शिन मेग्मी टेंसी फ्रेंचाइजी ने दशकों में एक ब्रह्मांड विज्ञान का निर्माण किया है जहां हर मिथक एक साक्षर सत्य और हर देवता एक संभावित विरोधी हो सकता है। कई भूमिका-खेलने वाली सेटिंग्स के विपरीत जो बॉस टेम्पलेट्स के रूप में देवताओं को उधार लेते हैं, ये खेल सृजन मिथकों में अपनी पूरी कथा वास्तुकला पर आधारित हैं - दुनिया के किस तरह पैदा होते हैं, कैसे विविधता फ्रैक्चर, और क्यों मानवता को सदा ब्रह्मांडीय युद्ध के पूरब्ध में खड़ा है।

The Cosmological Framework: Axiom, Great Will, and the Mandala System.

व्यक्तिगत मिथकों की जांच करने से पहले, उन वास्तुकला को समझना आवश्यक है जो उन्हें घर में रखते हैं। शिन मेगामी टेंसी कॉस्मोलॉजी के शीर्ष पर बैठता है Axiomएक व्यक्तिवादी, आदिवासी शक्ति जो सभी अस्तित्व को पूर्व निर्धारित करती है और निष्क्रिय रूप से कम होने के संघर्षों का निरीक्षण करती है। ग्रेट विलएक सामूहिक चेतना जो ऑर्डर और अर्थ के लिए मानवता की इच्छा का जवाब देती है। ग्रेट विल एक विलक्षण व्यक्तित्व नहीं है जैसे कि YHWH लेकिन दिव्य कानून का एक उभरते क्षेत्र, अवतारों और प्रतिद्वंद्वी देवताओं में विखंडित होने में सक्षम है। वाक्यांश "ग्रेट विल" अक्सर श्रृंखला में YHWH का पर्याय बन जाता है, लेकिन सावधानीपूर्वक प्रशंसकों और प्रतिद्वंद्वी देवताओं में विखंडन करने में सक्षम है। स्वर विश्लेषण एक अधिक nuanced संबंध प्रकट करें-YHWH ग्रेट विल का सबसे शक्तिशाली एजेंट है, फिर भी अब भी Axiom के अधीन है।

The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The मंडला प्रणाली (या अमला नेटवर्क) इस संरचना को अनगिनत समानांतर ब्रह्मांडों में विस्तारित करता है। जैसे गेम में शिन मेग्मी Tensei III: Nocturne, अवधारणा घटना एक मजबूर पुनर्जन्म के माध्यम से एक विशेष दुनिया को रीसेट करती है, जिसे एक कहा जा रहा है द्वारा संचालित किया जाता है कागुटसोईप्रत्येक ब्रह्मांड "अमाला यूनिवर्स" के अंदर मौजूद है, जो वास्तविकता का एक बुलबुला है, जिसे इसके शासी कारण के रूप में स्वीकार किया जा सकता है - अगली दुनिया के लिए एक वैचारिक ब्लूप्रिंट - प्रकट होने की इच्छा। प्रक्रिया यह गारंटी देती है कि निर्माण चक्रीय, हिंसक है और हमेशा मानव पसंद से मध्यस्थता की जाती है।

YHWH, डेमर्ज और कानून का जेल

यदि कोई ऐसा व्यक्ति है जिसका छाया पूरे फ्रेंचाइजी पर है, तो यह है वाईएचश्रृंखला बोल्ड रूप से इब्राहीम के ईश्वर को अनन्त पूजा के साथ जुनूनी मानने वाले एक टाइप के रूप में फिर से व्याख्या करती है, जो मानवता को पूर्ण आदेश की ओर झुकाती है। यह चित्रण Gnosticism से भारी उधार लेता है, जहां भौतिक दुनिया का निर्माता - डेमीर्ज - एक त्रुटिपूर्ण, अंधा देवता है जो गलती से खुद को सर्वोच्च मानते हैं। शिन मेग्मी Tensei IIYHWH सीधे अंतिम प्रतिद्वंद्वी के रूप में प्रकट होता है, जो एक भव्य, स्वर्गीय-जैसे डोमेन से सत्तारूढ़ होता है जो कुल मिलाकर शासन को मास्क करता है। मानवता के लिए उनकी योजना एक स्थिर स्वर्ग है जहां मुक्त समाप्त हो जाएगा, अराजकता को मिटाने की अनुमति देता है जिसने पहले स्थान पर लुसीफर की विद्रोह की अनुमति दी।

