ग्रेट वॉर की स्थायी छाया

विश्व युद्ध I, संघर्ष समकालीनों को केवल ग्रेट वॉर के रूप में जाना जाता था, 11 नवंबर 1918 को समाप्त नहीं हुआ; इसके बाद 20 वीं सदी और उससे आगे के लोगों के बीच संघर्ष शुरू हो गया। हालांकि, 20 मिलियन की मौत के बाद, युद्ध ने चार साम्राज्यों को भंग कर दिया, यूरोप और मध्य पूर्व के नक्शे को फिर से वापस ले लिया और वर्तमान में वेरिएंटिस्टिक आंदोलन की जांच करने के लिए एक प्रयास किया।

Re:Creator: जब Fictions Invade reality

पहली नज़र में, Re:Creators एक उच्च अवधारणा कार्रवाई कहानी प्रतीत होती है: एनीमे, वीडियो गेम, प्रकाश उपन्यास और मांगा से पात्र आधुनिक दिन जापान में शारीरिक रूप से प्रकट होते हैं। एक स्टोइक सरकारी जांचकर्ता, सोता मिज़ुशिनो, तब उलझे हो जाते हैं जब उनके स्वयं के नमूने उन लोगों को प्रभावित करने में मदद करते हैं जो उनकी ओर से एक वास्तविक भूमिका निभाते हैं।

सेटअप 1918 वास्तविकता के बाद का प्रतीक है: एक दुनिया को एक अप्रत्याशित संकट का सामना करना पड़ता है जिसे पुराने ऑर्डर को बहाल करके और न ही उन लोगों के क्रोध को अनदेखा करके हल किया जा सकता है जिन्होंने सब कुछ खो दिया है। Altair के grief-driven अभियान ग्रेट वॉर का पालन करने वाली कड़वाहट को प्रतिबिंबित करता है, जबकि नायकों का अपने स्वयं के कथाओं को फिर से लिखने का संघर्ष एक नए नैतिक ढांचे के लिए अंतर्विवाहित खोज को दर्शाता है।

ग्रेट वॉर के दार्शनिक टेरेन ने एक फिक्शनल वर्ल्ड में किया

विश्व युद्ध मैं युद्ध के रोमांटिक आदर्श को मनाता हूं। 19 वीं सदी के घुड़सवार आरोप और उज्ज्वल वर्दी मशीन बंदूकों द्वारा नीचे की गई थी और मिट्टी में दफनाया गया था। सैनिकों ने विजयी नायकों के रूप में नहीं लौटे लेकिन एक औद्योगिक slaughter के खोखले बचे हुए लोगों के रूप में जो उद्देश्य से डरते थे। इस आध्यात्मिक अव्यवस्था ने "कम पीढ़ी" और हर प्रिय इंजन के रूप में मनोरंजन की एक प्रतिवादी सांस्कृतिक मनोदशा को जन्म दिया।

यह रचना केवल अपनी कहानियों से नहीं बची; वे अपनी इच्छा के खिलाफ उन लोगों से नाराज हैं, यह सामना करने के लिए मजबूर किया गया कि उनकी दुनिया मानव कल्पना के उत्पाद हैं। कई लोगों के लिए, यह रहस्योद्घाटन किसी भी युद्धक्षेत्र घाव की तुलना में अधिक विनाशकारी है। यह युद्ध के बाद के एहसास को प्रतिबिंबित करता है कि राष्ट्रीयता, सम्मान और दिव्य उपस्थिति के भव्य कथा खोखले गोले थे। Re:Creators] जोर देते हैं कि वास्तव में ठीक होने के लिए, किसी को पहले उन कहानियों की कृत्रिमता को स्वीकार करना चाहिए जो उत्प्रेरक के नेतृत्व में - एक दर्दनाक सच 20 वीं सदी केवल ट्रेज के माध्यम से सीखा।

