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स्पिरिट्स एनीम गेम एडैप्टिंग के नवीनतम तलवार का पूर्वावलोकन
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स्पिरिट्स एनीम गेम एडैप्टिंग के नवीनतम तलवार का पूर्वावलोकन
की दुनिया आत्माओं के शब्द ने अपने लुभावने वाले युगल, जटिल स्वर और पात्रों के साथ दुनिया भर में मोबाइल प्रशंसकों की कल्पना को पकड़ लिया है, जिनकी महत्वाकांक्षा एक वास्तविक में मिलती है जहां सम्मान स्टील में जाली है। अब, एक ब्रांड-नए वीडियो गेम अनुकूलन क्षितिज पर है, जो कि एक बहुत ही महत्वपूर्ण टीम के रूप में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।
एक महत्वाकांक्षी अनुकूलन के वैधता
स्टूडियो ने अपने नाम और एक पवित्र ब्लेड को पुनः प्राप्त करने के लिए अपने नाम को पुनः प्राप्त करने के लिए अपने नाम और एक पवित्र ब्लेड को पुनः प्राप्त करने के लिए अपने नाम को दोहराने की कोशिश करते हुए, अपने नाम को दोहराने के लिए एक तलवार से तैयार किया गया है।
डेवलपर पेडिग्री और क्रिएटिव दिशा
Cedarfall Studios वास्तविक समय 3D वातावरण में हाथ से तैयार सौंदर्यशास्त्र को अनुवाद करने में विशेषज्ञता का एक दशक लाता है। उनके मालिक NovaRender इंजन सेल्स-शेड दृश्यों की अनुमति मिलती है जो तेजी से मुकाबला करने के लिए आवश्यक प्रतिक्रियात्मकता को त्याग दिए बिना मूल कला शैली की नकल करते हैं। हाल ही में प्रोड्यूसर साक्षात्कार , खेल निर्देशक हरुका मिनमोतो ने जोर दिया कि टीम ने एनीम के मूल चरित्र डिजाइनर और संगीतकार के साथ मिलकर सलाह दी कि ब्लेड के हर झपट्टे और हर ऑर्केस्ट्रल में एक असामान्य सहयोग मूल्यों और एक असामान्य लाइसेंस के लिए एक वफादार स्तर का अनुभव है।
मूल स्टोरीलाइन: मोबाइल फोनों की टाइमलाइन को ब्रिज करना
एनीमे की घटनाओं को फिर से शुरू करने के बजाय, खेल दूसरे और तीसरे सत्र के बीच एक मूल कथा चाप सेट पेश करता है। इस अवधि को, "]] के रूप में ब्रह्मांड में जाना जाता है।
प्लेेबल पात्रों में शिज़ुका, लौ नर्तक, रियोहेई द आयरन सैज और एनिगेटिक रूग मेई जैसे श्रृंखला स्टेपल शामिल होंगे। प्रत्येक चरित्र में एक अद्वितीय परिप्रेक्ष्य अध्याय होता है, और उनके खंडों के दौरान किए गए निर्णयों में रिश्तों को कम कर सकते हैं और अभियान में बाद में विशेष संयोजन हमलों को अनलॉक कर सकते हैं। लेखन टीम में यूकारी शिंडो शामिल हैं, जिन्होंने एनीमे के सबसे अधिक मनाया एपिसोडों में से कई को पेन किया था, यह सुनिश्चित करते हुए कि संवाद और भावनात्मक धड़कन फ्रैंचाइज़ी के स्वर के अनुरूप रहे।
गेमप्ले फाउंडेशन: एक्शन आरपीजी स्ट्रैटेजिक गहराई को पूरा करता है
इसके मूल पर, गेम टाइमिंग, पोजीशनिंग और संसाधन प्रबंधन पर जोर देने के साथ एक तीसरे व्यक्ति की एक्शन आरपीजी है। खिलाड़ी एक समय में एक एकल चरित्र को नियंत्रित करते हैं लेकिन हाल के फास्ट-पैक एक्शन खिताब में पाए गए टैग मैकेनिक्स के समान, युद्ध के दौरान पार्टी के सदस्यों के बीच तुरंत स्विच कर सकते हैं। इंटरफ़ेस, नवीनतम गेमप्ले ट्रेलर में ] ऑफिशियल वेबसाइट पर झलकती है, एक साफ HUD दिखाता है जो स्वास्थ्य, आत्मा ऊर्जा को प्रदर्शित करता है- संसाधन विशेष तकनीकों के लिए इस्तेमाल किया जाता है- और प्रत्येक चरित्र की अंतिम क्षमता के लिए एक कूलडाउन।
आत्मा ऊर्जा और ट्रान्स गेज
