Re:Zero की दुनिया एक अमीर स्वर से भरी हुई है और इसके विभिन्न दौड़ों के बीच जटिल संबंधों को शामिल किया गया है। इनमें से, elves और मनुष्यों के बीच युद्ध एक महत्वपूर्ण क्षण के रूप में खड़ा है जो इस ब्रह्मांड के परिदृश्य को फिर से आकार देता है। हथियारों की एक साधारण टकराव से अधिक दूर, यह प्राचीन ग्रज, जादुई असमानता और एक दूसरे को समझने में एक मूलभूत विफलता का कारण था। उस संघर्ष की भावनाएं अभी भी लुगुनिका, गुस्तको, वोलाची, और करारागी के साम्राज्य के माध्यम से फिर से जागती हैं, जो राजनीति, संस्कृति और आधे-एल्व्स जैसे कि क्रूर पीढ़ी के जीवन को प्रभावित करती हैं।

युद्ध से पहले विश्व

पहले युद्ध से पहले, कल्पित और मनुष्यों ने एक असहज सह-अस्तित्व साझा किया। ग्यारह समुदायों ने ग्रेट वाटरफॉल के मन द्वारा गर्म गहरे जंगलों में पनपने से पहले, जैसे कि एलियूर फॉरेस्ट की खोई हुई लकड़ी। वे प्राचीन ज्ञान और एक अनार जादू के विधवा थे जो उनके रक्त के माध्यम से बहे थे। इस बीच, मानव, उनके उपजाऊ संतुलन को बनाए रखने और हमेशा विकसित करने वाले शहरों में फैल गया।

The root कारण of Hatred

युद्ध एक ही घटना से नहीं बल्कि उन शिकायतों के संचय से प्रेरित था जो पीढ़ियों से अधिक प्रभावित थे। इतिहासकारों ने एस्केलेटिंग हैट के तीन मुख्य ड्राइवरों की पहचान की।

मैजिकल सुपरेमेसी और रेसेंटमेंट। एलव्स के पास जादू के लिए एक प्राकृतिक आत्मीयता है कि मनुष्य केवल आत्माओं के साथ कठोर अनुबंधों या दुर्लभ क्रिस्टल के शोषण के माध्यम से दोहरा सकते हैं। कई मानव नोबल इस सहज शक्ति के प्रति ईर्ष्या पैदा हुई, जबकि आम लोगों ने इसे एक अभिशाप के रूप में डराया। इस भय को अक्सर धार्मिक अधिकारियों द्वारा स्टोक किया गया था जो प्राकृतिक आदेश के एक विकृत होने के रूप में जादू को कम कर सकते हैं। बदले में, elves ने मानव जादू को एक कच्चे नकली के रूप में देखा, एक रुख जो कि बर्खास्त और उनकी कला को साझा करने के लिए एक इनकार कर दिया गया था।

]Territorial विवाद. मानव आबादी के रूप में उभरे, व्यवस्थित अतिक्रमण के लिए नेतृत्व में भूमि और मानव समृद्ध साइटों की जरूरत है। ग्यारह जंगल प्राचीन थे और विशिष्ट मन प्रवाह के लिए बाध्य थे; स्थानांतरित करने के लिए एक सरल मामला नहीं था। जब मानव बसने वालों ने पवित्र पेड़ों या दम्मद नदियों को गिरा दिया जो महत्वपूर्ण ऊर्जा का आदान-प्रदान करते थे, तो वे अनजाने में पूरे गांवों को बीमार कर देते थे। राजनयिक विरोधों को सशस्त्र बल के साथ अनदेखा या मुलाकात की गई, जिससे कई ग्यारह बुजुर्गों को केवल सहारा देने के लिए युद्ध देखने के लिए मजबूर किया गया।

Cultural अलगाव और Demonization. मानव और elves बहुत अलग जीवन काल थे - एक elf सदी के लिए रह सकता है, मानव परिवारों की पीढ़ियों के लिए वृद्धि और गिरावट का गवाही दे सकता है। इस दीर्घायु ने राजनीतिक वार्ता को मुश्किल बना दिया; मनुष्य ने एक दबाव संकट के रूप में क्या देखा, elves अक्सर एक गुजरने वाला स्क्वाबल माना। समय के साथ, मानव कहानीकारों ने बच्चों और कर्स्ड फसलों को चुड़ैले के रूप में पेंटिंग elves शुरू किया। हालांकि, इन कहानियों ने बड़े पैमाने पर बेसलेस बनाया, एक गहरी मनोवैज्ञानिक राइफ बनाया जिसने एक बार हिंसा शुरू की।

