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सात घातक पापों की कथा: पवित्र खजाना और उनकी शक्ति के पीछे मिथक
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सात घातक पापों की उत्पत्ति और विकास
सात घातक पापों का ढांचा पूरी तरह से गठन नहीं हुआ था। इसकी जड़ें प्रारंभिक ईसाई धर्म के रेगिस्तानी पिता को वापस ढूंढती हैं, विशेष रूप से Evagrius Ponticus], एक चौथाई शस्त्री का प्रतीक है जो आठ बुराई विचारों या logismoi को सूचीबद्ध करता है जो आध्यात्मिक साधक को चित्रित करता है: ग्लूटन, चमक, अव्यवस्था, उदासी, क्रोध, sloth, vainglory, और गर्व के साथ। ये अभी तक "विवाद पापों" नहीं थे लेकिन आंतरिक प्रलोभन जो भगवान से आत्मा को दूर कर सकता है।
थॉमस Aquinas ने तेरहवीं सदी में पुरातन वस्तुओं में अपनी भूमिकाओं को और अधिक ठोस रूप से अलग-अलग कारणों से माना। उनकी Summa Theologiae ], Aquinas ने तर्क दिया कि ये उपराष्ट्र "सिर्फांत" हैं जो आगे की काल्पनिक कार्य करने के लिए प्रेरित हैं, न केवल पृथक अपराधों के कारण। इस अवधारणा ने धर्मार्थ मैनुअलों, और अंततः धर्मनिरपेक्ष साहित्य के माध्यम से व्यापक सांस्कृतिक कर्षण प्राप्त किया, जिससे यह ईसाई यूरोप में एक साझा संदर्भ बिंदु बन गया।
यह इस समृद्ध मिट्टी के भीतर है कि पवित्र खजाने की कथाओं ने जड़ ली। ये खजाने शास्त्री नहीं थे; वे मध्ययुगीन आलोहों का उत्पाद हैं, बाद में कहानीकारों द्वारा रोमांटिक। वे सावधानीपूर्वक कलाकृतियों के रूप में काम करते हैं: पाप के आकर्षण और उसके विनाशकारी अंत की शारीरिक अभिव्यक्तियाँ। उनके मूल को समझना प्रतीकात्मक तर्क पर एक संक्षिप्त रूप की मांग करता है जो एक भौतिक वस्तु के लिए आध्यात्मिक वाइस से जुड़ा हुआ है।
The Sacred खजाना: मिथकों और Manifestations
हर पवित्र खजाना एक लोकलॉरिक आवेग से उभरा है ताकि अदृश्य बलों को आकार दिया जा सके जो व्यक्तियों को बर्बाद करने की ओर खींचती हैं। किंवदंतियों में, ये वस्तुएं कभी तटस्थ नहीं हैं। वे एक डबल एज्ड प्रकृति - वे विशाल शक्ति को प्रस्तुत करते हुए, जो कि वे एक विधवा की आत्मा के आसपास एक धुन को कसते हैं। कहानियाँ अक्सर एक्सेमप्ला, लघु नैतिक कहानियों को प्रचार में इस्तेमाल किया गया था, लेकिन बाद में वे ठाठिक रोमांस और पुनर्जागरण के आरोपों में भाग गए। यहां प्रत्येक पाप और उसके पौराणिक समकक्ष पर एक विस्तृत नजर है, यूरोपीय कथाओं, अलिफिकों और पौराणिक कथाओं के एक समग्र रूप से आकर्षित।
गर्व और दिव्य तलवार
एक रहस्य का संकेत है, या Superbia, को लंबे समय तक सबसे गंभीर माना जाता था, लूसीफ़र का मूल पाप। पौराणिक हथियार इसके लिए बंधे Divine Sword, कभी-कभी एस्ट्रा का तलवार या डोमिनियन के ब्लेड को तलवार से फेंक दिया जाता है।
ग्रे और गोल्डन चालीस
ग्रेड, या वारिता, ]गोल्डन चालीस]] में अपनी वस्तु को ढूंढता है, कभी-कभी उन लोगों के लिए बिल्कुल सही तरीके से ग्रेल की पहचान की जाती है जो पवित्र ग्रेल को पार करती है। चाइली को एक बेबीलोनियन गोल्डस्मिथ द्वारा डाला गया है जो अपनी आत्मा को सदा ही बेवफाई के लिए बेच दिया जाता है।