आत्मा ऊर्जा लगातार हिट उतरकर या पूरी तरह से दुश्मन के हमलों को खोदकर अर्जित की जाती है। ट्रेंस गेज को भरने से एक चरित्र को एक उंचाई अवस्था में प्रवेश करने की अनुमति मिलती है जहां उनके हमलों को मौलिक गुण प्राप्त होते हैं और अनन्य फिनिशरों को अनलॉक करते हैं। ट्रांस मोड को सक्रिय करने के लिए प्रबंध करना सामरिक है: प्रारंभिक उपयोग एक बॉस के लिए एक महत्वपूर्ण खिड़की को उड़ा सकता है, लेकिन यह जोखिम मोब्स द्वारा अभिभूत हो रहा है। यह पुश-एंड-पुल डिज़ाइन उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो दुश्मन पैटर्न का अध्ययन करते हैं और प्रत्येक युगल की लय सीखते हैं।
हथियार शैलियाँ और तलवार संबंध
इसके शीर्षक के लिए सच है, तलवारें केंद्रीय हैं, लेकिन सभी ब्लेड समान नहीं हैं। खेल चार प्राथमिक शैलियों प्रदान करता है - स्वीफ्ट स्ट्राइकर , Greatword Warden, Twin-Blade Dancer]], और Soul-Linked Saber]] - प्रत्येक विशिष्ट चाल सेट, वजन और सीमा के साथ। चूंकि खिलाड़ी एक हथियार का उपयोग करते हैं, एक बंधन प्रणाली अपने स्थान पर पहुंच सकती है।
डीप कैरेक्टर अनुकूलन और प्रगति
RPG तत्व लेवलिंग से परे विस्तार करते हैं। वर्ण अनुभव और कौशल बिंदुओं को प्राप्त करते हैं, जिन्हें तीन शाखाओं वाले पेड़ों में आवंटित किया जा सकता है: Combat Art] प्रत्यक्ष क्षति और कॉम्बो श्रृंखला को बढ़ाता है; Spiritual Harmony], आत्मा ऊर्जा पुनर्जन्म और समर्थन क्षमता में सुधार करता है; और Ward]]]]]] का रास्ता bolster रक्षा, parry windows, और स्वास्थ्य वसूली। यह प्रणाली महत्वपूर्ण निर्माण विविधता की अनुमति देती है।
उपकरण भी मॉड्यूलर है। कवच सेट पूरी तरह से कॉस्मेटिक नहीं हैं; वे वजन वर्ग को प्रभावित करते हैं, जो आंदोलन की गति और सहनशक्ति पुनर्जनन को प्रभावित करते हैं। रन- दुनिया भर में पाए जाने वाले छोटे enchantment- हथियारों और कवच में जोड़ सकते हैं ताकि प्राथमिक affinity जैसे फायर, फ्रॉस्ट या थंडर को प्रदान किया जा सके। हारे हुए आत्माओं और नष्ट गियर से तैयार करने वाली सामग्री सुरक्षित क्षेत्रों में स्थित ब्लैकस्मिथ पर अपग्रेड करने की अनुमति देती है, जिससे इकट्ठा करने और सुधार का संतोषजनक लूप प्रदान किया जा सकता है।
Expansive World and Exploration
मानचित्र संरचना एक अर्ध-खुले विश्व डिजाइन का उपयोग करती है। बड़े, जुड़े क्षेत्र कहानी प्रगति के रूप में अनलॉक किए जाते हैं, लेकिन बैकट्रैकिंग को एक बार कुछ क्षमताओं के साथ नए सुलभ पथों के साथ पुरस्कृत किया जाता है - जैसे कि एक डबल कूद या तलवार-grapple-प्राप्त किया जाता है। साइड quests मामूली clans की lore को बाहर मांसाहार करते हैं और अक्सर छिपे बॉस मुठभेड़ों में भेद करते हैं जो अद्वितीय हथियारों या कॉस्मेटिक खाल को छोड़ते हैं। दुनिया आत्मा फॉक्स के साथ आबादी है जो गुप्त कैश के लिए खिलाड़ियों को मार्गदर्शन करती है, पर्यावरण के सावधानीपूर्वक अवलोकन को प्रोत्साहित करती है। डे-एंड-नाइट चक्र और गतिशील मौसम दृश्यता और दुश्मन व्यवहार दोनों को प्रभावित करता है; कुछ दर्शक केवल एक चांद के नीचे दिखाई देते हैं।
मल्टीप्लेयर: कोओपरेटिव रैड्स और एरिना ड्यूलिंग
