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दस कमानों के केंद्रीय संघर्ष आर्क

दस कमान आर्क सबसे अधिक महत्वाकांक्षी और भावनात्मक रूप से आरोपित कहानी में से एक है सात घातक पापों]. 24-episode सीजन की पूरी पूरी संख्या को स्पैनिंग ]] कमानों के विद्रोह ], यह आर्क अपने तीन वर्षों के लिए एक नया स्तर के खतरे को पेश करता है जो मेलियोडास और उनकी सहयोगीताओं को अपनी पूर्ण सीमा तक पहुंचाता है।

इस चाप की कथा संरचना को escalating टकराव की एक श्रृंखला के आसपास बनाया गया है। पहले के मौसम के विपरीत जो संतुलित प्रकाश खोजों और हास्य डाउनटाइम को संतुलित करते हैं, दस कमान चाप काफी हद तक यात्रा के सप्ताह के प्रारूप को छोड़ देता है। दांव तत्काल और व्यक्तिगत हैं। इलैने को पुनर्जीवित करने के लिए हानिकारक में बाँधने की यात्रा, राजा एक खोई हुई सभ्यता के आघात का सामना करता है जबकि ग्लॉक्सिनिया और ड्रोल का सामना करता है, और डायने एक क्रूर परीक्षण के माध्यम से उसकी दबा यादों को फिर से दावा करता है। ये समानांतर कहानी बोअर हैट टेवरन पर विजय प्राप्त करती है, फिर से एक बार फिर से सत्ता में खड़ी होती है, एम्बुलेंस और अंतिम रूप से खड़ा होता है।

मौसम के भूखंड के विस्तृत टूटने के लिए, MyAnimeList प्रविष्टि के लिए द सेवन डेडली सिंस: कमांडमेंट्स का पुनरुद्धार] एपिसोड सारांश और स्टाफ क्रेडिट प्रदान करता है। आर्क नाकाबा सुजुकी के मांगा के 196 के माध्यम से अध्याय 101 से ड्रॉ करता है, एक सतत सत्र में एक घने कथा को संपीड़ित करता है। यह संपीड़न भराव-वर्जित चर्चा की कुंजी है जिसने अपने प्रसारण के बाद से आर्क को घेर लिया है।

सात घातक पापों में भराव से कैनन को अलग करना

मोबाइल फोनों के लिए बातचीत में, "कैन" सीधे स्रोत सामग्री से प्राप्त सामग्री को संदर्भित करता है - इस मामले में, नकाबा सुजुकी का मंगा - जबकि "फिलर" एपिसोड, दृश्यों, या आर्क्स को विशेष रूप से मोबाइल फोन के लिए रन टाइम बढ़ाने या मांगा के पेसिंग को ओवरटेक करने से बचने के लिए वर्णन करता है। कई लंबे समय तक चलने वाली शॉन श्रृंखला के लिए, फिलर एपिसोड एक आवश्यकता है; के लिए सात घातक सिंस , हालांकि, उत्पादन इतिहास एक अलग तस्वीर को चित्रित करता है। स्टूडियो दीन, और बाद में स्टूडियो मार्वी जैक, एक अलग-अलग सत्र के लिए एक निश्चित रूप से कम होने वाली आर्क को छोड़ देता है।

उस ने कहा, भराव बनाम कैनन का द्विआधारी वर्गीकरण करीब निरीक्षण पर अधिक nuanced हो जाता है। दृश्यों को उनके मांगा समकक्षों, एनीमे-मूल संक्रमणीय क्षणों से परे बढ़ाया गया और सभी को रेखा को धुंधला करने के लिए फ्लैशबैक को पुनर्गठित किया गया। दस कमानों के आर्क के भीतर, कई एपिसोड में समय के साथ चिकनी करने के लिए डिज़ाइन की गई नई सामग्री के कुछ मिनटों के साथ अनुकूलित सामग्री की पर्याप्त मात्रा शामिल है। ये क्षण पारंपरिक अर्थों में भराव नहीं हैं - वे साजिश को अपमानित नहीं करते हैं या गैर कैनन वर्ण पेश करते हैं - लेकिन वे देखने की लय को बदल देते हैं, कुछ प्रशंसकों के बीच एक धारणा बनाते हैं जो कुछ हिस्सों में खींचते हैं।