बाद में प्रविष्टियाँ इस मिथक को गहरा करती हैं। शिन मेग्मी Tensei IV: Apocalypse यह दर्शाता है कि YHWH का ग्रेस कई ब्रह्मांडों में फैल गया है; वह सच्ची स्वतंत्रता के लिए एक बाधा है, जो अपनी योजना से अलग होने वाली वास्तविकताओं को रेखांकित करता है। उसे परिभाषित करना कानून पर अराजकता की सरल जीत के रूप में नहीं बल्कि सृजन के चक्रीय जेल से मुक्ति के रूप में भी तैयार है। यह व्याख्या वास्तविक दुनिया पर आकर्षित होती है। Gnostic scriptures यह एक ऐसा बाधा है जो डिमर्ज को वास्तविक, अनंत भगवान के लिए दिव्य स्पार्क के लिए एक बाधा के रूप में दर्शाया गया है। इन प्राचीन विचारों को गेमप्ले में ब्रेड करके, शिन मेगामी टेंसी हर लड़ाई को एक आध्यात्मिक बयान बनाता है।

Chaos सिद्धांत और Lusifer की विद्रोह

YHWH के आदेश के विरोध में है लुसीफ़, जिसका लक्षणीकरण सहानुभूतिपूर्ण क्रांतिकारी के लिए सरलतम प्रलोभन से विकसित होता है। श्रृंखला के मिथकों में, लुसीफर एक बार ग्रेट विल की सेवा करने वाला एक परी था, लेकिन एक ईर्ष्यापूर्ण देवता द्वारा नियंत्रित ब्रह्मांड की उनकी अस्वीकृति इब्लिस और शैतान के इस्लामी और ईसाई कहानियों को प्रतिबिंबित करती है। हालांकि, यहां विद्रोह दार्शनिक रूप से प्रेरित है: लुसीफर ने पूर्ण स्वतंत्रता का दावा किया, एक ऐसी दुनिया जहां मजबूत अपने मूल्यों को परिभाषित करता है और कोई दिव्य कानून संभावित को प्रतिबंधित नहीं करता है। यह एक महत्वपूर्ण भूमिका है। Chaos संरेखणयह सामाजिक डार्विनवाद का अंतर्निहित खतरा है, जैसा कि इसमें देखा गया है शिन मेग्मी Tensei सुपर Famicom पर जहां एक Chaos-संरेखित प्रोटैगोनिस्ट अंतहीन संघर्ष की एक बेकार भूमि को नष्ट कर सकता है।

पौराणिक अनुनाद गहरी चलती है। ल्यूसिफ़र अक्सर अपने सर्पिन या परजीवी रूपों में दिखाई देता है, और बाद में शीर्षक भी उन्हें संभावित अंतिम पार्टी सदस्य की भूमिका प्रदान करते हैं, जैसा कि इनका में होना चाहिए। शिन मेग्मी Tensei Vखेल में एक युद्ध के रूप में संघर्ष को फिर से प्रदर्शित किया गया है The scent of Creation.एक कलाकृति जो एक नए देवता को वास्तविकता पर अपनी दृष्टि को लागू करने की अनुमति देता है। गेम की घटनाओं से पहले ल्यूसिफ़र के ईश्वर की हत्या - कानून के प्रभुत्व के चक्र को तोड़ना - एक वीर लेकिन अधूरी कार्य के रूप में प्रस्तुत किया गया। एक उत्तराधिकारी के बिना निर्माण को फिर से परिभाषित करने के लिए तैयार होने के बिना, विश्व में शत्रुता की ओर बहती है। इस प्रकार, स्वर्ग युद्ध का मिथक एक निश्चित ऐतिहासिक घटना के बजाय चल रहा है, पुनरावर्ती संघर्ष बन जाता है।