पोस्ट वार डिस्लेक्शन के पोत के रूप में वर्ण

Mamika Kirameki: Innocence की मौत

शायद कोई चरित्र Mamika Kirameki की तुलना में अधिक क्रूर रूप से नपुंसकता है, जो एक उज्ज्वल, बच्चे के अनुकूल मोबाइल से एक युवा जादुई लड़की है। उसकी दुनिया स्पष्ट नैतिक बायरीज़ द्वारा परिभाषित की गई है: प्रेम और दोस्ती हमेशा विजयी होती है। जब Mamika वास्तविक दुनिया में आती है, तो वह शुरू में विश्वास करती है कि वह सरल दयालुता से Altair तक पहुंच सकती है। उसके विनाशकारी खोज की जानी चाहिए कि सैन्य वर्दी राजकुमारी का दर्द एक जादुई इच्छा से ठीक नहीं हो सकता है - और यह वास्तविक दुनिया की हिंसा स्थायी और अपरिवर्तनीय है - एक पीढ़ी के आघात को चुनती है जो युद्ध की उम्मीद करने वाले आर्केड आत्मा के लिए प्रेरित करती है।

सेलेशिया उपीरिया: नाइट जो क्वेस्ट पर सवाल उठाते हैं

सेलेसिया, एक काल्पनिक mecha महाकाव्य की तलवार से वेल्डिंग प्रोटोगॉनिस्ट, शास्त्रीय योद्धा-हीरो पुरातत्व का प्रतीक है। वह अपने साम्राज्य और उसके कॉमरेड के लिए लड़ना चाहती है, जो स्पष्ट रूप से परिभाषित कारणों पर भरोसा करती है। वास्तविक दुनिया में, हालांकि, उन्हें अपनी कहानी को स्क्रीन पर उजागर करना चाहिए और इस सवाल के साथ ग्रसित करना चाहिए कि उसके बलिदान को भूखंड उपकरणों से अधिक कुछ भी नहीं था। सेलेसिया की यात्रा दोहराव वाले चैंपियन से स्वयं के सहयोगी के सामने से सैनिक की वापसी को प्रतिबिंबित करती है, जो कि उनके खुद के संघर्ष को दूर करने के लिए एक जीवन का पुनर्निर्माण करने का प्रयास करती है।

Altair: Grief Incarnate और Revenge का चक्र

श्रृंखला के प्रतिवादी, Altair, एक निर्माता की मृत्यु का प्रत्यक्ष उत्पाद है। वह एक माध्यमिक निर्माण है, एक युवा कलाकार के नमूने से पैदा होने वाला एक मूल चरित्र, सेन्टसुना शिमज़ाकी, जिसने ऑनलाइन परेशान होने के बाद अपना जीवन लिया। Altair का पूरा अस्तित्व विश्वासघाती, हानि से है, और एक दृष्टिहीन इच्छा है जो कि एक ही वर्ष में वैरिएशन की स्थिति में हो सकती है।

Altair की उत्पत्ति को सोशल मीडिया की क्रूरता और रचनात्मक प्रक्रिया के अलगाव से बाहर करके Re:Creators] डिजिटल युग के लिए पोस्ट-वार बदला कथा अद्यतन करता है। श्रृंखला जोर देती है कि ऐसे चक्र अपरिहार्य नहीं हैं; वे तब बाधित हो सकते हैं जब दूसरों को केवल विनाश की निंदा करने के बजाय दर्द के स्रोत को समझने की इच्छा रखते हैं।

The Great Destruction: the cataclysm of the cataclysm.

Altair का परम हथियार "Elimination Chamber Festival" है, जो सभी काल्पनिक ब्रह्मांडों का एक मजबूर विलय है जो काल्पनिक और वास्तविकता के बीच सीमा को निंदा करेगा, जिसके परिणामस्वरूप सार्वभौमिक पतन हुआ। यह कथा उपकरण कुल युद्ध के लिए एक रूपक के रूप में कार्य करता है कि वर्ल्ड वॉर I ने उद्घाटन किया - एक युद्ध अब दूरदराज के युद्ध क्षेत्रों तक सीमित नहीं है लेकिन पूरे समाज को शामिल करना, उद्योग को जुटाना, प्रचार करना और नागरिक को एक अभूतपूर्व पैमाने पर। ग्रेट डिस्ट्रक्शन ने पूरी दुनिया को एक युद्धक्षेत्र बनाने की धमकी दी, जैसा कि ग्रेट वॉर ने घर के सामने और सामने की रेखा के बीच आराम से अलगाव को भंग कर दिया।

