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यदि टाइटन सीरीज़ पर संपूर्ण आक्रमण एक ड्रीम है? फैन सिद्धांत वास्तविकता और मेमोरी के बारे में
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] की दुनिया टाइटन पर अटैक रक्तपात, विश्वासघात और स्मारकीय रहस्य में से एक है। लेकिन क्या यह असली है? यह एक लगातार प्रशंसक सिद्धांत द्वारा प्रस्तुत उत्तेजक प्रश्न है: पूरी श्रृंखला एक सपना, एक नकली स्मृति हो सकती है, या इसके नायक के फ्रैक्चर वाले मानस के माध्यम से एक hallucinatory यात्रा हो सकती है। जबकि विचार एक साधारण मोड़ की तरह लगता है, यह श्रृंखला के अपने विचारों, विरासत में आघात और अतीत और उपस्थित के बीच धुंधला सीमा के साथ गहराई से अनुनादित हो सकता है। यह सिद्धांत हमें वास्तविकता के भीतर केजों और वास्तविकता के लिए एक दूसरे के लिए फिर से खोज करने के लिए आमंत्रित करता है।
ड्रीम परिकल्पना की जड़
इसके मूल में, स्वप्न सिद्धांत का दावा है कि एरेन येजर के बचपन से अंतिम लड़ाई के लिए घटनाओं का उद्देश्य इतिहास नहीं है, लेकिन एक व्यक्तिपरक निर्माण-एक सपने या स्मृति पाश जो एक या अधिक अक्षरों से अनुभव होता है। यह एक बेसलेस काल्पनिक नहीं है; यह जीवन और बेहोशी के बीच कथा के जानबूझकर भ्रम से उभरता है। मैंगा और एनीमे एक पेड़ के नीचे रोते हुए एरेन के साथ खुला है, जो सपने से जागता है कि वह याद नहीं कर सकता है, फिर भी यह उसे नुकसान की गहन भावना से छोड़ देता है। उस समय वास्तविकता की स्थिरता के बारे में संदेह का एक बीज पर एक सपना के साथ शुरू हो गया है।
एक स्टोरीटेलिंग इंजन के रूप में अविश्वसनीय नरसंहार
हजीम इसायामा, निर्माता, अविश्वसनीय दृष्टिकोणों के साथ खेलना पसंद करता है। वर्ण अक्सर उन चीजों को याद करते हैं जो कभी नहीं हुईं, या उनमें से ठीक होने के लिए असफल नहीं होते। रेनर के विभाजन व्यक्तित्व, इतिहास के अतीत को मिटा दिया गया, और यहां तक कि रीस परिवार के झूठ भी एक दुनिया के लिए इंगित करते हैं जहां स्मृति निंदनीय है। ब्रह्मांड में जहां संस्थापक टाइटन एल्डियन यादों को बदल सकता है, जो पूरे समय की रेखा को कहने के लिए क्या है? कथाओं का यह निरंतर सवाल एक इतिहास से अधिक सपने सिद्धांत बनाता है; यह श्रृंखला विस्तार का एक प्रमुख संदेश है।
Pyvorious दृश्यों कि Blur reality and fiction
जो प्रशंसक सपने सिद्धांत को विशिष्ट अनुक्रमों के लिए इंगित करते हैं जहां भौतिकी और तर्क मोड़ के नियम। ये क्षण सिर्फ कलात्मक पनपते नहीं हैं; वे जानबूझकर संकेत हो सकते हैं कि हम क्या देख रहे हैं, वह मन का एक निर्माण है।
- ]अमेरिकी घटना के दृष्टिकोण 1 में टाइटन्स, एक नष्ट शहर और एक विनाशकारी परिदृश्य की फ्लैश दिखाती है। उनके आंसू "Mikasa, तुम क्यों रो रहे हैं?" सुझाव देते हैं कि वह ऐसा होने से पहले झलकती घटनाओं है - या वह एक सपना है कि अभी तक unfolded नहीं है याद है।