शिव और अनन्त नृत्य के निर्देश और नवीकरण

जहां YHWH और Lucifer द्विआधारी चरम सीमाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं, शिवा एक तीसरा पथ का प्रतीक है: वर्तमान क्रम का विघटन एक नया चक्र सक्षम करने के लिए। विनाश के हिंदू देवता के रूप में, शिन मेगामी टेन्सी में शिव केवल एक विध्वंसक नहीं है बल्कि एक ब्रह्मांडीय बैलेंसर जो उस दुनिया को कैल्सीफाई करने की पहचान करता है और इसे नए निर्माण के लिए अस्वीकार किया जाना चाहिए। उनकी उपस्थिति अक्सर बार-बार मैच या गुप्त मुठभेड़ से जुड़ी होती है जो खिलाड़ी की विजय जीत को चुनौती देती है। Nocturne, कागुत्सोई को नष्ट करना और मंडला प्रणाली को पूरी तरह से खारिज करना लुसीफर के साथ टकराव की ओर जाता है; में श्रीमती वीशिव की वैकल्पिक लड़ाई एक दार्शनिक लेखा परीक्षा के रूप में कार्य करती है, यह सवाल है कि खिलाड़ी का चयन आदर्श वास्तव में मौजूदा ब्रह्मांडीय मशीनरी को पार करने में सक्षम है।

शिव का नृत्य, तंदवा, स्पष्ट रूप से अपने चाल सेट और संवाद में संदर्भित है, जो एकतावादी निर्माण के लिए विनाश को जोड़ने का काम करता है। यह व्याख्या इसके साथ संरेखित होती है। Shaivite theology जहां विनाश बुराई नहीं है लेकिन परिवर्तन के लिए एक आवश्यक पूर्व शर्त है। शिव को एक राक्षसी खलनायक के रूप में नहीं बल्कि एक तटस्थ, ट्रांससेन्डेंट फोर्स के रूप में भी शामिल किया गया है, श्रृंखला अपने केंद्रीय विषय को मजबूत करती है: सभी मिथक आंशिक हैं, और पूर्ण शक्ति, चाहे कानून या Chaos, स्वाभाविक रूप से ठहराव पैदा करता है।

मानवता की केंद्रीय भूमिका: कारण, अवलोकन, और पैगंबर

प्राचीन कहानियों के सरल पुनर्जन्म से शिन मेग्मी टेंसी को अलग करने के लिए यह आग्रह है कि मानवता निर्माण में निर्णायक कारक है। ईश्वर और राक्षस मानव द्वारा योजना, लड़ाई और योजना बना सकते हैं, लेकिन परम वास्तविकता मानव द्वारा आकार दिया जाता है कारणIn the . In the . In the . In the . Nocturne, अवधारणा एक मानव पंथ से शुरू होती है, और तीन संभावित सर्वोच्च प्राणी-हिकावा, इसामु और चिकी- मृत्युदंड हैं जिनकी व्यक्तिगत दर्शन भविष्य की दुनिया के कर्नेल बन जाते हैं। नायक, नाओकी काशिमा, आधे दिन के रूप में बिल्कुल मौजूद है क्योंकि मानव निर्माण को फिर से बनाने के लिए राक्षसी शक्ति में शामिल होना चाहिए।

