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"Fate/Zero" 2011 एनीमे टाइप-मोहन के मनाया दृश्य उपन्यास "Fate/stay night" के लिए prequel, tragic कहानी कहने का एक मास्टरवर्क के रूप में खड़ा है, एक क्रूर लड़ाई रॉयल के माध्यम से नायकवाद के रोमांटिक आदर्शों को नष्ट कर देता है। जेन उरोबुची द्वारा पेन्ड और यूफ़ोटेबल द्वारा एनिमेटेड, श्रृंखला ने मैगेक्राफ्ट और किंवदंती की दुनिया के नीचे अंधेरे में डूबी, जहां एक इच्छा का वादा सात मागी और सात पौराणिक आत्माओं को मौत से लड़ने के लिए लाता है। इसके मूल पर, "Fate/Zero" केवल एक आदर्श संघर्ष छोड़ रहा है।

The Fragile Peace: Prelude to the Fourth Holy Grail War.

जापान के फ़्यूयूकी शहर 1990 के दशक में निर्णायक रूप से शांत दिखाई देता है, इसके विशाल शहरी परिदृश्य और शांत नदी ने सदियों पुराने खून में खड़ी एक युद्धभूमि को मास्क किया। पवित्र ग्रेल युद्ध तीन संस्थापक मजदूर परिवारों द्वारा स्थापित एक अनुष्ठान है -इंजबेरन, तोहसाका और मातो - रूट तक पहुंचने के लिए प्रेरित, नासफ में सभी ज्ञान का स्रोत। हालांकि, एक पवित्र खोज के लिबास के नीचे विश्वासघात, महत्वाकांक्षा और अनसुलझ शिकायतों का इतिहास है जो पिछले संघर्षों के बाद से फंस गया है।

इन परिवारों के बीच लंबे समय तक चलने वाली संवेदनाएं एक पाउडर कीग बनाती हैं। Einzberns, लगातार तीन युद्धों को खो दिया, एक बाहरी व्यक्ति को भर्ती करने का सहारा लेते हैं, किरित्सुगु Emiya, एक चिलिंग उपयोगितावादी दर्शन के साथ एक स्मारक, किसी भी कीमत पर जीत हासिल करने के लिए। Tohsakas अपने गौरव और अनुष्ठान की औपचारिक संरचना को बनाए रखने के लिए कर्तव्य का हवाला देते हैं, जो कि अभी तक टोकिमी टोहसाका की गणना करने से पहले गरिमाणों द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है। मात्सू, एक जादुई वंश के रूप में क्ष्मण, grotesque परजीवी जादू और कर्णित Kariya Matou पर निर्भर करता है, जो सभी हिंसाओं को प्रभावित करता है।

पवित्र ग्रेल खुद, एक कथित इच्छा-प्रवासन उपकरण, संघर्ष के लिए अंतिम चुंबक है। सदियों से, मजदूरों ने अपनी शक्ति की मांग की है, यह विश्वास करते हुए कि यह उनकी गहरी शून्यता को भर सकता है - हालांकि यह अमरता, पूर्ण ज्ञान या पिछली असफलताओं की मुक्ति है। फिर भी ग्रेल की असली प्रकृति, पिछले युद्ध के अवशेषों से भ्रष्ट, अधिकांश प्रतिभागियों के लिए अज्ञात है। यह अज्ञानता एक दुखद भाग्य में बदलाव करती है: प्रत्येक प्रतिभागी अपनी निराशाजनक परियोजनाओं को एक ऐसी वस्तु पर पेश करता है जो शांतिपूर्वक उन्हें धोखा देती है। नाजुक शांति केवल उन इच्छाओं को दूर करती है जो केवल उन इच्छाओं को नहीं करती है।

A Descent in Chaos: A Descent in Chaos

चौथा पवित्र ग्रेल युद्ध एक रहस्यमय ढंग से संरचित अनुष्ठान के रूप में प्रकट होता है जो तेजी से नैतिक पतन के एक मर्दानगी में फैलता है। सात मास्टर्स, ग्रेल द्वारा चुना गया, सात सेवकों को बुलाता है - इतिहास और पौराणिक कथाओं से हिरोइक स्पिरिट्स - परिचितों के रूप में लड़ने के लिए। नियम भुखमरी हैं: अन्य मास्टर्स को खत्म करें या केवल एक जोड़ी बनी हुई है तक अपने सेविंग को नष्ट करें। फिर भी श्रृंखला में दर्द निवारक ढंग से पता चलता है कि कोई नियम क्रूरता, हेरफेर और आत्म-विनाश के लिए मानव क्षमता को शामिल नहीं कर सकता है।