मल्टीप्लेयर दो अलग-अलग मोड में विभाजित है। स्पिरिट रेड्स चार खिलाड़ियों के लिए सहकारी मिशन हैं, जहां टीमें विवादित क्षेत्रों में उतरती हैं, जिससे लड़ाई के लिए कोलोसल भावना जानवर। समन्वय महत्वपूर्ण है: एक खिलाड़ी को प्राचीन मुहरों को सक्रिय करने की आवश्यकता हो सकती है जबकि अन्य minions की लहरों को दूर करते हैं, जबकि प्रत्येक पार्टी के सदस्य के माध्यम से एक समय-सीमाकृत बफ चक्र, गतिशील भूमिका बदलाव को मजबूर करते हैं। सफल रेड्स दुर्लभ शिल्प सामग्री और अनन्य trinkets को पुरस्कृत करते हैं।
प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए, Sword Sanctum] arena एक-on-one युगल और तीन-versus-three टीम युद्ध प्रदान करता है। मिलान एक कौशल आधारित रैंकिंग प्रणाली का उपयोग करता है जो व्यक्तिगत प्रदर्शन और टीमवर्क मीट्रिक दोनों पर विचार करता है। युद्ध प्रणाली की गहराई यहां चमकती है, क्योंकि खिलाड़ी पारियों को बाहर निकालने, एनिमेशन को रद्द करने और विस्तार से दंडित करने के लिए सीखते हैं। लीडरबोर्ड, मौसमी टूर्नामेंट और कॉस्मेटिक पुरस्कारों को दीर्घकालिक सगाई बनाए रखने की योजना बनाई गई है। डेवलपर्स ने खिलाड़ी डेटा द्वारा सूचित किए गए बैलेंस पैच को पोस्ट करने के लिए प्रतिबद्ध किया है, जो एक मोड के लिए एक स्वागत का वादा करता है।
A shys of the life of a shys.
ग्राफिक रूप से, खेल cel-shading प्रौद्योगिकी के लिए एक शोकेस है। चरित्र मॉडलों में एनीमे के कुरकुरे रूपरेखा और अभिव्यक्तिपूर्ण चेहरे को बरकरार रखा गया है, जबकि वातावरण में एक चित्र गुणवत्ता होती है जो गतिशील प्रकाश के साथ हाथ से तैयार बनावट को मिश्रित करती है। Spell प्रभाव - शिज़ुका के सर्पिल लौ से लेकर मी के छाया-चरण बाद की छवियों तक - रंग और स्पष्टता के साथ पॉप, दृश्य शोर से बचने के लिए जो कई एक्शन गेम को प्लेग करता है। कट्सेन मूल एनिमेशन स्टूडियो द्वारा उत्पादित इन-इंजन अनुक्रमों और पूर्व-संशोधित एनीम क्लिप के बीच निर्बाध रूप से संक्रमण करते हैं, जो कि मूल एनीमेशन स्टूडियो द्वारा उत्पन्न होने वाले जर्नल बदलाव के लिए अक्सर अनुकूलन में प्रदर्शित होते हैं।
ऑडियो डिजाइन समान रूप से meticulous है। एनीमे से कास्ट आवाज जापानी और अंग्रेजी दोनों में अपनी भूमिकाओं को पीछे छोड़ देती है, जिसमें प्रति चरित्र भाषाओं को मिलाकर एक ऐसी सुविधा होती है जो प्यूरिस्ट और डब उत्साही लोगों को समान रूप से पूरा करती है। यूकी कान्सेरियो द्वारा बनाई गई ध्वनि ट्रैक श्रृंखला से नए ऑर्केस्ट्रल और हाइब्रिड ट्रैक्स में लीटमोटिफ्स बुनाई करती है जो मुकाबला तीव्रता के आधार पर सूजन और सबसाइड करती है। प्रारंभिक छाप वर्डेंट शिज़म आर्क्स के लिए एक हंटिंग स्वर थीम को उजागर करती है जो एनीम के प्रतिष्ठित उद्घाटन गीतों को प्रतिद्वंद्वियों को प्रतिद्वित करती है।
मंचों, संस्करणों और रिलीज समय
गेम प्लेस्टेशन 5, Xbox सीरीज X |S और पीसी पर स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर पर 2024 के प्रारंभ में लॉन्च करने के लिए सेट है। एक मोबाइल संस्करण, वर्तमान में Tsunami मोबाइल गेम्स पर एक अलग विकास पाइपलाइन में, मध्य-2024 के लिए स्लैट किया गया है और एक सीधी बंदरगाह के बजाय एक सुव्यवस्थित नियंत्रण योजना और लघु, सत्र-आधारित खोज की सुविधा होगी। कंसोल और पीसी के बीच क्रॉस-सेव समर्थन की पुष्टि की जाती है, हालांकि क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को पोस्ट-लॉन्च के बाद पेश किया जाएगा।
अगले महीने पूर्व-आदेश खुला, तीन संस्करणों के साथ घोषणा की:
- ]मानक संस्करण: बेस गेम प्लस एक पूर्व क्रम बोनस कॉस्मेटिक क्लोक.