स्पार्क ने युद्ध को इग्नाइट किया

आधिकारिक कैसस बेल्ली को "विस्परिंग ग्लेड के मसाकर" के रूप में दर्ज किया गया है, हालांकि आज भी खाते जंगली रूप से अलग हैं। ग्यारह मौखिक परंपरा के अनुसार, एक मानव व्यापार कारवां को पवित्र अनुष्ठान में पकड़ा गया था और उन्हें छोड़ने के लिए कहा गया था; जब उन्होंने इनकार कर दिया, तो एक स्किरमी ने टूट गया, और स्थानीय ग्यारह गार्ड ने उन्हें चलाने के लिए घातक जादू का इस्तेमाल किया। मानव इतिहास, इस बीच, एक अप्रयुक्त वध का वर्णन करते हैं जहां ग्यारह तीरंदाजी शांतिपूर्ण व्यापारियों को घात कर दिया गया था। सच्चाई की संभावना कहीं कहीं बीच में निहित है। भले ही, समाचार जल्दी फैल गया और लुगाना के भीतर एक पूर्ण आर्क हो सकता है।

प्रमुख अभियान और टर्निंग पॉइंट

संघर्ष लगभग दो दशकों में फैले और दुनिया के मानचित्र को कई बार वापस ले लिया। जबकि कई स्करमिश छोटे और स्थानीयकृत थे, तीन प्रमुख सगाई निर्णायक मोड़ बिंदुओं के रूप में खड़े हो गए।

Eldenwood की लड़ाई

इस टकराव ने एक प्रमुख जंगल में गहरी जगह ली कि elves ने अपनी सभ्यता का दिल माना। मानव सेना, भारी पैदल सेना और गिट्टी पर भरोसा करते हुए, घने अंडरग्रोथ के माध्यम से मार्च करने का प्रयास किया, केवल ग्यारह ग्लैमर और इलाके की सजा के वर्तनी से भटक गए थे। कल्प ने हथियारों के रूप में बहुत पेड़ों का इस्तेमाल किया - जड़ें सैनिकों को घेरते हुए, शाखाओं ने घुड़सवार सेना को नष्ट कर दिया, और पूरे सिंहों को अनदेखा करने वाले धुंधले थे। मानव पक्ष पर कैजुअलिटी विनाशकारी थे, जिसमें आक्रमण बल का पूरा तीसरा हिस्सा वापस ले जाने से पहले खो गया। फिर भी जीत ने युद्ध को नष्ट कर दिया।

उत्तरी सिटाडेल की घेराबंदी

Eldenwood में अपनी जीत से प्रेरित होकर, एलवेन स्ट्रैटगिस्ट ने ड्रैगन साम्राज्य की उत्तरी सीमाओं के साथ प्रमुख मानव किले के खिलाफ एक प्रतिकार शुरू किया। मौसम जादू का उपयोग करते हुए, उन्होंने प्रतिवर्ती तूफानों में सिटाडेल को कंबल बनाया, आपूर्ति लाइनों को काटने और गैरीसन को भुखमरी किया। सिएग्स पिछले महीने तक, और क्रेल के किले पर, रक्षकों ने अंततः दीवारों से पहले कैनिवलवाद का सहारा लिया। हालांकि, लंबे सिएग ने ग्यारह मीटरों को समाप्त कर दिया, जिन्हें तीव्र मैंना एकाग्रता की आवश्यकता थी। गुस्तको से मानव सुदृढीकरण, नए मैग्जिटिक वाहिनी को विकसित करने वाले पत्थरों को प्रेरित करता है।

ग्रेट वाटरफॉल पर टकराव

युद्ध को समाप्त करने के लिए एक हताश बोली में, ग्यारह बुजुर्गों ने ग्रेट वाटरफॉल के स्रोत पर इकट्ठा किया - दुनिया के मन के नेक्सस। उनकी योजना एक भव्य अनुष्ठान को करने के लिए थी जो पूरी तरह से आत्माओं तक मनुष्यों की पहुंच को तोड़ देती थी। एक मानव गठबंधन ने पहले तलवार सेंट और शक्तिशाली आत्मा नाइट्स के एक कैडर ने उन्हें रोकने के लिए दौड़ा। परिणामस्वरूप लड़ाई सिर्फ भौतिक लेकिन आध्यात्मिक रूप से नहीं थी; आत्माओं को अलग, वास्तविकता भंग कर दिया गया, और वाटरफॉल का प्रवाह क्षणिक रूप से उलट गया। अनुष्ठान को विफल कर दिया गया था, लेकिन बैकलैश ने लगभग हर बड़े पैमाने पर घोर को मार डाला और महान तूफान को समाप्त कर दिया।