मास्टर्स और उनके फ्रैक्चरेड अम्बिशन

प्रत्येक मास्टर एक अलग, गहरी व्यक्तिगत उद्देश्य के साथ युद्ध में प्रवेश करता है कि संघर्ष व्यवस्थित रूप से मोड़ता है। किरित्सुगु Emiya, "मगस किलर" युद्ध के बिना एक दुनिया का पीछा करता है, न्याय का उनका मुड़ आदर्श कई लोगों को बचाने के लिए कुछ बलिदान करने के लिए ठंडी तर्क पर बनाया गया था। उनके तरीकों, फायरआर्म, विस्फोटकों और बाहरी हत्या को शामिल करते हुए, मैजक्राफ्ट की हर परंपरा को उल्लंघन करते हैं, जिससे उन्हें अपने साथियों के बीच एक पर्याह बना दिया जाता है। इसके विपरीत वह किरे कोटोमीन को खड़ा करता है, जो अपने खोखले अस्तित्व के लिए युद्ध की तलाश में प्रवेश करता है। युद्ध केवल एक अपराधी अनुशासन को प्रभावित करता है।

करिया मातो के दुखद ट्रेजेक्टरी ने युद्ध की क्षमता को उजागर किया ताकि वह भी सबसे अधिक निराकार इरादे को नष्ट कर सके। वह साकुरा को बचाने के लिए जुड़ जाता है, एक बच्चा मातोपारा द्वारा अत्याचारित होता है, लेकिन परजीवी कीड़े अपने शरीर को खाने और फिर से तनाव अपनी पवित्रता को भ्रष्ट करते हैं, जिससे वह उस महिला को प्रभावित करने के लिए प्रेरित करता है। वेवर मखमली, एक आदर्शवादी छात्र, शुरू में अपने अकादमिक सिद्धांतों के लिए मान्यता प्राप्त करता है, लेकिन राइडर के मास्टर के रूप में उनका अनुभव वास्तविक विकास के लिए एक क्रूसिबल बन जाता है और उसके आसपास के सिनिकवाद के विपरीत एक स्टार्क विपरीत होता है। मास्टर्स की एम्बिम्बियंस, चाहे वह सिर्फ़ या आत्मनिवास के लिए नहीं होता है।

मानवता के दर्पण के रूप में सेविंग्स

सेविंग हथियारों से कहीं अधिक हैं; वे मानव इतिहास के विरोधाभासों और महिमा को शामिल करते हैं, और उनके मास्टर्स के साथ बातचीत अक्सर श्रृंखला के विषयगत कोर को परिभाषित करती है। साबर, किंग आर्थर को आदर्शवादी नाइट के रूप में बुलाया जाता है जो चिवेलरी के कोड और उसके साम्राज्य के पतन को रोकने की इच्छा से बाध्य होता है। किरित्सुगु के क्रूर यथार्थवाद के साथ हिंसक संघर्षों को सम्मान देने के लिए उनकी अख़बार प्रतिबद्धता को अलग करना और उसे अपने एथोस की व्यर्थता को देखने के लिए मजबूर करना चाहिए जब गिलगामेश और राइडर के साथ भोज में विश्वासघात की तरह अशांति का सामना करना पड़ता है।

गिल्गामेश, हीरोज के प्राचीन राजा, अपने बगीचे के रूप में युद्ध पर विचार करते हैं, आधुनिक मानवता का इलाज करते हुए, विघटन और कैदी तिरसन में फिर से प्रकाशित होते हैं। हालांकि, उनकी अहंकार शक्ति और स्वामित्व के संबंध में मानवता के अपने पति के लिए दर्पण के रूप में कार्य करती है। राइडर, अलेक्जेंडर द ग्रेट, एक सर्वेंट के रूप में खड़ा है, जो विजय के लिए अपने प्यार के बावजूद, साथीता और साझा सपनों की मानवतावादी दृष्टि का प्रतीक है। उनके पौराणिक भोज दृश्य, जहां वह साबर के आत्म-सांस्कृतिक राजाता को चुनौती देता है, एक निर्णायक बहस है जो कि व्यक्ति की पहचान को उजागर करता है।