श्रृंखला यह भी पता लगाती है कि कैसे कहानियां खुद को हथियार बनाती हैं। विभिन्न शैलियों से चरित्र - एक साइबर पंक बोन्टी शिकारी, एक जादुई लड़की, एक विशाल रोबोट पायलट - अपने कथा नियमों को संघर्ष में लाने के लिए, और रचनाकारों ने साजिश मोड़ को हथियार बनाने का प्रयास किया। यह दर्शाता है कि ग्रेट वॉर सह-संयोजित संस्कृति में राष्ट्र कैसे बन जाते हैं, लड़ाई मशीन को बनाए रखने के लिए, पैट्रिओटिक सिनेमा के लिए जिंगोस्टिक पोस्टर से। Re:Creators] पूछता है कि जब हमें परिभाषित करने वाली कहानियां एक तो क्या होती है तो आर्टिलरी बैरेज में खोलती है।

पुनर्निर्माण और नाजुक शांति

Re:Creators[ का संकल्प युद्ध में अल्टर को हराने के लिए नहीं आता है। इसके बजाय, लेखकों, एनिमेटरों और क्रिएशनों का एक गठबंधन खुद एक बड़े पैमाने पर सहयोगी कहानी कार्यक्रम का मंच है - कथा का एक "फेस्टिवल" - जो अल्टर के दर्द को स्वीकार करता है और उसे एक नया अंत देता है। यह मेटा-फिक्शनल कूटनीति एक ऐसा व्यक्ति है जो कि एक संघर्ष के लिए एक संघर्ष की जगह ले सकती है।

एक निर्णायक दृश्य में, इकट्ठे रचनाकारों ने वास्तव में अल्टेयर की दुनिया को फिर से लिखना, जिसमें वह आराम पा सकती है, एक नया कथा बनाना। यह एक acknowledgment है कि जबकि अतीत को undone नहीं किया जा सकता है, इसका अर्थ आकार बदल सकता है। श्रृंखला में यह रेखांकित किया गया है कि ऐसी सामंजस्य एक बार की जीत नहीं है लेकिन एक सतत, नाजुक प्रक्रिया जिसमें विशाल सहानुभूति और सतर्कता की आवश्यकता होती है। अंत में इस अवधि के समानांतर को शांत करना चाहिए: राष्ट्रों की लीग अंततः विफल हो गई क्योंकि अंतर्निहित घाव - आर्थिक अस्थिरता, राष्ट्रीय अपमान, पारस्परिक असंतुलन - पूरी तरह से संबोधित नहीं किया गया। [[FLT]

संघ के फिक्शनल राष्ट्र: एक नया ऑर्डर ऑफ क्रिएटर

कथा के भीतर, सरकार एक विशेष कार्य बल बनाती है जिसमें केवल सैनिक नहीं बल्कि लेखक, कलाकार और रचनाएं खुद-एक प्रकार का काल्पनिक लीग ऑफ नेशन जहां असंगत दुनिया के प्रतिनिधि उसी टेबल पर बैठते हैं। यह संरचना अंतर्राष्ट्रीयवादी आदर्श को प्रतिबिंबित करती है जो अंतर्राष्ट्रीय श्रम संगठन और सामूहिक सुरक्षा के आंदोलन जैसे संगठनों को जन्म देती है। लेखकों का समावेश विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह एक मान्यता का प्रतिनिधित्व करता है कि जो लोग कहानियों को आकार देते हैं वे उन संघर्षों के लिए नैतिक जिम्मेदारी लेते हैं जो वे आविष्कार करते हैं। ग्रेट वॉर के बाद, इतिहासकारों और शिक्षकों ने समान रूप से उन घटनाओं के एक संस्करण को सिखाने के लिए कर्तव्य के साथ चकित किया जो केवल अगली पीढ़ी के लिए नहीं होंगे।