जादू और अवशेषों की भूमिका

जादू एक बड़ा लाभ था जिसमें कल्पित व्यक्ति थे, फिर भी यह भी उनके बिना काम करने वाला हो गया। इसके उपयोग की सूची के बजाय, हमें यह समझना चाहिए कि यह युद्ध के दर्शन को कैसे फिर से आकार दे।

ग्यारह लड़ाकू mages मानव casters के लिए अकल्पनीय पैमाने पर तत्वों में हेरफेर कर सकता है। उन्होंने आग लगने की साजिश की घोषणा की कि पिघला हुआ स्टील, जो कि बस्तियों को फेंकने की कोशिश करता था, और उन भ्रमों को डालता है जो खुद के खिलाफ सेनाओं को बदल देते थे। हालांकि, इन भव्य spells ने विशाल मान की आवश्यकता थी, और लंबे समय तक संघर्ष ने धीरे-धीरे प्राकृतिक भंडार को सूखा दिया। एलव्स ने प्राचीन अवशेषों पर भरोसा करना शुरू किया -क्रिस्टलों, स्टवे और enchanted कवच - जो संग्रहीत शक्ति की शताब्दियों को पकड़े गए। ये कलाकृतियाँ युद्धों के फोकल बिंदु बन गए थे; एक घातक जीत को तोड़कर मनुष्य के लिए एक कठिन दौड़ को विकसित किया।

Satella और Envy की चुड़ैल का हस्तक्षेप

इस युद्ध की कोई चर्चा नहीं की जा सकती है, जो सटेला की पहेली को संबोधित किए बिना, आधा-elf जो ईर्ष्या की चुड़ैल बन जाएगी। युद्ध के अंतिम वर्षों के दौरान पैदा हुआ, वह संघ का जीवित प्रतीक था जो दोनों पक्षों को अब्हॉर्ड था। उनका अस्तित्व, पहली बार छिपा हुआ, चरमपंथियों के लिए एक रैली रोना बन गया, जिन्होंने सभी आधे-ब्लोडों की मांग की थी। एक घातक घटना को पूरी तरह से अवरुद्ध किया, लेकिन वह एक ही समय में सत्ता को तोड़ दिया।

दुनिया के इतिहास में Satella की भूमिका पर अधिक जानकारी के लिए, आप Re:Zero Wiki] पर विस्तृत खाता पढ़ सकते हैं।

बाद में और एक आकार का विश्व

युद्ध के अंत में किसी को उम्मीद के रास्ते में शांति नहीं मिली। इसके बजाय, इसने उन परिवर्तनों का एक झंडा शुरू किया जो स्थायी रूप से महाद्वीप के भू राजनीतिक और सांस्कृतिक कपड़े को बदल देते थे।

जनसंख्या गिरावट और क्षेत्रफल हानि

ग्यारह आबादी प्लमेटेड। संपूर्ण रक्तरेखा को बहिष्कृत किया गया था, और जीवित लोगों को अपने घर के मैदान में शरण मिली। कई elves ने खुद को चुड़ैल के अभयारण्य की तरह छिपे हुए दायरे में अलग करने का फैसला किया, जबकि अन्य लोग दूरस्थ जंगलों में बिखरे हुए थे, जो कि हर्मिट के रूप में रहते थे। मानव हताहत भी बहुत अधिक थे; कुछ क्षेत्रों ने अपनी कामकाजी उम्र की आबादी को आधा खो दिया। डेपोलेट भूमि को प्रकृति द्वारा पुनः प्राप्त किया गया था, जिससे मानव साम्राज्यों के बीच विशाल जंगल पैदा हुआ जो बाद में माबास्ट्स और बैंडिट के लिए शिकारी जमीन बन जाएगा। जनसांक्षिक पतन भी गंभीर श्रम कमी के कारण बन गया था, जिससे उसकी मृत्यु हो गई।

राजनीतिक पुनर्गठन

युद्ध ने पुराने आदेश को तोड़ दिया। लुगुनिका में, मानव सेना का नेतृत्व करने वाले शाही परिवार को कम कर दिया गया था, जो डिविने ड्रैगन वोल्का के साथ ड्रैगन साम्राज्य के प्रति संवेदनशील और एल्डर की परिषद के उदय के लिए रास्ता तय कर रहा था। वोल्लाका, जिसने कई व्यापारिक कंपनियों की आपूर्ति की थी, जो एक क्रूर नागरिक युद्ध को कम कर दिया था जो बाद में राजनीतिक व्यवस्थाओं के लिए एकदम सही ढंग से सत्ता में बदलाव कर रहा था।