The Ripple effect: Beyond the Battlefield

युद्ध की विनाशकारी शक्ति तत्काल प्रतिभागियों को खुद को सीमित नहीं करती है; यह बाहरी रूप से विकिरणित होती है, भविष्य के catastrophe के बहुत कपड़े का जहर देती है। सबसे शाब्दिक और विनाशकारी अभिव्यक्ति युद्ध के चरमोत्कर्ष पर विनाशकारी आग है, भ्रष्ट गैरेल के रिहाई से प्रेरित है। इस inferno में सैकड़ों जीवन का दावा है, शहर के ब्लॉकों को राख में कम कर देता है, और आध्यात्मिक रूप से जमीन को निशाना बनाता है, जो एक घाव पैदा करता है जो "Fate / स्टे रात" में बनी रहती है।

व्यक्तिगत पैमाने पर, परिवर्तन भूकंपीय हैं। किरित्सुगु एमिया, जो क्रूर हत्यारा था, जिन्होंने एक बार विश्वास किया कि उनके तरीके संघर्ष के बिना दुनिया बना सकते थे, ग्रेल के रहस्योद्घाटन से बिखरे हुए हैं कि उनका उपयोगितावाद आत्म-defeating है। ग्रेल, अपनी इच्छा को अपने भ्रष्ट तर्क के माध्यम से व्याख्या करते हुए, उन्हें दर्शाता है कि कुछ लोगों को मारने से बचाना केवल अंतहीन, हत्या कर सकता है। बाद में, किरित्सुगु एक खोखले खोल बन जाता है, उसका शरीर टूट गया और उसकी आत्मा कुचल गया, अपने अंतिम वर्षों को एक ही जीवन की तलाश में बिताना, जो कि उनके बेटे के लिए सीधे विचारधारा हुआ था।

किरे कोटोमिन का परिवर्तन समान रूप से गहरा और निर्णायक है। युद्ध उसे रहस्योद्घाटन प्रदान करता है कि उसकी आत्मा मूल रूप से टूट गई है: वह केवल मानव निराशा को देखने के माध्यम से खुशी महसूस करता है। यह जागृत उसे सक्रिय रूप से पीड़ा पैदा करने की ओर जाता है, उसे "Fate / स्टेयर नाइट" के केंद्रीय प्रतिपक्षी के रूप में स्थापित करता है। साबर ने अपने आदर्शों की हाइपोक्रिसी को देखा और उसके मास्टर के विश्वासघाती व्यक्ति को उसके टूटने के कारण वापस लौटे।

बंधक परिवारों के बीच संबंध गतिशीलता में परिवर्तन नहीं किया गया है। Einzberns, Kiritsugu की विफलता और विश्वासघात से अपमानित, अलगाव में आगे वापस ले लिया और अगले युद्ध में भी अधिक कट्टरपंथी रणनीतियों का पीछा करते हैं। Tohsaka वंश एक युवा Rin को छोड़ दिया जाता है, जो अपने पिता के मार्गदर्शन के बिना कर्तव्य और नुकसान की विरासत में मिला है। Matou परिवार, Karia की मृत्यु के बावजूद, Zouken के तहत अपनी निर्णायक प्रथाओं को जारी रखता है, जो दुर्व्यवहार के एक चक्र को खत्म कर देता है। इस अर्थ में, चौथा युद्ध समाप्त नहीं होता है; यह केवल एक गहरे, अधिक रेंचित आघातों में बदल जाता है।

Clashing आदर्श: युद्ध के दार्शनिक क्रूसिबल

"Fate/Zero" ने अपनी कार्रवाई को एक दार्शनिक क्षेत्र के रूप में काम करके आगे बढ़ाया जहां विश्वदृष्टि का विरोध घातक परिणामों के साथ संबंध स्थापित किया। श्रृंखला न्याय, नैतिकता और अपने चरित्रों के कार्यों और उनके अपरिहार्य गिरावट के माध्यम से नायकवाद की प्रकृति में शामिल हुई। किरित्सुगु के व्यावहारिक उपयोगितावाद और साबर के आध्यात्मिक सम्मान के बीच संघर्ष केंद्रीय वैचारिक युद्ध है, लेकिन यह केवल एक से दूर है।