वराठ और कर्स्ड अक्ष
क्रोध, ira], ]Cursed Axe]], एक हथियार जो एक तूफान से फेल हो गया था, एक बेयरकर स्मिथ जो एक अंधे फरीद में काम किया द्वारा वहन किया गया। अक्ष उपयोगकर्ता के क्रोध को शुद्ध विनाशकारी शक्ति में डालता है, जिससे उन्हें युद्ध में लगभग अजेय हो जाता है। लेकिन कीमत तर्क और स्मृति का क्रमिक कटाव है। प्रत्येक बाहरी स्विंग के साथ, एक ऐसा हिस्सा जो एक बार युद्ध में बाधा उत्पन्न करता है, वह क्रोध को ठीक करता है।
ईर्ष्या और दशमत के दर्पण
ईर्ष्या, [FLT: 0] invidia , Deceit] के अनुसार, एक पॉलिश ओब्सीडियन कलाकृति ने कहा कि एक अन्य की सफलता को कम करने वाले एक अदालती को एक चालाक भावना से उपहार दिया गया है। दर्पण उस व्यक्ति को प्रतिबिंबित नहीं करता है जो उस व्यक्ति को अपने आप में नजर रखता है।
Lust और Enchanted हार
एक वासना, एक वासना, एक suffering, एक suffering, एक suffering, एक suffering, एक suffering, suffering, suffering, suffering, suffering, suffering, suffering, suffering, suffering, suffering, suffering, suffering, suffering, suffering, suffering, suffering, sing, sing, sing, s, s, suffering, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,
Gluttony और Everfull बाउल
ग्लुटनी, गुला , का प्रतिनिधित्व ]Everfull बाउल , एक चीनी मिट्टी के बर्तन जो दावतों और फसल के दृश्यों के साथ चित्रित किया गया था। पौराणिक कथा के अनुसार, यह एक फसल की भावना से एक उपहार था जो मानव स्वभाव को फिर से पेश करता था। कटोरा के साथ सहज रूप से, पूरी तरह से मौसम में रहने वाले व्यक्ति को प्रभावित करता है। हंगर एक बेहोश स्मृति बन जाता है। लेकिन जादू अतिरेक के लिए प्रोत्साहित करती है, और इसके साथ ही यह शारीरिक रूप से सिकुड़ने वाले उद्देश्य के लिए कभी भी कम हो जाता है।
Sloth and the Cloak of Shadows.
Sloth, या acedia, मूल रूप से एक आध्यात्मिक सुस्ती थी - प्यार और कर्तव्य की मांग के साथ जुड़ने से इनकार कर दिया गया। इसका खजाना ]शैडो का क्लोक ]], जो कि तिवारी और उदासीनता के धागे से दूर है। जब कंधे पर गिराया जाता है, तो क्लोक पहनने वाले व्यक्ति को दायित्वों, समय सीमाओं और दूसरों की उम्मीदों के लिए अदृश्य बनाता है। यह अंतिम बचाव उपकरण है। प्रलोभन तत्काल राहत है: कोई संघर्ष नहीं, कोई मुश्किल बातचीत नहीं, कोई जोखिम नहीं।
प्रतीकवाद और मनोवैज्ञानिक आर्चटाइप
उनके कथा समारोह से परे, पवित्र खजाना ] मनोवैज्ञानिक मेहराब के रूप में काम करते हैं। प्रत्येक वस्तु एक आंतरिक संघर्ष का सामना करती है। दिव्य तलवार अहंकार का मुद्रास्फीति है; गोल्डन चालीस एक दुर्लभ मानसिकता का वैक्यूम है; कर्स्ड एक्से केवल एक विनियमित परियोजना है जो कि अनजाने में कल्पना के दृष्टिकोण से सामना कर सकती है।