The birth of the Demi-Human Rights आंदोलन

हालांकि यह युद्ध विशेष रूप से मनुष्यों और कल्पों के बीच था, यह अन्य डेमी-मानव जनजातियों जैसे कि बेस्तकिन, दिग्गजों और लिज़ार्डफोक में आकर्षित हुआ, जो अक्सर मानव विस्तार के खिलाफ कल्पित लोगों के साथ गठबंधन किया गया था। ग्रेट कैलेमिटी के बाद, जीवित डेमी-हमन ने भी कठोर उत्पीड़न का सामना किया। फिर भी साझा पीड़ा ने ठोसता के लिए बीज भी लगाए। पहला "डेमी-मान एलायंस" गुप्त रूप से बनाया गया था, जो जनजातियों का एक ढीला नेटवर्क था जो मान्यता और सुरक्षा के लिए बहुत शौक था। समय के साथ, यह राजनीतिक आंदोलनों में विकसित हुआ था जिसे हम वर्तमान समय में देखा करते हैं, जैसे कि क्रुस कार्तिक रूप से युद्ध।

यह समझने के लिए कि ये प्रजाति Re:Zero की वर्तमान समयरेखा में कैसे बातचीत करते हैं, Re:Zero रेस गाइड पर जाएं।

वर्तमान में युद्ध की लंबी छाया

बाद में, युद्ध केवल एक ऐतिहासिक फुटनोट नहीं है। यह पूर्वाग्रह में आधे सदस्य वाले गजों में रहता है, और हम जिन पात्रों को प्यार करते हैं, उनके खून में रहता है।

Emilia, एक आधाelf और Lugunica के सिंहासन के उम्मीदवार, इस विरासत के भंग भालू। उसकी उपस्थिति - चांदी के बाल, उदास आँखें - उसे उन कल्पों के वंशज के रूप में चिह्नित करती हैं जो एक बार मानवता के खिलाफ युद्ध में पड़ गए थे। उन्हें अक्सर सतला के संदर्भ में "द विच" कहा जाता है, एक क्रूर मंडप जो दर्शाता है कि उस युद्ध का आघात ग्रेट कैलामिटी के आतंक के साथ जुड़ा हुआ है। व्यवस्थित नफरत वह पूंजी में सहन करती है, जो युद्धकाल के प्रचार से एक सीधा विरासत है जिसने अर्ध-पशुओं को मानव संरक्षण के रूप में चित्रित किया। यहां तक कि उनके मानव संरक्षण के डर के डर के कारण भी उनका खुद का एक व्यक्ति था।

इसके अलावा, युद्ध के अवशेष अभी भी परिदृश्य को जलते हैं। अभयारण्य, जहां Emilia और Subaru एक महत्वपूर्ण परीक्षण से गुजरता है, एक पुराने ग्यारह शरण के ऊपर बनाया गया है जो ग्रेट की चुड़ैल द्वारा डिजाइन किया गया है। मिश्रित रक्तरेखा की इसकी बाधा दौड़ को अलग करने के लिए युद्ध के प्रयास का एक सीधा उत्पाद है। इसी तरह, mabeast hordes जो राज्य को अक्सर युद्ध के जादुई अवशेषों पर खिलाए गए जानवरों के अपमानजनक होने के लिए कहा जाता है। निशान भौतिक और मनोवैज्ञानिक दोनों हैं।

भविष्य के लिए सबक

कल्प और मनुष्य के बीच युद्ध पूर्वाग्रह, जादुई केंद्र और संवाद करने से इनकार के खतरों के बारे में एक क्रूर चेतावनी कहानी के रूप में कार्य करता है। यह उन सत्यों को उजागर करता है जो कालातीत हैं।