इस अंतर को समझना महत्वपूर्ण है कि आर्क के कौन से हिस्सों में आवश्यक कहानी प्रगति की पेशकश की जाती है और जो स्टाइलिस्टिक विस्तार के रूप में काम करती है। एक सटीक एपिसोड-by-episode अनुकूलन टूटने के लिए, ]Anime भराव सूची जैसे संसाधन प्रत्येक किस्त को वर्गीकृत करते हैं, हालांकि अधिकांश आर्क पारंपरिक मीट्रिक द्वारा लगभग 100% कैनन सामग्री पर बैठते हैं।

कैनन एपिसोड: कहानी की रीढ़

24 एपिसोड के बहुमत में कमानों का पुनरुद्धार पूरी तरह से कैनन हैं, मुख्य साजिश को सीधे मांगा से आगे बढ़ाने के लिए। ये एपिसोड दस कमानों को पेश करते हैं और विकसित करते हैं, जो ज़ेदी के आधिकारिक कमांड, एस्टारोसा के एलिजाबेथ पर अस्थाई निर्धारण और गंद के गलत प्रभाव को स्थायी रूप से श्रृंखला की शक्ति गतिशीलता को बदल देते हैं।

आवश्यक युद्धों और प्रकटीकरण

कई युद्धों में चाप को लंगर डाला जाता है और पूरी तरह से मांगा घटनाओं पर निर्भर करता है। रात में एस्कानोर और Galand के बीच टकराव, इसके बाद अforgettable सूर्योदय की धड़कन जब एस्कानोर की शक्ति चोटियों को प्रदर्शित करता है, एक प्रशंसक-favorite क्षण लगभग पैनल के लिए पैनल को अनुकूलित किया गया है। मेलियोडास के सभी दस कमानों के खिलाफ एक बार में रैंपेज और उसके प्रदर्शन के बाद के विद्रोह के निशान के कच्चे शक्ति अंतर को प्रदर्शित करते हैं जो शुरुआती तनाव को परिभाषित करता है। बाद में, राजा और ग्लोक्सिया के बीच भावनात्मक युगल, दो परी राजाओं ने कम से कम अतिरिक्त झों के साथ वर्तमान में संबंध इतिहास को अलग किया।

अन्य प्रमुख कैनन अनुक्रमों में शामिल हैं डायन के अंदर जागरण गोलेम शरीर द्वारा बनाई गई, बान की यात्रा को प्यूर्गेटरी और उनके मुठभेड़ के साथ डेमन किंग, और एस्टारोस्सा द्वारा मारा जाने के बाद मेलियोडा के दर्दनाक पुनर्प्राप्ति। इन क्षणों में से प्रत्येक वजन कम करता है क्योंकि एनीम ने उन्हें असंबंधित हास्य भराव के साथ कम करने से इनकार कर दिया। कैनन एपिसोड भी सावधानीपूर्वक एस्टारोसा की असली पहचान के आसपास के रहस्य का निर्माण करने के लिए काम करते हैं - एक धागा जो बाद के मौसम में भुगतान करता है लेकिन इसकी जड़ें दृढ़ता से यहां लगाए गए हैं।

Emotional कोर और कैरेक्टर Arcs

जबकि लड़ाई शानदार हैं, तो कैनन एपिसोड शांत, चरित्र संचालित क्षणों में भारी निवेश करते हैं। गॉवर की सच्चाई एक गुड़िया के रूप में अपनी प्रकृति के बारे में और उनके निर्माता की इच्छा उसे दिल देने के लिए एक सोबर टोन के साथ चित्रित किया गया है जो सख्त अनुकूलन पर निर्भर करता है। एलिजाबेथ की अपनी पिछली जिंदगी की विखंडित यादें मांगा के साथ एक देवी के रूप में प्रकट होती हैं, और कैनन एपिसोड उन साइड एडवेंचर्स में नहीं भटकते हैं जो उसे धीमी-बर्न रिकवरी का अनुमान लगा सकते हैं। ये धागे इतने तंग तरीके से जुड़े हुए हैं कि किसी भी एकल कैनन प्रकरण को हटाने से समझने में एक उल्लेखनीय अंतर छोड़ देगा, चाहे वह वास्तव में या भावनात्मक रूप से हो।