श्रृंखला यह नहीं दिखाती है कि यह नया आदेश सही है। घर्षण उन पात्रों के बीच बनी रहती है जो एक बार दुश्मन थे, और सहयोग का तंत्र हमेशा उन लोगों से खतरे में है जो अराजकता का फायदा उठाते हैं। यह ईमानदारी अगोरी को अधिक संवेदनशील बनाती है: अंतर्राष्ट्रीय सहयोग गन्दा, धीमा और अक्सर अप्रभावी है, लेकिन वैकल्पिक-अश्रुद्ध विरोधीवाद - केवल पारस्परिक निहिलता का कारण बन सकता है।

एक विश्व फिर भी हीलिंग के लिए सबक

ग्रेट वॉर ने थकावट की विरासत छोड़ दी और एक ऐसी दुनिया की एक बेताब इच्छा जहां इस तरह के पीड़ित कभी नहीं आ सकते। Re:Creators] चैनल जो कि घटनाओं की शक्ति के बारे में एक कथा में थे, घायल होने और ठीक करने के लिए। यह काल्पनिक वास्तविकता से एक भागने के रूप में नहीं बल्कि बहुत मध्यम के माध्यम से हम सामूहिक आघात को संसाधित करते हैं। श्रृंखला से पता चलता है कि निर्माण का हर कार्य संघर्ष के कुछ रूपों के जवाब में है, और व्याख्या का हर कार्य या तो घाव को गहरा कर सकता है या इसे बंद करना शुरू कर सकता है।

एक समय में जब वास्तविक दुनिया के संघर्षों को तेजी से कथाओं से मध्यस्थता की जाती है - सामाजिक मीडिया अभियान, प्रचार, ऐतिहासिक व्याख्याओं का मुकाबला - Re:Creators एक प्रारंभिक प्रासंगिक संदेश वितरित करता है। युद्ध के बाद सिर्फ राजनीतिक या आर्थिक समस्या नहीं है; यह एक युद्ध है जिस पर कहानी भविष्य को परिभाषित करेगी। जैसे इतिहासकारों ने विश्व युद्ध I के कारणों और अर्थों पर बहस करना जारी रखा, एनीमे में पात्रों को अपने अस्तित्व के अर्थ को निर्धारित करने के लिए लड़ना चाहिए। श्रृंखला जोर देती है कि एकमात्र नैतिक पथ एक है जहां सहानुभूति कथा में प्रवेश करती है और जहां नई आवाज नहीं होती है।

उन लोगों के लिए जो ऐतिहासिक समानांतरों का आगे तलाशना चाहते हैं, विश्व युद्ध I] के बाद सावधानीपूर्वक दस्तावेज किया गया है और अनसुलझ शिकायतों और नाजुक शांति के समान treacherous इलाके को प्रकट करता है। आधिकारिक Crunchyroll श्रृंखला पृष्ठ पूर्ण कथा अनुभव प्रदान करता है, जबकि एक नया सारांश जैसे ]एनीम न्यूज़ नेटवर्क ने का विश्लेषण किया है, यह शो कहानी कहने के लिए प्रेरित दृष्टिकोण है।

निष्कर्ष: कहानी जो हमारी शांति को आकार देती है

Re:Creators एक क्रॉसओवर स्पेक्ट्राक से कहीं अधिक है। एक मेटा-फिक्शनल फ्रेमवर्क में विश्व-अंत युद्ध के परिणामों को एम्बेड करके, यह पोस्ट-ग्रेट वॉर युग के लिए एक दर्पण रखता है और वास्तव में, किसी भी समाज के लिए व्यापक आघात से उभरने के लिए संघर्ष करता है। श्रृंखला का तर्क है कि विनाश केवल वास्तव में तब तक दूर हो सकता है जब हम उस दर्द को अनदेखा करते हैं जो इसे उत्पन्न करते हैं और इसके बजाय उस दर्द को एक नई, सहयोगी कहानी में आमंत्रित करते हैं। ग्रेट वॉर के बचे की तरह, पात्रों को यह तय करना चाहिए कि क्या उम्र के लेखक को बदला लेने या एक गहरी स्क्रिप्ट बनाने के लिए अलग-अलग तरीके को खिलाना है।