- Dluxe संस्करण: बेस गेम, डिजिटल कला पुस्तक, साउंडट्रैक, और एनीमे के चौथे सीजन से प्रेरित एक विशेष हथियार त्वचा सेट।
- ]कॉलेक्टर का संस्करण: सभी डिजिटल सामग्री, एक भौतिक कला पुस्तक, एक स्टीलबुक केस, अपने ट्रान्स फॉर्म में काइतो की 10 इंच की प्रतिमा और एक प्रतिकृति आत्मा-सील लटकन। खुदरा विक्रेता-अनन्य पूर्व-आदेश बोनस में गेमपोर्टल में एक प्रतिवर्ती कवर और बेस्टबाय में एक इन-गेम परिचित पालतू शामिल है।
एक खेलने योग्य डेमो की उम्मीद है कि वार्षिक के दौरान छोड़ दें नवंबर में एनीम गेम्स फेस्टिवल , प्रशंसकों को कहानी के साथ उनके पहले हाथ से अवसर प्रदान करना, एक रायड बॉस। यह डेमो पूर्ण मल्टीप्लेयर रोलआउट से पहले ठीक होने वाले सर्वर अवसंरचना के लिए नेटवर्क टेस्ट के रूप में भी काम करेगा।
सामुदायिक अन्वेषण और प्रतिस्पर्धी लैंडस्केप
एनीम गेम अक्सर संदेह का सामना करते हैं, और उचित जांच किसी भी शीर्षक को जारी करने का अनुसरण करती है Sword of स्प्रिट] नाम. समुदाय मंचों पर Spirit ब्लेड एलायंस] युद्ध गति पर बहस के साथ जीवित हैं, पक्ष सामग्री की वफादारी, और क्या यह खेल पहले के अनुकूलन के नुकसान से बचेगा जो खेल-ब्रेकिंग बग या उथले लूप्स के साथ शुरू होगा। Cedarfall's ट्रैक रिकॉर्ड कुछ आश्वासन प्रदान करता है, लेकिन स्टूडियो भी नवोन्मेष के लिए दबाव में है।
एक सकारात्मक संकेत पारदर्शी विकास डायरी श्रृंखला Cedarfall मासिक पोस्ट कर रहा है, जो गति कैप्चर तकनीकों से ध्वनि प्रभाव निर्माण तक विषयों को कवर करता है। इस खुलापन ने सद्भावना का निर्माण किया है और समुदाय को उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस लेआउट और नियंत्रण मैपिंग विकल्पों पर प्रतिक्रिया प्रदान करने की अनुमति दी है। इस तरह के सक्रिय संचार दुर्लभ है और एक स्टूडियो को इंगित करता है जो अपने खिलाड़ी आधार को मानती है।
कैसे अनुकूलन आत्मा खेलों के पिछले तलवार की तुलना में
इससे पहले Sword of स्प्रिट खेल गुणवत्ता में बेतहाशा भिन्न हो गए। 2014 मोबाइल गाचा शीर्षक, हालांकि व्यावसायिक रूप से सफल, कम से कम इंटरैक्टिव कहानी के साथ संग्रहणीय कार्ड के लिए कास्ट को कम कर दिया। वीटा पर एक 2018 लड़ खेल में कुरकुरा मुकाबला था लेकिन एक पेपर-पतली कहानी मोड जो एलनेटेड लाउर के प्रति उत्साही है। नया अनुकूलन हाल ही में एक कहानी-संचालित, एकल-player-पहचानपूर्ण दर्शन के लिए एक जानबूझकर बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है। केंद्रीय के बजाय पूरक के रूप में मल्टीप्लेयर घटकों को एम्बेड करके, Cedarfall यह सुनिश्चित करता है कि अभियान - किसी भी अनुकूलन का दिल, जो कि वह कट्टर-सेवा के लिए सफल संचालन के लिए समर्पित है।