- Paths एक मन अंतरिक्ष के रूप में: समन्वय, जहां Ymir के सभी विषय जुड़े हुए हैं, बाहर रैखिक समय संचालित करते हैं। जब ज़ेके Grisha की यादों के माध्यम से Eren लेता है, तो वे सचमुच एक साझा ड्रीमस्केप के माध्यम से घूम रहे हैं। समय लूप कर सकते हैं, दृष्टि ओवरलैप कर सकती है, और लोग अतीत को प्रभावित कर सकते हैं। यदि पथ में अस्तित्व के सभी एक मानसिक दायरे है, तो पूरे संघर्ष इस समयहीन आयाम में एक मनोवैज्ञानिक नाटक हो सकता है।
- "आप बाद में देखें" echo: मंगा के अंतिम क्षणों में, Eren के साथ एक वैकल्पिक जीवन का Mikasa दृष्टि स्वप्न के केबिन दृश्य को प्रतिबिंबित करती है। यह संस्थापक टाइटन द्वारा उत्पन्न एक निजी वास्तविकता के रूप में प्रस्तुत किया गया है - एक चार साल का लंबा सिमुलेशन जो Eren अपने प्रत्येक दोस्त के साथ साझा करता है। यदि ऐसी विस्तृत कल्पना को तत्काल में बनाया जा सकता है, तो पूरी कहानी एक समान निर्माण हो सकती है, जो अकेले देवी-देवतापूर्ण शक्ति द्वारा पार ईऑन पर फैली हुई है।
एक ब्रह्मांडीय स्केल पर मेमोरी हेरफेर
संस्थापक टाइटन की शक्ति वास्तविकता को फिर से लिखने के लिए अंतिम उपकरण है। यह स्मृति से पूरी आबादी को मिटा सकता है, झूठे इतिहास को प्रत्यारोपण कर सकता है, और यहां तक कि कार्यक्रम में इंस्टिंक्ट जो पीढ़ियों के लिए अंतिम है। कार्ल फ्रिट्ज की "वो रेनोनेंसिंग वॉर" वास्तव में भविष्य के उत्तराधिकारियों के दिमाग को फिर से तार करता है। यह सूक्ष्म अनुनय नहीं है; यह बड़े पैमाने पर मनोवैज्ञानिक इंजीनियरिंग है। यदि संस्थापक एक पूरी दौड़ के लिए एक आंतरिक दुनिया तैयार कर सकता है, तो वास्तविक घटना और एक प्लांट मेमोरी के बीच का अंतर बेकार हो जाता है। सपना सिद्धांत का तर्क है कि टाइटन सागा पर पूरे हमले को एक विस्तृत स्मृति अनुक्रम भी हो सकता है।
A shyman: Theory of the Lynchpin
कोई दृश्य बहुत पहले से सपने के सिद्धांत के लिए अधिक केंद्रीय नहीं है। दोनों मंगा और एनीमे में, हम एक युवा एलन को एक पेड़ के नीचे सोते हैं, जिसमें Mikasa उसे देखता है। वह रोना चाहता है, वह याद नहीं कर सकता कि वह क्या सपना देखता है, एक छोटे बालों वाली Mikasa की धुंधला छवि को छोड़कर, "आप बाद में देखिए"। इस क्षण, मंगा की चरमोत्कर्ष पर फिर से देखा गया, एक आदर्श कथा पैदा करता है। यदि एरेन का अंतिम कार्य संस्थापक टाइटन के रूप में समय के माध्यम से एक संदेश भेजता है, तो घटना की पूरी श्रृंखला को उस सपने में अंततः अनुभव किया जा सकता है।
टाइम लूप इंटरप्रिटेशन
Eren के सपने पर निर्माण, कुछ प्रशंसकों का सुझाव है कि श्रृंखला एक समय पाश पर चल रही है जहां संस्थापक की शक्ति बार-बार इतिहास को फिर से खेलना है, जो एक परिणाम की खोज करती है जो चक्र को तोड़ती है। प्रत्येक "लूप" एक स्वप्नीय पुनरावृत्ति है, और हम जो गवाह हैं वह सिर्फ अंतिम है। यह हमले की निश्चित प्रकृति को बताता है टाइटन की भविष्य की यादें: Eren sees what होना चाहिए क्योंकि यह पहले हुआ है, पिछले चक्र में, जैसा कि हम एक आवर्ती रात्रिभोज जीवित रह सकते हैं। सपना एक एक बंद भ्रम नहीं है; यह एक आवर्ती अनुकरण है, और वह एक सपना है जो टाइटन को तोड़ देता है।