अवधारणा अवलोकन, केंद्रीय शिन मेग्मी Tensei Vयदि कोई व्यक्ति इस विचार को आगे बढ़ाता है तो डेमोंस और देवताओं को मानव विश्वास या acknowledgment के बिना अपने रूपों को बनाए नहीं रख सकता है। यदि कोई देवता भूल जाता है, तो यह विदर्स; यदि एक मानव पर्यवेक्षक एक "god" या "डेमॉन" के रूप में होने को परिभाषित करता है तो यह लेबल ऑनलॉजिकल रूप से वास्तविक हो जाता है। यह मैकेनिक अकादमिक अध्ययन के साथ अनुनाद करता है। मिथक और अनुष्ठानजहां देवता अपनी शक्ति के लिए पूजा और कथा पर निर्भर करते हैं। खेल के नायक, एक नाहोबिनो- मानव और राक्षस का एक संलयन- ठीक उसी तरह से निर्माण के माध्यम से चढ़ने का अधिकार प्राप्त करता है क्योंकि वह विभाजित को पुल करता है। इस प्रकार, श्रृंखला का निर्माण मिथक अंततः आत्मनिर्णय की कहानी है: दुनिया तब पैदा होती है जब मानव चेतना पिछले दिव्य तानाशाही को ओवरराइट करने के लिए पर्याप्त दृष्टि का दावा करती है।

आदमी के पतन के रूप में गोइंग विद्रोह

ईडन की यहूदी कथा को कई खिताबों में एक ब्रेकिंग पॉइंट के रूप में फिर से देखा जाता है जो वास्तव में कभी समाप्त नहीं होता है। शिन मेग्मी Tensei: Strange Journeyश्वार्ज़वेल्ट- एक राक्षसी आयाम उपभोग पृथ्वी- मानवता के सामूहिक पाप की अभिव्यक्ति होने का खुलासा किया गया है, जो एक साक्षर हेल जो आत्मनिर्भरता पर फ़ीड करता है। यहां, पतन एक वर्तमान है, एक प्राइमवल घटना की बजाय घटना को तेज करता है। खेल खिलाड़ी को यह तय करने के लिए मजबूर करता है कि क्या देवता-शुभ आदेश पर वापस आना है, एक नया अराजक प्रकृति को गले लगाता है, या दोनों को अस्वीकार करता है और पुरानी दुनिया को बहाल करता है, यह स्वीकार करता है कि कोई समाधान अंतर्निहित दोष को मिटा नहीं देगा।

The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The मसीहा श्रृंखला के -अक्सर mute protagonists - मानव जो ईडन के नियमों को खारिज की archetypes दोहराने के रूप में संरक्षित। शिन मेग्मी Tensei, नायक एडम का एक आधुनिक दिन का अवतार है, जो दोनों परी और राक्षसों द्वारा लुभाया जाता है। उनके विकल्प यह निर्धारित करते हैं कि कानून तथ्य पूरी तरह से दीवारों को फिर से स्थापित करने के लिए एक नियंत्रित उद्यान या Chaos आंसू को फिर से स्थापित करें। इस मिथक की निरंतर पुनरावृत्ति से पता चलता है कि देवताओं और राक्षसों के बीच युद्ध एक सतत परीक्षण है, और मानवता के लिए किसी भी पक्ष को जमा करने के लिए इनकार करना यह है कि निर्माण गतिशील रहता है।

युद्ध और अमाला यूनिवर्स का जन्म

परिचित अब्राहमिक ढांचे से परे, श्रृंखला एक मेटा-मेथ शिल्प: युद्धThe backstory of the backstory of the backstory of the backstory of the backstory of the backstory of the backstory of the backstory of the backstory of the backstory of the backstory of the backstory of the backstory. Nocturneअमाला यूनिवर्स को एक संघर्ष से पैदा होने के लिए कहा जाता है ताकि उत्प्रेरक यह मूल वास्तविकता को बहुसंख्यक में बिखरे हुए। ग्रेट विल, आदेश को लागू करने का प्रयास करते हुए, प्रत्येक विश्व की अवधारणा को देखने के लिए कागुत्सोई को नियुक्त किया गया। प्रक्रिया हमेशा के लिए चलती है, वास्तविकता का एक कारखाना जहां हर परिणाम अस्थायी है, और हर देवता एक संरक्षक प्रतिस्थापन का इंतजार कर रहा है। यह मिथक बताता है कि खिलाड़ी अलग-अलग समयबद्धता में समान देवताओं का सामना क्यों करते हैं - वे स्थिर हैं, हमेशा के लिए उनकी भूमिकाओं में बंद हो जाते हैं, जबकि मानवता वास्तव में नवाचार कर सकती है।

