
- एपिसोड 12-18: Reunions and escalating fights. एस्केनर की निर्णायक लड़ाई, Meliodas की अंधेरे बारी. Momentum पुनर्निर्माण.
- एपिसोड 19-24: Estarossa, Meliodas की मौत, और पवित्र युद्ध चाप के लिए सेटअप के साथ टकराव। भावनात्मक climaxes, कोई भराव नहीं।
यह ब्रेकडाउन पुष्टि करता है कि कथित भराव वास्तव में एक प्राकृतिक Ebb है और कहानी घनत्व में प्रवाह है। किसी भी खंड को छोड़ देना बिल्डअप को फ्रैक्चर करेगा जो अंतिम रूप से अनुनाद बनाता है। उन लोगों के लिए जो सीधे स्रोत के अनुकूलन की तुलना में रुचि रखते हैं, आमा वॉल्यूम अध्याय 101-1996 को कवर करते हैं, वे इसके माध्यम से उपलब्ध हैं। कोडानशा की आधिकारिक साइट।
क्यों कैनन और फिलर वर्गीकरण मैटर
भराव बनाम कैनन बहस सिर्फ घड़ी रणनीतियों से अधिक प्रभावित होती है; यह आकार देता है कि दर्शक अनुकूलन की गुणवत्ता का मूल्यांकन कैसे करते हैं। एक मौसम को फिलर-भारी के रूप में माना जाता है, अक्सर कम समय के लिए आलोचना प्राप्त होती है जिसे कैनन चरमोत्कर्ष पर खर्च किया जा सकता है। इसके विपरीत, दस कमान चाप जैसे एक तंग रूप से अनुकूलित मौसम विपरीत पुन: प्रस्तुत करने का जोखिम उठाते हैं: यह विचार करने के लिए क्षणों को अनुमति देने के बिना स्रोत सामग्री के माध्यम से रूक जाता है। एनीमे का विकल्प न्यूनतम मूल दृश्यों को जोड़ने और कुछ बीट्स को विस्तारित करने के लिए एक समझौता के रूप में देखा जा सकता है जो दर्शक व्हैश को रोकने के दौरान कहानी की अखंडता को संरक्षित करने के लिए दोनों चिंताओं को संरक्षित करने का प्रयास करता है।
व्यापक मोबाइल उद्योग के लिए, यह आर्क मौसमी उत्पादन लाभ में एक केस स्टडी के रूप में कार्य करता है। भराव एपिसोड के लगभग पूर्ण उन्मूलन ने स्टूडियो डीन को प्रमुख युद्धों में एनीमेशन गुणवत्ता की ओर संसाधनों को आवंटित करने की अनुमति दी (हालांकि श्रृंखला ने कला स्थिरता में गिरावट के लिए बाद के सत्रों में बाद में आलोचना का सामना किया)। इसका मतलब यह भी था कि कथा एक गहरे, अधिक धारावाहिक स्वर को बिना किसी हास्य भराव सप्ताह के बाद रीसेट करने की आवश्यकता के बिना बर्दाश्त कर सकती है। यह समझना कि भराव के रूप में क्या मायने रखता है, इन रचनात्मक विकल्पों और उनके स्वागत को प्रासंगिक बनाने में मदद करता है।
दस कमानों आर्क पर अंतिम विचार
दस कमानों में आर्क सात घातक पापों यह स्पष्ट करता है कि एक वफादार अनुकूलन अभी भी सामग्री की आवश्यकता के बारे में बहस को स्पार्क कर सकता है। कोई शुद्ध भराव प्रकरण और मांगा की कहानी के साथ एक निकट-सही संरेखण के साथ, चाप के पासिंग विविधताएं पैडिंग के बजाय संरचनात्मक निर्णयों से उत्पन्न होती हैं। कभी-कभी एनीमे-मूल क्षण संयोजी ऊतक के रूप में कार्य करते हैं, न कि स्टैंडअलोन विचलन। प्रशंसकों के लिए जो श्रृंखला को कला में याद करते हैं, यह सीजन कथात्मक महत्वाकांक्षा में एक चोटी का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे बड़े पैमाने पर अंतरंग चरित्र अध्ययन के साथ युद्ध का सामना होता है।
चाहे पहली बार कहानी को फिर से देख या अनुभव करना, दर्शक आर्क को आश्वस्त कर सकते हैं कि वास्तव में कुछ नहीं है। इस आर्क में भराव के आसपास बहस सामग्री चूक के बारे में कम है और इसके बारे में अलग-अलग दर्शक तनाव, राहत और प्रत्याशा को कैसे चयापचय करते हैं। उस अर्थ में, दस कमान चाप पूरी तरह से भराव से बच जाता है, लेकिन क्योंकि हर रचनात्मक विकल्प-कैनन या थोड़ा विस्तार-अपने मानवता को पुनः प्राप्त करने की दिशा में Meliodas यात्रा के भव्य टेपेस्ट्री के भीतर उद्देश्यपूर्ण महसूस करता है।