फिलर सामग्री और इसकी सूक्ष्म उपस्थिति

हालांकि दस कमानों के आर्क में स्टैंडअलोन फिलर एपिसोड की कमी है, यह सामग्री से मुक्त नहीं है कि कुछ प्रशंसक फिलर-एडजसेंट के रूप में लेबल करते हैं। कई हिस्सों के दौरान, विशेष रूप से शुरुआती एपिसोड में, एनीमे में धीमी गति से पैक किए गए चरित्र की बातचीत शामिल होती है जो या तो मंगा में छंटनी की गई थी या स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं दी गई थी। उदाहरण के लिए, ऐसे दृश्य जो बोअर हैट में बैंटर और टीम के बीच में विस्तार करते हैं, या हॉक के साथ अतिरिक्त हास्य क्षण, एक दोहरे उद्देश्य की सेवा करते हैं: वे स्वर को फिर से ग्रिम बनने से रोकते हैं और दर्शकों को प्रमुख पुनर्विकासन के बीच साँस लेने की अनुमति देते हैं।

ये सम्मिलन शायद ही कभी कुछ मिनट से अधिक हो सकते हैं, फिर भी वे कथित पेसिंग को बदल सकते हैं। एक एपिसोड जो दो तेजी से आग मांगा अध्यायों को अनुकूलित करता है, जिसमें सिंस की पांच मिनट की एनीमे-मूल अनुक्रम एक साथ यात्रा हो सकता है, जो साजिश को आगे नहीं बढ़ाता है लेकिन एपिसोड के रनटाइम को भर देता है। ऐसी सामग्री को अक्सर "आंशिक भराव" के रूप में देखा जाता है, हालांकि Crunchyroll की आधिकारिक स्ट्रीमिंग लिस्टिंग कोई भेद नहीं बनाते हैं - सभी एपिसोड निरंतर कथा के हिस्से के रूप में प्रस्तुत किए जाते हैं।

उद्देश्य और स्लोअर सेगमेंट की नियुक्ति

इन धीमी खंडों की नियुक्ति जानबूझकर है। मेलियोडास की प्रारंभिक हार और पापों की बिखराव के बाद, कहानी को फिर से समूहीकरण के क्षणों की आवश्यकता होती है। एपिसोड जो कि डैन को खोने के बाद जंगली या राजा उड़ान में प्रशिक्षण को प्रदर्शित करते हैं, उनके अलगाव को मजबूत करते हैं। इन अतिरिक्तताओं के बिना, नए सिरे से हल करने के लिए हार से संक्रमण को अचानक महसूस हो सकता है। जेडेड्रिस और उनके अधीनस्थों के बीच एनीमे-मूल संवाद आदान-प्रदान को समान रूप से कमानों की अंतरवैयक्तिक गतिशीलता से बाहर मांसा करती है, जो खलनायक दृष्टिकोण की पेशकश करती है कि आमा कभी-कभी कार्रवाई के अनुक्रमों के दौरान चमकती है।

जबकि प्यूरिस्ट इन एक्सटेंशनों का तर्क दे सकते हैं, वे शायद ही कभी अपने स्वागत को खत्म कर देते हैं। वैकल्पिक-प्रेरित हेडलॉन्ग को प्रत्येक लड़ाई में बिना स्वर भिन्नता के जोखिम वाले दर्शकों की थकान को बढ़ा देता है। उत्पादन टीम ने तैयार किए गए इंटरलुडे के साथ स्रोत सामग्री की तीव्रता को संतुलित किया, एक विकल्प जो मांगा रीडिंग स्पीड से साप्ताहिक देखने के अनुभव तक बदलाव को स्वीकार करता है।

फैन परिप्रेक्ष्य और पेसिंग डेबेट

फिलर की निकट-total अनुपस्थिति के बावजूद, दस कमानों के आर्क के आसपास चर्चा अक्सर शिकायतों को रोकने के लिए हल होती है। प्रशंसक मंचों में और एग्रीगेटरों की समीक्षा करते हुए, दर्शकों ने व्यक्त किया है कि सीजन का मध्य भाग बाहर खींचा गया, खासकर उस समय के दौरान जब सिंस अलग हो जाते हैं और प्रशिक्षण देते हैं। मुद्दा गैर-कैनोनिक सामग्री नहीं है लेकिन अनुकूलन की लय हैंडलिंग सामग्री में है कि कुछ पाठकों को पृष्ठ पर भी घनी पाया गया। एक आम भावना को एक समीक्षा स्निपेट द्वारा एनीम न्यूज़ नेटवर्क समुदाय से जोड़ दिया जा सकता है:

"यह नहीं है कि कहानी ड्रैग- यह सप्ताह में कभी-कभी आपका स्वागत है।

यह धारणा आर्क की संरचना से बढ़ाई गई है: सिंस को जल्दी एक कुचल हार का सामना करना पड़ता है, फिर प्रत्येक को दोहराने से पहले व्यक्तिगत परीक्षण करना चाहिए। समूह गतिशील के लिए उत्सुक दर्शक के लिए, ये एकल चाप भराव की तरह महसूस कर सकते हैं, भले ही वे ईमानदारी से कैनन को अनुकूलित करते हैं। भराव की धारणा सामग्री प्रामाणिकता के बजाय दर्शक धैर्य का सवाल बन जाती है। Reddit के r/NanatsunoTaizai] पर, धागे यह बताते हैं कि क्या चाप में कुछ भी छोड़ने के लिए लगातार यह निष्कर्ष निकाला जाता है कि स्किपिंग अविभाज्य है क्योंकि प्रत्येक प्रकरण में आवश्यक साजिश या चरित्र विकास होता है।

अनीम-मूल जोड़ की भूमिका

बेयोन्ड पैडिंग संक्रमणीय दृश्यों, दस कमान आर्क को कई तरह के एनीमे-मूल जोड़ से लाभ होता है जो स्थापित स्वर के विपरीत बैकस्टोरी को समृद्ध करता है। कई बार, मंगा, कई बार, निर्णायक ऐतिहासिक क्षणों को व्यक्त करने के लिए संक्षिप्त फ़्लैशबैक पैनलों पर निर्भर करता है; एनीमे इन को पूरी तरह से एनिमेटेड अनुक्रमों में विस्तारित करता है। उदाहरण के लिए, मेलिओडा की स्मृति को डेमन किंग के वार के रूप में सत्तारूढ़ करती है, उदाहरण के लिए, अतिरिक्त स्क्रीन समय प्राप्त होता है जो उनके दोष की परंपरा को गहरा करती है। इन क्षणों को भराव नहीं माना जाता है क्योंकि वे स्पष्ट कथा में उप-पाठ को अनुकूलित करते हैं, लेकिन वे सीधे पैनलों में नहीं पाए जाने वाली सामग्री का प्रतिनिधित्व करते हैं।

अन्य जोड़ में युद्धों में विस्तारित नृत्य शामिल हैं। डायने और ड्रोल द्वारा तैयार किए गए विशाल हथियार के बीच लड़ाई में मांगा में कई चालें शामिल हैं, जो डायने के विकास के प्रदर्शन में अपेक्षाकृत कम मुठभेड़ को मोड़ते हैं। चूंकि ये एक्सटेंशन कहानी के परिणामों को नहीं बदलते हैं या विरोधाभासों को लागू करते हैं, इसलिए वे एनीम अनुकूलन द्वारा स्वीकार किए गए ग्रे क्षेत्र में पड़ जाते हैं। वे कैनन ढांचे को बरकरार रखते हुए दृश्य कहानी कहने को बढ़ाने के लिए काम करते हैं।

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किसी भी समय के लिए दस कमानों के आर्क से संपर्क करने के लिए- या फिर एक रिवॉच के लिए वापस लौटना- सबसे व्यावहारिक सलाह किसी भी को छोड़े बिना, सभी 24 एपिसोड को देखने के लिए है। समुद्र तट एपिसोड या टूर्नामेंट आर्क के साथ लोड की गई श्रृंखला के विपरीत जो मुख्य संघर्ष को रोकें, कमानों के पुनरुद्धार किसी भी वास्तविक detours प्रदान करता है। यदि समय सीमित है, तो कुछ दर्शक विशेष रूप से धीमी संवाद दृश्यों के माध्यम से तेजी लाने का सहारा लेते हैं, लेकिन फिर भी, सूक्ष्म चरित्र को याद किया जाएगा। नीचे सीजन की संरचना के लिए एक विषयगत गाइड है, जो कुछ एपिसोड को भरने के लिए उपयोगी है [Fel]

  • Episodes 1-5: दस कमानों की स्थापना, पहली विनाशकारी लड़ाई, और पापों की बिखराव। भारी कार्रवाई, कैनन।
  • Episodes 6-11: व्यक्तिगत प्रशिक्षण और परीक्षण. Purgatory, राजा और Diane के अलग जागरण में बन गया. धीमी गति से, लेकिन शुद्ध कैनन.
  • Episode 12-18: Reunions and escalating fights. Escanor के pivotal लड़ाई, Meliodas की अंधेरे बारी. Momentum पुनर्निर्माण.
  • Episode 19-24:] Estarossa, Meliodas की मौत, और पवित्र युद्ध चाप के लिए सेटअप के साथ टकराव। भावनात्मक चरमोत्कर्ष, कोई भराव नहीं।