किरित्सुगु एमिया एक ठंडी, गणितीय नैतिकता का प्रतिनिधित्व करता है: सबसे बड़ी संख्या में, बिना दया के खतरों को खत्म करके हासिल किया। वह युद्ध के आधुनिक, असंतुष्ट कैल्क्युलस का प्रतीक है जहां नैतिकता एक लक्जरी है। साबर, इसके विपरीत, एक मध्ययुगीन चिवलय कोड के लिए खड़ा है जो व्यक्तिगत मूल्य, नैतिक उदाहरण के अनुसार शासन करता है, और रात्रिभोज की पवित्रता को पहले से ही उस जीवन की इच्छा को पूरा करता है।

राइडर का दर्शन एक तीसरा पथ प्रदान करता है - एक जीवन की पुष्टि करने वाला प्रस्ताव है कि पुरस्कारों की महत्वाकांक्षा और सार आदर्शों पर साझा महिमा। "जनों की भोज" के दौरान साबर की उनकी आलोचना विनाशकारी है: वह तर्क देता है कि एक राजा जो अपने जीवन और मानवता को आदर्श के लिए बलिदान देता है वह एक रक्षक नहीं है बल्कि स्वयं का एक tyrant है। यह बहस, एक खूनी युद्ध की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट की गई, दर्शकों को यह सवाल करने के लिए मजबूर करती है कि क्या हिंसा के माध्यम से पीछा करते समय कोई आदर्श शुद्ध रह सकता है। श्रृंखला यह सुझाव देती है कि चरम पर लेने पर सभी आदर्श, विनाशकारी हो जाते हैं, जो दुनिया के परे एक अच्छी तरह से एक टिप्पणी करते हैं।

पवित्र ग्रेल खुद परम दार्शनिक जाल है। दुनिया में सभी Evils, अनाग्रा Mainyu द्वारा भ्रष्ट, यह केवल उपयोगकर्ता के स्वयं के विनाशकारी तर्क के माध्यम से इच्छाओं को दे सकता है। यह रहस्योद्घाटन पूरे संघर्ष को एक शून्य खेल के रूप में पुनर्मुद्रित करता है: प्रतियोगियों को एक पोत के लिए लड़ना पड़ता है जो अपनी सबसे गहरी इच्छाओं को रात्रिभोज में मोड़ देगा। दार्शनिक सबक स्टार्क है - अनपेक्षित इच्छाओं और कट्टरपंथी विचारधाराओं से पूर्ति नहीं होती बल्कि एनीहिलेशन तक होती है। ग्रेल, फिर एक पुरस्कार कम होता है और एक दर्पण जो उन लोगों की नैतिक क्षय को दर्शाता है जो इसे तलाश करते हैं।

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चौथा पवित्र ग्रेल युद्ध एक निश्चित जीत के साथ समाप्त नहीं होता है लेकिन एक व्यापक, लिंगींग catastrophe के साथ। केवल एक सच्चे जीवित भविष्य के किसी भी अवसर के साथ उभरता है, फिर भी भविष्य में राख पर बनाया गया है। शारीरिक और भावनात्मक मलबे "Fate / स्थिर रात" के लिए मंच सेट करता है लेकिन "Fate / Zero" यह सुनिश्चित करता है कि प्रीक्वेल की छाया सभी घटनाओं पर अंधेरा और लंबे समय तक चल रही है।

किरित्सुगु Emiya, मरने और अफसोस से भरा, Shirou को आग से बचाता है - एक बचाव जो लड़के के skewed मनोविज्ञान की नींव बन जाता है। शिरुस न केवल किरित्सुगु की अपनी असफलता की क्षमा विरासत में मिलती है बल्कि अपने सपने का असंभव बोझ भी है, जो बच्चे के आघात से फ़िल्टर किया जाता है। इस प्रकार, युद्ध की लहर बहुत ही परिस्थितियों को पैदा करती है जो अगले युद्ध के नायक और अल्ट्रुवाद और आत्म-विनाश के बीच उनके आंतरिक संघर्ष को जन्म देगी। कनेक्शन इतना गहरा है कि "Fate / स्थिर रात" किरिगु के पतन के द्वारा छोड़े गए प्रश्नों के लिए एक सीधी प्रतिक्रिया के रूप में पढ़ा जा सकता है।