रोड अहेड: पोस्ट-लॉन्च सपोर्ट और लॉन्गवेविटी
Cedarfall ने लॉन्च के बाद पहले वर्ष में एक रोडमैप को पूरा किया है। इसमें तीन प्रमुख कहानी विस्तार शामिल हैं - सामूहिक रूप से शीर्षक "]Eclipsed Thrones] saga- जो नए खेलने योग्य पात्रों, क्षेत्रों और छापे बॉस को पेश करेंगे। मुफ्त अपडेट धीरे-धीरे गुणवत्ता वाले जीवन सुविधाओं को जोड़ देगा, जैसे कि मोबाइल-शैली फिल्टर के साथ एक फोटो मोड, और एक इन-गेम कोडेक्स संकेत जो खिलाड़ियों को कुंजी कट्सेन को रिलाइ देता है और lore प्रविष्टियों को पढ़ता है। एक कट्टर "मैथिक" कठिनाई मोड, जहां दुश्मन आक्रामकता और हमला पैटर्न भी सुलभ हो जाएगा।
अभिगम्यता और समावेशी विकल्प
मानक कठिनाई स्लाइडर से परे जाने के बाद, खेल में पहुंच सुविधाओं का एक मजबूत सूट शामिल है। खिलाड़ी आसानी से पारियों और dodges के लिए समय-समय पर खिड़कियों को समायोजित कर सकते हैं, हर इनपुट को फिर से तैयार कर सकते हैं, और दुश्मनों और इंटरैक्टिव वस्तुओं के लिए उच्च विपरीत रूपरेखा सक्षम कर सकते हैं। उपशीर्षक अनुकूलन योग्य हैं, स्पीकर लेबल, पृष्ठभूमि ध्वनि विवरण और स्केलेबल फ़ॉन्ट आकार के साथ। एक "स्टोरी मोड" मुकाबला सेटिंग आने वाले नुकसान को कम कर देती है और हमले के संकेतक को धीमा कर देती है, यह सुनिश्चित करती है कि जो तनाव के बिना कथा का अनुभव करना चाहते हैं, वे निराशा के बिना ऐसा कर सकते हैं। ये विकल्प किसी उद्योग को हर किसी के खेल खेलने की ओर घुमाते हुए बदलाव को दर्शाते हैं और एक कम से कम समय में बदलाव करने में बदलाव करने में बदलाव करने में बदलाव करने में बदलाव करते हैं।
प्रारंभिक फुटेज इंप्रेशन और ट्रेलर ब्रेकडाउन
विस्तारित गेमप्ले ट्रेलर ने पिछले महीने में विस्तार की एक धन की पेशकश की। एक स्टैंडआउट पल एक टावरिंग गोलेम के खिलाफ एक सिंक्रनाइज़ भावना-वेव हमले को निष्पादित करता है, जो कि गतिशील संकल्प के साथ कंसोल पर 60fps को लॉक करता है जो शायद ही कभी 1440p से नीचे गिरता है। लोडिंग समय निकट-जात स्तंभों, स्प्लिन्टरिंग पुलों के बीच होता है - वर्तमान-जेन हार्डवेयर पर एसएसडी अनुकूलन के लिए धन्यवाद, और एक तेजी से चलने वाला सिस्टम एक सुंदर स्क्रीन का उपयोग करता है।
चेहरे एनिमेशन, अक्सर मोबाइल गेम में एक कमजोर बिंदु, पहले के निर्माण से बेहतर दिखाई देते हैं। सूक्ष्म अभिव्यक्तियों - संदेह का एक झिलमिलाहट, एक निर्णायक झटका से पहले एक स्मीर्क - केवल पाठ नहीं कर सकता है। ट्रेलर में अभिनय करने वाली जापानी आवाज कच्चे और सम्मोहक है, खासकर कैटो और प्रतिद्वंद्वी के बीच टकराव के दौरान बिखरे हुए भावना कवच में पड़ गए। यदि पूर्ण गेम इस स्तर के प्रदर्शन को बनाए रखता है, तो यह सबसे भावनात्मक रूप से अनुनादित लाइसेंस वाले खिताबों में से एक है।