मनोवैज्ञानिक और दार्शनिक अंडरपिनिंग
यह समझने के लिए कि ड्रीम थ्योरी इतनी अधिक क्यों दिखाई देती है, हम यह देख सकते हैं कि कैसे श्रृंखला स्मृति और चेतना की वास्तविक दुनिया की अवधारणा को प्रतिबिंबित करती है। पथ में Ymir Fritz का अस्तित्व, अनन्त रूप से शाही की इच्छा का पालन करते हुए, विघटन की स्थिति के समान है - एक मन तो दुरुपयोग से बिखर गया कि यह एक काल्पनिक दुनिया में पीछे हट जाता है। Ymir के सभी विषयों को उसके व्यक्तिपरक अनुभव से जोड़ा जाता है, जिसका अर्थ है कि उनकी वास्तविकता एक दर्दनाक बच्चे की मनोभ्रंश के माध्यम से फ़िल्टर की जाती है। यदि सभी टाइटन पावर का स्रोत एक मानव चेतना है, तो पूरे संघर्ष एक मनोवैज्ञानिक प्रक्षेपण हो सकता है, जो Ymir के आंतरिकीकरण का एक बाहरीकरण है।
सामूहिक स्मृति और विरासत में मिली आघात
एल्डिअन दौड़ सिर्फ जीन नहीं ले रही है; वे यादें रखते हैं जिन्हें जागृत किया जा सकता है। यह अवधारणा के वास्तविक जीवन अध्ययन को समानांतर करती है, जो कि ] और कैसे समूहों को ऐतिहासिक पीड़ा को याद करते हैं। यदि किसी व्यक्ति की पहचान साझा स्मृति के आकार का है, तो इतिहास और मिथक ब्लर्स के बीच की रेखा। में, टाइटन पर हमला , जो साझा स्मृति सचमुच प्रोग्राम करने योग्य है। सपना सिद्धांत यह बताता है कि पूरे कथा सांस्कृतिक आघात का एक अभिव्यक्ति है - एक nightmare कि एल्डियन अपने भ्रम की सच्चाई का सामना नहीं करते हैं।
यह व्याख्या मनोवैज्ञानिकों के काम के साथ संरेखित करती है जो बिना किसी तरह के पेश किए गए आघात के प्रभाव का अध्ययन करते हैं। के अनुसार अमेरिकन मनोवैज्ञानिक एसोसिएशन , आघात स्मृति को तोड़ सकता है और धारणा को बदल सकता है, जिससे व्यक्ति को जीवित घटनाओं के कारण जैसे कि वे उपस्थित थे। इसे महाद्वीपीय-व्यापी पैमाने पर बढ़ा दें, और आपके पास टाइटन ] पर हमला है - एक ऐसी दुनिया जहां अतीत सचमुच अक्षम है क्योंकि यह हर एल्डिया के सिर के अंदर रहता है।
प्रतीकवाद और नारिएटिव संरचना से साक्ष्य
इसायामा ने इस श्रृंखला को स्वप्न के प्रतीकवाद के साथ भर दिया है। पथ में रेत के अंतहीन मैदान, जो परिवर्तन के क्षणों में दिखाई देते हैं, और वे पात्र अक्सर महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करने से पहले नींद या चेतना खो देते हैं, सभी एक lucid सपने को पैदा करते हैं। विचार करें कि कितनी बार रहस्योद्घाटन तब होता है जब एक चरित्र बेहोश या अर्ध-संघर्षक होता है: एरेन अपने पिता के तहखाने में सच्चाई सीखता है, न कि केवल एक पुस्तक पढ़ने से, बल्कि अपने पिता की यादों को अनलॉक करके जैसे कि भूलने से। संस्थापक टाइटन की शक्ति स्पर्श से या पथ में प्रवेश करके, एक वास्तविकता जो भौतिक दुनिया के बाहर मौजूद है - यह एक महत्वपूर्ण बिंदु पर है।