The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The एकइस युद्ध में एक महत्वपूर्ण आंकड़ा बन जाता है, सक्रिय रूप से चक्र को तोड़ने की कोशिश करता है, न कि सभी आदेशों को नष्ट कर देता है, बल्कि ग्रेट विल के अधिकार से परे मानव को चलने में सक्षम बनाता है। "ट्रू डेमोन" अंत में समाप्त होता है। Nocturne इस स्पष्टता को बनाता है: खिलाड़ी की पार्टी पूरी तरह से ग्रेट विल पर युद्ध करने के लिए अमाला ब्रह्मांड से बाहर निकलती है, एक ऐसा कार्य जो एक साथ एक विद्रोह, एक बलिदान और बनाने में एक नया निर्माण मिथक है। यहां, श्रृंखला पूरी तरह से इस विचार को गले लगाती है कि परम सृजन एक दुनिया नहीं है बल्कि उन लोगों की रक्षा करने का कार्य है जो दुनिया को संभव बनाता है।

पौराणिक सिनेक्रेटिज्म और डेमोन कॉम्पेंडियम

scentling मानस संग्रह- 400 से अधिक पौराणिक प्राणियों का एक रोस्टर - निर्माण कहानियों के एक जीवित पुस्तकालय के रूप में कार्य करता है। प्रत्येक राक्षस के डिजाइन और जीवनी अपने मूल सांस्कृतिक संदर्भ को जापानी इज़ानागी और इज़ानामी से स्रोत करते हैं, जिन्होंने शिंटो मिथक में जापानी द्वीपों को बनाया था, मेसोअमेरिकन क्वेटज़लकोटल को, हवा और सीखने से जुड़े एक पंख वाले सर्प देवता। संग्रह प्रविष्टियां स्वाद पाठ नहीं हैं; वे भर्ती वार्ता और संलयन के परिणामों को आकार देते हैं, इस विचार को मजबूत करते हैं कि एक राक्षस के मिथक को समझने से उस पर साम्यवादी शक्ति मिलती है।

यह सिंक्रेटिज्म श्रृंखला को यह पता लगाने की अनुमति देता है कि विभिन्न संस्कृतियों ने समान मौलिक दुविधाओं को कैसे कोडित किया है। Norse Ragnarok, ग्रीक Titanomachy, और हिंदू Pralaya सभी निर्माण के युद्ध के स्थानीय अभिव्यक्ति बन गए। इन संस्थाओं को फ्यूज करके - एक जापानी अर्थपूर्ण kami के साथ एक गिरे हुए परी को मिलाकर - खिलाड़ी सचमुच नए मिथकों, नए राक्षसों और इस प्रकार नई संभावनाओं का निर्माण करते हैं। डेमोन फ्यूजन प्रणाली इसलिए सिर्फ एक मैकेनिक नहीं है; यह मुख्य विषय को प्रतिबिंबित करता है जो रचना विरोधी बलों के टकराव से उभरती है।

गेमप्ले के रूप में Theological भागीदारी

रचना मिथक सीधे गेमप्ले सिस्टम में खुद को कोडित करते हैं। संरेखण ग्रिड-Law, तटस्थ, Chaos- खिलाड़ी एजेंसी में ब्रह्मांडीय युद्ध का प्रत्यक्ष अनुवाद है। कानून मार्गों को अक्सर आज्ञाकारिता, बलिदान और एक बहाल, राजशाही स्वर्ग की स्वीकृति की आवश्यकता होती है। Chaos मार्गों की मांग शक्ति, क्रूरता और कमजोरी के लिए दया का त्याग। तटस्थ पथ, प्रसिद्ध रूप से सबसे सजा और अस्पष्ट, जोर देते हैं कि खिलाड़ी दोनों आकाशीय पिता को अस्वीकार करते हैं और दिव्य दृष्टि के बिना मानव भविष्य को मजबूर करते हैं। शिन मेग्मी Tensei IV यह सबसे अधिक स्टार्कली प्रस्तुत करता है: व्हाइट, शुद्ध निराशा की आदतें, कुल निहिष्णन का चौथा विकल्प प्रदान करती हैं, यह तर्क देते हुए कि अस्तित्व स्वयं मूल पाप है - एक उत्तेजक अंत जो केवल पसंद के वजन को कम करता है।