मोनेटाइजेशन और एथिकल कॉन्सर्न्स ने संबोधित किया
आक्रामक सूक्ष्मट्रांसेक्शन डालने के लिए उद्योग की प्रवृत्ति को देखते हुए, प्रशंसकों ने चिंता की है। Cedarfall ने कहा है कि खेल में नहीं भुगतान करने के लिए विन खरीद . केवल बाद प्रक्षेपण monetization कॉस्मेटिक बंडलों - कॉस्ट्यूम, हथियार खाल, और पैक-उपलब्ध प्रत्यक्ष खरीद के रूप में, न कि लूट बक्से. एक मुफ्त में गेम मुद्रा भी नियमित रूप से खेल के माध्यम से सौंदर्य प्रसाधन के एक इलाज चयन को अनलॉक कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करता है कि शैली कभी भी एक पेवॉल के पीछे बंद नहीं है। यह दृष्टिकोण डेवलपर के पिछले खिलाड़ियों के साथ पूरी तरह से निर्भर है।
स्थानीयकरण और वैश्विक समर्थन
दुनिया भर में एक साथ लॉन्च करने के बाद, गेम में पूर्ण पाठ स्थानीयकरण शामिल होंगे, जिसमें अंग्रेजी, फ्रेंच, जर्मन, स्पेनिश, ब्राजीलियाई पुर्तगाली, कोरियाई और पारंपरिक चीनी शामिल हैं। स्थानीयकरण टीम में पिछले एनीम गेम हिट से दिग्गज शामिल हैं, और उन्हें साफ करने के बजाय सांस्कृतिक बारीकियों को संरक्षित करने के लिए प्रयास किया जा रहा है। एनीम की स्थापित अंग्रेजी डब से शब्दावली बरकरार रखी गई है, और सामुदायिक स्थानीयकरण परीक्षकों से प्रारंभिक प्रतिक्रिया ने आइटम विवरण और खोज लॉग स्पष्टता में समायोजन करने का नेतृत्व किया है।
क्या आलोचनाओं और प्रभावकारियों कह रहे हैं
हालांकि पूर्ण समीक्षा शुरू होने तक शुरू होने तक शुरू हो जाती है, खेल पत्रकारों से शुरुआती हाथों पर पूर्वावलोकन मुख्य रूप से सकारात्मक रहा है। Anime Gaming Universe] से एक रिपोर्टर ने "चिन्हा द्रव युद्ध" की प्रशंसा की और "कहानी जो शो के खोए हुए मौसम की तरह महसूस करती है। "एक अन्य पूर्वावलोकन ने लाइसेंस प्राप्त खेल की दुर्लभ उपलब्धि को नोट किया जहां मूल आवाज अभिनेता ने प्रदर्शन को दिया जिसने स्क्रिप्ट को इसके बजाय बढ़ा दिया। कंस्ट्रक्टिव आलोचना ने तंग-चौथाई लड़ाई के दौरान कभी-कभी कैमरे के झटके पर ध्यान केंद्रित किया है, जिसे Cedarfall ने स्वीकार किया है और एक दिन के माध्यम से इनकार करने का वादा किया है।
अंतिम विचार और सिफारिश
आगामी Sword of स्प्रिट[ एक्शन RPG केवल टाई-इन से अधिक होने के लिए आकार देने वाला है; यह एक मध्यम में एनीम की विरासत को बढ़ाने का एक महत्वाकांक्षी प्रयास है जो कथा गहराई और यांत्रिक उत्कृष्टता दोनों की मांग करता है। एक सम्मानित डेवलपर के साथ, एक मूल कैनन-एडजेंस स्टोरी, गहरी अनुकूलन और मल्टीप्लेयर मोड जो एक एकल यात्रा को खत्म करने के बजाय आपके द्वारा तैयार किए गए एक नए मॉडल को प्रदर्शित करता है।