Ackermans की अस्पष्टता
स्वप्न सिद्धांत का एक प्रतिबिम्ब है Ackerman clan-Levi and Mikasa-जो संस्थापक की स्मृति हेरफेर के प्रति प्रतिरक्षात्मक होने के लिए कहा जाता है। यदि पूरी श्रृंखला एक हेरफेर स्मृति थी, तो वे केवल वही होंगे जो वास्तविक वास्तविकता को देखने में सक्षम होंगे। फिर भी वे "cabin" सपने का अनुभव करते हैं कि Eren Mikasa को अनुदान देता है। यह सुझाव देता है कि Ackerman प्रतिरक्षा उन लोगों के लिए नहीं लागू हो सकती है जो उस सपने के लिए बहुत ही अश्रुण हैं।
क्यों सपने को बहुत आसान हो
हर कोई सपना सिद्धांत नहीं खरीदता है, और अच्छे कारण के लिए। यदि पूरी श्रृंखला सिर्फ एक सपना है, तो हर मौत का भावनात्मक वजन, हर बलिदान और हर नैतिक दुविधा वाष्पीकरण हो सकता है। श्रृंखला की शक्ति युद्ध के डरावनी, नफरत का चक्र और स्वतंत्रता की लागत पर अपने अविभाज्य नज़र में निहित है। इसे कम करने के लिए सभी भ्रम कि प्रभाव को सस्ता कर सकता है। इसायामा ने खुद व्यक्त किया है कि वह एक ऐसी कहानी बनाना चाहता था जो बेरहमी से वास्तविक महसूस करती थी, जहां परिणाम स्थायी हैं। आर्मिन की जलन, साशा की मृत्यु, और रम्बलिंग के वैश्विक नरसंचार ने अपनी स्थिति को खो दिया है यदि वे सिर्फ़री हैं।
इसके अलावा, कथा एक सुसंगत प्रदान करती है, यदि टाइटन्स, पथ और स्मृति हेरफेर के लिए शानदार, आंतरिक तर्क। पथ को स्वप्न में कोई वास्तविक नहीं होना चाहिए; यह एक भौतिक असाधारण संबंध हो सकता है, जैसे कि एल्डिंस के जैविक इंटरनेट। भविष्य की यादें एक सपने के बजाय एक निश्चित समय के साथ दिखाई दे सकती हैं। कहानी सिर्फ़ काम करती है - जैसा कि युद्ध के डर और निरपेक्षता के खतरे के बारे में एक विज्ञान-फ़ाई त्रासदी के रूप में बेहतर है। सपने सिद्धांत, जब आकर्षक हो जाता है, तो साजिश की भावना को आवश्यक नहीं है; यह एक व्याख्यात्मक परत है, लेकिन यह गहराई से नहीं है।
आधिकारिक आशय और एक निश्चित "यह सब एक सपना था" की अनुपस्थिति
एक स्पष्ट "यह सब एक सपना" उष्णकटिबंधीय के साथ समाप्त होने वाली कहानियों के विपरीत, टाइटन पर हमले कभी उस ट्रिगर को नहीं खींचता है। एपिलोग एक विश्व सदियों बाद दिखाता है, शिगंशिना के साथ, जो एक बार टाइटन्स के स्रोत को पकड़े हुए पेड़ से संपर्क करने वाला बच्चा। यह शारीरिक निरंतरता का सुझाव देता है, एक स्नैप-बैक-टू-वास्तविकता क्षण नहीं। केबिन दृश्य को स्पष्ट रूप से एक गढ़े हुए स्मृति के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जबकि वास्तविक दुनिया जारी रहती है। यह व्याख्या करने के लिए कि पूरी श्रृंखला के सबूत के बजाय एक सपना देख सकते हैं।
Theory enriches the Fandom