बॉस का सामना करना पड़ा, जो कि नैतिक बहस हो गई। मरकाबादिव्य निर्णय के रथ-रूप, धार्मिक चरमपंथी मर्दानगी के खिलाफ शुद्धता के रूप में लड़ाई है। डेमिर्ज याल्डाबाथ स्पिन-ऑफ में पर्सन 5— एक ऐसा खेल जो व्यापक मेगामी टेंसी डीएनए साझा करता है- यह दर्शाता है कि झूठे निर्माता के Gnostic मिथक नियंत्रण और उदासीनता के आधुनिक आलोचकों में अनुवादित है। प्रत्येक कदम सेट, प्रत्येक चरण संक्रमण, कथा को मजबूत करता है: आप जिस देवता से लड़ते हैं वह न केवल एक विचार का प्रतिनिधित्व करता है बल्कि एक शाब्दिक प्रणाली के रूप में कार्य करता है, जिसके नियमों को आप डीकोड करना और विघटित करना चाहिए।

The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The प्रेस बारी युद्ध प्रणाली, जहां कमजोरियों का शोषण अतिरिक्त कार्रवाई करता है, को वैचारिक लाभ उठाने के लिए एक रूपक के रूप में पढ़ा जा सकता है। एक राक्षस की मौलिक कमजोरी इसकी पौराणिक सॉफ्ट स्पॉट है; यह जानकर कि कि कि कि कि कि कि कि कि किंवदंती में थोर की Mjolnir की अपनी खामियां थीं, एक तैयार सामन को हावी करने की अनुमति देती हैं, जैसे कि तेज दार्शनिक तर्क एक कठोर विश्वास प्रणाली को नष्ट कर सकता है।

The Consequence of Deicide and the Burden of the New World.

कुछ वीडियो गेम श्रृंखला एक देवता को मारने के बाद प्रदान करती है, जिसमें शिन मेगामी टेंसी के रूप में नैतिक जटिलता होती है। सेंट्रेंज जर्नीग्रेट विल के अंतिम अवतार को समाप्त करने से श्वार्जवेल्ट को ठीक नहीं किया जाता है लेकिन मानवता को ईश्वर की अनुपस्थिति में छोड़े गए साम्राज्य का सामना करने के लिए मजबूर करता है। चालक दल को यह तय करना चाहिए कि क्या एक नया शासी सिद्धांत स्थापित करना है या ब्रह्मांडीय उद्देश्य से एक mundane अस्तित्व को स्वीकार करना है। रेडक्स संस्करण में पाया गया "न्यू" तटस्थ अंत, यह सुझाव देता है कि वास्तविक संकल्प सभी विचारधाराओं के बीच सहयोग में निहित है - एक नाजुक, चल रही प्रक्रिया, बल्कि एक विजयी अंतिम के बजाय।

इसी तरह, शिन मेग्मी Tensei VThe sट्रू न्यूट्रल ending, “Humberity Alone के लिए एक विश्व बनाएँ” utopian से बहुत दूर है। Creation के Throne को नष्ट करके, नायक राक्षसी और दिव्य हस्तक्षेप असंभव बना देता है, लेकिन यह भी बहुत संरचना को हटा देता है जिसने मानव चेतना को खुद को प्रतिबिंबित करने के लिए दर्पण दिया। दुनिया सामान्य हो जाती है, एक खाली स्लेट जहां मानवता को अपने स्वयं के अर्थ को सितारों या हेल्स को निर्देशित या धमकी देने के लिए मजबूर करना चाहिए। इस प्रकार मिथक एक सकारात्मक सवाल के साथ समाप्त होता है: एक बार सभी सृजन मिथकों को पराजित किया जाता है, क्या मानवता मौन के साथ रह सकती है?