किरे कोटोमिन ने उदासी के फल का स्वाद लिया है, पांचवें युद्ध के भ्रष्टाचार के पीछे मास्टरमिंड बन गया है, जो एक बार उसे ecstasy देने वाली स्थितियों को फिर से बनाने के लिए घटनाओं में हेरफेर करता है। साबर, अभी भी चौथी युद्ध द्वारा शिकार है, यह पछतावा के एक चक्र में फंस गया है कि "Fate / stay night" का कथा अंततः ठीक हो जाना चाहिए। नास्य के समग्र परिदृश्य में भी निशान हैं: मैज एसोसिएशन ने प्रवर्तनकर्ताओं को जांच के लिए भेजा है, चर्च अपनी निगरानी को कसता है, और फिर फ़्यूयूकी ग्रेल का भ्रष्टाचार एक ज्ञात चर बन जाता है कि बाद में वह पीढ़ी को बदल देती है।

लोकप्रिय संस्कृति में श्रृंखला की विरासत समान रूप से महत्वपूर्ण है। मीडिया में एक मास्टरवर्क के रूप में, "Fate/Zero" ने प्रदर्शित किया कि प्रीक्वेल्स अपनी स्रोत सामग्री को पतला करने के बजाय गहरा कर सकते हैं, इसकी अंधेरे कहानी और उच्च उत्पादन मूल्यों के लिए आलोचनात्मक प्रशंसा अर्जित कर सकते हैं। MyAnimeList पर, यह उच्चतम रेटेड मोबाइल फोनों में से एक है इसके जटिल पात्रों और दार्शनिक वजन के कारण यह परिपक्व एनीमे कथाओं के लिए एक बेंचमार्क निर्धारित करता है जो आसान नायकवाद में शामिल होने से इनकार करते हैं, जिससे इसके जागते समय अंधेरे काल्पनिक कार्यों की लहर को प्रभावित किया जाता है।

निष्कर्ष: युद्ध और मानवता पर एक प्रतिबिंब

"Fate/Zero" endures क्योंकि यह संघर्ष को साफ करने से इनकार कर देता है। नाजुक पूर्व युद्ध शांति से उत्प्रेरक आग तक, श्रृंखला में यह पूरी चाप है कि हिंसा हर स्तर पर वास्तविकता को कैसे बदल देती है - व्यक्तिगत, पारस्परिक और व्यवस्थित। यह युद्ध की व्यर्थता या बुराई पर अच्छा विजय के बारे में platitude की पेशकश नहीं करता है। इसके बजाय, यह एक ऐसी दुनिया प्रस्तुत करता है जहां आदर्श हथियार बन जाते हैं, जहां नायक और राक्षसी ब्लूर्स के बीच की रेखा, और जहां एकमात्र निश्चितता यह है कि हर कोई कुछ को अपरिवर्तनीय खो देगा।

जेन उरोबुची की स्क्रिप्ट, जो उफ्फ़ेबल के सांस लेने वाले एनीमेशन के साथ मिलकर बनाती है, एक कथा तैयार करती है जो कि महत्वाकांक्षा, न्याय और क्रूरता और नाजुक लालच दोनों की मानव क्षमता पर घुसपैठ को मजबूर करती है। "Fate / Zero" में लहर प्रभाव केवल साजिश नहीं हैं; वे मुख्य संदेश हैं: संघर्ष के क्रूसिबल में कार्रवाई के परिणाम हैं जो अभिनेताओं को जीवित रखते हैं, दुनिया को अनदेखी करने के लिए, अक्सर दुखी तरीके से। श्रृंखला युद्ध की परिवर्तनकारी शक्ति पर एक निश्चित बयान बनी हुई है, न कि भव्य भाषणों के माध्यम से, बल्कि एक वास्तविक जीवन में रहने वाले व्यक्ति के लिए, जो वास्तविक जीवन में एक वास्तविक जीवन जीने वाला व्यक्ति है।