यह ब्रेकडाउन पुष्टि करता है कि कथित भराव वास्तव में एक प्राकृतिक Ebb है और कहानी घनत्व में प्रवाह है। किसी भी खंड को छोड़ देना बिल्डअप को फ्रैक्चर करेगा जो अंतिम रूप से अनुनाद बनाता है। उन लोगों के लिए जो सीधे स्रोत के अनुकूलन की तुलना में रुचि रखते हैं, वे आमा वॉल्यूम अध्याय 101-196 को कवर करते हैं Kodansha's आधिकारिक साइट ] के माध्यम से उपलब्ध हैं।

क्यों कैनन और फिलर वर्गीकरण मैटर

भराव बनाम कैनन बहस सिर्फ घड़ी रणनीतियों से अधिक प्रभावित होती है; यह आकार देता है कि दर्शक अनुकूलन की गुणवत्ता का मूल्यांकन कैसे करते हैं। एक मौसम को फिलर-भारी के रूप में माना जाता है, अक्सर कम समय के लिए आलोचना प्राप्त होती है जिसे कैनन चरमोत्कर्ष पर खर्च किया जा सकता है। इसके विपरीत, दस कमान चाप जैसे एक तंग रूप से अनुकूलित मौसम विपरीत पुन: प्रस्तुत करने का जोखिम उठाते हैं: यह विचार करने के लिए क्षणों को अनुमति देने के बिना स्रोत सामग्री के माध्यम से रूक जाता है। एनीमे का विकल्प न्यूनतम मूल दृश्यों को जोड़ने और कुछ बीट्स को विस्तारित करने के लिए एक समझौता के रूप में देखा जा सकता है जो दर्शक व्हैश को रोकने के दौरान कहानी की अखंडता को संरक्षित करने के लिए दोनों चिंताओं को संरक्षित करने का प्रयास करता है।

व्यापक मोबाइल उद्योग के लिए, यह आर्क मौसमी उत्पादन लाभ में एक केस स्टडी के रूप में कार्य करता है। भराव एपिसोड के लगभग पूर्ण उन्मूलन ने स्टूडियो डीन को प्रमुख युद्धों में एनीमेशन गुणवत्ता की ओर संसाधनों को आवंटित करने की अनुमति दी (हालांकि श्रृंखला ने कला स्थिरता में गिरावट के लिए बाद के सत्रों में बाद में आलोचना का सामना किया)। इसका मतलब यह भी था कि कथा एक गहरे, अधिक धारावाहिक स्वर को बिना किसी हास्य भराव सप्ताह के बाद रीसेट करने की आवश्यकता के बिना बर्दाश्त कर सकती है। यह समझना कि भराव के रूप में क्या मायने रखता है, इन रचनात्मक विकल्पों और उनके स्वागत को प्रासंगिक बनाने में मदद करता है।

दस कमानों आर्क पर अंतिम विचार

दस कमानों में आर्क सात घातक पापों को स्पष्ट करता है कि कैसे एक वफादार अनुकूलन अभी भी सामग्री की आवश्यकता के बारे में बहस को स्पार्क कर सकता है। कोई शुद्ध भराव प्रकरण और मांगा की कहानी के साथ एक निकट-पूर्ण संरेखण के साथ, आर्क की पेसिंग विविधताएं पैडिंग के बजाय संरचनात्मक निर्णयों से उत्पन्न होती हैं। कभी-कभी एनीमे-मूल क्षण संयोजी ऊतक के रूप में कार्य करते हैं, न कि स्टैंडअलोन विचलन। प्रशंसकों के लिए जो श्रृंखला को कला से याद करते हैं, यह मौसम कथात्मक महत्वाकांक्षा में एक चोटी का प्रतिनिधित्व करता है, जो अंतरंग चरित्र अध्ययन के साथ बड़े पैमाने पर युद्ध को संतुलित करता है।

चाहे पहली बार कहानी को फिर से देख या अनुभव करना, दर्शक आर्क को आश्वस्त कर सकते हैं कि वास्तव में कुछ नहीं है। इस आर्क में भराव के आसपास बहस सामग्री चूक के बारे में कम है और इसके बारे में अलग-अलग दर्शक तनाव, राहत और प्रत्याशा को कैसे चयापचय करते हैं। उस अर्थ में, दस कमान चाप पूरी तरह से भराव से बच जाता है, लेकिन क्योंकि हर रचनात्मक विकल्प - कैनन या थोड़ा विस्तारित - अपनी मानवता को पुनः प्राप्त करने की दिशा में Meliodas यात्रा के भव्य टेपेस्ट्री के भीतर उद्देश्यपूर्ण महसूस करता है।