Azathoth और बाहरी देवताओं की लगातार प्रतिध्वनि

हालांकि, अधिकांश श्रृंखला कानून और अराजकता पर केंद्रित है, एक अधिक परेशान फँस निर्माण मिथक Cthulhu Mythos परिवर्धन से आता है। पर्सन 5 रॉयलअंतिम प्रतिद्वंद्वी की शक्ति को बढ़ाता है Azathothयह मोड़ एक अंतर्निहित आतंकवादी प्रकट करता है: यदि निर्माता एक अभिमानी पिता या ब्रह्मांडीय नर्तकी नहीं है, लेकिन एक मनहीन इकाई जिसका सपना हेजैक किया जा सकता है? खेल के संकल्प को सिर्फ विद्रोह की आवश्यकता नहीं है बल्कि एक आरामदायक कल्पना पर कठोर, अव्यवस्थित वास्तविकता को गले लगाने के लिए सक्रिय विकल्प की आवश्यकता है।

व्यापक शिन मेगामी टेंसी में, नायरालाटॉइटेप और अन्य लवक्राफ्टियन हॉर्सर इरादे के बिना निर्माण का प्रतिनिधित्व करते हैं - एक ब्रह्मांड जो केवल मानव मूल्यों के प्रति उदासीन है। ये संरेखण प्रणाली के बहुत ही प्रेम को चुनौती देते हैं, यह सुझाव देते हैं कि सभी नैतिक दृष्टि सिर्फ एक सपने देखने वाले महासागर पर लहरें हैं। उन्हें शामिल करने से ब्रह्मांडीय हॉर की एक परत मिलती है जो खिलाड़ियों को याद दिलाती है कि फ्रैंचाइज़ के मिथकों को सुव्यवस्थित रूप से नहीं माना जाता है लेकिन प्रतियोगिताबद्ध सत्य, और अंतिम अनानसित सवाल यह है कि क्या चेतना स्वयं एक अगामी रचना में एक फ्लेक है।

निष्कर्ष: The Unending Myth Cycle

शिन मेगामी टेन्सी ब्रह्मांड के निर्माण मिथकों को सिर्फ पीछे की ओर नहीं देना चाहिए; वे अपनी कहानी कहने का इंजन हैं। प्रत्येक खेल ऑर्डर और अराजकता, निर्माता और विद्रोही, स्टेसिस और परिवर्तन के बीच प्राइमोर्डियल युद्ध को फिर से सक्रिय करता है, जिससे खिलाड़ी को सटीक बिंदु पर रखा जाता है जहां एक नई दुनिया कांपने वाला है। श्रृंखला एक ही सही अंत को कैनोनिज़ करने से इनकार करती है, बजाय हर संभव परिणाम को एक अनंत शाखा पेड़ के हिस्से के रूप में इलाज करती है - खिलाड़ी के अमाला नेटवर्क-लेखित मिथकों।

खिलाड़ियों को YHWH के साथ बहस करने के लिए आमंत्रित करके, लुसीफ़र के साथ सहयोगी, शिव के साथ ट्रांसेंड करें, या पूरी तरह से दिव्य को मिटा दें, ये खेल पौराणिक कथाओं के मूल कार्य को सम्मान देते हैं: अप्रयुक्त प्रश्नों को तैयार करने और व्यक्तिगत प्रतिक्रिया की मांग करने के लिए। देवताओं और राक्षस केवल पीसने के लिए दुश्मन नहीं हैं; वे प्रतिस्पर्धा करने वाले दर्शनों को प्रकट करते हैं। जब तक खेल यह पूछते हैं कि केवल दुनिया क्या दिखती है और किस कीमत पर इसे बनाया जाना चाहिए, तब तक निर्माण मिथक विकसित रहेंगे, एक समय में एक अवधारणा।