ये कहानियां भी ]cardinal गुणों के साथ संरेखित हैं (प्रशंसा, न्याय, किले, स्वभाव) जो प्रत्येक पाप का मुकाबला करते हैं। मिथकों ने एक संतुलित मानस की अ वकालत की। उदाहरण के लिए, कर्स्ड एक्स की कथा ने चेतावनी दी कि बिना किसी प्रूडेंस के किलेपन केवल फरमान हो जाता है, जबकि एवर बाउल सावधानी बरतता है कि स्वभाव सक्रिय होना चाहिए, निष्क्रिय धारणा नहीं। निष्क्रिय संरचना उन संस्कृतियों के अनुरूप है जो नैतिक द्वैत को गले लगाते हैं: भौतिक वस्तु का बहाना, लेकिन आध्यात्मिक लागत हमेशा लाभ के लिए अस्थायी रूप से निर्वासित होती है।
सांस्कृतिक पदचिह्न: मध्यकालीन उपदेशों से लेकर डिजिटल युग तक
सात घातक पापों और उनके संबंधित खजाने पश्चिमी संस्कृति पर गहरी छाप छोड़ा है, जो चर्च की दीवारों से स्ट्रीमिंग सेवाओं की स्क्रीन तक फैल गया है। लोकप्रिय आइकनों के लिए उनके विकास से पता चलता है कि कैसे समाज लगातार मौजूदा चिंताओं को प्रतिबिंबित करने के लिए नैतिकता को फिर से आकार देने के लिए।
साहित्यिक मास्टरपीस जो कैनन के आकार का है
मध्ययुगीन और पुनर्जागरण लेखक ने अपने कथा पैरों को पाप दिया। Dante Alighieri's Inferno]], Hell की संरचना स्वयं वाइस की भूगोल है, जिसमें प्रत्येक व्यक्ति को एक विशिष्ट सर्कल को सौंपा गया है। पूर्व में, रूट, उसके निचले दृश्य के सबसे गहरे अवकाश में दंडित है। [FLT] अक्सर दृश्य: "Futtony" = "Futtony" = "Futtony" = "Futtony" = "Futtony" = "Futtony = "Futron" = "F" = "Futron" = "F" = "F" = "Fut" = "Fut" = "Fut" = "Fut" = "Fut" = "Futron" = "Futron" = "F" = "F" = "F" = "F" = "F" = "F" = "F" = "F" = "F" = "Fut" = "Fut" = "Fut
] Geoffrey Chaucer] ने पाप को एक मानव पैमाने पर लाया कैंटरबरी Tales]. Parson's Tale, ostensibly penitence पर एक लंबा उपदेश, तेजी से प्रत्येक उपाध्यक्ष और उसकी शाखाओं को सूचीबद्ध करता है, जो स्थानीय अंग्रेजी में एक नैतिक मैनुअल के रूप में काम करता है। इस बीच, चरित्र स्वयं-रेग Pardoner, स्नान की वासना पत्नी, क्रोधित मिलर-उनके द्वारा संतृप्त, गहरे मानव चित्र में इन उपनिवेशों को शामिल करता है।
दृश्य कला और उपराष्ट्रपति
मास साक्षरता से पहले, कला ने अनलैटेड की बाइबल के रूप में कार्य किया और सात घातक पापों के चित्रण नाटकीय शिक्षण उपकरण थे। Hieronymus Bosch] चित्रित असली, अराजक परिदृश्य जहां मनुष्य हाइब्रिड प्राणियों द्वारा पीड़ादायक हैं जो उनके आंतरिक वाइस को प्रतिबिंबित करते हैं। ]]Wikily Delights]] के गार्डन, दाहिने पैनल के हेल्स्केप एक आदमी को एक भयानक पक्षी छेद-डेमॉन और विशाल संगीत वाद्ययंत्रों द्वारा खपत दिखाते हैं - एक दृश्य कुष्ठा [Bol]
पीटर पॉल रूबेन्स ने एक अधिक बारोक दृष्टिकोण लिया, जो कि मांसल के माध्यम से पापों को आकर्षित करता है, गतिशील आंकड़े जो लगभग उनमें से अधिक लोगों को मनाते हैं। उनके सर्कल ने उन सभी क्षेत्रों का उत्पादन किया जहां ग्लूटनी, चमक और क्रोध को पौराणिक आंकड़ों जैसे Bacchus और Mars, जो पैगन और ईसाई प्रतीकवाद को दर्शाते हैं। ]Francisco Goya , बाद में, मानव [FLT:] के साथ परंपरा को आगे बढ़ाया गया।
समकालीन अनुनाद और मीडिया की पुनर्जागरण