इसके सत्य के बावजूद, स्वप्न सिद्धांत मूल्यवान है क्योंकि यह दर्शाता है कि कितना गहरा Attack on Titan] वास्तविकता की प्रकृति के साथ संलग्न है। यह प्रशंसकों को कहानी के बारे में सोचने के लिए प्रोत्साहित करता है, न कि घटनाओं की एक श्रृंखला के रूप में, बल्कि एक मनोवैज्ञानिक पहेली के रूप में। यह एक संभावित सुराग में हर फ्रेम को बदल देता है, और यह बहस को स्पार्क करता है जो दर्शन, तंत्रिका विज्ञान और साहित्यिक विश्लेषण में खुदाई करता है। सिद्धांत अंतिम अध्याय के बाद भी बातचीत को जीवित रहता है, क्योंकि नए प्रशंसक ताजा आंखों के साथ कहानी और पुराने लोगों को फिर से देख सकते हैं।
उदाहरण के लिए, यह सवाल कि क्या एरेन वास्तव में स्वतंत्र होगा या उनकी भविष्य की यादों का एक कैदी नए आयामों पर ले जाता है यदि आप उसे एक सपने के रूप में देखते हैं तो एक लुसिड रात्रिम में फंसे हुए वह बच नहीं सकते। सिद्धांत किसी के अनुभव को पीछे हटने वाले पीटीएसडी फ़्लैशबैक के समानांतर करता है: यह जानना कि क्या हुआ है लेकिन इसे बदलने के लिए शक्तिहीन महसूस करना। यह भावनात्मक अनुनाद वास्तविक मानव पीड़ा के लिए शानदार कहानी को जोड़ने का एक तरीका प्रदान करता है, जिससे ] टाइटन ] पर हमला करने के लिए स्मृति और पहचान के साथ हमारे अपने स्वयं के संघर्षों के लिए एक दर्पण।
क्या होगा अगर वास्तविकता सिर्फ एक और दीवार है?
शायद स्वप्न सिद्धांत का सबसे अनिर्णय पहलू यह है कि "waking up" मोक्ष की ओर नहीं ले सकता है। यदि पूरी कहानी एक सपना है, तो पात्र अभी भी कुछ गहरी वास्तविकता में फंस जाएंगे - हमारी दुनिया, या एक शून्य। Shiganshina की दीवारें टाइटन्स को बाहर रखने के लिए बनाई गई थीं, लेकिन वे सत्य के एक संकीर्ण स्लाइस के भीतर मानवता को कैद करते थे। उसी तरह, एक सपना दुनिया मन की एक जेल हो सकती है, एक जगह जहां एरेन और उसके दोस्त सीमित हैं क्योंकि वास्तविक दुनिया बहुत ही दर्दनाक है। जब एरेन सागर को देखता है और कहता है कि यदि हम अपने सभी दुश्मनों को मारते हैं, तो हम अंततः एक सवाल नहीं करेंगे।
कहानी की अंतिम छवि - एक लड़का जो एक पेड़ की ओर घूमता है जिसमें टाइटन पावर के अवशेष होते हैं - यह कहते हैं कि संघर्ष, स्मृति और सपने देखने का चक्र फिर से शुरू हो सकता है। चाहे हम पढ़े और देखे गए कार्यक्रम एक शाब्दिक सपना या इतिहास की चक्रीय प्रकृति के लिए एक रूप थे, श्रृंखला हमें हौंटिंग विचार के साथ छोड़ देती है कि हम वास्तविकता के रूप में क्या मानते हैं, हम खुद को बताते हैं। और कुछ कहानियों, जैसे कि "FLT: 0]] में एक जैसे टाइटन , रात के सपने हम आसानी से नहीं भूल सकते हैं।
जो दर्शक सपने के दृश्यों को संशोधित करना चाहते हैं, उनमें पूरी श्रृंखला Crunchyroll] पर उपलब्ध है, जहां एनीमेशन और ध्वनि डिजाइन उन अवांछित वातावरण को बढ़ा देता है जो इन व्याख्याओं को ईंधन देती है। चाहे आप आश्वस्त या संदेहजनक हो, सपना सिद्धांत यह सुनिश्चित करता है कि ] टाइटन पर अटैक एक ऐसी कहानी बनी हुई है जो सिर्फ स्क्रीन पर नहीं होती है, लेकिन उन सभी के दिमाग के अंदर जो इसका अनुभव करते हैं।