  • Dialogue को कभी नहीं रुकना चाहिए। संघर्ष के हर चरण को उलट दिया गया था, वहां ग्यारह बुजुर्गों और मानव सम्राटों के बीच ईमानदार संचार था। ट्रस्ट की अनुपस्थिति ने malice की धारणा को जन्म दिया, एक हथियार दौड़ को ईंधन दिया जो किसी को लाभ नहीं पहुंचा।
  • एकता साझा दर्द के माध्यम से जाली है, विजय नहीं। द डेमी-ह्यूमन एलायंस और आधुनिक आंदोलनों का प्रदर्शन है कि जब समूह अपने पारस्परिक पीड़ा को स्वीकार करते हैं और आम अधिकारों के लिए लड़ाई करते हैं तो स्थायी सहयोग उत्पन्न होता है। सुबारू की अपनी यात्रा, प्रजातियों के आसपास के बंधनों का निर्माण, इस पाठ का एक माइक्रोकोस्म है।
  • इतिहास को याद किया जाना चाहिए, रोमांटिक नहीं। वोल्लाका में कई युद्ध के मानव योद्धाओं को महिमा देते हैं, जो कि नास्तिक लागत को अनदेखा करते हैं। एक ईमानदार विचार के बिना, प्रत्येक नई पीढ़ी के जोखिम चक्र को दोहराते हैं। लुगुनिका में मंदिर अभिलेखागार और elves के मौखिक इतिहास इस उद्देश्य के लिए महत्वपूर्ण हैं।
  • मैजिक एक उपकरण है, जो जन्म के समान नहीं है। अलव्स की उदारता ने उन्हें मानव की सरलता के लिए अंधा कर दिया। इसके विपरीत, मनुष्य के जादू का डर उन्हें शांतिपूर्वक सीखने और अनुकूल बनाने से रोकता है। शक्ति के विभिन्न रूपों के लिए संतुलन और पारस्परिक सम्मान आवश्यक हैं।

जब आप पृथ्वी के निशान पर गजते हैं, तो आप एक दूसरे से अधिक लोगों की जीत नहीं देखते हैं, लेकिन सभी की विफलता। " उनका अवलोकन, उसे खो टॉवर का एककाउंट ] में दर्ज किया गया था, यह दर्शाता है कि युद्ध की वास्तविक लागत दुनिया में ही थी।

कला और साहित्य में सांस्कृतिक विरासत

राजनीति से परे, युद्ध ने कला को गहराई से प्रभावित किया। लुगुनिका में, "चांदी लकड़ी का लॅमेंट" जैसे महाकाव्य चक्रों को मिस्त्रियों की यात्रा करके गाया जाता है, एक मानव नाइट और एक ग्यारह मीटर के बीच मनाए गए प्यार को वापस बुलाते हुए, संघर्ष से डूम किया। हालांकि रोमांटिक, इन कहानियों को लोकप्रिय चेतना में जीवित रहने के लिए युद्ध की याद रखने और अक्सर युवा पीढ़ियों के लिए प्रवेश द्वार के रूप में काम करने के लिए उन्हें विरासत में मिली पूर्वाग्रह पर सवाल करने के लिए मजबूर किया जाता है। एलेन टेपेस्ट्री, दुर्लभ और कीमत रहित, मानव-प्रयुक्त रेशम के धागे में एलडेनवुड की लड़ाई को चित्रित किया गया, जो हमें एक युद्ध के दृष्टिकोण पर आधारित है।

इसके अलावा, Roswaal परिवार के जादू के साथ जुनून और ग्रेड के चुड़ैल के पुनरुद्धार युद्ध की विरासत को गूंजता है। Roswaal L Mathers के अपने शरीर में हॉपिंग जादू और उसकी खोज के लिए एक रास्ता है कि ड्रैगन स्टेम को आंशिक रूप से अराजक दुनिया से मारने के लिए जो ग्रेट कालमिटी के बाद उभरा, जो खुद युद्ध की चरमोत्कर्ष था। कारण और प्रभाव के tangled वेब के हर प्रमुख आर्क के लिए है कि प्राचीन रक्तपात के लिए री: ज़ेरो के लिए।

निष्कर्ष

रे: ज़ेरो में कल्प और मनुष्यों के बीच युद्ध केवल एक पृष्ठभूमि नहीं था; यह क्रूसनीय था कि आधुनिक दुनिया को जाली था। यह पुराने साम्राज्यों को बिखरा, नई शक्तियों को ऊंचा कर दिया, और एक घाव छोड़ दिया जो एमिलिया जैसे आधे-एल्व्स के खिलाफ भेदभाव में प्रतिस्पर्धा करता है। संघर्ष हमें याद दिलाता है कि एक बार संस्थागत, सदियों तक सहन कर सकता है, लेकिन इसलिए यह विश्वास के लिए चुप रहने की उम्मीद है। चूंकि सुबारू नटसुकी ने एमिलिया और उसके वंशजों के लिए अपने अजेय समर्थन के माध्यम से दिखाया गया है, जो कि भूत, आत्माओं और पूर्व दुश्मनों के साथ है, यह चक्र टूट सकता है - एक संघर्ष की समझ में असफलता।

इस इतिहास के आकार के पात्रों और गुटों के गहरे अन्वेषण के लिए, व्यापक परामर्श Re:Zero Encyclopedia] और ]official anime वेबसाइट , जो संदर्भ और अतिरिक्त lore प्रदान करते हैं।