आज, Sacred खजाना की कथा लोकप्रिय संस्कृति द्वारा पुनर्जीवित किया गया है, विशेष रूप से मांगा, मोबाइल फोनों और इंटरैक्टिव मनोरंजन के माध्यम से। जापानी मांगा और मोबाइल श्रृंखला ] The Seven Deadly Sins (Nanatsu no Taizai) ] Nakaba Suzuki द्वारा एक काल्पनिक साहसिक के लिए आइकनोग्राफी को फिर से पता चलता है। यहां, पाप अमूर्त वाइस नहीं हैं लेकिन नाइटली पात्रों की पाप साक्षर शक्तियां जो Sacred खजाना आत्मा को सहन करती हैं - Meliodas ड्रैगन-handleds, बन गया।
वीडियो गेम अक्सर बॉस विषयों या कलाकृति प्रणालियों के रूप में पापों को शामिल करते हैं। शीर्षकों जैसे Darksiders III सात घातक पापों का प्राथमिक प्रतिद्वंद्वी के रूप में उपयोग करते हैं, प्रत्येक एक क्षेत्र की रक्षा करता है जो अपनी प्रकृति का प्रतीक है। गेमप्ले मैकेनिक्स अक्सर खिलाड़ियों को अपने भीतर पापों का सामना करने के लिए मजबूर करते हैं - इन-गेम संसाधनों के लिए बधाई, कठिन दुश्मनों की ओर क्रोध। ] ऐसे खेलों के बारे में समीक्षा और विश्लेषण से पता चलता है कि कैसे इंटरैक्टिव मीडिया निष्क्रिय [FLT: 3]] के बजाय नैतिक ढांचे को निष्क्रिय करने के लिए [FLT]] से "FLT"]]।
इसके अलावा सात गुना वर्गीकरण स्वयं सहायता साहित्य, विपणन मनोविज्ञान और नैतिक व्यापार मॉडल में भी जारी रहता है। ] सात घातक पापों का सामना करना प्राचीन वाइस को व्यक्तिगत विकास के लिए आधुनिक बाधाओं के रूप में फिर से पैक करना, और डिजिटल detox कार्यक्रम अक्सर स्लैम, ग्लूटटोनी (सूचना का), और सामाजिक मीडिया पर ईर्ष्या को लक्षित करते हैं। यह दीर्घायु साबित करती है कि पवित्र खजाना, रूपक के रूप में, अभी भी मानव व्यवहार के लिए दर्पण पकड़ते हैं।
खजाने की अंतिम चेतावनी
पवित्र खजाना की किंवदंतियों को केवल एक शानदार अतीत के अवशेष नहीं हैं। वे मानव स्थिति के बारे में केंद्रित कहानियां हैं, जादू की भाषा में तैयार हैं लेकिन ठोस नैतिक और मनोवैज्ञानिक वास्तविकताओं के बारे में बोलते हैं। प्रत्येक खजाना एक शॉर्टकट का वादा करता है - ताकत, धन, बदला, ज्ञान, खुशी, आराम, या भागने के लिए - और प्रत्येक उस समय बचाता है जो अपने टोल को सटीक करने से पहले अस्थायी रूप से वादा करता है। दिव्य तलवार समुदाय के बंधनों को उलट देती है; गोल्डन चालीस ने कंटेंटमेंट की अच्छी तरह जहर दिया; द मिरर फ्रैक्चर ट्रस्ट; कलर्स्ड एक्सियल ने कारण के पुलों को जला दिया;
पौराणिक वस्तुओं की इस गैलरी के माध्यम से चलना, जो उभरता है वह एक एकीकृत चेतावनी है: कि बिना किसी गुण के सत्ता आत्मनिर्भर है। अप्रत्याशित तकनीकी लाभ की उम्र में - जहां एक एकल सोशल मीडिया पोस्ट लाखों लोगों की क्रोध को प्रभावित कर सकता है, जहां वित्तीय प्रणाली वैश्विक पैमाने पर बधाई देती है, जहां महाद्वीपों में चित्रित छवियों को देखा जाता है - इन प्राचीन कहानियों को ताजा तत्काल महसूस होता है। पवित्र खजाना कभी गायब नहीं हो जाते हैं; वे बस अपने रूप को अनुकूलित करते हैं। सवाल यह है कि मिथक जीवित रहता है: क्या हम अपने हाथों में खजाना को बहुत देर से पहचानने से पहले कर सकते हैं?